Merge branch 'master' into design_agent_refactor
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Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m30s
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2026-09-10 23:50:49 +08:00
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@@ -34,7 +34,7 @@
- 背景:#211 要求 sidecar 满足当前用户独占、禁止继承的 DACL。新建文件会先继承父目录 ACE,生产路径把这种短暂不合格送进 UAC;`project.lock` 还在独占句柄上 harden。含空格项目路径上提权 ArgumentList 被拆开,修复以 exit 1 失败。GDD 审批改意见因此弹权限,V1 锁创建不会。
- 决策:`harden_new_game_creator_private_path` 只在本进程收紧 owner/DACL,失败则删除刚创建的对象,不 UAC 接管。项目锁先写再释放句柄再 harden,并用内容回读防换绑;UAC 仍只用于允许范围内的已有外人本对象。提权 helper 的 ArgumentList 改为一条按 Windows 规则加引号的字符串。
- 影响范围:`config.rs` 的新建 harden 与提权命令行、`filesystem.rs` 的项目锁创建;不改变锁竞争、失效回收、Drop 删除,也不放宽 symlink / reparse / 外人本 fail-closed。
- 影响范围:`config.rs` 的新建 harden 与提权命令行、`project/write_lock.rs` 的项目锁创建;不改变锁竞争、失效回收、Drop 删除,也不放宽 symlink / reparse / 外人本 fail-closed。
- 验证方式:Windows 定向测试覆盖 `Genarrative GameAgent\gameagent-*` 取锁与私有 DACL,以及带空格路径的 quoted ArgumentList。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。
@@ -8204,3 +8204,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 边界:`agent-runner.lock` / `agent-runner.gui-owner.lock` 是 OS 独占句柄锁,进程退出即释放,残留文件不阻塞下次启动;不要把它们当成项目写锁的同类残留处理。
- 边界:锁文件里的 PID 若超出平台进程号空间(Unix `pid_t` 是有符号 32 位、Windows 是 32 位,均恒大于 0),它不可能属于任何活进程,按“持有者不存在”直接回收,不再落回 600 秒保守分支。
- 验证:`project_lock_recovery` 11 条与 `diagnostic_log` 7 条定向测试通过,真实二进制双实例复现“第二个实例写 `startup.runner.owner-lock.failed` 并弹出可见提示”。
## 2026-09-10 Direct 写通道纳入统一项目锁等待窗口并补齐持锁方可诊断
- 背景:Issue #318。`agc_write_file` 是用户直接触发、失败即整轮无法落盘的项目写入通道,却用零等待取锁,任何重叠都在 24-42ms 内被投影成“项目正在被其他写操作占用”;同一形状已在 2026-07-22 由 `file.write / file.patch / file.delete` 用有界等待修过,本项目技术方案的 2026-08-13 一节也已规定这类争用结果“统一投影为争用并进入既有有界等待”。现场取证还缺 `commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf`,无法回答“谁在持锁”,加上 `create_new` 把 ACL 拒绝、delete-pending 和真实跨进程争用压成同一句话,排障被引向“残留锁”。
- 决策:① Direct 写路径改用 `acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait`,与其它写入口同语义,同一轮并行写按同一把锁串行。①′ 这条等待是同步轮询(最多约 10 秒),handler 是 async,因此写路径经 `spawn_blocking` 走阻塞线程池:直接在 handler 里同步等待会占住 tokio worker,争用窗口内并行写多个文件时会波及共享同一 runtime 的只读端点与 UI 命令,破坏 Issue #318 现场“只读工具全部正常”的诊断特征。② 争用错误前缀逐字不变并追加持锁方身份;`create_new` 失败拆成可重试(进入有界等待)/ 权限拒绝(失败关闭,文案不含争用前缀)/ 其它三类,**重试性只看错误码**:Windows 的 `ACCESS_DENIED(5)` 与删除拆链窗口在错误码上不可区分,一律先按可重试处理,等满预算且目标仍不存在时才由 `exhausted_projection` 改判成权限拒绝(单次试探不改判);`sharing violation(32)` 与 `lock violation(33)` 恒定归可重试。③ 等待预算耗尽时按 `project.write_lock.wait_exhausted` 记录持锁方快照、等待时长与 `projection=`(contention / permission_denied),Unix 上明确判定的权限拒绝按 `project.write_lock.permission_denied` 记录;这条日志与终态改判都只在真的等过(`max_attempts > 1`)时发生,hydrate 的单次试探既不写日志也不改判。④ 重试与否改由类型决定:`acquire_project_write_lock_failure` 返回 `ProjectWriteLockFailure::{Retryable, Terminal}`,有界等待按 `is_retryable()` 分流,`acquire_project_write_lock` 只是它的文案包装;`PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX` 同时收口 `provider_recovery.rs` / `planning_session_v2.rs` / `direct_runtime.rs` 三处手写文案。⑤ 平台判据的每一环都要带平台:终态改判也曾只比 `ErrorKind`,而 errno 5 在 Windows 是 `ACCESS_DENIED`、在 Linux 是 `EIO`,CI 直接把它判成 `contention`;现由 `Retryable { platform, path, source }` 携带平台。
- 为什么不按“目标是否存在”当场分类:目标被删除时目录项先消失、删除挂起随后才结束,`create_new` 会在这个拆链窗口里返回 `ACCESS_DENIED(5)` 而 `exists()` 已经报 false(本机 6 万次建锁 / 删锁竞争实测 396-538 例命中该组合)。按一次 metadata 观察判成权限拒绝,等待层会立刻失败关闭,等于把 Issue #318 的“毫秒级直接失败”换成更误导的 ACL 文案;这也是对 2026-08-13 已定口径“这些结果统一投影为争用并进入既有有界等待”的回归。
- 复用既有实现:回收判据沿用 2026-09-09 的 `ProjectWriteLockSnapshot` + `project_write_lock_reclaim_decision` + 字节 CAS 删除,不新增第二套回收机制;本次只给快照补 `commandId` 与 `describe_holder()`,供错误文案和日志使用。
- 不做什么:不放宽 `.agent/project.lock` 的项目级串行化语义,不引入可重入项目锁,不改“同一调用链禁止二次获取 `.agent/project.lock`”的既有约定,不改 AGC 多进程拓扑,不改 `pendingOperations` 语义,也不改“活持有者始终不回收”的既有判据。其它仍用零等待取锁的入口(`command.exec / project.verify / memory / conversation / task / checkpoint / 预览 / UI 编辑器 / 资源编辑器 / Tauri 命令`)不在本次范围。
- 验证方式:`project_lock_recovery` 追加持锁方身份与权限拒绝两条;`direct_tool_bridge` 追加同进程重叠写等待、同轮并行写、有界等待不占 runtime worker(默认 `current_thread` runtime 加心跳任务,同步阻塞会立刻让心跳停摆)、ACL 拒绝不投影成争用四条;`project/write_lock` 追加“重试性只由错误码决定”与“终态改判三条件”两条平台无关用例(平台作参数传入,Linux CI 覆盖 Windows 分支)。Windows 本机定向结果:`project_write_lock` 18 条、`bridge_write_file` 4 条、`parent_wake` 16 条、`waits_across` 3 条全过;CI(`71e9ad313`)四个 job 全绿,其中 Native shell tests 的首轮失败正是第 ⑤ 条平台判据缺陷。
- 关联文档:`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`、Issue #318。