From 7d3e652b53dce89c637462d7e887be5fe55c3af7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Tue, 23 Jun 2026 01:01:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BC=98=E5=8C=96=E9=A1=B9=E7=9B=AE=E5=B0=81?= =?UTF-8?q?=E9=9D=A2=E5=8A=A0=E8=BD=BD=E4=B8=8E=E7=94=BB=E5=B8=83=E5=90=B8?= =?UTF-8?q?=E9=99=84?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 项目页封面和画布图层增加轻量加载态,图片解码不阻塞外框文字。 缩小等距吸附候选范围,降低多素材拖拽热路径开销。 补充项目封面、画布加载、吸附性能测试和文档说明。 --- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 8 ++ ...架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md | 6 +- .../ImageCanvasEditorModel.test.ts | 55 +++++++++++ .../image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts | 37 +++---- .../ImageCanvasWorldView.test.tsx | 17 ++++ .../image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx | 82 +++++++++++++--- src/components/project/ProjectCanvasCover.tsx | 97 ++++++++++++++++--- .../project/ProjectGalleryView.test.tsx | 3 + src/index.css | 76 +++++++++++++++ 9 files changed, 330 insertions(+), 51 deletions(-) diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index c8fbefec2..cf7d200cd 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -87,6 +87,14 @@ - 验证:对应测试应断言生成按钮点击后 `dialog` 消失但 `image-canvas-editor__generation-frame--generating` 仍然存在。 - 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`。 +## 图片画布素材多时拖拽卡顿先查等距吸附候选规模 + +- 现象:画布素材数量增加后,拖拽单个图层或生成占位框时 pointermove 明显卡顿,关闭或绕开吸附后体感恢复。 +- 原因:边缘 / 中心线吸附是线性扫描,但等距吸附如果对所有可吸附素材做两两配对,会在素材数量上来后进入 O(n²) 热路径。 +- 处理:保留边缘 / 中心线全量线性扫描;等距吸附先过滤跨轴相交素材,再只检查轴向邻近候选,不要为远处或不相交素材生成配对候选。 +- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.test.ts`,并在多素材画布拖拽时确认参考线仍能命中邻近图层且 pointermove 不再明显掉帧。 +- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.ts`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 + ## 图片编辑器宣发素材生成器刷新后不要丢快照 - 现象:图片画布刷新后,宣发素材生成卡片消失,或卡片仍在但游戏名、分类、描述和参考图丢失。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index 03a941f2a..01020cf68 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -33,6 +33,8 @@ - 右上角提供快捷键入口,点击后打开独立快捷键弹窗;画布不常驻展示说明文案。Windows 快捷键覆盖 `Ctrl+Z` / `Ctrl+Shift+Z` 撤销重做、`Ctrl+A/C/V/X/D` 全选 / 复制 / 粘贴 / 剪切 / 复制一份、`Ctrl+0/1/+/-` 视图控制、`V/H/U/G/Shift+V/M` 工具切换、`Alt+1/Alt+2/Alt+M` 面板切换、`Ctrl+]` / `Ctrl+[` / `Ctrl+Shift+]` / `Ctrl+Shift+[` 层级调整、方向键微移 / `Shift+方向键` 大步移动、`Ctrl+Shift+S` 下载画布素材和 `F2` 重命名项目;快捷键只触发对应画布交互,不绕过既有保存 / 生成 / 上传工作流。 - 背景色控件只修改编辑器工作区底色,不恢复网格线或棋盘格底纹,也不影响图片本体。 - 吸附阈值以屏幕像素为准,换算到世界坐标后参与拖拽计算;边缘 / 中心线和等距吸附共用同一阈值。拖拽结束后只保存最终图层或生成占位布局,不保存临时参考线。 +- 项目页封面和画布图片图层必须先渲染项目卡、图层外框、标题、尺寸和操作 chrome;图片换签或解码未完成时,只在图片区域显示轻量加载态,不阻塞外框和文字等低成本信息先出现。 +- 素材量增大时,拖拽吸附热路径不得对所有素材做全量两两配对。边缘 / 中心线吸附保持线性扫描;等距吸附只在跨轴相交且轴向邻近的候选图层之间计算,避免大量远处素材拖慢 pointermove。 - 画布自动保存使用防抖策略:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照。 - 移动端保留同一套状态模型,底部工具栏可横向滚动,侧边栏默认可收起。 - 项目页卡片默认点击打开工程;hover 项目卡片右下角显示 `...` 菜单,菜单承载重命名和删除。选择模式下项目卡片只切换选中态,不进入画布;底部批量工具栏提供全选 / 取消全选、已选数量、批量删除和退出选择模式。 @@ -43,11 +45,11 @@ - 新增 `editor_canvas` 表保存工程下的画布:`canvasId`、`projectId`、`ownerUserId`、标题、viewport、图层布局 JSON、创建时间和更新时间。当前编辑器使用项目默认画布,后续可扩展为一个 project 下多个 canvas。 - 新增 `editor_asset_folder` 表保存账号级素材文件夹:`folderId`、`ownerUserId`、名称、排序、折叠状态、系统默认标记、创建时间和更新时间。素材文件夹不归属于 project,同一个账号进入任一项目都能看到。 - 新增 `editor_asset` 表保存账号级素材:`assetId`、`ownerUserId`、`folderId`、名称、图片读取地址、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、`assetKind`、`generationInputs`、创建时间和更新时间。素材只跟账号走,不跟 project 走;角色、图标、UI 设计图、视频和音频等生成结果的用户可见输入快照随素材保存。 -- `editor_project_resource` 表保存工程画布引用过的资源快照:`resourceId`、`projectId`、`ownerUserId`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、sourceResourceId、`assetKind`、`generationInputs`、创建时间和更新时间。上传素材被拖入画布时会复制为 project resource,图层只引用 resourceId;图片、图标和 UI 素材生成 BFF 在请求携带 `projectId` 时由后端直接创建新 resource,并把 `resourceId` 随生成响应返回给前端。图片生成请求如果同时携带 `canvasCompletion`(生成器 `dialogId`、标题和占位框),BFF 在生成成功后必须直接读取当前项目布局,只有当前布局仍存在对应 `generation-dialog` 时才插入轻量结果图层、把生成器标记为 `idle` 并写入 `generatedLayerId`,沿用后端当前 viewport 保存布局,再返回最新项目快照;前端只应用该快照刷新显示,不把生成完成态作为本地业务真相,也不在项目加载时根据资源行推断完成态。有项目上下文但后端没有返回项目快照时,前端不得本地补结果图层,只保留当前生成器交互状态等待下一次项目刷新。 +- `editor_project_resource` 表保存工程画布引用过的资源快照:`resourceId`、`projectId`、`ownerUserId`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、sourceResourceId、`assetKind`、`generationInputs`、创建时间和更新时间。上传素材被拖入画布时会复制为 project resource,图层只引用 resourceId;图片、图标和 UI 素材生成 BFF 在请求携带 `projectId` 时由后端直接创建新 resource,并把 `resourceId` 随生成响应返回给前端。图片生成请求如果同时携带 `canvasCompletion`(生成器 `dialogId`、标题和占位框,或无 dialog 的右侧完成占位),BFF / worker 在生成成功后必须直接读取当前项目布局,优先使用最新 `generation-dialog` 占位框位置;只有当前布局仍存在对应 `generation-dialog` 时才插入轻量结果图层、把生成器标记为 `idle` 并写入 `generatedLayerId`,沿用后端当前 viewport 保存布局,再返回或刷新最新项目快照;前端只应用该快照刷新显示,不把生成完成态作为本地业务真相,也不在项目加载时根据资源行推断完成态。有项目上下文但后端没有返回项目快照时,前端不得本地补结果图层,只保留当前生成器交互状态等待下一次项目刷新。 - 图片文件本体继续走 OSS,浏览器读取私有 generated 对象仍经 `/api/assets/read-url` 换签。 - 当前 MVP 的本地上传先以 data URL 持久化在素材记录中,保证刷新和跨项目可见;后续接入正式 OSS 上传时,只替换 `imageSrc/objectKey/assetObjectId` 的写入方式,账号级素材表和画布资源表不变。上传到生成面板参考图槽位的图片必须先创建 `editor_project_resource` 行;没有当前工程 ID 时才创建账号级 `editor_asset` 行,随后把对应 `resourceId` 或 `assetId` 写入参考图临时状态,生成请求仍使用临时状态中的图片源或 `objectKey`。 - 资源表保存资源和素材级元数据;图层位置、层级、分组选中所需 ID 和 groupId 保存在 `editor_canvas` 的布局 JSON。布局 JSON 是混合数组:普通图层按 `layerId/resourceId` 保存,生成器占位和生成器对话框按 `itemType: "generation-dialog"` 保存,不新增单独表。普通图层的新保存不再把 `assetKind/generationInputs` 写入布局 JSON;刷新时优先从 `editor_project_resource` 恢复,旧布局中的同名字段只作为兼容兜底。生成器快照必须包含生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和可选 `generatedLayerId`;宣发素材生成器还必须保存并恢复 `publicationWorkflowId`、`publicationGameInfo` 和 `publicationReferences`,避免刷新后生成卡片字段或参考图丢失。生成器快照中的参考图同样只保存 `resourceId/sourceAssetId` 行引用和展示所需 label,不保存图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey`;刷新时用 `editor_project_resource` / `editor_asset` 行恢复临时生成请求所需图片源。生成成功后仍保存该快照,只是渲染时由 `generatedLayerId` 锚定到成品图层而不重复显示灰色占位框。`generationInputs.references` 是用户可见输入快照中的行级索引,只允许保存 `{ title, label, refType, refId }`;生成接口所需的图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey` 只存在于提交前的临时参考图状态和请求体字段,不进入资源 / 素材元数据。图层展示尺寸不再作为独立 `Size` 真相保存,刷新与新建图层均按 `Resolution`(`originalWidth/originalHeight`)原分辨率显示。图层组第一版是画布内布局语义,不单独建表。 -- 图片类生成结果除作为 `editor_project_resource` 和画布图层保存外,还要写入账号级 `editor_asset` 素材库;该写入由生成 BFF 在请求携带 `assetFolderId` 时完成。带 `canvasCompletion` 的图片生成以 BFF 返回的 `project` 快照刷新画布;无项目上下文或没有返回快照时,前端才使用响应中的 resource / asset 快照做本地落画布兜底,不再把同一生成结果二次调用素材创建接口。视频结果当前只保存为画布视频资源,不进入图片素材库。 +- 图片类生成结果除作为 `editor_project_resource` 和画布图层保存外,还要写入账号级 `editor_asset` 素材库;该写入由生成 BFF 在请求携带 `assetFolderId` 时完成。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 下,画布图片、改图、图标素材、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成都先返回 `queueState`,前端轮询 `/api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 到完成后重新读取项目快照;`inline` 或无项目上下文时才使用响应中的 resource / asset 快照做本地落画布兜底,不再把同一生成结果二次调用素材创建接口。视频结果当前只保存为画布视频资源,不进入图片素材库。 - 前端不直接订阅 SpacetimeDB,统一通过 api-server 的 `/api/editor/projects*` BFF 读写。 - 未登录用户可以使用本地演示态,但不触发工程自动保存;真实图片生成 / 修改需要登录。编辑器 API 请求允许使用 refresh cookie 静默补 access token,但 401 / 403 只在编辑器局部提示登录,不清空整站登录态,也不把后端 requestId 直接作为生图弹窗主文案。 diff --git a/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts b/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts index 0aff85bc9..5f3a56dc6 100644 --- a/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts +++ b/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts @@ -707,4 +707,59 @@ describe('ImageCanvasEditorModel', () => { horizontal: 250, }); }); + + it('keeps equal-spacing snap focused on nearby overlapping layers', () => { + const movingLayer: CanvasLayer = { + id: 'moving', + resourceId: 'resource-moving', + title: '移动图', + src: 'data:image/png;base64,moving', + x: 0, + y: 0, + width: 80, + height: 80, + originalWidth: 80, + originalHeight: 80, + zIndex: 1, + sourceType: 'uploaded', + }; + const firstLayer: CanvasLayer = { + ...movingLayer, + id: 'first', + resourceId: 'resource-first', + x: 100, + y: 160, + zIndex: 2, + }; + const secondLayer: CanvasLayer = { + ...movingLayer, + id: 'second', + resourceId: 'resource-second', + x: 260, + y: 160, + zIndex: 3, + }; + const offscreenLayers = Array.from({ length: 80 }, (_, index) => ({ + ...movingLayer, + id: `offscreen-${index}`, + resourceId: `resource-offscreen-${index}`, + x: 2400 + index * 96, + y: 1600, + zIndex: 10 + index, + })); + + const snapped = resolveSnappedLayerPosition( + movingLayer, + 417, + 160, + [movingLayer, ...offscreenLayers, firstLayer, secondLayer], + 1, + ); + + expect(snapped.x).toBe(420); + expect(snapped.guide).toEqual({ + vertical: 460, + horizontal: 160, + }); + }); }); diff --git a/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts b/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts index 75a033d9c..33dd17702 100644 --- a/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts +++ b/src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts @@ -37,6 +37,7 @@ export const TOOLBAR_HALF_WIDTH = 132; export const DEFAULT_CANVAS_SIZE = { width: 900, height: 640 }; export const SNAP_THRESHOLD_SCREEN_PX = 18; export const SNAP_DISTRIBUTION_OVERLAP_TOLERANCE = 1; +const SNAP_DISTRIBUTION_PAIR_LOOKAHEAD = 3; export const FIT_VIEW_PADDING = 10; export const MINIMAP_SIZE = { width: 132, height: 84 }; export const MINIMAP_PADDING = 8; @@ -1291,10 +1292,19 @@ function findNearestEqualSpacingSnap({ items: CanvasSnapItem[]; threshold: number; }): SnapCandidate | null { - const orderedItems = [...items].sort( - (firstItem, secondItem) => - getSnapItemStart(firstItem, axis) - getSnapItemStart(secondItem, axis), - ); + const orderedItems = items + .filter((item) => + snapItemsOverlapOnCrossAxis( + proposedCrossStart, + movingCrossSize, + item, + axis, + ), + ) + .sort( + (firstItem, secondItem) => + getSnapItemStart(firstItem, axis) - getSnapItemStart(secondItem, axis), + ); let nearest: SnapCandidate | null = null; for (let firstIndex = 0; firstIndex < orderedItems.length; firstIndex += 1) { @@ -1304,29 +1314,14 @@ function findNearestEqualSpacingSnap({ } for ( let secondIndex = firstIndex + 1; - secondIndex < orderedItems.length; + secondIndex < orderedItems.length && + secondIndex <= firstIndex + SNAP_DISTRIBUTION_PAIR_LOOKAHEAD; secondIndex += 1 ) { const secondItem = orderedItems[secondIndex]; if (!secondItem) { continue; } - if ( - !snapItemsOverlapOnCrossAxis( - proposedCrossStart, - movingCrossSize, - firstItem, - axis, - ) || - !snapItemsOverlapOnCrossAxis( - proposedCrossStart, - movingCrossSize, - secondItem, - axis, - ) - ) { - continue; - } const firstStart = getSnapItemStart(firstItem, axis); const firstEnd = getSnapItemEnd(firstItem, axis); diff --git a/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx b/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx index 854831a3c..7f7c2b6da 100644 --- a/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx +++ b/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx @@ -130,6 +130,23 @@ describe('ImageCanvasWorldView', () => { expect(screen.queryByRole('status', { name: '' })).toBeNull(); }); + it('keeps the image layer frame visible while the image is loading', () => { + useResolvedAssetReadUrlMock.mockImplementation(() => ({ + resolvedUrl: '', + isResolving: true, + shouldResolve: true, + })); + + renderWorldView(); + + const layerButton = screen.getByRole('button', { name: '选择角色主图' }); + + expect( + layerButton.querySelector('.image-canvas-editor__layer-image-loading'), + ).toBeTruthy(); + expect(within(layerButton).queryByAltText('画布图片:角色主图')).toBeNull(); + }); + it('resolves image layers from objectKey before falling back to src', () => { useResolvedAssetReadUrlMock.mockImplementation( (_source: string, options?: { objectKey?: string | null }) => ({ diff --git a/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx b/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx index 88d4b6d4f..473a82eea 100644 --- a/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx +++ b/src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx @@ -629,17 +629,48 @@ function ImageCanvasImageLayer({ layer: CanvasLayer; mediaTransform?: string; }) { - const { resolvedUrl } = useResolvedAssetReadUrl(layer.src, { - objectKey: layer.objectKey, - refreshKey: layer.taskId ?? layer.resourceId, - }); + const { resolvedUrl, isResolving, shouldResolve } = useResolvedAssetReadUrl( + layer.src, + { + objectKey: layer.objectKey, + refreshKey: layer.taskId ?? layer.resourceId, + }, + ); + const [isLoaded, setIsLoaded] = useState(false); + + useEffect(() => { + setIsLoaded(false); + }, [resolvedUrl]); + + const isLoading = + isResolving || + (shouldResolve && !resolvedUrl) || + Boolean(resolvedUrl && !isLoaded); return ( - {`画布图片:${layer.title}`} + <> + {isLoading ? ( +