合并远端 master 到 codex/agc-agent-plugins

合并远端 master 的 AGC 启动、进程复用与项目写锁回收修复
合并远端 master 的开发脚本、运维文档与项目记忆更新
保留本分支的通用插件宿主、插件宿主服务与 AGC Plugin SDK 改动
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2026-09-10 16:33:42 +08:00
14 changed files with 1859 additions and 240 deletions
@@ -8189,6 +8189,15 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 问题回答携带被回答卡片的 questionId,在已有回合锁内核对 Session 和当前问题;自由文本回答同样绑定问题,已完成回合保留幂等重放。此身份匹配服务于用户提交,不增加恢复门禁或模型输出要求。
- hydrate 结果(包括空结果)写入前端状态前同时核对请求序列和当前项目路径;过期结果直接丢弃,不重试、不阻塞正常 run。
## 2026-09-09 项目写锁残留回收与启动诊断
- 决策:`.agent/project.lock` 记录 `processStartedAt`;PID 存活时用启动身份区分“原持有者仍在”与“PID 被复用”,身份不一致才回收。旧锁无该字段时用“进程启动时间晚于锁 `createdAt` + 5 秒容差”推断,锁创建时间未知时不做该推断。空锁 / 坏锁(崩溃停在 `create_new` 与落盘之间)宽限期 30 秒,无法判定存活时保持 600 秒,mtime 不可读时按未知年龄不回收。活持有者始终不回收。
- 决策:回收判据与删除基于同一次读到的锁文件快照——payload 只解析一次,删除前重新核对字节,只有内容仍是判定时的内容才 unlink;文件已消失或被替换时重试 `create_new`,不把并发回收当成错误。
- 决策:启动诊断日志用 `StartupLogSlot`,优先用已生效的配置目录(含 `--config-dir`),否则退到平台配置根(Windows APPDATA、macOS Application Support、其它平台 `XDG_CONFIG_HOME` / `~/.config`),配置目录就绪后再切换;`startup.*.failed``show_startup_error_dialog` 必须可达,日志路径未知时也必须给出用户可见提示;Windows 启动失败弹系统消息框,其它平台写 stderr。
- 边界:`agent-runner.lock` / `agent-runner.gui-owner.lock` 是 OS 独占句柄锁,进程退出即释放,残留文件不阻塞下次启动;不要把它们当成项目写锁的同类残留处理。
- 边界:锁文件里的 PID 若超出平台进程号空间(Unix `pid_t` 是有符号 32 位、Windows 是 32 位,均恒大于 0),它不可能属于任何活进程,按“持有者不存在”直接回收,不再落回 600 秒保守分支。
- 验证:`project_lock_recovery` 11 条与 `diagnostic_log` 7 条定向测试通过,真实二进制双实例复现“第二个实例写 `startup.runner.owner-lock.failed` 并弹出可见提示”。
## 2026-09-09 AGC 通用插件宿主与编辑器适配
- 用户侧 AGC Plugin 按 OpenAI Agent Plugins 组合模型吸收现有 Skill/MCP:统一 catalog、来源和审计,但 Skill 仍由 Codex 原生读取、MCP 仍由 MCP transport 启动。新增通用 `plugin_host``@genarrative/agc-plugin-sdk`;扫描、manifest 校验、Runtime Plugin 子进程启停/热重载、行分隔 JSON-RPC、UI/Capability 注册、权限和审计统一由宿主负责。
@@ -34,6 +34,18 @@
主配置与 local overlay 的单文件原子写入不能保证整体成功;覆盖层写入失败会留下混合配置。保存前先序列化全部变更,多文件保存保留原内容,错误时逆序恢复并报告回滚失败;单文件保持原写入路径,成功后不回读、不触发外部诊断。此回滚仅处理可捕获错误,不承诺进程崩溃下的事务恢复。
## 2026-09-09 `npm run agc` 的 Ctrl+C 不能只依赖 shell 包装层与端口健康检查
- **现象**`npm run agc` 按 Ctrl+C 后终端回到提示符,但上个工作树的 `api-server.exe` / SpacetimeDB 仍在监听 `8082` / `8083` / `3101`;切到另一个 worktree 再启动 AGC 时,前端仍然连到上个工作树的后端,在改过数据库 / schema 的工作树上会串库。
- **原因**
1. Windows 下所有长驻服务都由 Node `shell: true``cmd.exe /d /s /c` 包装层启动,Ctrl+C 会先杀掉包装层(退出码 `0xC000013A`)。`scripts/dev.mjs``stopProcess` 见到直接子进程已退出就直接 `return``start-dev-stack.mjs` / `start-tauri-dev.mjs` 对已退出 PID 的 `taskkill /PID <pid> /T /F` 只会失败并返回 `stopped: false`,于是更深的 `cargo → api-server.exe` 没有任何人收。
2. 即使走到按根 PID 遍历进程树,遍历依赖快照里的父子链;中间层(包装层)先消失时链路断开,遍历只能拿到根 PID,深处的后端不可达。
3. 复用判据只看 `.app/dev-stack.json` 的 status 与 `/healthz``/readyz``/v1/ping`,从不校验端口上的进程属于哪个工作树;残留后端照样“健康”,因此被当成自己的后端复用。
- **处理**:新增 `scripts/dev-windows-process.mjs`,同时提供按根 PID 遍历与按身份匹配(`server-rs/target/debug/api-server.exe` 绝对路径、SpacetimeDB `--data-dir`)两条独立清理路径。`dev.mjs` 在直接子进程已退出时也继续清理,并在退出时按身份兜底清扫本工作树后端(复用他人 standalone 时不清理)。`start-dev-stack.mjs` 在收到信号和 `finally` 各清扫一次本工作树 `api-server.exe`(仅限本次自己拉起后端的情况),复用前先校验端口监听进程归属,无法证明归属就不复用、改为启动自己的后端并允许端口漂移。
- **排查顺序**:先看 `.app/dev-stack.json` 的 status 与实际监听端口是否一致,再用 `Get-CimInstance Win32_Process` 按本工作树 `server-rs\target\debug\api-server.exe` 路径与 SpacetimeDB `--data-dir` 核对残留进程;不要因为 `/healthz` 返回 200 就认定后端属于当前工作树。
- **验证**`node --check scripts/dev.mjs scripts/dev-windows-process.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs``npx vitest run scripts/dev-windows-process.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts scripts/dev.test.ts`;真机确认 Ctrl+C 后没有匹配本工作树 `api-server.exe` 路径的残留进程。
- **关联**`scripts/dev.mjs``scripts/dev-windows-process.mjs``apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
## 2026-09-02 Tauri 事件桥在浏览器预览中必须 fail-safe
- **现象**Vitest/jsdom 挂载 AGC 客户端时,错误报告通知调用 `@tauri-apps/api/event.listen`,因缺少 `window.__TAURI_INTERNALS__` 产生未处理拒绝;测试断言虽通过,CI 仍以 unhandled errors 失败。
@@ -5031,3 +5043,19 @@
- 处理:框选命中判断使用 `Element.closest('.genarrative-image-canvas__world')`,并保留 viewport 自身命中路径;回归测试通过真实 `CanvasWorld` DOM 的 `pointerdown` 冒泡覆盖内层 world content。
- 验证:`src/components/image-editor/useImageCanvasStageInteractions.test.tsx` 覆盖内层 world content 命中,定向交互测试通过。
- 关联:`packages/image-canvas-react/src/useImageCanvasStageInteractions.ts``packages/image-canvas-react/src/CanvasWorld.tsx`
## 跨平台“死进程 PID” fixture 必须落在 Unix 有符号 32 位范围内(2026-09-09
- 现象:`project_lock_recovery::project_write_lock_reclaims_dead_owner_pid` 在 Windows 本地通过,在 Linux CI 报“死进程残留锁未被回收,实际错误:项目正在被其他写操作占用”。
- 原因:fixture 用 `0xFFFF_FFF0` 当死 PIDUnix 的 `pid_t` 是有符号 32 位,`i32::try_from` 直接失败,存活判定返回 `None`(无法判定)而不是 `Some(false)`,于是落回 600 秒保守分支,残留锁不再被回收。
- 处理:实现层把“平台不可能分配出的进程号”(0 或超出平台 pid 宽度)判为持有者不存在并直接回收;fixture 改用 `i32::MAX as u64 - 1`,另加 `u64::MAX` 非法进程号用例。
- 验证:WSL Ubuntu 上 `cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell project_lock_recovery` 7 条全过;Windows 上把可表示性判据临时回退到 HEAD 后,只有 `project_write_lock_reclaims_unrepresentable_owner_pid` 失败,说明该用例确实覆盖这条分支;Linux CI 的原始失败记录覆盖越界 PID 分支。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/filesystem.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/project_lock_recovery.rs`
## 锁文件回收的判定与删除必须基于同一份快照(2026-09-09)
- 现象:两个实例同时恢复同一个崩溃项目时,后判定的一方可能删掉另一方刚装上的活锁;`remove_file``NotFound` 还会被当成硬失败,直接报“清理失效项目写锁失败”。
- 原因:`project_write_lock_can_be_reclaimed` 只是快照观察,调用方拿到 true 后无条件 unlinkhelper 还分别重读 `createdAt` / `pid` / `processStartedAt`,并发替换会拼出“旧 inode 的死 PID + 新 inode 的启动身份”。
- 处理:payload 只解析一次并连同字节一起快照;删除前重新核对字节,只有内容仍是判定时的内容才 unlink;文件已消失或被替换时返回 false 并重试 `create_new`,不报错。
- 补充:`project_write_lock_file_modified_seconds` 读不到 mtime 时不要返回 `0`——纪元 0 会被算成极大年龄,把保守判定反转成“立刻回收”,甚至把活持有者当 PID 复用抢走;要用 `Option` 区分“mtime 未知”和“mtime 等于纪元 0”。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/filesystem.rs`
@@ -1330,3 +1330,10 @@ DirectProject 使用 `approvalPolicy=never`,避免每次原生调用再经过
- `/api/llm/responses``/api/llm/chat/completions` 的正式请求体上限为 `32 MiB`。两个路由必须显式配置 Axum `DefaultBodyLimit::max(LLM_REQUEST_MAX_BODY_BYTES)`;不能依赖 handler 内的 `Bytes / Json` 后置检查,否则 Axum 默认 `2 MiB` 会先拒绝 Direct Codex 携带图片工具结果的大上下文请求。超过 `32 MiB` 仍返回 `413 PAYLOAD_TOO_LARGE`
- Codex app-server 的 failed turn 需要把上游 / 连接层 HTTP 413、`PAYLOAD_TOO_LARGE` 和 provider proxy 的 `provider request too large` 映射为稳定分类 `codex-app-server-error:request-too-large`;用户可见文案固定为“模型请求体过大,请减少参考图或上下文后重试”,不得落入 `other` 或泛化成权限 / 安全策略错误。
## 2026-09-09 项目写锁残留回收与启动诊断
- `.agent/project.lock` 新增 `processStartedAt`(持有进程启动时间,Unix 秒)。PID 仍存活时必须先核对启动身份:身份不一致即判定 PID 复用,可直接回收;旧锁没有该字段时退回“进程启动时间晚于锁 `createdAt` 加 5 秒容差”的推断,锁创建时间未知时不做该推断。崩溃停在 `create_new` 与落盘 payload 之间的空锁 / 坏锁宽限期从 600 秒收紧到 30 秒;无法判定持有者是否存活、或 mtime 不可读时保持保守(前者 600 秒、后者不回收),活持有者仍然不回收。
- 回收判据与删除必须基于同一次读到的锁文件快照:payload 只解析一次,删除前重新核对字节,只有内容仍是判定时的内容才 unlink;文件已消失或被替换时重试 `create_new`,不把并发回收当成错误。
- 启动诊断日志改为 `StartupLogSlot`:优先用已经生效的配置目录(含 `--config-dir`),否则退到平台配置根(Windows APPDATA、macOS Application Support、其它平台 `XDG_CONFIG_HOME` / `~/.config`),成功后再切换到真实配置目录。`startup.*.failed``show_startup_error_dialog` 不再是死分支;日志路径未知时同样给出用户可见提示。Windows 启动失败恢复系统消息框并附诊断日志路径,其它平台写 stderr,同一进程只提示一次。
- 边界与验证:残留的 `agent-runner.lock` / `agent-runner.gui-owner.lock` 是 OS 独占句柄锁,进程退出即释放,文件本身不阻塞下次启动;真正阻塞启动的是仍有活进程持锁。验证覆盖 `project_lock_recovery` 11 条(死 PID、非法进程号、空锁宽限、PID 复用时间推断、PID 复用身份不一致、身份一致不抢锁、旧格式活持有者不抢锁、新鲜空锁不抢锁、存活未知保守回收、mtime 未知保守回收、并发替换或已消失时不删除)、`diagnostic_log` 7 条,以及真实二进制双实例:第二个实例写入 `startup.runner.owner-lock.failed` 并弹出可见提示。
@@ -62,9 +62,9 @@ Linux 本机多用户并发开发时,`npm run dev`、`npm run dev:*` 单模块
后端日志默认写入 `logs/api-server/`,独立 BgFilter worker 日志默认写入 `logs/bgfilter-worker/`。后端 API smoke 使用 `npm run dev:api-server`,先检查 BgFilter worker `/readyz`,再检查 API `/healthz`;需要确认 API 实例可接生产流量时检查 API `/readyz`。不要使用旧 `api-server:maincloud` 或任何 `GENARRATIVE_SPACETIME_MAINCLOUD_*` 口径。
AI 游戏创作客户端使用 `npm run agc`。该入口由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs` 解析 AGC Vite 实际端口:Linux 默认取当前用户端口段的 `start + 5`,占用时只在本用户段内漂移;Windows / macOS 保留 `3080` 为兼容首选并允许统一漂移。最终端口通过 `GENARRATIVE_AGC_VITE_PORT` 传给 `beforeDevCommand` 和配套后端端口解析器,通过 Tauri CLI 动态 `build.devUrl` 配置传给 WebView,并通过 Vite CLI `--port` 启动严格监听;Vite 继续使用 `strictPort`,任何一层都不得自行改到另一个端口。AGC 配套后端的 `backend` 模式启动 SpacetimeDB、独立 `bgfilter-worker``api-server`,并在复用现有后端前同时检查三者状态及 `/v1/ping``/readyz``/healthz`;worker 缺失时不得把不完整的 API/数据库组合误判为 ready。任一配套服务在启动阶段进入 `failed` 时,外层启动器必须立即报告具体服务和退出原因,不能继续等待前端地址超时。启动器在创建原生窗口前预检最终地址;若竞态中该地址被 AGC Vite、无响应监听器或其它服务占用,一律失败关闭,不复用、也不擅自终止无法证明归属的进程。
AI 游戏创作客户端使用 `npm run agc`。该入口由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs` 解析 AGC Vite 实际端口:Linux 默认取当前用户端口段的 `start + 5`,占用时只在本用户段内漂移;Windows / macOS 保留 `3080` 为兼容首选并允许统一漂移。最终端口通过 `GENARRATIVE_AGC_VITE_PORT` 传给 `beforeDevCommand` 和配套后端端口解析器,通过 Tauri CLI 动态 `build.devUrl` 配置传给 WebView,并通过 Vite CLI `--port` 启动严格监听;Vite 继续使用 `strictPort`,任何一层都不得自行改到另一个端口。AGC 配套后端的 `backend` 模式启动 SpacetimeDB、独立 `bgfilter-worker``api-server`,并在复用现有后端前同时检查三者状态及 `/v1/ping``/readyz``/healthz`;worker 缺失时不得把不完整的 API/数据库组合误判为 ready。任一配套服务在启动阶段进入 `failed` 时,外层启动器必须立即报告具体服务和退出原因,不能继续等待前端地址超时。端口健康不等于归属正确:复用前还必须证明端口上的监听进程属于当前工作树(Windows 按 `server-rs/target/debug/api-server.exe` 绝对路径与 SpacetimeDB `--data-dir` 校验,探测不可用时退化为旧行为),无法证明归属时一律不复用,改为启动本工作树自己的后端并在需要时端口漂移;否则上个工作树 Ctrl+C 残留的后端会被当成自己的后端复用,改了数据库的工作树会连到旧库。启动器在创建原生窗口前预检最终地址;若竞态中该地址被 AGC Vite、无响应监听器或其它服务占用,一律失败关闭,不复用、也不擅自终止无法证明归属的进程。
Tauri `beforeDevCommand` 默认与客户端构建并行,不能把上述检查只放在 `beforeDevCommand` 内:选定地址上若已有旧 Vite,Tauri 可能先创建加载旧前端的窗口,随后配套后端才因代理不匹配退出。外层启动器会把 Tauri CLI 放入受控进程树;CLI 正常退出、启动失败或收到终止信号后,POSIX 先向保留的 PGID 发送 `SIGTERM`、有界等待后升级 `SIGKILL`Windows 使用 `taskkill /PID <pid> /T /F`。Linux 容器中的孤儿后代退出后可能暂时保留为 zombie,`kill(-PGID, 0)` 仍会返回成功;启动器必须结合 `/proc/<pid>/stat` 判断同组是否还存在非 zombie 成员,不能把等待 PID 1 回收误报为清理失败。配套后端和 Vite 仍由 `start-dev-stack.mjs` 各自持有,退出时同样有界收束,避免只剩客户端、Runner、Cargo 或旧订阅进程。排障时同时核对控制台输出的 AGC Vite 实际地址及其 marker、`.app/dev-stack.json` 的实际 API URL 和进程 cwd;不要把“终端已返回”当成客户端及其 Runner 已退出的证据。
Tauri `beforeDevCommand` 默认与客户端构建并行,不能把上述检查只放在 `beforeDevCommand` 内:选定地址上若已有旧 Vite,Tauri 可能先创建加载旧前端的窗口,随后配套后端才因代理不匹配退出。外层启动器会把 Tauri CLI 放入受控进程树;CLI 正常退出、启动失败或收到终止信号后,POSIX 先向保留的 PGID 发送 `SIGTERM`、有界等待后升级 `SIGKILL`Windows 使用 `taskkill /PID <pid> /T /F`Windows 下每个长驻服务都经 `cmd.exe /d /s /c` 包装层启动,Ctrl+C 会先杀掉包装层(退出码 `0xC000013A`),因此清理不能只看直接子进程是否存活:`taskkill` 对已退出的 PID 只会失败,必须继续按记录下来的根 PID 遍历,并在退出时按本工作树 `api-server.exe` 绝对路径(以及本次自己拉起的 SpacetimeDB `--data-dir`)做一次身份兜底清扫;`scripts/dev-windows-process.mjs` 是这套判定的唯一实现。Linux 容器中的孤儿后代退出后可能暂时保留为 zombie,`kill(-PGID, 0)` 仍会返回成功;启动器必须结合 `/proc/<pid>/stat` 判断同组是否还存在非 zombie 成员,不能把等待 PID 1 回收误报为清理失败。配套后端和 Vite 仍由 `start-dev-stack.mjs` 各自持有,退出时同样有界收束,避免只剩客户端、Runner、Cargo 或旧订阅进程。排障时同时核对控制台输出的 AGC Vite 实际地址及其 marker、`.app/dev-stack.json` 的实际 API URL 和进程 cwd;不要把“终端已返回”当成客户端及其 Runner 已退出的证据。
Windows 本地 `npm run dev` / `npm run dev:api-server` / `npm run dev:bgfilter-worker` 会用空的 `RUSTC_WRAPPER` / `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 覆盖 `server-rs/.cargo/config.toml` 里的 `sccache`,从而直连真实 `rustc`。完整栈和 `dev:api-server` 把 API 与 BgFilter worker 作为一个 Rust 重启单元:源码变化时先停两个进程,再先启动并验活 worker、最后启动并验活 API,避免两个 `cargo run` 并发链接同一个 Windows 可执行文件。不要把 wrapper 绕过值写成 `rustc`Cargo 会按 wrapper 协议调用 `rustc <真实rustc路径> - ...`,最终报 `multiple input filenames provided` 并导致 api-server 无法启动。排查本地启动失败时,先看 dev 日志是否出现该错误,再确认脚本注入的 wrapper 为空。