把 UI 设计文档三个工具算进项目变更门禁

- 项目变更判定与项目版本号推进判定补上 UI 设计文档的三个工具:成功返回即算改过项目
- 只重写派生产物的代码生成工具不推进项目版本号,避免虚报推进量、把"项目被别处改动"的误报再造出来
- 新建文档与跑工作流这两个工具在观察明细里报出真实推进格数,失败路径也报,避免切图素材已登记却漏计
- 非法人写的读明细逻辑收敛成一个helper,三处调用共用
- 补六条门禁用例覆盖成功即算、只出代码不算推进、真实推进量优先、失败但已推进才算
- 同步共享记忆的项目概览与决策记录
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2026-09-24 18:58:12 +08:00
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commit 74609e2a5e
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@@ -9275,6 +9275,15 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 影响面:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{main.rs,ui_editor/**}`、`src/features/ui-editor/**`、`src/view/ui-editor/**`、`src/view/project-development/index.tsx`、`tests/{uiEditorPage,uiEditorState,previewWorkspaceZoom}.test.*`、`docs/technical/【技术方案】UI编辑器代码地图与模块职责-2026-09-23.md`、`docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`、`docs/technical/【设计】UI编辑器工作流完成通知弹窗-2026-09-04.md`、`docs/technical/【前端架构】UI编辑会话模块边界-2026-08-19.md`。
- 验证:`cargo check` 与 `cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell ui_editor`(160 passed)通过,ts-rs 重新导出 `types/UIDesignImage.ts` 并删除三个已退役类型;`npx vitest run` 定向 `uiEditorPage` / `uiEditorState` / `uiDesignStateStore` / `previewWorkspaceZoom` / `appSurface` 全绿;AGC `tsc --noEmit`、改动文件 eslint、`cargo fmt --check`、`check:encoding`、`git diff --check` 通过。整套 Rust 测试在本容器仍有 60 条环境性失败(`/sbin -> usr/bin` 让 `command.exec` 沙箱 merged-usr 预检失败),与本次改动无关。
## 2026-09-24 UI 设计文档三个工具纳入项目变更门禁(成功返回即算改过项目)
- 背景:`ui.workflow.run` 退役时,项目变更门禁的两处工具名单(`agent/runtime_actions/project_gates.rs` 的 `is_agent_runtime_project_mutation_observation` 与 `agent_runtime_observation_advances_project_revision`)只删未补,新接管的 `ui-design-doc.from-images` / `ui-design-doc.run-workflow` / `ui-design-doc.into-js` 都没登记。后果:改完项目可能被判定"没改过",于是不要求验证就判完成、自动模式的 liveness 判据看不到进展;`agent_runtime_pending_expected_project_revision` 少算推进量又会误报 `pending_project_revision_drift`("并行项目变更使旧动作过期")。
- 口径(产品确认):三个工具都在**成功返回时**改项目——`from-images` 登记设计图与文档、`run-workflow` 登记切图并保存文档、`into-js` 重写 `ui/generated-*.js`;调用中途不产生需要门禁额外追踪的中间态。
- 决策:门禁按"工具名 + 成功返回"判定三者都算项目变更;其中 `into-js` 只重写派生产物、**不推进 revision**,所以不进 revision 推进名单——进去会虚报推进量,正好把要修的误报再造出来。
- 决策(真实推进量):`from-images` / `run-workflow` 的观察明细带上 `revisionAdvanceCount`(沿用 `canvas.asset_import` 的既有字段),失败路径也带——切图素材先登记、后面步骤才失败时按约定不回滚,仍要如实计数,避免门禁把真实推进当成"别处改动"。
- 代价与取舍:失败路径要多读一次项目 revision;`into-js` 属于"改了东西但项目 revision 没动"的少数派,与写文件类工具口径一致。
- 验证方式:新增 `project_gates::ui_design_doc_project_mutation_gate_tests` 六条用例(成功即算变更、`into-js` 不推进 revision、登记类兜底推进量为 1、明细里的真实推进量优先、失败但已推进才算、无关工具不受影响)。
## 2026-09-23 UI 编辑器 Agent 工具化重写
- 背景:UI 编辑器的 Agent 链路原本只有一个 `ui.workflow.run`,把发现页面、桥接设计图、结构识别、多树合并、组件绑定、finalize 全塞进一个工具,工具参数本身就是工作流状态;识别与切分的产物由前端 `useUiEditorPage.ts` 落 State 再保存,Agent 侧没有任何恢复点,任一步失败只能整轮重来。
@@ -67,7 +67,7 @@ SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone 与生成 bindings 按 `2.8.3` 对齐
- 2026-09-09 起,AGC 已新增遵循 OpenAI Agent Plugins 组合模型的通用 Plugin Host/SDK:Plugin、Skill 和 MCP 进入统一扩展 catalog;插件生命周期、行分隔 JSON-RPC、UI 面板、Capability Registry、权限和审计由 `plugin_host` 统一承接,Skill/MCP 仍分别交给各自现有 loader/transport;目标编辑器只通过通用 `EditorAdapter` 扩展点接入。详见 `docs/technical/【技术方案】AGC通用插件宿主与编辑器适配-2026-09-09.md`。
- Unity 编辑器能力以 `plugins/agc-unity-editor` 内置插件提供,固定复用 Apache-2.0 的 DotCraft Attach 核心;Windows x64 / Unity Mono 接入不安装项目包。GUI、Runtime 与 DirectProject 通过现有 Runner 统一执行归属,跨进程回执与持久不确定阻断统一处理。首次打开 Unity 工程只初始化 AGC `.agent` 元数据,保留原引擎工程;详见 `docs/technical/【技术方案】AGC Unity编辑器插件接入-2026-09-18.md`。
- DirectProject 的 Codex 原生文件、搜索、命令、图片查看和 Skill 仅在用户项目 cwd 与 `workspaceWrite(writableRoots=[project])` 内可用;原生命令允许联网以支持 npm 安装,npm 缓存位于项目内 `.npm-cache/`。多 Agent、Apps、插件、hooks、图片生成、Goals、Workspace Dependencies、Tool Suggestion 和原生浏览器/电脑控制保持关闭。app-server 使用隔离 `CODEX_HOME`,provider 凭据只由 AGC 客户端代理持有,不能进入模型上下文或 shell 环境。
- `ui-prototype`(设计图片)与 UI 编辑器 `ui-design-doc` JSON 是不同资源。Agent 只通过三个工具驱动:`ui-design-doc.from-images` 由一至四张已登记设计图新建并登记文档(文档内设计图身份即图片 assetId),`ui-design-doc.run-workflow` 在 Rust 内跑 `recognize → separate → write-back` 并写回 State/revision,`ui-design-doc.into-js` 产出 `ui/generated-*.js`(不推进 revision);工具名与入参文案在 `prompts/runtime/texts/ui-design-doc.json`。Provider 缺失、请求失败、工具缺失或结果不匹配时保留真实 State 并返回错误,不得用 deterministic seed 伪造完成;旧 `ui.workflow.run`、多树合并、组件绑定与原型幂等桥接已退役,不保留兼容入口。
- `ui-prototype`(设计图片)与 UI 编辑器 `ui-design-doc` JSON 是不同资源。Agent 只通过三个工具驱动:`ui-design-doc.from-images` 由一至四张已登记设计图新建并登记文档(文档内设计图身份即图片 assetId),`ui-design-doc.run-workflow` 在 Rust 内跑 `recognize → separate → write-back` 并写回 State/revision,`ui-design-doc.into-js` 产出 `ui/generated-*.js`(不推进 revision);三个工具都算项目变更观察(成功返回即算改过项目),其中只有前两个推进项目 revision;工具名与入参文案在 `prompts/runtime/texts/ui-design-doc.json`。Provider 缺失、请求失败、工具缺失或结果不匹配时保留真实 State 并返回错误,不得用 deterministic seed 伪造完成;旧 `ui.workflow.run`、多树合并、组件绑定与原型幂等桥接已退役,不保留兼容入口。
- UI workflow 的资源桥接与 Runtime 边界以 `docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md` 和 AGC 实施计划的 2026-08-24 覆盖段为准;只生成图片、登记空 JSON 或进入普通图片画布都不构成 workflow 完成。
## 当前产品边界