补齐跨渠道产物隔离核对并把 dev-mac 缺陷钉到字节级
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Failing after 1m11s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m59s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
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- check:agc-update-channel-manifests:新增「不同渠道更新包不得字节相同」断言(需 AGC_UPDATE_VERIFY_DOWNLOAD=1),并核对 Windows 安装包文件名带本渠道产品名 - 只读核对 dev-win/dev-mac/release-win/release-mac:dev-win 0.1.154、release-win 0.1.150、release-mac 0.1.139 身份与版本一致;dev-mac 0.1.142 与 release-mac 0.1.139 的更新包 sha256 相同,字节级证明 dev 分区放了 release 渠道的产物 - 渠道安装身份隔离里程碑补本轮核对(发布产物身份 + 跨渠道唯一性),真机并存仍待验收 - macOS 里程碑与 pitfalls、decision-log 记录字节级取证与新断言
This commit is contained in:
@@ -9706,6 +9706,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 决策(构建期失败关闭):mac 发布入口在构建前按后缀清空 `macos/` 下的 `*.app.tar.gz`、`*.app.tar.gz.sig`、`*.dmg`、`*.dmg.sha256`;构建后读 `.app/Contents/Info.plist`,断言 `CFBundleShortVersionString` 等于本轮发布版本、`CFBundleIdentifier`/`CFBundleName` 等于该渠道安装身份;生成清单后再断言清单选中的更新包就是本轮那一个。任一不符直接中止,不写 OSS。
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- 决策(产物选择器本身也要挡旧版本):`generateUpdateManifest()` 是共享入口,Windows 侧靠 Jenkins 的 `git clean -fdx` 才没踩到同一个坑,所以再补一道与平台无关的守卫——`assertArtifactVersionMatches()` 要求文件名里出现形如 `_0.1.154_` 的版本段时必须等于本轮版本(残留的 `_0.1.153_` 安装包会被挑中并因此失败关闭);macOS 的 `<产品名>.app.tar.gz` 不含版本段,返回 `null`,由 mac 入口的身份断言负责。
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- 决策(只读核对也要看包内身份):`check:agc-update-channel-manifests` 在 `AGC_UPDATE_VERIFY_DOWNLOAD=1` 时下载 mac 更新包、解出 `Info.plist` 做同样断言;同时按 2026-09-21 决策断言 mac 渠道只登记 `darwin-aarch64`(不再要求 universal 双键)。
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- 决策(跨渠道产物不得同字节):同一次核对里若下载到多个渠道的更新包,脚本会断言它们的 sha256 两两不同——不同渠道的 `productName` / `identifier` 不同,产物就不可能相同。事故取证:`dev-mac/0.1.142` 的更新包与 `release-mac/0.1.139` 的更新包 sha256 都是 `1dfc9deb79f7fa5fd66d8a8a47b80e3a6ff125b8762cabfd32d3e16dec946e4e`,字节级证明 dev 分区放的是 release 渠道那次构建的产物。全量核对用 `AGC_UPDATE_CHANNELS=dev-win,dev-mac,release-win,release-mac AGC_UPDATE_VERIFY_DOWNLOAD=1`(约 950 MiB 下载)。
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- 决策(口径回归):macOS 现行契约是 arm64 单架构(2026-09-21 决策),里程碑里「两个 macOS 平台键指向 universal 产物」的旧文字按现行决策改写;不得据此重新切回 universal,除非按该决策给出的恢复路径补齐按架构的 Node 运行时。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-macos-ci.mjs`、新增 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/macos-release-identity.mjs` 与其 `.test.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/prepare-macos-codex.test.mjs`、`jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-macos-build`、`scripts/check-agc-update-channel-manifests.mjs`、两份里程碑与本文件、pitfalls。
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- 验证:`node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/*.test.mjs` → **110 passed / 0 failed**(其中定向批次 `macos-release-identity / prepare-macos-codex / verify-updater-signature / build-release / cargo-features` 60 passed;新增的 mac 身份回归用例直接喂线上那份 0.1.139 release 身份 plist,必须抛错;新增的产物版本守卫用例喂 `_0.1.153_` 残留安装包,必须抛错);`npm run check:production-ops`、`check:encoding`、`check:doc-index`、prettier、eslint、`git diff --check` 通过;只读核对对线上 `dev-win` 全 PASS(含 158 MiB 产物下载验签与旧协议 sha256 一致),对线上 `dev-mac` 精确报出上面两条 FAIL。
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@@ -6103,6 +6103,6 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **现象**:线上 `https://agc-dev.oss-rg-china-mainland.aliyuncs.com/agc/dev-mac/latest.json`(`version=0.1.142`、`commit=c07c10c0c`)把更新包指向 `陶泥儿 Release.app.tar.gz`;下载解开看 `Contents/Info.plist`:`CFBundleShortVersionString=0.1.139`、`CFBundleIdentifier=world.genarrative.ai-game-creator.release`、`CFBundleName=陶泥儿 Release`。同一份清单的首装 DMG 却是 `陶泥儿开发版_0.1.142_aarch64.dmg`。也就是说签名是真的、对象也在,但**版本与渠道身份都是错的**。
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- **根因**:`build-macos-ci.mjs` 以前只 `rmSync` 「本轮要写的确切文件名」,构建目录里上一轮(或其它渠道身份)留下的 `*.app.tar.gz` 不会被清;而 `generateUpdateManifest()` 是**扫描构建目录、按优先级挑产物**(同名优先级再按字典序),于是挑走了残留的 release 身份包。mac 构建机是复用 workspace 的,这类残留会长期存在。
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- **判据**:只读核对要**打开产物看身份**,不能只看「地址存在 + 签名匹配」。`npm run check:agc-update-channel-manifests`(`AGC_UPDATE_VERIFY_DOWNLOAD=1`)现在会解出 mac 包的 `Info.plist`,断言「包内版本 == 清单版本」且「包内 identifier/产品名 == 本渠道身份」;本轮对线上取样得到两条 FAIL,正是这个缺陷。
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- **判据**:只读核对要**打开产物看身份**,不能只看「地址存在 + 签名匹配」。`npm run check:agc-update-channel-manifests`(`AGC_UPDATE_VERIFY_DOWNLOAD=1`)现在会解出 mac 包的 `Info.plist`,断言「包内版本 == 清单版本」且「包内 identifier/产品名 == 本渠道身份」,并额外断言**不同渠道的更新包不得字节相同**;本轮对线上取样得到三条 FAIL,正是这个缺陷。字节级佐证:`dev-mac/0.1.142/陶泥儿 Release.app.tar.gz` 与 `release-mac/0.1.139/陶泥儿 Release.app.tar.gz` 的 sha256 完全相同(`1dfc9deb79f7…`),说明 dev 分区里放的就是 release 那一次构建的产物。
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- **处理(2026-09-28 已修)**:构建前按后缀清空 `macos/` 下的 `*.app.tar.gz`、`*.app.tar.gz.sig`、`*.dmg`、`*.dmg.sha256`;构建后读 `.app/Contents/Info.plist` 断言版本/identifier/产品名;生成清单后再断言 `release.artifact` 就是本轮那一个。守卫在 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/macos-release-identity.mjs`,回归用例直接用线上那份 0.1.139 release 身份包(`node --test` 59 passed)。
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- **教训**:凡是「按目录扫描挑产物」的发布步骤,都要么先清空同类产物、要么按本轮预期路径断言;只删「本轮要写的名字」等于把上一轮的坏包留在候选集里。现在共享入口 `generateUpdateManifest()` 也补了与平台无关的 `assertArtifactVersionMatches()`(文件名带 `_0.1.153_` 这类版本段时必须是本轮版本),所以即使将来某个流水线不再 `git clean -fdx`,旧安装包也会被拒绝而不是被发出去。还有一条更一般的:核对线上清单时,先看 decision-log 的现行口径(这里 macOS 已是 arm64 单架构),别拿过期里程碑文字当契约。
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