合并master并保留双侧决策记录

合并 origin/master 的 UI 编辑器、GDD 审批与前端修复。

保留本分支 LLM Router、Direct 过程卡与私有路径相关实现和决策记录。

解决 decision-log 文档冲突,完整保留双方新增决策条目。
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2026-09-02 19:31:12 +08:00
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## 2026-09-02 GDD 审批卡的后台 hydrate 不抢占已加载决定
- 背景:项目页首次加载和运行态刷新可能并发 hydrate。卡片已经显示后,短暂的 `hydrateBusy` 会让已打开的评论弹层提交按钮瞬时变灰,用户无法提交已输入的修改意见。
- 决策:`hydrateBusy` 只控制恢复区的重试按钮;已加载审批卡的决定按钮和评论弹层继续依据 `canDecide``decisionBusy` 门控。只有权威状态显式返回 `recoveryPending=true` 时才禁止决定,并保留弹层中的输入内容。
- 影响范围:AGC GDD 审批卡前端、Fast GDD 审批交互文档;不改变 hydrate command、审批 DTO 或后端状态机。
- 验证方式:运行评论弹层恢复竞态回归、完整 `appSurface.test.ts`,并执行类型、编码和 diff 检查。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】立项策划AgentFast GDD-2026-08-10.md``apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/GddApprovalCard.tsx`
## 2026-08-31 DirectProject 客户端扩展按独立 Skill/MCP 导入
- 背景:DirectProject 需要使用用户在 AGC 客户端导入的市面原生 Skill、MCP 和 Plugin 内容,但第三方内容不应直接安装到运行时 Codex,也不应要求用户转换为 AGC 自定义格式。
@@ -7903,6 +7911,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 任务最终状态不再提前绑定平台画布、preview、static smoke 或发布产物检查;这些内容不参与该档位的完成判定,也不会因缺失而重置已完成任务。父 run 在任务图进入终态后直接收束并回复。
- 本档位仍沿用现有项目根和工具权限边界;本次调整只解除流程编排与平台产物验收前置,不新增第二套任务系统。
## 2026-09-01 UI 编辑器代码导出与填充预览边界
- UI 编辑器导出的 `ui/generated-*.js` 是派生本地产物。代码生成只写文件,绝不推进项目 revision、UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门;写入失败只返回生成错误,不能把生成文件写入冒充项目 mutation。
- 生成文件名保留可读清洗前缀,并追加 asset ID 的 SHA-256 摘要前缀以避免不同 ID 碰撞;不迁移既有旧路径,调用方需在采用新命名后使用新返回路径。
- Radial90 的前端预览与 Rust 导出统一使用角点映射和顺时针起始角规则,顺时针填充从角点前一条边开始,避免两端渲染偏移。
## 2026-08-29 AGC 官方 LLM 代理与 Windows 私有路径修复
## 2026-08-29 AGC 官方 LLM 代理与 Windows 私有路径修复
- AGC 正式发行版不再让用户配置 Provider、Base URL、模型或 API Key。客户端只携带登录 access token 调用 `api-server``api-server` 按 access token 的 owner 查询 `external_api_key``purpose=llm-router` 的账号记录,解密服务端密文后调用固定 `https://router.genarrative.world/v1``gpt-5.6-sol` Responses 路由。真实 Router Key 不进入聊天、manifest、trace、日志、项目文件、Codex argv/环境变量或普通 IPC payload。
@@ -14,3 +14,9 @@
- `save`:加载 / revision 状态、脏状态、保存警告和保存意图。
预览树在会话边界归一化为 `UITree | null`:尚未选择界面图、正在加载或尚未识别树时均以 `null` 表示,不能把 `Array.find``undefined` 传播到视图接口。
保存与代码生成共享同一份持久化 State/revision。会话层在保存或生成进行期间互斥拦截,且代码生成必须基于已加载的持久化 revision;视图层的保存按钮和“保存并返回”按钮同步遵守该互斥状态。
`UiDesignStateStore``generateCode(assetId)` 是必需能力,返回成功结果时不得为 nullable;所有注入的 adapter 与测试替身都必须实现该方法。
资源切换时,会话必须清理上一资源的保存/生成错误和生成中状态;普通保存开始时也清理代码生成错误。生成请求若因加载、锁定或 revision 等前置条件被拦截,必须向视图提供可见错误,而不是静默返回。
@@ -1,5 +1,12 @@
# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
## 2026-09-02 客户端会话恢复可观测性与超时兜底
- AGC 客户端启动恢复按“读取本地凭据 → 刷新会话(无 token 或失效时)→ 读取当前用户 → Tauri 本地运行时会话安装”阶段执行。界面必须展示当前阶段和已等待时间;不能以无期限的单一 loading 文案隐藏网络或 Runner 故障。
- 客户端 HTTP 传输默认使用 15 秒超时并通过独立 `AbortController` 终止请求;调用方可为确需长耗时的请求显式传入 `timeoutMs: null`。调用方主动取消仍保留原始 `AbortError`,超时使用稳定的 `ClientHttpTimeoutError`,由认证层转换为可操作的中文提示。
- 会话恢复或本地 Runner 连接超时后必须进入登录页并提供“重试登录状态检查”。重试递增恢复代次并以运行标识忽略旧恢复任务的迟到 UI 写回;不得清除仍可用于后续重试的 access token,也不得重复并发刷新同一服务器的 refresh 请求。
- Tauri Runner 的启动与 IPC 超时继续以 `runner/protocol.rs` 的 30 秒启动、10 秒读写为权威;启动等待循环会把 endpoint 探测预算裁剪到剩余启动期限,避免单次 ping 把 30 秒门禁延长。考虑复用旧 endpoint 前可能先消耗一次 IPC 等待,前端 UI 兜底取 45 秒,不改变 Runner 协议、启动策略或认证接口。
## 2026-08-26 运行中自主扩图提案
- `agent-runtime-orchestration` 提供严格 serde 的 `GraphProposal``TaskProposal``GraphEdge``GraphLimits`。宿主可把 LLM function-call arguments 解析后交给 `TaskGraph::apply_proposal`,在内存中得到新的、完整校验过的候选 DAG。
@@ -1199,6 +1206,7 @@ game-project/
- UI 编辑器复用现有 manifest `kind: "UI"``mediaType: "application/json"` 资源,不增加平行 asset kind。资源文件固定为严格 `game-creator-ui-design-state.v1` JSON envelope`projectId``assetId`、每资源 `revision` 和 Rust 唯一源 `State`;旧空对象、未知字段、身份错配、超限、无效内部引用和不安全相对路径均失败关闭。内部引用校验同时覆盖 `Image.target_graphic -> sprite_assets``Text.font -> font_assets`,可选引用非空时必须命中同一 State 内已登记资源。
- Tauri 专用 load/save command 只接受项目路径、期望项目 ID、manifest asset ID 和(保存时)资源 revisionRust 按 manifest 解析受控本地路径并在项目写锁内做 CAS。相同 `State` 返回 unchanged 且不推进 project revision;不同内容安装并回读一致后才推进 revision,后续推进失败返回 `reconciliation-required`,不伪装为完整保存。
- UI 编辑器代码导出仅写入用户项目目录下的 `ui/generated-*.js` 派生文件,绝不推进项目 revision、UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门;写入失败只返回生成错误,不得把生成文件写入冒充为项目 mutation。
- UI State 原子安装保留最近一个可解析、canonical 的 `.previous` 恢复候选,作为最佳努力恢复来源;写入主文件前不把完整 State 语义校验重复执行一遍。主文件损坏时,恢复候选仍必须通过同一严格 schema、project/asset identity、revision、引用和 State 校验后才能安装;恢复安装与保存共用项目写锁,并在持锁后重新读取主文件,已有并发保存的有效新版本时直接返回而不安装旧副本。任一候选均不可信则停在加载错误,前端禁编辑和保存。新建 UI 资源先登记并安装合法 envelope,任一步失败补偿 manifest/文件,避免把空 JSON 留给资源卡。
- 图片路径只需是安全项目相对路径,不要求外部图片仍存在或已登记为 manifest asset;缺失媒体只导致 preview 占位。`imageOrder`、当前选择、缩放、面板开关和 preview URL 不写入 State,加载后由 State 派生。保存冻结提交快照,保存期间的新编辑继续保持 dirty;AI state lock 和加载期间禁保存。
@@ -35,6 +35,7 @@ Container 专属数据是互斥 tagged unionHBox/VBox 存 `alignment + separa
- 不支持 Flex/Flow wrapGrid 按行优先排列。
- Margin 的 children 填满内侧矩形;Center 的 children 居中并可重叠。
- v1 minimum size 只使用 `custom_minimum_size`。TODO:为文本、图片等组件提供 minimum-size,再与 custom minimum 逐轴取最大值。
- `ImageType::Tiled.fill_center=false` 当前暂不支持,前端预览与 Rust HTML 生成均保持整块 `repeat` fallback;如需实现仅铺边框,必须先补充 CSS 输出与既有项目迁移契约。
## 编辑器交互
@@ -1673,6 +1673,7 @@ type PlanningBaselineInput =
- 持有 Runtime 提供的 approvalRequestId;一次点击生成 responseIdbusy/超时重试复用。
- command 进行中禁用重复点击;另一个窗口先决定后,当前卡刷新为 `already-decided`,不能覆盖。
- `recoveryPending=true` 时显示可恢复状态,只允许重试同一 ID,不允许提交新版本或启动构建。
- 已渲染审批卡的后台 hydrate 仅更新权威投影,不因短暂的 `hydrateBusy` 竞态禁用当前决定或已打开的评论弹层;只有 hydrate 返回的 `recoveryPending=true`(或决定请求自身 busy)才阻止提交,并保留用户已输入的原因。
- 待审版本的 receipt 已存在时隐藏对应 stale pending 卡;hydrate 只恢复精确 project/session/run/action identity。
- approved 后只有在所有必需投影恢复完成时启用“做成游戏”;恢复态不提供该出口。
@@ -42,6 +42,8 @@ Agent 通过白名单工具 `ui.workflow.run` 发起工作流。项目路径由
每次 State 或 manifest 阶段变化都推进项目 revision。Runtime 回执带有 `revisionAdvanceCount`,用于并发项目 revision 门禁;manifest 资产的 `source.generationKind` 依次记录:
UI 编辑器“生成代码”只把导出的 `ui/generated-*.js` 写入用户项目目录,**绝不推进项目 revision**,也不改变 UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门。生成文件属于派生本地产物;若写入失败,仅返回生成错误,不得通过 revision 变化制造 mutation 证据。
```text
ui-workflow.reference-ready
ui-workflow.structure-ready