diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 5c6d18055..989acc572 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -134,7 +134,7 @@ ## 2026-07-15 BgFilter 输入改用私有 OSS 短期签名 URL -> 后续更正(2026-07-21):复用 object key、通过 `image_url` 提交且不传 `file` 的协议语义保留,但 600 秒 OSS GET URL 的签发和 BgFilter provider multipart 调用已迁入唯一 `bgfilter-worker`。父流程只向内部 worker 发送一次 object key、参数和剩余预算,不签发 BgFilter URL,也不重试整次内部 RPC。下文保留作历史记录。 +> 后续更正(2026-07-21):复用 object key、通过 `image_url` 提交且不传 `file` 的协议语义保留,但 600 秒 OSS GET URL 的签发和 BgFilter provider multipart 调用已迁入唯一 `bgfilter-worker`。父流程只向内部 worker 发送一次 object key、参数和剩余预算,不签发 BgFilter URL,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(2026-07-23 起:连接从未建立的失败按调度方案 §5.1 有界重连,见当日决策条目)。下文保留作历史记录。 - 背景:角色形象、图标图集、UI 素材图集、角色动作抽取帧和手动去背景在调用 BgFilter 前都已有私有 OSS object key;继续由 api-server 下载或保留图片并作为 multipart `file` 再上传,会重复传输图片字节并占用 API 进程网络与内存。 - 决策:上述抠图链路统一复用 object key,签发 600 秒 OSS GET URL,并通过 BgFilter multipart 的 `image_url` 字段提交;请求中不再携带 `file`。签名 URL 只交给 BgFilter,不写日志或持久化。2026-07-17 起,生成原图和动作帧上传后不再保留图片字节;进入“阿里云通用抠图 → 本地键色”兜底链时按阶段从私有 OSS 重新下载。 @@ -161,7 +161,7 @@ ## 2026-07-15 手动复杂去背景复用 BgFilter 单次重试 -> 后续更正(2026-07-21):首次失败后再尝试一次、即同一次 complex 逻辑调用最多两次顺序 provider attempt 的语义保留,但重试所有权已迁入唯一 `bgfilter-worker`。父 `external-generation-worker` 只发送一次内部 HTTP RPC,不重试整次 RPC;两次 provider attempt 都失败时,子 worker 把最终类型化错误返回父流程,complex 仍不接入 flat 的阿里云 / 本地 fallback。下文所称“worker 重试”按此边界理解。 +> 后续更正(2026-07-21):首次失败后再尝试一次、即同一次 complex 逻辑调用最多两次顺序 provider attempt 的语义保留,但重试所有权已迁入唯一 `bgfilter-worker`。父 `external-generation-worker` 至多让 worker 接收一次内部 HTTP RPC,不重试已被接收的 RPC(2026-07-23 起:连接从未建立的失败按调度方案 §5.1 有界重连,见当日决策条目);两次 provider attempt 都失败时,子 worker 把最终类型化错误返回父流程,complex 仍不接入 flat 的阿里云 / 本地 fallback。下文所称“worker 重试”按此边界理解。 - 背景:图片画布手动去背景已经改用 BgFilter `background_mode=complex`,但 worker 仍只发送一次上游请求,短暂网络抖动会直接让任务失败。 - 决策:手动去背景的 complex 请求复用现有 `EDITOR_BGFILTER_RETRY_COUNT=1`,首次请求失败后立即重试一次,两次都失败仍返回最终错误;本次不把手动 complex 接入标准纯色背景链路的阿里云 / 本地兜底,也不改变 flat 路径的熔断状态。 @@ -4417,3 +4417,12 @@ - 运维与回滚:用 `scripts/gitea-ci-job-image.sh build|verify|export|load-runner` 管理镜像,按 `build/verify -> export 仓库外镜像归档和 SHA-256 sidecar -> load-runner -> 确认无活跃 job -> 备份 config -> 增加或替换 label -> docker restart --timeout 660` 切换。config 与镜像归档只放仓库外受控位置;共享文档只记录通用备份规则,不记录宿主绝对路径、注册信息或 token。重启后先验证真实 CI 再清理旧镜像;回滚先把 workflow `runs-on` 改回 `ubuntu-latest`,再恢复 config 备份并重启 runner。 - 影响范围:`.gitea/workflows/project-ci.yml`、`deploy/container/gitea-ci-job.Dockerfile`、`scripts/gitea-ci-job-image.sh`、`scripts/check-gitea-ci-job-image.sh`、`scripts/check-gitea-ci-job-runtime.sh`、runner label/config 和 Gitea CI 运维文档。 - 验证方式:构建脚本校验宿主与 runner 内层 Image ID 一致;环境脚本校验 Node、Rust、`rustfmt`、Chrome、bwrap、原生命令与 pkg-config 依赖;runtime 脚本执行完整 bwrap 和 Chrome headless canary;真实 PR 的四个 job 全部通过,同时复核 `Privileged=false`、`Binds=[]`、`MaskedPaths=[]`、`ReadonlyPaths=[]` 和独立网络。 + +## 2026-07-23 BgFilter 父侧连接失败有界重连与冷启动宽限 + +- 背景:主机重启或 worker 崩溃拉起期间,父侧对 loopback BgFilter worker 的 TCP 连接失败此前直接映射 `internal_error`:complex(队列 `max_attempts=1`)终态失败不可自愈,flat 被迫降级。systemd 层修复被否决——`After=` 在 `Type=simple` 下只保证 fork 顺序;`Type=notify` + 依赖会把 API / external worker 冷启动变成 BgFilter 的人质。 +- 决策:仅对「TCP 连接从未建立」的失败(连接拒绝 / 不可达 / connect 阶段超时)做有界退避重连——这类请求从未进入 worker admission,无副作用、天然幂等;连接已建立后的任何失败(结果未知)与收到任何 HTTP 响应(含 5xx)维持原「不重试」禁令。每轮重连前按现有公式重算 `maxQueueWaitMs`,不突破「预算不足不发送」不变量。计量单位澄清:一次逻辑调用至多被 worker 接收一次 RPC,重连增加的只是连接尝试次数。 +- 冷启动宽限:重连配额按「本进程是否已连通过 worker」(收到任意 HTTP 响应即算,`AppState` 级标记)分档——冷启动档 flat 22.5s / complex 约 62.5s(覆盖开机竞态与慢开机),常规档 flat ≤1.5s(不侵蚀 39s fallback 预留)/ complex 22.5s(覆盖 `RestartSec=5s`+ 启动窗);档位单次调用内锁定。新增 `bgfilter_internal_connect_retry_total{mode}` 指标。 +- 平台差异(Windows 开发环境):连接已关闭的 loopback 端口不回 RST 而是挂到 connect timeout,错误呈现为 `deadline_exceeded` 且 `is_connect` 为真;重连判定只看 connect 分类,不看错误码。生产 Linux 即时拒绝,呈现 `internal_error`。 +- 安全不变量测试:除配额 / 跨窗 / deadline 地板路径外,专项覆盖「TCP 已 accept、未回任何 HTTP 字节即断开 → 不得发起第二次连接」,以 mock listener 的 accept 计数证明父侧未重连。 +- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/bgfilter_worker.rs`、`state.rs`、`editor_project.rs`、调度方案 §5.1/§7/§9.3/§11、数据契约 247-248 行、运维文档及各编辑器专题文档的旧禁令措辞统一改为「不重试已被 worker 接收的内部 RPC」。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index 36ab3af5f..50ab585e2 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -21,8 +21,8 @@ - 生成资源右上角显示元数据按钮,点击打开独立元数据窗口。图片信息页不展示后端组装后的生图 Prompt,也不提供复制 Prompt;只展示该图片生成时用户在面板里提交的输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、快速编辑提示词、重绘提示词,以及角色规范 / 常规参考图 / 图标规范 / 编辑参考图等参考图卡片,并提供“复制信息”复制当前可见字段。参考图输入快照只保存 `refType/refId` 行引用,其中 `refType="project-resource"` 指向 `editor_project_resource.resourceId`,`refType="asset"` 指向 `editor_asset.assetId`;不得把图片 Data URL、普通 URL 或 `objectKey` 写入 `generationInputs.references`。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,禁止回退展示内部 Prompt。 - 对生成资源执行重绘时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图;重绘面板不因提交成功自动关闭,便于连续改提示词。重绘 / 改造输入框只允许从 `generationInputs.fields` 中恢复用户可见输入快照,例如普通生成提示词、视频描述、音效 `prompt`、背景音乐 `gpt_description_prompt`、角色设定、UI 用户输入、图标素材描述、规范表单和宣发素材字段;禁止回退展示资源 `prompt` / `actualPrompt` 中的后端拼接 Prompt、固定生成模板或模型默认提示词。没有用户输入快照的旧图层打开改造时保持空输入,等待用户重新填写。 - 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine。普通生成、生成规范和重绘保留既有 `gpt-image-2` 路径;图片快速编辑统一打开框选区域 + 单提示词 + 模型选择面板,默认沿用原图模型,不展示参考图或比例 / 尺寸控件;其中生成规范类图片固定 `16:9`、`2K`、`gpt-image-2`,面板底部用与可编辑面板一致的比例 / 尺寸 / 模型胶囊按钮展示固定参数,但按钮为禁用态,不允许在该面板改比例、尺寸或模型。`生成角色形象` 与 `生成图标素材` 支持 `nanobanana2`(`gemini-3.1-flash-image-preview`)和 `gpt-image-2`,默认 `nanobanana2`,并在两类面板之间沿用用户上次选择的模型;两类面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`,由后端自动决策具体抠图背景色,`anime-seg` 作为内部保留能力不在用户界面暴露。`nanobanana2` 走 `/v1beta/models/{model}:generateContent`,请求体写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/generations` 或 `/v1/images/edits`,请求体按 VectorEngine 文档映射 `size`。宣发素材三个工作流(游戏首图、详情五图、运营海报)固定使用 `gpt-image-2`,面板模型胶囊为禁用态,不提供 `nanobanana2` 入口;前端按 workflow 同时提交 `outputSize`、`aspectRatio` 和 `imageSize`,其中游戏首图为 `720x540 / 4:3`、详情单图为 `720x1280 / 9:16`、运营海报为 `1280x720 / 16:9`;后端收到 `kind: "publication-material"` 时也强制归一为 `gpt-image-2` 生成和计费,生成回填图层优先使用生成占位的 `originalWidth/originalHeight`,即使上游回包尺寸漂移也不得把宣发素材卡片变成随机 `1:1` 或 `4:3`。纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,重绘在前端优先复用当前图层 objectKey;尚未登记的本地图片先上传 OSS,再把 objectKey 交给同一图片生成 BFF,并在原图右侧生成一张新图;普通图层重绘作为 `quick-edit` 参考图提交,角色图层重绘必须按 `kind: "character"` 提交,继续套用角色生成器提示词限定、透明 PNG 后处理和角色资产持久化。`生成视频` 走 `/api/editor/videos/generations`,前端模型入口仅展示 Seedance 2.0 Fast / Seedance 2.0 / Kling 3.0 / Kling 3.0 Omni,不展示 Veo 入口,默认 Seedance 2.0 Fast;视频参数按当前正式面板支持的比例、时长、清晰度和声音开关提交,且 Seedance Fast 与 Seedance 标准版必须按各自真实模型 ID 独立映射,不得混用。生成结果以视频图层加入画布。纯文本生成入口采用 Lovart 式画布内占位图 + 锚定生成输入框:点击生成图片后以当前视口世界中心为目标,经统一 placement 避让后创建选中的灰色占位框,输入框跟随占位框显示;普通图片、角色、图标图集、UI 设计图及其重绘 / 改造入口必须在比例或清晰度恢复、切换时同步把占位框 `width/height/originalWidth/originalHeight` 更新为目标像素尺寸,生成中不得继续显示默认 1K 框;UI 素材提取的 1K / 2K 图集占位和旧图片修改入口也分别使用本次目标尺寸与源图真实尺寸。待生成、生成中和失败后保留的占位图都必须继续支持拖动,生成完成时真实生成图或视频落在最新占位框位置,输入框继续跟随新生成图层;占位图失焦时隐藏高亮边框、左上角生成器名称和右上角原始尺寸,重新聚焦时再显示,且名称 / 尺寸在画布缩小时按 viewport 反向缩放保持屏幕尺寸稳定;点击所有图片 / 视频生成入口并确认请求开始后,必须隐藏对应设置面板,只保留画布内占位图或原图预览,并在预览上显示 Lovart 式生成中遮罩,避免“面板仍占屏”或“预览一起消失”。图片快速编辑和重绘在调用图片 BFF 前必须把当前图层图片解析为已上传的 objectKey 或资源 ID;浏览器临时图片需先上传 OSS;视频素材快速编辑走视频生成 BFF,不允许走图片模型;角色动作的 `生成动画` 仍固定使用 `seedance2.0-fast` 动作 / 视频模型,角色动作素材的 `快速编辑` 按当前帧图片走图片编辑。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时恢复当前生成设置面板展示失败,不创建 mock 成功图。 -- 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试整次内部 RPC。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 -- 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的前端用户路径都固定把 `screenColor=auto` 注入请求体,但用户可见 `generationInputs.fields` 不再记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。四条 flat 路径同时把默认 `segModel=birefnet` 传为 `seg_model`,并显式传 `cross_check`:角色形象生成和角色动作逐帧去背传 `on`,图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值;后端仍保留识别 `anime-seg` 的内部兼容能力,但前端用户入口不展示也不提交 `seg_model`、`background_mode` 或 `cross_check`。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧只发送一次内部 RPC。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。 +- 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 +- 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的前端用户路径都固定把 `screenColor=auto` 注入请求体,但用户可见 `generationInputs.fields` 不再记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。四条 flat 路径同时把默认 `segModel=birefnet` 传为 `seg_model`,并显式传 `cross_check`:角色形象生成和角色动作逐帧去背传 `on`,图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值;后端仍保留识别 `anime-seg` 的内部兼容能力,但前端用户入口不展示也不提交 `seg_model`、`background_mode` 或 `cross_check`。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧至多让 worker 接收一次内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。 - BgFilter 单次真实 provider attempt 不再使用独立固定 timeout,而由父子共同按 `attempt = N × est × 2` 运行时派生;一次逻辑调用的 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`,从子 worker 取得 provider permit 后才开始计时。当前冻结 `N=16 / est=5000ms` 时为 `160s / 321s`。父侧继续管理父 job / request 总预算,为每个内部 RPC 单独派生 `maxQueueWaitMs`;排队只消耗该字段,不侵蚀 `callBudgetMs`,flat 还需预留阿里云和本地键色 fallback 时间。角色动作不再按本次实际帧数增加 attempt,`32 / 40 / 48` 帧使用同一公式。角色动画继续用 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 同时提交单帧逻辑调用,由唯一子 worker 保证健康进程内实际在飞的 provider 请求不超过 `N`、admission 不超过默认保险丝 `Q=2048`;父流程仍按“对应绿幕源图上传 OSS 并释放原帧字节 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 降级 → 父侧完成透明帧处理并落 OSS”连续组成无序在途流水线,允许响应乱序,并在收口时 collect / drain 全部已提交 frame future、按 `frameIndex` 恢复顺序。任一帧最终失败时仍先排空全部已启动请求,再使整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画;最终图片处理、OSS、画布写回和计费始终属于父流程。 - 多产物生成以后端项目快照为唯一画布真相:同一任务实际产生的原始产物、抠图 / 透明化结果和拆分结果都要先登记为 `editor_project_resource`,再通过一次 `canvasCompletion` 原子写入画布。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的纯色背景原图不能只留在 OSS。透明后处理成功时,处理结果保持主图层和 `generatedLayerId` 锚点,三类任务同时把 provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧,图标和 UI 的实际拆分素材从 provider 原图右侧开始放置。透明背景处理最终失败时,只把已保存的原图作为唯一主图完成占位,不放透明处理图,图标和 UI 不继续拆分。source-only fallback 的前端只消费后端返回的 `project` / `resource` 快照,不按缺失字段自行构造透明图、切片或图层;任务以 `completed + warning` 收口。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。通用 `warning.reason` 是可直接展示的完整原因,并优先于 `sliceWarning`;既有 `sliceWarning.reason` 只表示透明图成功后的自动拆分失败,保留后端原始诊断,inline 前端仅在展示时补充“图集已生成,但自动拆分未完成:”提示,queue worker 则把它归一为 BFF `warning` 字符串后由前端直接展示。无项目上下文时不创建项目资源或画布图层。 - 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。完整图标图集 `icon-spritesheet` 支持快速编辑,拆分后的单个 `icon` 不提供该入口,前后端必须使用同一素材类型规则。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并在错误红框中显示具体错误文案。 @@ -92,8 +92,8 @@ - `POST /api/editor/assets`:批量或单个创建账号级素材,登录态上传必须写入 OSS / asset object 引用和 `/` 轻量路径,不允许把 Data URL / signed URL 写入素材库。 - `PATCH /api/editor/assets/{assetId}`:重命名素材或移动素材到文件夹。 - `DELETE /api/editor/assets/{assetId}`:删除素材。已放入画布的 project resource 不被级联删除,避免旧画布丢图。 -- `POST /api/editor/images/generations`:按提示词调用 VectorEngine 生成图片。带 `model / aspectRatio / imageSize` 的用户生成必须把当前 K 档对应的真实像素直接传给 provider,前端占位与该请求尺寸使用同一映射;不得先请求固定 1K 再放大为 2K。普通图片的 provider 回图先留在内存,尺寸变换成功后只上传变换结果,变换失败则只上传 provider 原图,主结果只写一次 OSS 且不额外创建“原始输出”。角色生成可携带 `model`、`screenColor`、`segModel`、`aspectRatio`、`imageSize` 和 `referenceImageSrcs`;父流程先保存带纯色背景源图,随后只以 object key 向唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC;子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发短期 OSS URL,并向 BgFilter 传入 `screen_color=`、`seg_model=`。父流程不直连 BgFilter、不签发该 URL,也不重试整次内部 RPC;透明处理成功时生成透明 PNG,最终失败时按前述多产物降级规则以原图主结果和通用 `warning` 收口。角色、图标图集和 UI 图集的透明处理正常成功但返回尺寸与 provider 原图不同时,只重采样透明图的 alpha 蒙版并应用回 provider 原图的原始分辨率 RGB,不放大低分辨率后处理成品。宣发素材携带 `kind: "publication-material"` 时固定归一为 `gpt-image-2`,不支持 `nanobanana2`,并继续按固定交付像素处理。`nanobanana2` 参考图作为 `inline_data` 进入 `generateContent`,`gpt-image-2` 参考图进入 edits;`nanobanana2` 的 `512 / 1024 / 2K` 是标量清晰度档位,后端保留 provider 输出几何尺寸,不按 `宽x高` 解析。从既有图层重新打开生成器且没有仍存活的对话框快照时,前端按该图层真实 `originalWidth / originalHeight` 恢复比例和清晰度,不得回落到新建面板的 1K 默认值。普通重绘继续走该接口并把当前图层图片作为参考图;图片快速编辑不走该接口。请求可携带 `projectId`、`assetFolderId`、`assetKind`、`generationInputs` 和 `sourceResourceId`,后端生成完成后在响应中返回实际产物的 project / resource / asset 快照。 -- `POST /api/editor/images/background-removals`:接收当前图片的 `objectKey`、`resourceId` 或 `assetId` 候选引用,登录态和稳定引用入口校验通过后创建外部生成任务,响应只返回 `queueState`。父 `external-generation-worker` 负责把候选引用解析为已登记、已校验当前账号归属的私有 OSS object key,只向唯一 `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,传递 object key、`maxQueueWaitMs`、公式化 `callBudgetMs` 以及固定的 `background_mode=complex + seg_model=birefnet + cross_check=off`;父侧不下载原图、不签发 URL,也不发送 `file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 OSS URL,以默认 `Q=2048` admission 保险丝和 provider 并发 `N=16` 限流,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`,并对同一次逻辑调用最多执行两次顺序 provider attempt;成功图片以内部 HTTP 二进制 body 返回父流程,父侧不重试整次内部 RPC。complex 任意最终失败都直接使父任务失败,不进入阿里云或本地键色 fallback。请求可携带 `projectId`、`targetLayerId`、`assetFolderId`、`assetLabel`、`sourceResourceId` 和 `canvasCompletion`;成功后仍由父流程完成最终 OSS / project resource 持久化,有 `canvasCompletion` 时按生成占位写入结果图层,否则沿用旧的目标图层替换路径。provider 令牌只在子 worker 服务端通过 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 注入,未配置时兼容回退旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN`;父子内部调用另使用独立内部 Token。 +- `POST /api/editor/images/generations`:按提示词调用 VectorEngine 生成图片。带 `model / aspectRatio / imageSize` 的用户生成必须把当前 K 档对应的真实像素直接传给 provider,前端占位与该请求尺寸使用同一映射;不得先请求固定 1K 再放大为 2K。普通图片的 provider 回图先留在内存,尺寸变换成功后只上传变换结果,变换失败则只上传 provider 原图,主结果只写一次 OSS 且不额外创建“原始输出”。角色生成可携带 `model`、`screenColor`、`segModel`、`aspectRatio`、`imageSize` 和 `referenceImageSrcs`;父流程先保存带纯色背景源图,随后只以 object key 向唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC;子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发短期 OSS URL,并向 BgFilter 传入 `screen_color=`、`seg_model=`。父流程不直连 BgFilter、不签发该 URL,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连);透明处理成功时生成透明 PNG,最终失败时按前述多产物降级规则以原图主结果和通用 `warning` 收口。角色、图标图集和 UI 图集的透明处理正常成功但返回尺寸与 provider 原图不同时,只重采样透明图的 alpha 蒙版并应用回 provider 原图的原始分辨率 RGB,不放大低分辨率后处理成品。宣发素材携带 `kind: "publication-material"` 时固定归一为 `gpt-image-2`,不支持 `nanobanana2`,并继续按固定交付像素处理。`nanobanana2` 参考图作为 `inline_data` 进入 `generateContent`,`gpt-image-2` 参考图进入 edits;`nanobanana2` 的 `512 / 1024 / 2K` 是标量清晰度档位,后端保留 provider 输出几何尺寸,不按 `宽x高` 解析。从既有图层重新打开生成器且没有仍存活的对话框快照时,前端按该图层真实 `originalWidth / originalHeight` 恢复比例和清晰度,不得回落到新建面板的 1K 默认值。普通重绘继续走该接口并把当前图层图片作为参考图;图片快速编辑不走该接口。请求可携带 `projectId`、`assetFolderId`、`assetKind`、`generationInputs` 和 `sourceResourceId`,后端生成完成后在响应中返回实际产物的 project / resource / asset 快照。 +- `POST /api/editor/images/background-removals`:接收当前图片的 `objectKey`、`resourceId` 或 `assetId` 候选引用,登录态和稳定引用入口校验通过后创建外部生成任务,响应只返回 `queueState`。父 `external-generation-worker` 负责把候选引用解析为已登记、已校验当前账号归属的私有 OSS object key,只向唯一 `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,传递 object key、`maxQueueWaitMs`、公式化 `callBudgetMs` 以及固定的 `background_mode=complex + seg_model=birefnet + cross_check=off`;父侧不下载原图、不签发 URL,也不发送 `file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 OSS URL,以默认 `Q=2048` admission 保险丝和 provider 并发 `N=16` 限流,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`,并对同一次逻辑调用最多执行两次顺序 provider attempt;成功图片以内部 HTTP 二进制 body 返回父流程,父侧不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。complex 任意最终失败都直接使父任务失败,不进入阿里云或本地键色 fallback。请求可携带 `projectId`、`targetLayerId`、`assetFolderId`、`assetLabel`、`sourceResourceId` 和 `canvasCompletion`;成功后仍由父流程完成最终 OSS / project resource 持久化,有 `canvasCompletion` 时按生成占位写入结果图层,否则沿用旧的目标图层替换路径。provider 令牌只在子 worker 服务端通过 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 注入,未配置时兼容回退旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN`;父子内部调用另使用独立内部 Token。 - `POST /api/editor/icon-spritesheets/generations`:按图标规范图和素材描述数组生成 spritesheet;api-server 先保存带纯色背景 spritesheet 源图,透明处理成功后再保存透明 spritesheet 并尝试拆分。请求支持 `model`、`screenColor`、`segModel`、`aspectRatio`、`imageSize`、`priceMudPoints`、`projectId`、`assetFolderId` 和 `generationInputs`;`priceMudPoints` 必须来自编辑器生成计费配置中对应生图模型的尺寸档位(如 `nanobanana2` 的 `0.5K / 1K / 2K` 或 `gpt-image-2` 的 `1K / 2K`),后端用 `editor_generation_config` 校验后才调用上游;`nanobanana2` 走原生 `generateContent` 并写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`0.5K` 传 `"512"`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/edits`。透明处理最终失败时只保存并返回原图主结果,不生成透明图或切片;透明图成功但拆分失败时保留整张透明图并返回 `sliceWarning`。响应只返回实际产物对应的 project / resource / asset 快照及可选通用 `warning`。 - `POST /api/editor/ui-designs/assets/extractions`:前端把红色框选轮廓绘入本地临时图后,先将该图上传 OSS 并确认 asset object,再以返回的 `objectKey` 作为参考图入队;Data URL / Blob URL 只允许停留在上传前的浏览器临时态。接口固定 `gpt-image-2` 和自动决策纯色背景素材提取提示词生成素材 spritesheet;api-server 先保存带纯色背景 spritesheet 源图,透明处理成功后再保存透明 spritesheet 并按连通域尝试拆分为 `素材 1..N`,返回结构复用图标 spritesheet 响应。请求必须携带 `screenColor`、`segModel`、`aspectRatio: "1:1"`、`imageSize: "1K" | "2K"` 和 `priceMudPoints`;框选数量不超过 6 个时前端按 `1:1·1K` 与 gpt-image-2 1K 价格提交,超过 6 个时按 `1:1·2K` 与 2K 价格提交。后端必须在调用上游前校验比例、尺寸和泥点价格,只允许 `1:1 / 1K / 2K`。透明处理最终失败时只保存并返回原图主结果,不生成透明图或切片;透明图成功但拆分失败时保留整张透明图并返回 `sliceWarning`。请求可携带 `projectId`、`assetFolderId`、`generationInputs` 和 `spritesheetLabel`,响应只返回实际产物对应的 project / resource / asset 快照及可选通用 `warning`;前端按后端快照落画布,不补造缺失产物。 - `POST /api/editor/images/edits`:按提示词和当前图片的已登记 `objectKey` / `resourceId` 修改图片,返回新的生成图片元数据;图片快速编辑当前只提交 `sourceImageSrc`,不提交隐藏的 `referenceImageSrcs`,并随用户当前选择提交 `model / aspectRatio / imageSize / size`。api-server 必须先归一模型再选择 VectorEngine 协议:`nanobanana2` 调用 `/v1beta/models/{model}:generateContent` 并把原图作为 `inline_data`、比例和清晰度写入 `generationConfig.imageConfig`;`gpt-image-2` 调用 `/v1/images/edits` multipart。gpt-image-2 路径在 provider 边界把目标尺寸和所有 multipart 参考图临时补齐到 16 的倍数,回图后在内存恢复业务目标尺寸;nanobanana2 路径保留 provider 按比例和清晰度返回的几何尺寸。成功时只上传最终结果,尺寸恢复失败时只上传 provider 原图;无论是否发生尺寸恢复都只创建一个 project resource / 账号素材,不显示重复“原始输出”。16 对齐尺寸不得泄漏到正常完成的最终响应、资源或图层 Resolution;变换失败降级时以实际 provider 原图尺寸为准。本地红框标记图必须先上传再提交 objectKey;请求携带 project / asset 上下文时由后端创建新 resource / asset,前端只消费响应快照。 diff --git a/docs/technical/【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md b/docs/technical/【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md index dfbd7a900..6d6c23be3 100644 --- a/docs/technical/【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md +++ b/docs/technical/【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md @@ -17,7 +17,7 @@ | 成功输出(子 → 父) | 内部 HTTP body 直接传回 BgFilter 结果图片的原始字节;不使用 Base64、不返回结果 object key、不先写 raw OSS | | BgFilter worker | 首版只运行一个内部 HTTP worker 实例 | | 并发 | 进程内 `Semaphore(N)`,并增加有界 admission 上限 `Q` | -| 重试 | 子 worker 对一次逻辑调用最多做两次顺序 provider attempt;父侧不重试整次内部 RPC | +| 重试 | 子 worker 对一次逻辑调用最多做两次顺序 provider attempt;父侧不重试已被 worker 接收的内部 RPC,仅连接从未建立时按预算有界重连(§5.1 / §7.1) | | 超时 | 双预算:父侧派生排队预算 `maxQueueWaitMs` 与调用预算 `callBudgetMs`;attempt 上限由 `N × est × 2` 公式运行时派生(est 默认 `5s`),排队不侵蚀调用时间 | | flat / complex 熔断 | 迁到唯一子 worker;两种模式共享阈值和 `120s` cooldown,但分别维护独立进程内状态 | | 业务语义 | 父流程继续负责 Alpha / 尺寸恢复、flat fallback、最终 OSS、画布写回、计费和父终态 | @@ -227,7 +227,12 @@ parent client timeout = maxQueueWaitMs + callBudgetMs + 2s 传输窗 `maxQueueWaitMs <= 0` 时父侧不得发送请求:flat 直接进入既有“阿里云 → 本地”fallback,complex 直接失败;不允许把注定超时的请求塞进队列。flat 扣除的 `39s` 父侧预留由 `37s` fallback 窗口和 `2s` 内部响应传输窗组成;complex 没有 fallback,只保留 `2s` 传输窗。 -父侧对「TCP 连接从未建立」的失败(worker 重启、主机开机排序窗口内的连接拒绝 / 不可达 / connect 阶段超时)做有界自动重试:这类请求从未进入 worker admission,无副作用、天然幂等。每轮重试前按上式重算 `maxQueueWaitMs`,重试消耗的是父预算的自然余量,不突破「预算不足不发送」的不变量;退避序列本身有界——complex 用完整序列(总额约 `22.5s`,按上界覆盖 systemd `RestartSec=5s` + 进程启动窗口,更长的停机应快速失败而非挂住父 job),flat 只取前 2 项(额外延迟 `≤1.5s`,不侵蚀 `39s` fallback 预留)——父无绝对 deadline 时也不会无限等待。收到任何 HTTP 响应(含 5xx)或其它错误类别一律不重试,边界见 §7.1。 +父侧对「TCP 连接从未建立」的失败(worker 重启、主机开机排序窗口内的连接拒绝 / 不可达 / connect 阶段超时)做有界自动重试:这类请求从未进入 worker admission,无副作用、天然幂等。每轮重试前按上式重算 `maxQueueWaitMs`,重试消耗的是父预算的自然余量,不突破「预算不足不发送」的不变量;退避序列本身有界,父无绝对 deadline 时也不会无限等待。配额按「本进程是否已连通过 worker」(收到任意 HTTP 响应即算)分两档: + +- **冷启动档**(首连前,覆盖主机开机竞态与 worker 首次拉起):flat 用完整基础序列(总额约 `22.5s`),complex 在基础序列后追加 `8 × 5s` 平台退避(总额约 `62.5s`,覆盖慢开机)。 +- **常规档**(首连后,运行中途故障要快速收口):flat 只取前 2 项(额外延迟 `≤1.5s`,不侵蚀 `39s` fallback 预留),complex 用完整基础序列(约 `22.5s`,覆盖 systemd `RestartSec=5s` + 进程启动窗口,更长的停机应快速失败而非挂住父 job)。 + +档位在单次调用开始时锁定,中途不切换。收到任何 HTTP 响应(含 5xx)或其它错误类别一律不重试,边界见 §7.1。 queue job 的总预算从父 job 开始执行时起算,不从开始申请 BgFilter 时重新计时。现有父 worker 还会把 provider deadline 设在 job deadline 前 `60s`,为最终写回和终态保留时间。同步 RPC 实现必须显式读取父侧剩余 provider budget 派生 `maxQueueWaitMs`,不能忽略 `RequestContext` deadline。 @@ -427,7 +432,7 @@ flat / complex 的每次 provider 失败审计都必须留在子 worker,保留 1. 在现有 Rust 后端增加 `bgfilter-worker` 进程角色和独立 loopback Axum listener;它不启动用户 HTTP router,也不 claim `external_generation_job`。 2. 增加内部 request / binary response / typed error 契约、Token 校验、JSON body 上限、object key allowlist 和健康检查;listener 在 body 解析前接入连接 / request concurrency limit、固定 backlog 和 load shedding。 3. 增加 admission `Q`、`Semaphore(N)`、两次顺序 attempt、预算检查、结果限长 / 解码校验、response-body permit guard 和 flat / complex 独立进程级熔断。 -4. 增加父侧共享内部 HTTP client。该 client 不自动重试;对 `2xx` 读取并返回受限图片字节,对非 `2xx` 只解析有界类型化 JSON 错误;把父剩余预算显式转换为 `maxQueueWaitMs` 与公式 `callBudgetMs`,client timeout 固定取两者之和加 `2s`。父绝对预算只在派生 `maxQueueWaitMs` 时扣除 callBudget 与父侧预留,不在发送阶段重新裁剪或挪用两笔相对预算。 +4. 增加父侧共享内部 HTTP client。该 client 不重试已被 worker 接收的请求,仅连接从未建立时按 §5.1 有界重连;对 `2xx` 读取并返回受限图片字节,对非 `2xx` 只解析有界类型化 JSON 错误;把父剩余预算显式转换为 `maxQueueWaitMs` 与公式 `callBudgetMs`,client timeout 固定取两者之和加 `2s`。父绝对预算只在派生 `maxQueueWaitMs` 时扣除 callBudget 与父侧预留,不在发送阶段重新裁剪或挪用两笔相对预算。 5. 用内部 client 替换两个集中调用边界: - flat:`remove_editor_generated_screen_background_with_bgfilter`; - complex:`request_editor_background_removal_image_with_bgfilter_worker`。 @@ -469,7 +474,7 @@ flat / complex 的每次 provider 失败审计都必须留在子 worker,保留 - `maxQueueWaitMs <= 0` 时父侧不发送请求:flat 直接 fallback,complex 直接失败。 - `callBudgetMs` 与 worker 本进程公式值不一致时不拒绝:worker 以自身公式值执行,记 warn 并递增漂移指标;发布调优 N / est 的新旧进程共存窗口内,在途 flat 任务仍能正常执行或走既有 fallback,不得因瞬态漂移触发 `invalid_request`(该码禁止 fallback)。attempt、callBudget、client timeout 全部由 `N / est` 运行时派生,代码不存在硬编码结果值。 - parent client timeout 精确取 `maxQueueWaitMs + callBudgetMs + 2s`,helper 保持 infallible;父绝对预算通过 `maxQueueWaitMs` 的派生公式预先约束,结果校验等待也必须 deadline-aware,不能只在校验完成后事后判超时。 -- 第一次失败后预算不足时不开始第二次;父侧从不重试已建立连接的内部 RPC。连接从未建立的失败按 §5.1 有界退避重试:仅 connect 类失败重入、收到任何 HTTP 响应立即停止、每轮重算 `maxQueueWaitMs`、complex / flat 各自的退避配额封顶(Rust 集成测试覆盖「重试跨过监听空窗后停在首个 HTTP 响应」「配额耗尽返回 connect 失败」「deadline 放不下下一轮时不空睡」三条路径)。 +- 第一次失败后预算不足时不开始第二次;父侧从不重试已建立连接的内部 RPC。连接从未建立的失败按 §5.1 有界退避重试:仅 connect 类失败重入、收到任何 HTTP 响应立即停止、每轮重算 `maxQueueWaitMs`、配额按冷启动 / 常规两档封顶且单次调用内锁定(Rust 集成测试覆盖「重试跨过监听空窗后停在首个 HTTP 响应」「常规档配额耗尽返回 connect 失败」「deadline 放不下下一轮时不空睡」「冷启动档 flat 跨过超出常规配额的监听空窗」,以及安全不变量「TCP 已 accept、未回任何 HTTP 字节即断开 → 不得发起第二次连接」——以 accept 计数证明)。 - 父业务预算仍有效时,flat 两次失败、熔断、overload、内部 RPC deadline 或断连仍走“阿里云 → 本地”;complex 任意失败或自身熔断都直接失败,不接 flat fallback。 - flat / complex 分别按自身真实失败 attempt 计数且状态互不影响;由剩余业务预算截短的 timeout 不计入。两种模式都在 permit 前二次检查;已获准调用可完成第二次,后续同模式排队请求快速 `circuit_open`。 - `cancelled`(仅验证父侧映射,保留码首版不产生)、父 cancellation / 绝对 deadline、`invalid_request` 和 `unauthorized` 不启动 flat fallback;其它 flat 错误只在父业务预算仍有效时进入 fallback。 diff --git a/docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md b/docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md index 15ae95e99..7937809cb 100644 --- a/docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md +++ b/docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md @@ -194,7 +194,7 @@ controller 配置: - `editor_image_generation`:普通图片、生成规范、角色形象、UI 设计图、宣发素材和图片快速编辑。 - `editor_image_edit`:图片编辑 / 修改结果。 -- `editor_background_removal`:手动去除任意图片背景,父 `external-generation-worker` 只发送一次内部 HTTP RPC 并把执行阶段标记为 `processing`;唯一 `bgfilter-worker` 使用 BgFilter complex 模式,对同一次逻辑调用最多执行两次顺序 provider attempt,两次都失败时把类型化错误返回父流程。 +- `editor_background_removal`:手动去除任意图片背景,父 `external-generation-worker` 至多让 worker 接收一次内部 HTTP RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)并把执行阶段标记为 `processing`;唯一 `bgfilter-worker` 使用 BgFilter complex 模式,对同一次逻辑调用最多执行两次顺序 provider attempt,两次都失败时把类型化错误返回父流程。 - `editor_icon_spritesheet_generation`:图标素材 spritesheet 生成和拆分。 - `editor_ui_design_asset_extraction`:UI 设计图红框素材提取。 - `editor_character_animation_generation`:角色动作视频和帧素材生成。 diff --git a/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md b/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md index e29332880..43687f262 100644 --- a/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md +++ b/docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md @@ -245,7 +245,7 @@ npm run check:server-rs-ddd - 角色动作抠图输入像素边界:仅图片画布角色动作链路在 FFmpeg 抽帧后、源帧上传 OSS 前,把帧解码为 RGB8,并按最终 `frameWidth × frameHeight` 的 contain 比例使用 `Triangle` 只缩放到内容尺寸;该阶段不得创建最终目标尺寸画布、不得引入 Alpha 通道,也不得插入任何 padding。BgFilter、阿里云通用抠图和本地键色降级共享这个无补边源帧 object key。抠图返回后才统一转为 RGBA8,按相同比例居中放入最终目标尺寸画布,并用 `RGBA(0,0,0,0)` 补齐透明 padding。以 `560×752 → 323×480` 为例,抠图输入固定为无 Alpha、无补边的 `323×434 RGB8 PNG`,最终输出为上下各 `23px` 透明补边的 `323×480 RGBA8 PNG`。旧 `/api/assets/character-animation/*` 动作发布链路继续保留原有帧 finalizer,不适用该输入规则。抽帧解码后若携带 Alpha 通道,必须先把像素按白底合成为不透明再转 RGB8,禁止直接丢弃 Alpha——全透明像素下未定义的 RGB 值会以杂色进入抠图输入,重新引入杂色边缘;共享 FFmpeg 抽帧命令保持不固定 `-pix_fmt`,白底合成只属于该链路的 BgFilter 输入准备阶段。 - 阿里云通用抠图的非上海地域输入不得使用 `viapiutils/GetOssStsToken`、固定 `viapi-customer-temp` 或 OSS V1 PUT。`platform-matting` 必须按官方新版 SDK Advance 协议调用 `AuthorizeFileUpload`,使用动态返回的单对象 Policy 执行 multipart POST,再把临时上海 OSS URL 交给 `SegmentCommonImage`;输入归一化、结果下载与原尺寸 Alpha 回贴继续留在同一适配器内。该协议仍上传图片字节,不等同于阿里云服务端直接抓取任意公网 URL,也不改变上层 BgFilter → 阿里云 → 本地降级顺序。 - 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 与角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取、角色动作抽帧后的透明化统一通过唯一 loopback `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。provider 配置继续使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`;单次 provider attempt 上限不再独立配置,由公式 `N × est × 2` 运行时派生,其中 `est = GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS`(默认 `5000`,依据为服务端高并发单图处理约 1-3s、网络约 3-5s),旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 已删除;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 的兼容回退别名,原手动去背景专用 base URL / timeout 配置已经删除。父流程先把候选 `objectKey`、`resourceId` 或 `assetId` 解析为当前 owner 已登记的私有 OSS object key;BFF 入队前统一拒绝 `data:` / `blob:`,底层 resolver 在解析引用前再次拒绝内联媒体并完成登记状态与 owner 校验。父流程只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 与模式参数,不传图片字节或签名 URL,并同步等待子 worker 返回的受限图片二进制 body。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发短期 OSS URL,承担 admission 保险丝 `Q`(默认 `2048`,仅防连接风暴)、provider 并发 `N`(生产 `16`);排队 deadline 从 `Q` admission 时刻起算,完成 JSON 校验并进入 provider permit 等待队列时再取得队长快照,按 `min((队长+5)×est×2, maxQueueWaitMs)` 约束排队等待。子 worker 还负责严格最多两次顺序 attempt、结果校验和按 flat / complex 隔离的进程级熔断;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式,且只由子 worker 读写。手动去背景固定使用 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传 `file` 或 `screen_color`;complex provider 失败累计自身熔断,任意失败或自身熔断都直接返回父流程失败,不接 flat fallback,也不影响 flat 熔断。标准纯色背景四条链路固定使用 `background_mode=flat`、`screen_color=`、`seg_model=` 和 `cross_check=`,其中角色形象生成和角色动作逐帧去背传 `cross_check=on`,图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取传 `cross_check=off`。前端用户路径不展示抠图模型、模式或 cross-check,固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`;这些参数只属于后端内部供应商策略,不进入前端或外部 OpenAPI。父侧不重试已建立连接的内部 RPC,仅对 TCP 连接从未建立的失败按父预算有界退避重试(跨过 worker 重启与开机排序窗口,收到任何 HTTP 响应即停止);flat 两次 provider attempt 失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才继续“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色扣除”,熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色;抽帧后每帧先上传私有 OSS 并释放原帧缓冲,再以 object key 固定使用 `seg_model=birefnet`、`cross_check=on` 进入上述三段式链路。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET` 和 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。标准纯色背景链路中,子 worker 已发出的 BgFilter provider 失败(含被剩余预算截短后发生的 timeout 与 response 阶段超时,这类失败不计入熔断但必须落审计)和父侧阿里云抠图链路已开始后的失败(包括源 OSS GET 成功后的解码、尺寸校验和归一化失败)都写入 `external_api_call_failure` 审计;真正开始外部调用前的本地预检不写该审计,并在 `failureStage` 中保留 `source_decode`、`source_validate` 等阶段。成功图片字节返回后,最终 Alpha / 尺寸恢复、OSS / asset object、画布写回、计费和父任务终态仍全部由父流程负责。 -- BgFilter 连接复用、超时与动作帧流水线:`AppState` 分别复用父侧内部 worker HTTP Client 和子 worker 专用 BgFilter provider HTTP Client;父侧对一次逻辑调用只发送一次内部 RPC,不重试已建立连接后的失败;唯一例外是 TCP 连接从未建立的失败(worker 重启 / 开机排序窗口),按每轮重算 `maxQueueWaitMs` 的有界退避序列重试(complex 总额约 22.5s、flat ≤2 次),并计 `bgfilter_internal_connect_retry_total` 指标。子 worker 在同一个 `N` permit 内严格最多执行两次顺序 provider attempt。唯一子 worker 使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY=N`(生产 `16`)限制真实 provider 在途数;`GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_MAX_REQUESTS=Q` 降级为可选 admission 保险丝(默认 `2048`,仅防连接风暴,显式配置时必须 `>= N`)。超时全部由 `N` 与 `est` 运行时派生:单 attempt 上限 `N × est × 2`、调用预算 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`(自取得 `N` permit 起算)、排队等待受 `min((provider 等待队列队长+5)×est×2, maxQueueWaitMs)` 双重上界(动态项充当自适应过载探测,超时带 `bound = estimate | parent` 标记),排队不侵蚀调用预算;`N` 与 `est` 必须同放共享 API 基础环境;请求携带的 `callBudgetMs` 只是父侧配置指纹,worker 比对后不一致只告警并计 `bgfilter_internal_call_budget_drift_total` 指标、始终以本进程公式值执行——发布调优 N / est 的新旧进程共存窗口不得误伤在途任务,持久漂移由部署脚本共享 env 对齐校验在启动前拦截。角色动作不再增加 `2000ms × 本次实际帧数`,`32 / 40 / 48` 帧使用相同公式。父侧按剩余绝对预算派生 `maxQueueWaitMs`(flat 扣除 `39s` 父侧预留(`37s` fallback + `2s` 传输窗),complex 只留 `2s` 传输窗;`<= 0` 时不发请求直接降级 / 失败),client timeout 取 `maxQueueWaitMs + callBudgetMs + 2s`;每次 attempt 前重新签发短期 OSS URL,剩余时间不足时不开始新的 attempt。父侧成功响应解码槽 `P = 8`。角色动作继续以 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 将全部单帧逻辑调用加入无序在途集合;返回结果携带原始帧序并在最终 collect / drain 全部已提交 Future 后排序,任一帧最终失败时必须先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不能发布缺帧动画。单帧按“绿幕源图 owned 上传 OSS 并释放原帧 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 由父侧降级 → 父侧处理透明帧并落 OSS”流水化。角色动画源帧 PUT、透明帧 PUT 和最终帧 HEAD 仍统一复用 `AppState` 内初始化一次的 OSS HTTP Client(连接池参数为 connect 30 秒、request 60 秒、idle 300 秒、每 host 8 个 idle 连接、TCP keepalive 60 秒),并受进程级 8 路 OSS semaphore 限制;BgFilter provider 的 `N` 不占该 OSS permit,阿里云和本地处理既不占 OSS permit,也不受 `N / Q` 限制。每个 OSS 网络 attempt 单独获取 permit,退避期间释放;PUT/HEAD 动画帧请求最多 3 次(250ms、500ms 退避),只重试无 HTTP 响应的传输错误、timeout、OSS PutObject 的 `400 + RequestTimeout`、PUT `400` 错误体读取失败(未解析出 `Code`,按 timeout/transport 归类)、408、429 和 5xx。动作帧 PUT 只在 400 响应中有界读取最多 16 KiB OSS 错误 XML,并保留 `Code` 与响应头优先的 `x-oss-request-id`;错误体读取超时/断流时保留已读字节,已解析出的 `Code` 优先生效,未解析出 `Code` 则按 timeout/transport 归类重试;除 `RequestTimeout` 与该错误体读取失败情形外的其他 400、401/403/404、配置、URL/签名和空请求体错误不重试。最终帧 HEAD 失败只重试 HEAD,不重复 PUT。 +- BgFilter 连接复用、超时与动作帧流水线:`AppState` 分别复用父侧内部 worker HTTP Client 和子 worker 专用 BgFilter provider HTTP Client;父侧对一次逻辑调用至多让 worker 接收一次内部 RPC,不重试已建立连接后的失败;仅 TCP 连接从未建立时(worker 重启 / 开机排序窗口)按每轮重算 `maxQueueWaitMs` 的有界退避序列重连——增加的只是连接尝试次数,不产生第二次被接收的 RPC。重连配额按本进程是否已连通过 worker 分档:首连前(冷启动)flat 22.5s / complex 约 62.5s,首连后 flat ≤1.5s / complex 22.5s;每次重连计 `bgfilter_internal_connect_retry_total` 指标。子 worker 在同一个 `N` permit 内严格最多执行两次顺序 provider attempt。唯一子 worker 使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY=N`(生产 `16`)限制真实 provider 在途数;`GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_MAX_REQUESTS=Q` 降级为可选 admission 保险丝(默认 `2048`,仅防连接风暴,显式配置时必须 `>= N`)。超时全部由 `N` 与 `est` 运行时派生:单 attempt 上限 `N × est × 2`、调用预算 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`(自取得 `N` permit 起算)、排队等待受 `min((provider 等待队列队长+5)×est×2, maxQueueWaitMs)` 双重上界(动态项充当自适应过载探测,超时带 `bound = estimate | parent` 标记),排队不侵蚀调用预算;`N` 与 `est` 必须同放共享 API 基础环境;请求携带的 `callBudgetMs` 只是父侧配置指纹,worker 比对后不一致只告警并计 `bgfilter_internal_call_budget_drift_total` 指标、始终以本进程公式值执行——发布调优 N / est 的新旧进程共存窗口不得误伤在途任务,持久漂移由部署脚本共享 env 对齐校验在启动前拦截。角色动作不再增加 `2000ms × 本次实际帧数`,`32 / 40 / 48` 帧使用相同公式。父侧按剩余绝对预算派生 `maxQueueWaitMs`(flat 扣除 `39s` 父侧预留(`37s` fallback + `2s` 传输窗),complex 只留 `2s` 传输窗;`<= 0` 时不发请求直接降级 / 失败),client timeout 取 `maxQueueWaitMs + callBudgetMs + 2s`;每次 attempt 前重新签发短期 OSS URL,剩余时间不足时不开始新的 attempt。父侧成功响应解码槽 `P = 8`。角色动作继续以 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 将全部单帧逻辑调用加入无序在途集合;返回结果携带原始帧序并在最终 collect / drain 全部已提交 Future 后排序,任一帧最终失败时必须先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不能发布缺帧动画。单帧按“绿幕源图 owned 上传 OSS 并释放原帧 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 由父侧降级 → 父侧处理透明帧并落 OSS”流水化。角色动画源帧 PUT、透明帧 PUT 和最终帧 HEAD 仍统一复用 `AppState` 内初始化一次的 OSS HTTP Client(连接池参数为 connect 30 秒、request 60 秒、idle 300 秒、每 host 8 个 idle 连接、TCP keepalive 60 秒),并受进程级 8 路 OSS semaphore 限制;BgFilter provider 的 `N` 不占该 OSS permit,阿里云和本地处理既不占 OSS permit,也不受 `N / Q` 限制。每个 OSS 网络 attempt 单独获取 permit,退避期间释放;PUT/HEAD 动画帧请求最多 3 次(250ms、500ms 退避),只重试无 HTTP 响应的传输错误、timeout、OSS PutObject 的 `400 + RequestTimeout`、PUT `400` 错误体读取失败(未解析出 `Code`,按 timeout/transport 归类)、408、429 和 5xx。动作帧 PUT 只在 400 响应中有界读取最多 16 KiB OSS 错误 XML,并保留 `Code` 与响应头优先的 `x-oss-request-id`;错误体读取超时/断流时保留已读字节,已解析出的 `Code` 优先生效,未解析出 `Code` 则按 timeout/transport 归类重试;除 `RequestTimeout` 与该错误体读取失败情形外的其他 400、401/403/404、配置、URL/签名和空请求体错误不重试。最终帧 HEAD 失败只重试 HEAD,不重复 PUT。 - Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2`,`2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。 - Match3D UI spritesheet 和背景派生图:关卡整图作为参考图并发生成 `1K 1:1` UI spritesheet 与 `1K 9:16` 背景图,模型均为 `gpt-image-2`。UI spritesheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG;背景图必须合成为全画幅不透明 PNG。 - Match3D 1:1 容器 UI:VectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。该容器参考图是后端生图协议输入,必须通过 `include_bytes!` 随 `api-server` 编译进二进制,避免 API 单独发布或运行目录缺少 `public/` 时生成失败。 diff --git a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md index 8f11e232b..c6754e144 100644 --- a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md +++ b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md @@ -76,7 +76,7 @@ lease 过期后不代表任务一定再次执行:claim transaction 只有在 ` 图片画布角色图、图标素材、UI 素材提取和角色动作逐帧去背景使用 `background_mode=flat`;手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 使用 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`。父流程不再直连 BgFilter,而是把已持久化的私有 OSS object key、模式参数、排队预算 `maxQueueWaitMs` 和调用预算 `callBudgetMs` 交给唯一的 loopback `bgfilter-worker`。子 worker 负责签发短期源 URL、全局 admission `Q`、provider 并发 `N`、最多两次顺序 attempt、结果校验和按 flat / complex 隔离的进程级熔断;成功时直接用内部 HTTP 二进制 body 把原始结果图片字节返回父流程,不写 raw OSS。当前冻结 `N=16`、单图估时 `est=5000ms`,`Q` 默认 `2048` 且仅作为连接风暴保险丝;角色动画仍可同时提交最多 `48` 个单帧逻辑调用,但健康 worker 中实际在飞的 BgFilter provider 请求不超过 `N`。 -BgFilter 不再配置独立的固定 attempt timeout。父子共同按 `attempt = N × est × 2` 派生单次真实 provider attempt 上限,并按 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s` 派生调用预算;当前 `N=16 / est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。父侧仍管理父 job 总预算,按剩余绝对预算派生 `maxQueueWaitMs`;子 worker 从 admission 开始只用该字段等待 provider permit,取得 permit 后才启动 `callBudgetMs`,排队不侵蚀两次完整 attempt 窗口。flat 还由父侧预留阿里云 request timeout 和本地处理余量。flat 两次失败、熔断、overload 或内部 RPC 故障且父业务预算仍有效时,父流程才继续“阿里云通用抠图 → 本地键色”;阿里云 fallback 不属于 BgFilter worker。complex 的真实 provider 失败只累计自身熔断,任意失败或熔断仍直接使父流程失败,不接 flat fallback,也不影响 flat 状态。父侧不会重试整次内部 HTTP,避免子侧两次乘成四次 provider attempt。 +BgFilter 不再配置独立的固定 attempt timeout。父子共同按 `attempt = N × est × 2` 派生单次真实 provider attempt 上限,并按 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s` 派生调用预算;当前 `N=16 / est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。父侧仍管理父 job 总预算,按剩余绝对预算派生 `maxQueueWaitMs`;子 worker 从 admission 开始只用该字段等待 provider permit,取得 permit 后才启动 `callBudgetMs`,排队不侵蚀两次完整 attempt 窗口。flat 还由父侧预留阿里云 request timeout 和本地处理余量。flat 两次失败、熔断、overload 或内部 RPC 故障且父业务预算仍有效时,父流程才继续“阿里云通用抠图 → 本地键色”;阿里云 fallback 不属于 BgFilter worker。complex 的真实 provider 失败只累计自身熔断,任意失败或熔断仍直接使父流程失败,不接 flat fallback,也不影响 flat 状态。父侧不会重试已被 worker 接收的内部 HTTP(连接从未建立的失败按调度方案 §5.1 有界重连),避免子侧两次乘成四次 provider attempt。 阿里云通用抠图默认 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED=true`,但必须在 `api-server.env` 填入 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID` / `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET`(或标准 SDK 命名 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`)才会真正启用;AccessKey 缺失时启动日志会打印「阿里云抠图 AccessKey 未配置,跳过抠图客户端初始化」,flat 失败后直接进入本地键色。两种模式的 provider 配置统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只保留为 token 兼容别名。修改 provider、内部 worker 或 fallback 配置后,需要按角色重启对应进程。 diff --git a/docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md b/docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md index 9bfa4e517..b5625276c 100644 --- a/docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md +++ b/docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md @@ -61,7 +61,7 @@ 仅提取被红色框框选的素材并整理成spritesheet,图集背景必须使用后端自动决策出的抠图背景色。纯色背景必须平整无纹理、无渐变、无阴影、无地面、无环境、无道具,方便后续扣除背景;素材自身不要出现与背景色相同或相近的描边、底板、投影或反光。 ``` -- 父流程收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图 owned 上传私有 OSS(消费图片字节所有权,上传完成后释放原图缓冲,不克隆保留),写入项目资源和账号素材库;随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试整次内部 RPC。子 worker 在 `Q` admission 和 `Semaphore(N)` 约束下执行这次逻辑调用;排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`。每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 固定传 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=off`,不包含 `file`,并在调用预算内最多执行两次顺序 attempt,默认 `segModel=birefnet`。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。透明背景处理正常成功时,父流程把透明 spritesheet 写入 OSS、项目资源和账号素材库,再复用图标素材的连通域拆分能力;调用方未指定素材文件夹时落默认“项目”文件夹。BgFilter 与父侧 fallback 最终均失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建透明图集,也不继续拆分。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。最终透明结果及拆分切片的 OSS / 资源 / 画布持久化仍全部由父流程负责。 +- 父流程收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图 owned 上传私有 OSS(消费图片字节所有权,上传完成后释放原图缓冲,不克隆保留),写入项目资源和账号素材库;随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。子 worker 在 `Q` admission 和 `Semaphore(N)` 约束下执行这次逻辑调用;排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`。每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 固定传 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=off`,不包含 `file`,并在调用预算内最多执行两次顺序 attempt,默认 `segModel=birefnet`。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。透明背景处理正常成功时,父流程把透明 spritesheet 写入 OSS、项目资源和账号素材库,再复用图标素材的连通域拆分能力;调用方未指定素材文件夹时落默认“项目”文件夹。BgFilter 与父侧 fallback 最终均失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建透明图集,也不继续拆分。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。最终透明结果及拆分切片的 OSS / 资源 / 画布持久化仍全部由父流程负责。 - UI 素材自动拆分只在透明图集成功后执行,与图标图集一致,属于 best-effort 附加动作。未知素材数量时按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 1`、`素材 2`;识别或切片持久化失败仍返回整张透明图集和 `sliceWarning`,前端显示非阻断 warning toast,用户可手动重试。`sliceWarning` 与透明背景最终失败使用的通用 `warning` 互斥,前者只表示透明图集成功但自动拆分失败,`sliceWarning.reason` 原始契约保持不变。 - 正常透明化成功时,前端先把透明 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图集图层放在 UI 设计图右侧,再把拆分成功的独立素材作为 `assetKind: "icon"` 图标图层继续放到画布;透明背景处理最终失败时只消费后端快照中的 provider 原图。透明图集图层提供 `拆分图集` 工具栏按钮,可使用相同连通域规则重新拆分。 diff --git a/docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md b/docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md index 6d3759e37..cf6fe7712 100644 --- a/docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md +++ b/docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md @@ -59,7 +59,7 @@ ## 去背与保存 -- 父流程收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入私有 OSS,并在上传完成后释放原图缓冲;随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试整次内部 RPC。子 worker 在 `Q` admission 和 `Semaphore(N)` 约束下执行这次逻辑调用;排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`。每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 固定传 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=off`,不包含 `file`,并在调用预算内最多执行两次顺序 attempt。前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 与默认 `segModel=birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但这些内部参数不对用户可见。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。 +- 父流程收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入私有 OSS,并在上传完成后释放原图缓冲;随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。子 worker 在 `Q` admission 和 `Semaphore(N)` 约束下执行这次逻辑调用;排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`。每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 固定传 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=off`,不包含 `file`,并在调用预算内最多执行两次顺序 attempt。前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 与默认 `segModel=birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但这些内部参数不对用户可见。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。 - 透明背景处理正常成功时,父流程把带背景原图和去背后的透明 spritesheet 写入 OSS、项目资源和账号素材库,再按 alpha 连通域和素材描述顺序执行附加拆分;若 BgFilter 返回较小图集,只把 alpha 蒙版重采样到 provider 原图尺寸并应用回原始高分辨率 RGB,不放大低分辨率后处理成品。画布完成快照同时写入透明主图与右侧 provider 原图(二者均已登记为 project resource / 账号素材),`generatedLayerId` 仍锚定透明主图;成功拆出的切片从 provider 原图右侧继续排列。调用方未指定素材文件夹时统一落默认“项目”文件夹。每个成功切片单独写入 OSS、项目资源和账号素材库,`sourceResourceId` 指向透明图集资源。BgFilter 与父侧 fallback 最终均失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建透明图集,也不继续拆分,`iconImageSrcs=[]`。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。最终透明结果及切片的 OSS / 资源 / 画布持久化仍全部由父流程负责。 - 自动拆分只在透明图集成功后执行,属于 best-effort 附加动作,不参与图集生成的成功判定。连通域识别或切片持久化失败时,接口仍返回并回填整张透明图集,`iconImageSrcs=[]`,并通过 `sliceWarning.code/reason` 暴露非阻断原因;`sliceWarning` 与透明背景最终失败使用的通用 `warning` 互斥,前者只表示透明图集成功但自动拆分失败,`sliceWarning.reason` 原始契约保持不变。前端在 inline、worker 队列完成和刷新恢复三条路径统一显示对应 warning toast,用户可在图集工具栏手动重试。 - 响应通过 `iconImageSrcs` 返回成功切片素材;自动生成使用用户输入的素材描述命名,UI 设计提取和手动拆分按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 N`。 diff --git a/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md b/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md index 3347dc4a4..f53c3d617 100644 --- a/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md +++ b/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md @@ -67,7 +67,7 @@ 角色设定:<用户输入的角色设定> ``` -- 角色图生成完成后,编辑器父流程必须先把带自动决策纯色背景的源图 owned 上传私有 OSS(消费图片字节所有权,上传完成后释放原图缓冲),随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC;请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试整次内部 RPC。子 worker 在默认 `Q=2048` admission 保险丝和 `Semaphore(N=16)` 约束下执行这次逻辑调用,每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 字段包含 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=on`,不包含 `file`。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`;取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`,attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`,同一次逻辑调用最多执行两次顺序 attempt。用户路径默认并只提交 `seg_model=birefnet`,`flat` 明确表示单一纯色背景抠图模式,`birefnet` 是 BgFilter 管线内部后端。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。角色图 prompt 按 `screenColor` 写入颜色名称、hex 和 RGB。该流程不再调用 RPG / 资产工坊的角色主图专用 `character_visual_assets` 后处理,也不复用手动去背景的 `background_mode=complex` 路径。透明背景处理正常成功时,父流程输出透明背景 PNG,随后写入 OSS 私有对象并确认 `asset_object`;接口回包返回 `imageSrc: "/"`、`objectKey`、`assetObjectId` 及资源快照,画布同时写入透明主结果和 provider 原图,生成器 `generatedLayerId` 锚定透明主结果,provider 原图作为第二个图层放在其右侧。BgFilter、阿里云与本地键色最终均失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建不存在的透明处理图;通用 `warning.code/reason` 携带完整降级原因。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。最终透明结果的 OSS / 资源 / 画布持久化仍全部由父流程负责;前端创建图层和画板资源记录时必须保存最终回包对应的媒体引用。 +- 角色图生成完成后,编辑器父流程必须先把带自动决策纯色背景的源图 owned 上传私有 OSS(消费图片字节所有权,上传完成后释放原图缓冲),随后只持 object key,并仅向同机唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC;请求中的源图只以 object key 传递,并附带 BgFilter 参数、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和有界审计关联,父流程不签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。子 worker 在默认 `Q=2048` admission 保险丝和 `Semaphore(N=16)` 约束下执行这次逻辑调用,每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 字段包含 `image_url`、`screen_color=`、`seg_model=`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=on`,不包含 `file`。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`;取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`,attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`,同一次逻辑调用最多执行两次顺序 attempt。用户路径默认并只提交 `seg_model=birefnet`,`flat` 明确表示单一纯色背景抠图模式,`birefnet` 是 BgFilter 管线内部后端。成功时,子 worker 通过内部 HTTP 二进制 body 把经过校验的图片字节直接返回父流程,不持久化中间结果;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入“阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地键色(再按 object key 独立下载一次原图并在产出后释放)”降级链。角色图 prompt 按 `screenColor` 写入颜色名称、hex 和 RGB。该流程不再调用 RPG / 资产工坊的角色主图专用 `character_visual_assets` 后处理,也不复用手动去背景的 `background_mode=complex` 路径。透明背景处理正常成功时,父流程输出透明背景 PNG,随后写入 OSS 私有对象并确认 `asset_object`;接口回包返回 `imageSrc: "/"`、`objectKey`、`assetObjectId` 及资源快照,画布同时写入透明主结果和 provider 原图,生成器 `generatedLayerId` 锚定透明主结果,provider 原图作为第二个图层放在其右侧。BgFilter、阿里云与本地键色最终均失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建不存在的透明处理图;通用 `warning.code/reason` 携带完整降级原因。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。最终透明结果的 OSS / 资源 / 画布持久化仍全部由父流程负责;前端创建图层和画板资源记录时必须保存最终回包对应的媒体引用。 - 对 `assetKind: "character"` 的角色图层执行 `重绘` 时,前端仍使用原图作为参考图,但请求 `kind` 必须传 `character`,让后端继续套用上述角色提示词限定、角色图后处理和角色资产持久化;透明背景正常成功与最终失败保留 provider 原图的收口规则和角色新生成一致。普通图片图层重绘仍保持 `kind: "quick-edit"`。 ## 生成规范参考图 @@ -166,7 +166,7 @@ - 抽帧采样必须按目标帧数预留视频尾部安全步长,例如 `32帧·4秒` 最后一帧采 `3.875s`,避免 FFmpeg 在尾点附近返回成功但输出 `0` 帧。 - 图片画布角色动作的 FFmpeg 原始帧在上传 OSS 前必须转为 RGB8,并按最终帧宽高的 contain 比例使用 `Triangle` 只缩放到内容尺寸;不得提前创建最终目标尺寸 RGBA 画布,不得引入 Alpha 通道或透明 padding。以 `560×752` 原始帧、`323×480` 最终目标为例,上传给抠图链路的源帧必须是 `323×434 RGB8 PNG`,没有上下补边。抽帧解码后若携带 Alpha 通道,必须先把像素按白底合成为不透明再转 RGB8,禁止直接丢弃 Alpha——全透明像素下未定义的 RGB 值会以杂色进入抠图输入,重新引入杂色边缘;共享 FFmpeg 抽帧命令保持不固定 `-pix_fmt`,白底合成只属于该链路的 BgFilter 输入准备阶段。 - 后端先计算整批精确采样时刻,再用单个 FFmpeg filter graph 统一解码预览视频并输出 `32 / 40 / 48` 张源帧;不得为每帧重新启动 FFmpeg、重复解码同一视频,也不得用会改变现有尾帧安全时刻的粗粒度 `fps` 抽帧替代。批量命令成功后必须逐一确认全部目标帧文件存在,缺少任一帧都按整批失败处理并保留缺帧编号、目标时刻和输出路径诊断。 -- 每帧绿幕源图字节由上传 owned 消费(`frame.bytes` 移入 put,上传完成后释放原帧缓冲,不克隆保留);后续父流程只持 object key,并为每帧向唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,不直接签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试整次内部 RPC。每帧请求分别携带按父剩余绝对预算派生的 `maxQueueWaitMs` 和公式化 `callBudgetMs`;子 worker 在默认 `Q=2048` admission 保险丝和 `Semaphore(N=16)` 约束下排队,取得 provider permit 后才启动调用预算,每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 仅传 `image_url`(加 `background_mode=flat`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=on` 与同一次生成已选定的 `screenColor`),不传 `file`。真实 provider attempt 按 `N × est × 2` 派生,调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生;冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`,排队不侵蚀最多两次顺序 attempt 的完整窗口,`32 / 40 / 48` 帧也不再增加单帧 attempt。成功图片由子 worker 以内部 HTTP 二进制 body 返回父流程,不在子侧落 OSS;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入 `阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地 editor_green_screen(再按 object key 独立下载一次并在产出后释放)`。 +- 每帧绿幕源图字节由上传 owned 消费(`frame.bytes` 移入 put,上传完成后释放原帧缓冲,不克隆保留);后续父流程只持 object key,并为每帧向唯一 loopback `bgfilter-worker` 发起一次内部 HTTP RPC,不直接签发 BgFilter URL、不直连 provider,也不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。每帧请求分别携带按父剩余绝对预算派生的 `maxQueueWaitMs` 和公式化 `callBudgetMs`;子 worker 在默认 `Q=2048` admission 保险丝和 `Semaphore(N=16)` 约束下排队,取得 provider permit 后才启动调用预算,每次 provider attempt 前重新签发 600 秒 GET URL,multipart 仅传 `image_url`(加 `background_mode=flat`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=on` 与同一次生成已选定的 `screenColor`),不传 `file`。真实 provider attempt 按 `N × est × 2` 派生,调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生;冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`,排队不侵蚀最多两次顺序 attempt 的完整窗口,`32 / 40 / 48` 帧也不再增加单帧 attempt。成功图片由子 worker 以内部 HTTP 二进制 body 返回父流程,不在子侧落 OSS;BgFilter 最终失败且父业务预算仍有效时,由父流程进入 `阿里云通用抠图(按签名 URL 单独下载)→ 本地 editor_green_screen(再按 object key 独立下载一次并在产出后释放)`。 - BgFilter、阿里云或本地键色返回透明结果后,父流程继续通过现有最终帧 finalizer 转为 RGBA8,按宽高比居中放入最终目标尺寸,并使用 `RGBA(0,0,0,0)` 补边;最终帧 OSS 与业务写回仍由父流程完成。上述样例最终输出必须为 `323×480 RGBA8 PNG`,顶部和底部各 `23px` 透明 padding,内容区域完整保留抠图结果。 - 全部 `32 / 40 / 48` 帧以覆盖本次所有帧的无序在途集合向内部 worker 提交,允许乱序完成并最终按 `frameIndex` 排序;BgFilter provider 的实际在途请求受唯一 worker 的 `N / Q` 限制。任一帧最终失败时先排空全部已启动 Future,再让整项任务失败退款,不发布缺帧动画。 - 抽帧结果写入 OSS,并返回帧路径、帧尺寸、帧数、fps、预览视频路径、模型、价格和实际 prompt。 diff --git a/server-rs/crates/api-server/src/bgfilter_worker.rs b/server-rs/crates/api-server/src/bgfilter_worker.rs index cb967a9a9..4cb64cbd6 100644 --- a/server-rs/crates/api-server/src/bgfilter_worker.rs +++ b/server-rs/crates/api-server/src/bgfilter_worker.rs @@ -58,6 +58,12 @@ const BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS: [u64; 7] = [500, 1_000, 2_000, 4_000, 5 /// flat 有完整 fallback 链,重试只为跨过最短窗口,不得侵蚀 fallback 预留: /// 只取退避序列前 2 项(额外延迟 ≤1.5s)。 const BGFILTER_FLAT_CONNECT_RETRY_LIMIT: usize = 2; +/// 冷启动宽限:本进程尚未连通过 worker 时(主机开机 / 进程首连窗口),complex 在 +/// 完整序列后追加 8 × 5s 平台退避,把首连包络扩到约 62.5s 覆盖慢开机;flat 冷启动 +/// 直接用完整基础序列(22.5s)。首次收到任意 HTTP 响应后回落到常规配额,运行中途 +/// 故障保持快速降级 / 失败。 +const BGFILTER_COLD_START_EXTRA_RETRY_STEPS: usize = 8; +const BGFILTER_COLD_START_EXTRA_BACKOFF_MS: u64 = 5_000; static BGFILTER_FLAT_CIRCUIT: OnceLock> = OnceLock::new(); static BGFILTER_COMPLEX_CIRCUIT: OnceLock> = OnceLock::new(); @@ -2089,18 +2095,33 @@ fn worker_image_response(image: BgfilterImage, request_id: &str) -> Response { } /// 决定第 `attempt` 次连接失败后是否还允许重试及退避时长;`None` 表示配额用尽。 -fn connect_retry_backoff(mode: BgfilterBackgroundMode, attempt: usize) -> Option { - let limit = match mode { - BgfilterBackgroundMode::Flat => BGFILTER_FLAT_CONNECT_RETRY_LIMIT, - BgfilterBackgroundMode::Complex => BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS.len(), - }; - if attempt >= limit { - return None; +/// `cold_start` 为真(本进程尚未连通过 worker)时使用宽限档,覆盖开机竞态窗口。 +fn connect_retry_backoff( + mode: BgfilterBackgroundMode, + attempt: usize, + cold_start: bool, +) -> Option { + let base = &BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS; + match (mode, cold_start) { + (BgfilterBackgroundMode::Flat, false) => { + if attempt >= BGFILTER_FLAT_CONNECT_RETRY_LIMIT { + return None; + } + base.get(attempt).copied().map(Duration::from_millis) + } + (BgfilterBackgroundMode::Flat, true) | (BgfilterBackgroundMode::Complex, false) => { + base.get(attempt).copied().map(Duration::from_millis) + } + (BgfilterBackgroundMode::Complex, true) => { + if let Some(backoff) = base.get(attempt) { + return Some(Duration::from_millis(*backoff)); + } + if attempt < base.len() + BGFILTER_COLD_START_EXTRA_RETRY_STEPS { + return Some(Duration::from_millis(BGFILTER_COLD_START_EXTRA_BACKOFF_MS)); + } + None + } } - BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS - .get(attempt) - .copied() - .map(Duration::from_millis) } /// 围绕 `request_bgfilter_worker` 的连接失败有界重试:覆盖 worker 重启与主机 @@ -2120,6 +2141,9 @@ pub(crate) async fn request_bgfilter_worker_with_connect_retry( audit: &ExternalApiAuditContext, ) -> Result { let call_budget_ms = state.config.bgfilter_call_budget_ms(); + // 冷启动档在单次调用内锁定:中途其它请求连通 worker 不改变本次已选定的配额, + // 避免档位切换把已进行中的重试序列截短。 + let cold_start = !state.bgfilter_worker_reached(); let mut connect_failures = 0usize; loop { let max_queue_wait_ms = max_queue_wait_ms( @@ -2145,7 +2169,8 @@ pub(crate) async fn request_bgfilter_worker_with_connect_retry( if !error.is_connect_failure() { return Err(error); } - let Some(backoff) = connect_retry_backoff(background_mode, connect_failures) else { + let Some(backoff) = connect_retry_backoff(background_mode, connect_failures, cold_start) + else { return Err(error); }; if let Some(deadline) = audit.external_call_deadline { @@ -2166,6 +2191,7 @@ pub(crate) async fn request_bgfilter_worker_with_connect_retry( tracing::warn!( background_mode = background_mode.as_str(), connect_failures, + cold_start, backoff_ms = duration_millis(backoff), error = %error.message, "bgfilter_worker_connect_retry" @@ -2242,6 +2268,8 @@ pub(crate) async fn request_bgfilter_worker( transport: true, connect: error.is_connect(), })?; + // 收到任意 HTTP 响应(含错误状态)即证明 listener 在线:结束本进程的冷启动宽限期。 + state.mark_bgfilter_worker_reached(); let status = response.status(); if !status.is_success() { return read_worker_error(response, status).await; @@ -3334,31 +3362,61 @@ mod tests { } #[test] - fn connect_retry_backoff_is_bounded_per_mode() { - // flat 只取前 2 项:额外延迟 ≤1.5s,不侵蚀 39s fallback 预留。 + fn connect_retry_backoff_is_bounded_per_mode_and_cold_start_tier() { + let base_len = BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS.len(); + // 常规档 flat 只取前 2 项:额外延迟 ≤1.5s,不侵蚀 39s fallback 预留。 assert_eq!( - connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 0), + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 0, false), Some(Duration::from_millis(500)) ); assert_eq!( - connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 1), + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 1, false), Some(Duration::from_millis(1_000)) ); - assert_eq!(connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 2), None); - // complex 用完整退避序列(总额 22.5s),覆盖 RestartSec=5s + 进程启动窗口; - // 序列有界,父无绝对 deadline 时也不会无限重试。 - let total: u64 = (0..BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS.len()) + assert_eq!( + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, 2, false), + None + ); + // 常规档 complex 用完整基础序列(总额 22.5s),覆盖 RestartSec=5s + 进程启动窗口。 + let base_total: u64 = (0..base_len) .map(|attempt| { - connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Complex, attempt) - .expect("complex 应可用完整退避序列") + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Complex, attempt, false) + .expect("complex 应可用完整基础序列") .as_millis() as u64 }) .sum(); - assert_eq!(total, 22_500); + assert_eq!(base_total, 22_500); + assert_eq!( + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Complex, base_len, false), + None + ); + // 冷启动档:flat 升级为完整基础序列(22.5s),覆盖开机竞态与 worker 自身拉起。 + let cold_flat_total: u64 = (0..base_len) + .map(|attempt| { + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, attempt, true) + .expect("冷启动 flat 应可用完整基础序列") + .as_millis() as u64 + }) + .sum(); + assert_eq!(cold_flat_total, 22_500); + assert_eq!( + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Flat, base_len, true), + None + ); + // 冷启动档 complex 追加 8 × 5s 平台退避,总额 62.5s 覆盖慢开机;仍然有界。 + let cold_complex_total: u64 = (0..base_len + BGFILTER_COLD_START_EXTRA_RETRY_STEPS) + .map(|attempt| { + connect_retry_backoff(BgfilterBackgroundMode::Complex, attempt, true) + .expect("冷启动 complex 应可用加长序列") + .as_millis() as u64 + }) + .sum(); + assert_eq!(cold_complex_total, 62_500); assert_eq!( connect_retry_backoff( BgfilterBackgroundMode::Complex, - BGFILTER_CONNECT_RETRY_BACKOFF_MS.len() + base_len + BGFILTER_COLD_START_EXTRA_RETRY_STEPS, + true ), None ); @@ -3402,6 +3460,8 @@ mod tests { async fn connect_retry_exhausts_flat_quota_then_returns_connect_error() { let port = reserved_loopback_port().await; let state = parent_client_state(port); + // 标记已连通:本测试验证的是常规档(运行中途故障)的 flat 快速收口配额。 + state.mark_bgfilter_worker_reached(); let audit = parent_audit(None); let started = Instant::now(); let error = match request_bgfilter_worker_with_connect_retry( @@ -3535,4 +3595,105 @@ mod tests { // 第一轮连接失败(≤100ms connect timeout)后应立即返回,不做 500ms 空睡。 assert!(started.elapsed() < Duration::from_millis(450)); } + + #[tokio::test] + async fn established_connection_dropped_without_response_is_not_retried() { + // 安全不变量:TCP 已被 accept、未返回任何 HTTP 字节即断开 → 结果未知, + // 绝不允许第二次连接。用 accept 计数证明父侧没有发起重连,而不只是 + // 证明错误分类正确。 + let listener = tokio::net::TcpListener::bind("127.0.0.1:0") + .await + .expect("bind drop-server port"); + let port = listener.local_addr().expect("local addr").port(); + let accept_count = Arc::new(AtomicUsize::new(0)); + let server_count = accept_count.clone(); + let server = tokio::spawn(async move { + loop { + let Ok((socket, _)) = listener.accept().await else { + break; + }; + server_count.fetch_add(1, AtomicOrdering::SeqCst); + drop(socket); + } + }); + // 用冷启动档(配额最宽)执行:证明不重连是因为错误分类,而不是配额耗尽。 + let state = parent_client_state(port); + let audit = parent_audit(None); + let started = Instant::now(); + let error = match request_bgfilter_worker_with_connect_retry( + &state, + "editor/test-object.png", + BgfilterBackgroundMode::Complex, + None, + "test-model", + false, + Duration::ZERO, + &audit, + ) + .await + { + Ok(_) => panic!("连接被断开时应失败"), + Err(error) => error, + }; + server.abort(); + assert!(!error.is_connect_failure()); + assert_eq!(accept_count.load(AtomicOrdering::SeqCst), 1); + // 无退避:分类为不可重试后立即返回。 + assert!(started.elapsed() < Duration::from_millis(450)); + } + + #[tokio::test] + async fn cold_start_flat_retries_past_regular_quota_until_worker_listens() { + use tokio::io::{AsyncReadExt as _, AsyncWriteExt as _}; + + let port = reserved_loopback_port().await; + // 不标记已连通:模拟主机开机后 flat 首次调用,worker 约 2.8s 后才监听—— + // 超出常规档 1.5s 配额,冷启动档必须继续退避跨过窗口。 + let state = parent_client_state(port); + let audit = parent_audit(None); + let server = tokio::spawn(async move { + tokio::time::sleep(Duration::from_millis(2_800)).await; + let listener = tokio::net::TcpListener::bind(("127.0.0.1", port)) + .await + .expect("rebind test port"); + let (mut socket, _) = listener.accept().await.expect("accept cold-start retry"); + let mut buffer = [0u8; 4096]; + // 尽力读走请求头(响应早发也能被 reqwest 处理,无需完整读取 body)。 + let _ = socket.read(&mut buffer).await; + let body = br#"{"error":{"code":"overloaded","message":"test","retryable":true}}"#; + let response = format!( + "HTTP/1.1 429 Too Many Requests\r\ncontent-type: application/json\r\ncontent-length: {}\r\nconnection: close\r\n\r\n", + body.len() + ); + socket + .write_all(response.as_bytes()) + .await + .expect("write headers"); + socket.write_all(body).await.expect("write body"); + socket.shutdown().await.ok(); + }); + let started = Instant::now(); + let error = match request_bgfilter_worker_with_connect_retry( + &state, + "editor/test-object.png", + BgfilterBackgroundMode::Flat, + Some("#00FF00"), + "test-model", + false, + Duration::ZERO, + &audit, + ) + .await + { + Ok(_) => panic!("mock 返回 429 时应失败"), + Err(error) => error, + }; + server.await.expect("mock server should finish"); + // 拿到 429 说明冷启动档确实跨过了 2.8s 窗口(常规档 1.5s 内早已放弃)。 + assert_eq!(error.code(), "overloaded"); + assert!(!error.is_connect_failure()); + assert!(started.elapsed() >= Duration::from_millis(2_800)); + // 首次连通后本进程转入常规档。 + assert!(state.bgfilter_worker_reached()); + } } diff --git a/server-rs/crates/api-server/src/state.rs b/server-rs/crates/api-server/src/state.rs index fa067458c..eb3a4b2fb 100644 --- a/server-rs/crates/api-server/src/state.rs +++ b/server-rs/crates/api-server/src/state.rs @@ -231,6 +231,9 @@ pub struct AppStateInner { #[allow(dead_code)] pub config: AppConfig, ready: AtomicBool, + /// 本进程是否已至少一次连通 BgFilter worker(收到任意 HTTP 响应即算)。 + /// 连接失败重试用它区分冷启动窗口(开机/首连,宽限退避)与运行中途故障(快速收口)。 + bgfilter_worker_reached: AtomicBool, http_request_permit_pools: HttpRequestPermitPools, auth_jwt_config: JwtConfig, admin_runtime: Option, @@ -532,6 +535,7 @@ impl AppState { Ok(Self(Arc::new(AppStateInner { config, ready: AtomicBool::new(true), + bgfilter_worker_reached: AtomicBool::new(false), http_request_permit_pools, auth_jwt_config, admin_runtime, @@ -1292,6 +1296,14 @@ impl AppState { &self.bgfilter_worker_http_client } + pub fn bgfilter_worker_reached(&self) -> bool { + self.bgfilter_worker_reached.load(Ordering::Relaxed) + } + + pub fn mark_bgfilter_worker_reached(&self) { + self.bgfilter_worker_reached.store(true, Ordering::Relaxed); + } + pub fn bgfilter_image_validation_limiter(&self) -> Arc { self.bgfilter_image_validation_limiter.clone() }