合并远程 master 分支更新
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 6m55s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 6m41s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 7m10s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 4m37s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m59s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m53s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m7s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 11m20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 13m36s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 7m11s

将 origin/master 最新变更合入策划提示词修复分支
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2026-09-20 17:26:32 +08:00
8 changed files with 1422 additions and 5 deletions
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## 开发中
- AGC 主模型追溯保存在项目 `.agent/model-usage.jsonl`,请求目录标识与响应确认的型号分别记录;旧项目当前配置补录必须标注来源,不冒充历史事实。仅保存有界模型与回合身份字段,不保存配置、凭据或对话正文,不增加 UI 展示。详见 AGC 实施计划“项目主模型使用记录”。
- Agent 提示词正文与工具说明放在所属组件的 `prompts/`AGC 通过现有 Prompt Bundle 编译加载,服务端独立 crate 编译包含自己的提示词文件。代码负责变量填充、结构化 schema 与执行校验。
- 策划 Agent 的顾问态由用户指示驱动,不自主推进项目、主动安排下一步或提交阶段审批;完成单次请求不结束顾问态。五个策划阶段的审批用于检阅已完成产物,关键选择先问询;过程文档按需记录且不重复正式正文。顶层设计按需保留易混淆方向及排除理由,提示词精简应保留这些行为与设计边界。详见策划 Agent 生产迁移与工作区浏览方案。
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
## 项目主模型使用记录
- 项目在 `.agent/model-usage.jsonl` 保存主模型记录,供复制或压缩完整项目后查询,不新增界面展示。每条只保存版本、记录时间、来源、请求模型标识、可确认的模型名称,以及可用的客户端回合和线程身份;不保存提示词、响应正文、连接地址或凭据。
- DirectProject 每次提交回合前保存本次请求的模型快照,来源为 `turn-request`。官方目录标识与真实型号分开:官方标识只写 `requestedModel`,不能把 `platform-default`、目录 ID、`Direct Codex``codex-app-server` 当成模型名;自定义路由保存明确提交的型号。响应返回的模型名以 `provider-response` 追加,使用请求发出时冻结的项目/回合归属,后续切模型不会覆盖历史。
- 模型名从成功 Responses JSON 的顶层 `model` 或 SSE `response.created` / `response.in_progress` / `response.completed` 中的 `response.model` 提取;只读取白名单字段,有界处理分块和异常数据,响应内容仍原样转发。上游没有返回型号时保留请求证据,不推测实际模型。
- 旧项目通过 `project.status` 读取 manifest 成功后补录一次:在有界范围内优先恢复项目内可明确识别的主模型运行记录,超出历史扫描预算时跳过对应候选;没有找到可信历史型号时写入当前配置快照并标注 `current-config-backfill`,不声称其为历史事实。官方配置只有目录标识时保留标识,模型名为空;以后真实回合仍继续追加。补录幂等,不覆盖或改写原项目历史。
- 记录复用项目受控路径与追加锁;无写权限、损坏或超限时保留已有文件并写安全诊断,不因此中断项目打开、模型响应或触发额外付费重试。响应记录在阻塞工作线程中追加,文件锁等待不阻塞响应原始块转发。补录仅发生在项目 `project.status` 命令和本次回合入口,不扫描机器上的其它项目或私人会话。
- 验收覆盖:请求与响应的模型差异、跨回合/项目隔离、切模型保留历史、旧项目补录及幂等、分块 SSE/JSON、不含模型/失败响应不伪造型号,以及凭据/正文不落盘。使用本地 HTTP fixture 验证代理透传和落盘,真实供应商调用另行报告。
| 合同 | 自动化证据入口 |
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| 来源区分、切模型保留历史、补录幂等、损坏/超限保护 | `project::model_usage::tests` |
| JSON/SSE 字节透传、模型落盘与跨回合归属 | `agent::codex_provider_proxy::tests::model_usage_proxy_*` |
| 分块 UTF-8、换行、多行事件和有界解析 | `agent::codex_provider_proxy::model_usage::tests` |
| 文件锁争用不阻塞响应、流中断仍保留已确认型号 | Provider 代理的锁争用与流错误 fixture |
记录格式版本为 `schemaVersion: 1``recordedAtMs` 是记录时间,`historicalModelConfirmed` 仅在响应观测或可信历史恢复时为 `true`;它在请求快照和当前配置补录时为 `false`。上述本地 fixture 不替代真实供应商或安装包验收。
## 2026-09-17 GameCreationApp 资源 kind:唯一词汇表、严格解析与 `app_log!` 留痕
本节覆盖 2026-09-15 节里关于「canonical 字符串列表 / legacy 别名表 / `tracing` 留痕 / ts-rs 生成路径」的表述;枚举成员集合、「不迁移、不静默转换」的总体口径不变。