完成资源管理阶段七验收
补齐视频与资源读取失败空态测试 完成全量前后端和 Rust CI 验收 修复 macOS/BSD 跨平台门禁与测试隔离 更新阶段七验收与共享项目记忆
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
# 决策记录
|
||||
|
||||
## 2026-08-03 资源管理阶段七以完整 CI 与可重复界面合同收口
|
||||
|
||||
- 背景:飞书资源管理需求的阶段零至阶段六已经分别完成资源卡禁拖、固定资源投影、中央聚焦、安全文档 / 媒体预览、依赖深度与正式版本只读模型;最后需要统一复核需求边界并用当前主分支完整门禁排除集成回归。
|
||||
- 决策:阶段七不新增平行功能,只补齐视频原生控件和资源读取策略失败空态的 AppSurface 证据,运行完整前端 / Rust / 运维 CI,并以真实 `1280×800` 浏览器测量证明页面级无溢出。开发页的真实登录门禁不得为验收绕过,工作台内部以 AppSurface 与 CSS 合同测试复核;美术编辑继续等待画板回写、血缘登记、新资源自动选中与邻近布局闭环。
|
||||
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell` 资源管理测试、跨平台 CI / 运维测试脚本、工作台 PRD、AI 游戏创作实施计划和共享项目记忆;不修改 SpacetimeDB schema、manifest 业务合同或资源布局 sidecar。
|
||||
- 验证方式:根目录全量 Vitest `171` 个文件、`2155 passed / 5 skipped`;追加 lint、build、Rust workspace test / check、schema、原生壳、内容 / 编码和生产运维门禁;应用内浏览器在 `1280×800` 下 document/body client 与 scroll 尺寸相等。
|
||||
- 关联文档:`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
|
||||
|
||||
## 2026-08-03 正式项目版本阶段六落在 manifest 追加不可变记录
|
||||
|
||||
- 背景:阶段一至五已经完成资源卡禁拖、固定分类投影、中央聚焦、依赖关系图和引用深度排列,但“项目版本”仍只能接受未接线的前端 read model;checkpoint、布局 sidecar 和项目 mutation revision 都不能代表正式可追溯版本。
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,14 @@
|
||||
- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Linux 生产脚本门禁不能假设本地也是 GNU userland
|
||||
|
||||
- 现象:macOS 本地运行维护页、生产 API 部署和 Rust 产物门禁时,依次出现 `mv: illegal option -- T`、`mapfile: command not found`、`/usr/bin/cp` / `/usr/bin/chmod` 不存在,以及 `.rlib` 明明含有 `.o` 却报告“没有可扫描成员”;安全修复计划还会把 `/var/folders` 到 `/private/var/folders` 的系统别名误判为用户符号链接。
|
||||
- 原因:生产机是 Linux/GNU,而本地门禁运行在 BSD userland、Bash 3.2 和 BSD ar;测试桩硬编码 Linux 二进制路径与参数,归档解析器没有去掉 BSD 扩展成员名的尾随 NUL,路径校验也直接比较了未规范化字符串。
|
||||
- 处理:维护 marker 使用同目录临时文件加 POSIX `mv -f`;生产部署测试桩在 macOS 忠实模拟 GNU `mv/ln -T` 的“目标不是目录”语义,并按平台选择系统工具;脚本收集服务使用 Bash 3.2 可用的 `while read`;rlib 解析清理 BSD 成员名 NUL;计划文件只规范化系统临时目录别名,仍拒绝其下用户创建的符号链接组件。
|
||||
- 验证:运行 `npm run check:maintenance-page`、`npm run check:production-api-deploy`、`npm run check:server-rs-ddd`、`npm run test -- scripts/spacetime-repair-editor-canvas-resources.test.ts`,并在 Linux CI 保留同一生产脚本语义。
|
||||
- 关联:`scripts/deploy/maintenance-on.sh`、`scripts/check-maintenance-page.mjs`、`scripts/check-production-api-deploy.mjs`、`scripts/deploy/production-api-deploy.sh`、`scripts/check-module-runtime-artifact.mjs`、`scripts/spacetime-repair-editor-canvas-resources.mjs`。
|
||||
|
||||
## External Editor taskId 不能当作本地 manifest taskId
|
||||
|
||||
- 现象:画布资产之间已有橙色精确引用线,但依赖任务之间没有灰色 task flow;测试用 `design-foundation` 之类字符串时正常,真实生成返回 `task-1` 后失败。
|
||||
@@ -3707,6 +3715,7 @@
|
||||
- 原因:`libc::stat.st_dev` 跟随平台 `dev_t`,macOS 为有符号整数,而 `std::os::unix::fs::MetadataExt::dev()` 统一返回 `u64`;直接比较会把 Linux 的类型偶合误当成 Unix 通用契约。
|
||||
- 处理:与 Rust 标准库的 Unix `MetadataExt` 实现保持一致,先把 `st_dev / st_ino` 规范为 `u64`,再与 `metadata.dev() / metadata.ino()` 比较;设备号、inode 和文件类型三重检查均必须保留。
|
||||
- macOS 测试夹具:`std::env::temp_dir()` 可能返回 `/var/folders/...`,而 `/var` 是系统兼容符号链接。需要真实项目根的 Runtime 测试应先 canonicalize 已存在的临时根目录,再创建唯一子目录;不得为了让夹具通过而放宽生产 Runtime 的项目根及祖先符号链接拒绝规则。
|
||||
- 异步测试隔离:测试触发后台 continuation 后,必须等待对应 Agent lane 完整释放,再删除项目夹具或安装下一项全局 mock 配置;否则前一项后台任务可能抢占后一项的唯一 mock 响应,形成只在全量顺序执行时出现的跨测试污染。
|
||||
- 验证:macOS 本机运行 `cargo check --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`,并复跑 Agent DB、project owner 和 tool-plan handoff 的 Unix 相对句柄替换检测;Linux CI 继续覆盖原有安全回归。
|
||||
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project.rs`、`runner.rs`、`tool_plan_handoff.rs`。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user