拆分游戏创作壳 Tauri 入口
拆出 CLI、命令、配置、Agent、素材、项目、预览和窗口模块 拆出 Rust 单测并保留 main.rs 作为 Tauri 薄入口 扩展壳配置与原生壳门禁的 Rust 源码扫描范围 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录
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- 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/project /绝对路径` 触发 `project.create` 待确认命令,用于授权并初始化本地项目目录;相对路径不会生成待确认命令;不要把开发窗口项目路径输入框暴露到正式用户界面。
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- 2026-06-25 调整:普通用户侧所有会写入、运行、查看 / 打开预览或导入本地产物的命令必须先完成 `/project` 初始化,包括 `game.generate_draft`、`asset.upload`、`game.run_local`、`command.run_limited`、`preview.start`、`preview.status`、`preview.open`、`preview.stop`、`memory.write`、`memory.delete`、`canvas.project_sync`、`canvas.asset_import` 和 `canvas.export_import`;没有已授权本地项目时只提示设置项目,不得落到默认 `/tmp` 草稿目录。
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- 2026-06-24 调整,2026-06-30 更新:终端测试入口使用同一个 Tauri Rust 二进制的 `--agent-run <本地项目绝对路径> <创作需求>`,只复用现有 `game.generate_draft`、`game.static_smoke` 和本地 HTTP 预览链路,不另建第二套 agent runtime;发布 App 的 LLM 配置从 Tauri 应用配置目录读取,不写入仓库默认配置或项目文件。需要自动验证时可追加 `--no-wait`,生成预览 trace 后立即停止本地预览,避免命令卡在回车等待。
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- 2026-06-24 调整:AI 游戏创作 App 的 release 配置只登记 `main` 聊天窗口,主窗口保持聊天尺寸;任务、文件、记忆、预览、日志和能力面板只能通过 debug/dev 下额外创建的 `developer` 窗口或 Vite dev `?dev/#dev` 查看,不进入普通用户窗口。
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- 2026-06-24 调整:`check:native-shells` 必须静态守住 AI 游戏创作 App 的用户 / 开发边界:release 只保留 `main` 聊天窗口,`developer` 窗口只在 debug 创建,开发面板只能在 `devMode` 分支渲染。
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- 2026-07-04 调整:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs` 拆成薄入口,继续只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;CLI 参数解析与终端运行输出放入 `cli.rs`,Tauri command 包装放入 `commands.rs`,运行时配置 / LLM 配置检查放入 `config.rs`,Agent loop 与生成编排放入 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放入 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放入 `project.rs`,本地 HTTP 预览 server、preview registry 和 preview Tauri command 放入 `preview.rs`,启动器 / 主窗口 URL 与窗口切换 command 放入 `windows.rs`,Rust 单测放入 `tests.rs`。拆分不得改变 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径、项目权限策略或错误语义。
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- 2026-06-24 调整,2026-07-04 更新:AI 游戏创作 App 的 release 配置只登记 `launcher` 启动器窗口,选择工作区后由 Tauri command 关闭启动器并打开 `main` 主窗口;任务、文件、记忆、预览、日志和能力面板只能通过 Vite dev 的 `?dev/#dev` 分支查看,不进入普通用户窗口,Tauri 不再自动额外创建 `developer` 窗口。
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- 2026-06-24 调整,2026-07-04 更新:`check:native-shells` 必须静态守住 AI 游戏创作 App 的用户 / 开发边界:release 只保留 `launcher` 启动器窗口,工作区切换命令会关闭来源窗口,用户侧预览只交给系统外部浏览器,开发面板只能在 `devMode` 分支渲染,Tauri 不得自动额外打开 `developer` 窗口。
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- 2026-06-25 调整:`check:native-shells` 在 `ai-game-creator-shell:check` 之后必须追加 `ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,让原生壳总门禁同时证明 AI 游戏创作独立 Tauri 壳能完成 release 编译,而不是只证明前端 / Rust 逻辑测试通过。
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- 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/preview` 触发待确认 `preview.start`,完成 `/project` 初始化后可通过 `/open-preview` 触发待确认 `preview.open` 并只打开当前已授权项目对应的 `127.0.0.1` 本地预览,通过 `/preview-status` 查询当前项目预览,通过 `/preview-stop` 停止当前项目预览;预览 iframe 和状态面板仍只在开发窗口可见,不能把 `preview.open` 扩展成任意 URL 打开能力,也不能打开、展示或停止其它本地项目遗留的全局预览。
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- 2026-06-25 调整:`/preview-status` 虽然是只读命令,也必须写入 `preview.status` 命令日志并向聊天返回错误,不得因查询失败产生未捕获异常或无审计记录。
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