Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/game-works-management
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 4m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 6m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m48s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 4m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 6m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m48s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m0s
This commit is contained in:
@@ -164,7 +164,7 @@
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- 位置与层级:画布左下角(`left: 14px; bottom: 14px; z-index: 40`)。右下角是既有的缩放 / 撤销 Dock(`right: 14px; bottom: 14px`),左下角是画布上唯一两者都不占的稳定空位。工具栏是管理区 `.game-resource-book-manager` 的**直接子节点**、与画本场景并列,不进带 `scale()` 的场景层;二级菜单与「入口不可用原因」都贴着工具栏上沿弹出,不做内嵌内容。
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- 外壳用共享 chrome(`packages/image-canvas-react` 的 `CanvasToolbar / CanvasToolbarGroup / CanvasChromeButton`),样式落在 AGC 的 `resourceCanvasChrome.css`;共享包只承接通用表现,不含业务规则。
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- 接线:图片类入口走本地 IPC `start_local_project_asset_generation`(`kind` ∈ `image / character / spec / icon-spec / ui-prototype / art-spritesheet`;**提交即返回任务记录**,生成由 Rust 后台任务跑完写回项目,进度用 `list_local_project_asset_generations` 读回项目内账本 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`);音频入口也走 `start_local_project_asset_generation`(同一份项目内任务账本;`kind` = `sound-effect` / `background-music`,并额外携带该次生成的请求身份 `idempotencyKey`,任务 id 即该次生成的 operation id;生成仍复用既有音频无源生成链路,`generationMode: 'create'`、`editKind` = `sound-effect` / `background-music`,不新增平台路由与请求体口径);「上传」复用 `upload_local_asset`。生成 / 上传成功后一律用「配对读 `(revision, manifest)`」交给 `onManifestChange`,走既有 manifest 刷新与资源投影链路,不重算依赖图、不另写布局。
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- 接线:图片类入口走本地 IPC `start_local_project_asset_generation`(`kind` ∈ `image / character / spec / icon-spec / ui-prototype / art-spritesheet`;**提交即返回任务记录**,生成由 Rust 后台任务跑完写回项目,进度用 `list_local_project_asset_generations` 读回项目内账本 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`);音频入口也走 `start_local_project_asset_generation`(同一份项目内任务账本;`kind` = `sound-effect` / `background-music`,并额外携带该次生成的请求身份 `idempotencyKey`,任务 id 即该次生成的 operation id;生成仍复用既有音频无源生成链路,`generationMode: 'create'`、`editKind` = `sound-effect` / `background-music`,不新增平台路由与请求体口径);「上传」复用 `upload_local_asset`,并带上当前栏目 `targetCategory`(上传的 manifest `kind` 只由内容证据推导,图片 / 视频 / 代码都派生成 `unclassified`;不带入口栏目素材就落进「待归类」、在上传它的那一栏里看不见,Issue 359)。生成 / 上传成功后一律用「配对读 `(revision, manifest)`」交给 `onManifestChange`,走既有 manifest 刷新与资源投影链路,不重算依赖图、不另写布局。
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- 本地排队与进度可见:AGC 本地 durable 输出槽已按**精确动作指纹**分槽(不同 prompt / 素材名各自独立成槽,具备并行能力),但本批前端仍按「同一时刻只派发一条」排队——真并行派发需要并发收口设计(配对读 + manifest CAS + 聚焦意图互不覆盖),留待下一批;所以第一条未终态时第二条提交停在**前端本地队列**里(不调用提交 IPC,显示本地排队的「排队中。」),前一条终态后自动补发;任务状态与阶段文案(后端 `phaseDetail`)由任务账本提供,前端不拼阶段、不做百分比。进度面是**画布上常驻的可折叠任务侧栏**(位置与开合形态照抄网页端美术画布的任务侧栏的右上角锚点,颜色与外形仍走 AGC 平台 token;2026-09-21 由「左侧贴边 + 工具条入口」改为「右上角锚点 + 常驻开关」):展开是两个分栏「排队/生成中」与「已完成」(各带条数,「已完成」封顶 20 条 + 列表滚动 + 高度有界),关闭入口只保留头部那一枚 ×(底部重复的关闭按钮与其分割线已删除)、折叠即整块让出画布、只留那一枚右上角开关(工具条上不再有重复入口),开合只走画布右上角那一枚「生成任务 · N」开关(两个页签下都在;**展开后开关让位、只留面板**,收起走面板头部 × 或点画布外部);锚点是画布那一格网格里的条目(不是写死 `top` 的绝对定位),工具条换行变高也不会压上去;每项显示状态徽标 / 阶段文案 / 已耗时 / 素材名,可「定位到素材」。侧栏非模态(不铺全屏遮罩、不做焦点陷阱、不参与模态遮挡判据),位置在画布右上角锚点里(照抄美术画布那一处)、**覆盖式**(不 reflow 挤窄画布视口),提交受理后自动展开。锚点按工作面分档:资源栏目画布与 UI 编辑器用画布顶边那一档,运行表现层下移让开右上角的版本入口;锚点是**画布那一格网格里的条目**(不是写死 `top` 的绝对定位),所以工具条换行变高也不会压上去。定位动作**每次点击都终局化**:能定位就定位并选中;素材在别的栏目先切栏目;不在投影里给「素材已不在项目里 / 已登记但尚未同步」的结论;3 秒内有界兜底,不允许提示条永久停在「正在定位生成的素材…」。
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- 面板形态:独立浮层(`ThemedModal`),**不在当前面板下面追加内容**;面板内不写功能说明或规则解释文案。**点「生成」即同步关闭面板**(不等 IPC、不等排队、不等生成),面板里**不出现**「排队中。」「正在生成。」「提交中…」这类阶段文案——阶段文案的唯一去处是任务侧栏与工具栏提示条。**只有「点击瞬间就失败」**(校验不过、权限拒绝、start IPC 立即报错)才自动重开面板并带回草稿与原因;**受理之后才失败**只在侧栏把该任务收口为失败 + 原因,不重开面板。关闭 ≠ 取消请求(请求挂在任务与账本上,不挂在面板生命周期上)。
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- 参数口径:比例 / 尺寸选项来自网页端美术画布的纯模型(`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`),并按本地 IPC 白名单收窄(本地通道明确拒绝 `4:3`);默认档 `1:1 · 1K`,生成 UI 设计图沿用网页端 UI 设计面板的默认 `16:9 · 1K`。本地 IPC 没有 `model` 入参,因此面板**不渲染模型选择器**(渲染一个改不了请求的控件就是假控件)。
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# Web 预检浏览器失败恢复实现计划
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- Version: `1`
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- Status: `active`
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- Date: `2026-10-02`
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- Milestone: [`Web 预检浏览器失败恢复`](./【里程碑】Web预检浏览器失败恢复-2026-10-02.md)
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## 实现顺序
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1. 将浏览器启动失败建模为带阶段、原因、子进程退出确认、清理确认的内部结果;Windows root spawn 后立即绑定 Job,并把绑定瞬间已经出现的子树逐 PID 纳入同一 Job,失败收束必须复用本轮 `BrowserProcessGuard`,并在成功收束时确认 Windows Job 为空。
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2. 在 Web 预检使用的一次浏览器启动入口加入一次有界恢复:仅 WS/CDP 瞬态失败且首次清理确认后创建新的临时目录/Profile 重试;其余失败直接失败关闭。
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3. 保留/加强 owner 与 sweep 的归属门禁,使用 Windows argv 解析核对完整 Profile 参数;无 owner、身份未知、PID 退出或复用均不得按猜测杀进程。
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4. 将启动失败和清理失败的安全诊断保留到预检 blocked 报告和 Tauri 错误中;稳定错误码独立于诊断文本,前端继续区分宿主阻塞与 IPC 故障。
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5. 补充 Rust 纯策略测试、清理边界测试和现有真实 Edge/Chromium ignored smoke;补充首页错误展示的定向测试。
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## 验证命令
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- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell browser::`
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- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell environment_check::web_creation::tests`
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- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/homeWebPreflight.test.tsx`
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- `npm run typecheck --workspace apps/ai-game-creator-shell`
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- `npm run check:encoding`
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- `git diff --check`
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可选真实环境证据:安装 Windows Edge 时运行现有 `real_browser_health_checks_can_run_concurrently` 及新增恢复 smoke;无浏览器时保持 ignored,不把缺失环境写成通过。
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## 风险与回滚
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- Windows 进程命令行读取失败按不匹配处理,不执行杀进程;这可能留下临时目录,但保证不误杀。
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- 首次失败进程树收束未确认时不自动重试,避免第二个 Edge 与残留树并存;错误返回安全诊断。
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- 回滚点为浏览器启动恢复入口和 owner/sweep 归属校验,不触及 Web 预检的 Node/npm 或项目写入流程。
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@@ -0,0 +1,41 @@
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# Web 预检浏览器失败恢复
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- Version: `1`
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- Status: `active`
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- Date: `2026-10-02`
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- Parent Spec: [`AI游戏创作智能体 App 实施计划`](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#自动预检与可信脚手架)
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## 目标
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修复 Issue #584:Web 游戏环境预检在受控 Edge/Chrome 的 WS 握手或 CDP 连接失败时,能够只针对本轮 AGC 浏览器实例完成清理、使用新的隔离 Profile 重试一次,并在仍失败时保留安全、可行动的诊断信息。
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## 边界
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- 只改 AGC Rust 浏览器启动/清理、Web 预检错误投影及其定向测试、对应现行专题文档。
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- 清理对象必须同时满足 AGC 临时 Profile、进程启动身份、可信浏览器可执行文件和 Windows 进程树归属;无法确认时 fail-closed。
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- 不执行全量 `taskkill /IM msedge.exe`,不影响用户 Edge、其它 AGC 实例、其它项目或 worktree。
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- 不改变 Web 预检的失败关闭、Node/npm 检查、桌面/移动双视口检查和首次生成顺序。
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- 不新增网络、自动下载、跳过浏览器验证或伪造 ready 的旁路。
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## 行为合同
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1. WS 握手失败、WS 超时、CDP 连接失败或 CDP 连接超时属于可恢复的浏览器启动瞬态失败。
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2. 第一次失败后,宿主必须先确认本轮进程树已退出并清理本轮 Profile / owner 记录 / 临时目录;清理未确认时不得启动第二次浏览器。
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3. 清理确认后,第二次启动必须创建新的隔离临时目录和 Profile;第二次成功后继续现有 desktop/mobile 预检。
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4. 连续失败或清理被阻断时,结果保持 blocked,并带有阶段(WS 握手或 CDP 连接)、子进程是否退出、清理是否确认、是否执行恢复重试等安全诊断。
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5. owner.json 缺失/写入失败、目录过新、进程已退出、PID 被复用、身份未知或归属不明时只能按保守路径处理:不杀不明进程;可安全删除的临时目录才删除。
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## 验收标准
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- 定向测试构造 `browser-ws-failed` 后证明只在清理确认时重试,且重试使用新的 Profile;第二次成功返回成功。
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- 定向测试覆盖 WS/CDP 阶段、连续失败、清理未确认、owner.json 缺失/无效、刚创建目录、进程退出、PID 复用和非 AGC 进程跳过。
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- Windows 真实 Edge 安装版 smoke 保留在现有真实浏览器测试入口中;无 Edge 的环境明确跳过而不是伪造通过。
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- 现有首页预检、正常 Edge 使用、首次生成失败关闭和前端 IPC/宿主错误区分回归通过。
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## 依赖
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- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/browser/process.rs`
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- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/browser/sweep.rs`
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- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/environment_check/web_creation.rs`
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- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/homeWebPreflight.ts`
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- 对应 Rust 与 Vitest 测试。
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# 决策记录
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## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材按入口栏目登记(Issue 359)
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- 背景:AGC 客户端在资源栏目子画布(「UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频」)左下角工具栏点「上传」后,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数不变(仍「0 项」)、素材出现在「待归类」,用户看到的是"上传成功了但它从这一页消失了"。原因是上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套,而 `upload_local_asset` 原先不接受入口栏目。
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- 决策:`upload_local_asset` 增加可选 `targetCategory`,Rust 走既有的 `register_local_asset_entry_with_category`(与生成入口 `start_local_project_asset_generation` 的 `targetCategory` **同一口径**:GUI 完成登记以入口栏目为准);前端 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 透传该字段,栏目画布工具栏上传取工具栏自己的栏目(`resourceCanvasBottomToolbarCategory`)。取值只接受共享分类枚举,非法值由原生失败关闭,前端不做伪分类。
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- 边界:不传 `targetCategory` 时保持既有 kind 派生行为——资源面板(`ResourceCanvasPanelView`,跨栏目列表而不是栏目工具)、UI 编辑器图片导入(`import_ui_editor_local_files`)、聊天附件上传都不变。`upload_local_asset_at` 签名保持不变(委托到新的 `upload_local_asset_at_with_category`),既有约 25 处调用点与 Rust 单测零改动。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{assets.rs,commands/desktop.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/{projectResourceLiveUpdateModel.ts,index.tsx}`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`、PRD §3.10、`docs/technical/【AGC】栏目画布底部工具栏入口矩阵-2026-09-13.md`(§4 载荷表)、`docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md`(S11a)、`pitfalls.md`。
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- 验证:`cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --features=cocos-editor-execute,unity-editor-execute,godot-editor-execute --bin genarrative-ai-game-creator-shell assets::tests`(新增 `upload_registers_into_the_explicit_entry_category`:显式栏目 → `character`、不传 → `unclassified`、非法 `version` 失败关闭且不新增登记);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`(196 passed / 9 skipped,含新增「uploads toolbar files into the entry column so they stay visible where they were uploaded」断言工具栏上传载荷带 `targetCategory: 'character'`);`npm run agc:typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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## 2026-10-03 生成绑定不再经 prettier:ts-rs 原始输出即提交形态
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- 背景:`scripts/check-generated-bindings.mjs` 对 AGC 的 `chat/generated` / `services/generated` 在重生成后会就地跑一遍 `npx prettier --write` 再比较。这会直接改写生成文件,还把「Rust 声明真的变了」与「prettier 版本 / 配置造成的格式漂移」混在同一条告警里——本次报出的 `ThreadRequestKind.ts` / `TurnCompletedStatus.ts`「内容变化」无法复现为语义变化(已提交内容与当前 Rust 枚举一致),prettier 归一化把格式差异也报成了「与 Rust 声明不一致」;生成物被仓库格式化工具二次改写后,重跑 `cargo test export_bindings` 也不再幂等。
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@@ -2,6 +2,14 @@
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这里只记录对当前开发仍有用的症状、根因、排查方法和风险边界。同一事实保留一个当前口径;退役对象的专属过程与单轮测试结果由 Git 历史追溯。遇到旧路径或版本时,以现行代码和专题文档为准。
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## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材落「待归类」:kind 派生分类不等于入口栏目
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- **现象**(Issue 359):在 AGC 资源栏目子画布(如「UI 交互」「角色与对象」)左下角工具栏点「上传」选图片 / 视频 / 代码类文件,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数纹丝不动(仍「0 项」),素材出现在「待归类」。用户看到的是"上传成功了,可它就消失在这个页面里"。
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- **原因**:上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套;`upload_local_asset` 原先不接受入口栏目,GUI 工具栏上传只能落 kind 派生分类。
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- **处理(现行口径)**:`upload_local_asset` 增加可选 `targetCategory`,Rust 走既有的 `register_local_asset_entry_with_category`(非法值失败关闭,不回退 kind 派生);栏目画布工具栏上传时取工具栏自己的栏目(`resourceCanvasBottomToolbarCategory`)。生成入口 `start_local_project_asset_generation` 的 `targetCategory` 是同一口径——GUI 完成登记以入口栏目为准。
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- **判据/取证**:`cargo test --locked ... --bin genarrative-ai-game-creator-shell upload_` 的 `assets::tests::upload_registers_into_the_explicit_entry_category`(显式栏目 → `character`;不传 → `unclassified`;非法 `version` 失败关闭且不新增登记);appSurface「uploads toolbar files into the entry column so they stay visible where they were uploaded」断言工具栏上传载荷带 `targetCategory: 'character'`。
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- **边界**:资源面板(跨栏目列表)、UI 编辑器图片导入、聊天附件上传都**不带**入口栏目,保持 kind 派生。任何新增的「某个栏目里的上传入口」都必须显式带上当前栏目,否则又会复现本坑。
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## 2026-10-01 用户输错一次密码被当成"客户端出问题了"引导上报
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- **现象**:登录页密码输错(或密码长度不合规)后弹出「发现问题」,报告面板「错误事件(2)」列出 `密码长度需要在 6 到 128 位之间 — auth · 1 次` 与 `手机号或密码错误 — auth · 1 次`,默认全选,与 react-render / 5xx / agent-runtime 终态失败视觉等价。
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@@ -6280,7 +6288,8 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **根因 3(工具被拒)**:sidecar 用 `permissionMode: 'dontAsk'` 且没有 `allowedTools`,宿主 MCP 工具(`mcp__agc__*`)一律被直接拒绝,模型只能回"没有权限"。
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- **根因 4(界面看不到回复)**:聊天区是按 `item.completed` 事件流投影的(codex 路径在 `rawResponseItem/completed` 时下发 `ThreadItem::Message`),只把回复落进 `project.jsonl` 不会让本轮出现在界面上——用户看到"用户气泡 + 本轮结束于 … · 耗时",回复只在重进项目时从历史读出来。
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- **根因 5(验收反馈复用 assistant ID)**:同一 client turn 进入 `ReviewRequired` 后会再次调用 cc。首次回复已经占用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,第二次不同正文沿用该 ID 会被历史层正确拒绝为冲突,随后却被错误投影成 `runtime-unclassified`。真实诊断中可见「写入本项目对话历史失败:…assistant」且历史已经有该条回复。
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- **现行口径**:cc 成功出口由放行侧补写 `DirectTurnTerminal::completed()`(`finish_if_unfinished` 幂等,codex 已写过终态时是空操作);cc 每次解析成功后都把实际落盘的回复 item id 同步下发 `ThreadEvent::item_completed(ThreadItem::Message{role:"assistant"})`。首个回复沿用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,同一回合的反馈回复遇到内容冲突时追加 `:assistant:<uuid>`,相同内容仍按原 ID 幂等;落盘失败按回合失败收口。sidecar 按 `mcp__<server>` 前缀整体放行请求里声明的 MCP 服务器(权限策略在宿主侧执行)。
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- **根因 6(cc 字符串错误覆盖了上游分类)**:DirectProject 的 Claude Code 路由原本把 sidecar 返回的所有字符串都包装成 `LlmError::Transport`,因此 HTTP 429、401、408、5xx、sidecar 超时、空回执和无效 JSON 都显示成「执行通道未能建立或已断开」。
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- **现行口径**:cc 成功出口由放行侧补写 `DirectTurnTerminal::completed()`(`finish_if_unfinished` 幂等,codex 已写过终态时是空操作);cc 每次解析成功后都把实际落盘的回复 item id 同步下发 `ThreadEvent::item_completed(ThreadItem::Message{role:"assistant"})`。首个回复沿用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,同一回合的反馈回复遇到内容冲突时追加 `:assistant:<uuid>`,相同内容仍按原 ID 幂等;落盘失败按回合失败收口。Claude Code 的失败文本先投影到与 Codex 相同的 `LlmError` 分类:HTTP 状态、sidecar 超时、空回执和无效 JSON 分别复用上游、超时、空响应和反序列化语义;上游状态摘要与重试建议按状态码给出。sidecar 按 `mcp__<server>` 前缀整体放行请求里声明的 MCP 服务器(权限策略在宿主侧执行)。
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- **诊断口径**:`agent.direct_turn.host_dropped` / `agent.direct_turn.panic` 里的令牌字段必须写 `tt=`,写 `turnToken=` 会命中脱敏标记,整行变成 `<sensitive diagnostic details redacted>`,离线只剩"说不出原因"的 HostDropped。
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- **验证**:dev 栈里用 CDP 注入真实回合(`node %TEMP%\agc-cdp.mjs <expr>`):①读文件轮 `claude-parse-done chars=108`,`.agent/conversations/project.jsonl` 出现 `direct-codex:cdp-…:assistant` 条目,回复内容与 `game/index.html` 前两行(`<!doctype html>` / `<html lang="zh-CN">`)逐字一致(证明宿主工具真的执行了);②聊天视图打开时注入 `只回三个字:收到了`,DOM 断言(`document.body.innerText`)同时出现用户气泡 `11:40:05`、助手回复 `收到了` 与 `本轮结束于 11:40:16 · 耗时 10.7秒`(证明 `item.completed` 实时投影生效,不必重进项目);同一日志不再出现新的 `host_dropped`。另有 `agent::claude_code_cli::tests::direct_claude_feedback_reply_does_not_fail_on_a_reused_client_turn_id` 回归覆盖同一回合两次不同回复。`cargo test … -- claude_code_cli::tests direct_turn_failure::tests` 19 passed。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/thread_manager/dispatch.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_turn_failure.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/claude_code_cli.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/agent-sidecar/src/index.mjs`。
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@@ -6,7 +6,7 @@
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## 1. 一句话
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功能画布 = 资源栏目页;栏目页左下角渲染一条由栏目 `category` 决定的工具栏,图片类与音频入口都走本地 `start_local_project_asset_generation`(提交即返回、后台生成,见 2026-09-20 音频并入后台任务账本),上传复用 `upload_local_asset`;生成 / 上传成功后一律走既有 manifest 刷新与资源定位。
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功能画布 = 资源栏目页;栏目页左下角渲染一条由栏目 `category` 决定的工具栏,图片类与音频入口都走本地 `start_local_project_asset_generation`(提交即返回、后台生成,见 2026-09-20 音频并入后台任务账本),上传复用 `upload_local_asset`(带当前栏目 `targetCategory`,素材登记进上传它的那一栏);生成 / 上传成功后一律走既有 manifest 刷新与资源定位。
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## 2. 入口矩阵(事实源)
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@@ -42,7 +42,7 @@
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| 生成 UI 设计图 | 同上 | `kind: 'ui-design'`,默认 `16:9 · 1K`;前置同上 |
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| 生成背景音乐 | `start_local_project_asset_generation` | `kind: 'background-music'`、`idempotencyKey`;任务 id 即该次生成的 operation id |
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| 生成音效 | `start_local_project_asset_generation` | `kind: 'sound-effect'`、其余同上 |
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| 上传 | `upload_local_asset` | `{ projectPath, fileName, mediaType, bytes }` |
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| 上传 | `upload_local_asset` | `{ projectPath, fileName, mediaType, bytes, targetCategory }`;`targetCategory` = 当前栏目(Issue 359) |
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`start_local_project_asset_generation` 的完整参数是 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, aspectRatio, imageSize, assetName, outputPath, idempotencyKey }`(Rust `src-tauri/src/asset_generation_tasks.rs`);图片类入口沿用 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, aspectRatio, imageSize, assetName, outputPath }` 逐字不变,音频入口只带 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, assetName, idempotencyKey }`(`idempotencyKey` = 该次生成的幂等键,任务 id 即 operation id;原生命令内部仍复用既有音频无源生成链路,不新增平台路由与请求体口径),**提交即返回**一条任务记录(`taskId / status / phaseDetail / assetId / error` 等);生成在 `tauri::async_runtime::spawn` 出来的后台任务里跑,账本落在项目内 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`,进度由 `list_local_project_asset_generations` 读回。截图面板不再「等生成结束」,所以**点「生成」即同步关闭面板**(不等 IPC),面板内不出现阶段文案;只有「点击瞬间就失败」才带草稿重开(关闭 ≠ 取消)。
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@@ -134,7 +134,7 @@ UI 编辑器的“分析参考图”步骤、Rust 命令 `suggest_ui_design_sema
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- 对客户端刚创建且内容仍匹配可信模板的 Web 脚手架,在正式生成前由宿主执行受控依赖准备和真实 Vite 构建。依赖安装禁用生命周期脚本;不自动安装或覆盖导入/用户修改过的工程。
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- 准备凭证的 `ready` 只证明初次环境准备成功,不代表当前游戏已验收,后续正常修改不得因此重新安装。`preparing` 中断恢复必须证明原拥有者已结束且其执行子树已回收;身份或归属未知时保留阻断,不重复执行。
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- 输出明确区分“Node/npm 构建能力通过”与“本项目 Vite 构建通过”;任何一步失败保留可行动错误,不降级为预检成功。
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- 首页必须区分宿主预检阻塞与 Tauri IPC 调用失败:Rust 返回的安全错误码可透传到状态栏;无错误码的瞬态 IPC 失败只允许一次有界重试后显示独立的客户端连接故障,不得统一伪装成 Node/npm 或浏览器故障。预检仍保持失败关闭,不得因为展示错误变得可绕过。
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- 首页必须区分宿主预检阻塞与 Tauri IPC 调用失败:Rust 返回的安全错误码可透传到状态栏;无错误码的瞬态 IPC 失败只允许一次有界重试后显示独立的客户端连接故障,不得统一伪装成 Node/npm 或浏览器故障。预检仍保持失败关闭,不得因为展示错误变得可绕过。浏览器 WS 握手、WS 超时和 CDP 连接失败只允许在确认本轮 AGC 浏览器进程树已退出、Profile/owner/临时目录已按归属清理后使用新的隔离 Profile 自动恢复一次;清理未确认时不得重试,连续失败必须返回包含阶段、子进程退出确认、清理确认和是否重试的安全诊断。
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- 安装载荷提供相同的安全预检 CLI,验证无系统 Node 的独立运行、缺包/篡改失败关闭。NSIS 解包载荷 smoke 与真实安装器注册流程分开报告,不覆盖当前用户的既有安装。
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### 跑酷固定基线
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@@ -188,7 +188,7 @@ UI 编辑器的“分析参考图”步骤、Rust 命令 `suggest_ui_design_sema
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### 环境与工作流
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- 客户端交付配套 Node/npm;发布包从本机已安装且与目标平台/架构一致的工具链制作受校验资源,保留许可并校验内容摘要。安装态不依赖系统 PATH 的 Node;开发态可使用已验证的宿主运行时。不得从项目或相对 PATH 加载伪造运行时。随包运行时是**单架构**官方发行版,因此 macOS 当前只构建 `aarch64-apple-darwin` 单架构包;要出 universal 必须先让 staging 支持按架构各带一份同版本运行时,在此之前 universal 目标失败关闭,不得只带宿主架构那一份糊过去。
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- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码;错误码必须按真实原因分流,浏览器验证只允许在确有证据时使用 `web-preflight-browser-missing` / `-launch-timeout` / `-launch-failed` / `-browser-cleanup-failed`,取消、证据写入、输入与页面校验各有独立码,未识别原因落回专用 `web-preflight-unclassified`,不得用一个具体子系统码兜底。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
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- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码;错误码必须按真实原因分流,浏览器验证只允许在确有证据时使用 `web-preflight-browser-missing` / `-launch-timeout` / `-launch-failed` / `-browser-environment-failed` / `-browser-cleanup-failed` / `-browser-recovery-failed`,取消、证据写入、输入与页面校验各有独立码,未识别原因落回专用 `web-preflight-unclassified`,不得用一个具体子系统码兜底。浏览器恢复诊断只保留阶段、进程退出、清理确认和重试状态等安全字段,不暴露命令行、路径或上游原文。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
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- 预检不安装依赖、不修改项目 revision、不请求平台生成;构建仍执行项目自己的 npm 脚本。Codex 隔离 HOME 与平台凭据边界保持不变,客户端把已验证的运行时加入执行 PATH,不能把宿主凭据目录交给模型。
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- 第一轮先明确本次必需玩法、素材和验收项。同批独立读取尽量合并,必需图片一次规划;已有且可用的资产复用。已有目标全部通过后给出交付结果,非阻塞的新点子列为后续工作,不在收尾时主动开启新的生产链。
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@@ -329,7 +329,7 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
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- 参考选择范围为同一项目已登记图片,可跨栏目、多选,无规范前置时最多 5 张,有规范前置时最多 4 张用户参考(总计最多 5 张);复用资源引用选择组件,不允许文档、音视频、占位或跨项目素材。本地生成命令补最小引用 ID 参数并转换为当前账号绑定下的远端资源 ID,沿用图片生成 API 已有 `referenceImageSrcs`。需要规范图的普通图片请求合并并去重规范引用,总数不超过现有 API 限制;只接受单规范引用的图集操作不显示用户参考选择器,原生提交拒绝额外参考而非静默丢弃。不得降级成纯提示词。
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- 占位由宿主按项目与独立草稿 ID 管理,提交后关联任务 ID;失败重试使用同一占位。切项目清理未提交草稿与界面位置,已提交任务继续沿用账本恢复,重开后不承诺恢复未持久化的占位位置。迟到结果先核对项目和任务归属;只有本会话仍存在的占位才应用最新位置。删除占位只隐藏展示,不取消后台任务或丢弃正式结果。
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- 参考必须是原生可解码的栅格图片,SVG 不进入参考候选;原生在上传任何引用前预校验整组素材的归属、受控路径、文件及解码,失败不静默丢图。需要重新上传当前账号绑定的参考遵循 `asset.upload` 权限。manifest 读侧的引用形状检查不证明远端账号归属,实际生成始终通过当前账号 binding 解析,不凭历史来源 ID 发起请求。
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- 图片类 GUI 生成通过可选 `targetCategory` 在原生登记时写入入口栏目,使用既有 manifest `category` 字段及合法分类词表;不传时保留按 kind 派生的行为,Agent 不传。该值不改变远端生成内容及计费幂等槽,仅决定本地生成结果分类;重试保持原占位栏目。同路径重新生成时,主产物按本次入口栏目更新分类(包含覆盖此前手动分类),图集附属切片保持既有独立分类规则。
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- 图片类 GUI 生成通过可选 `targetCategory` 在原生登记时写入入口栏目,使用既有 manifest `category` 字段及合法分类词表;不传时保留按 kind 派生的行为,Agent 不传。该值不改变远端生成内容及计费幂等槽,仅决定本地生成结果分类;重试保持原占位栏目。同路径重新生成时,主产物按本次入口栏目更新分类(包含覆盖此前手动分类),图集附属切片保持既有独立分类规则。GUI 上传(栏目画布底部工具栏的 `upload_local_asset`)与图片类生成**同一口径**:带可选 `targetCategory` 在当前栏目登记,不传(资源面板、UI 编辑器导入、聊天附件)时保持按内容证据派生 kind 的行为。
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- 生成面板打开后,占位和面板需处于当前画布标题栏与底部工具栏之间;面板复用公共外观,空间不足时面板内部滚动,提交按钮可达。音频/BGM 占位绑定原有 operation/idempotency 身份,进行中不允许换身份重复提交;失败可用原身份重试,成功结果与图片一样接管占位。关闭未提交浮层保留可继续编辑的草稿,删除占位才丢弃该草稿。
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- 整理范围为当前栏目页全部资源;“所有资源”页为当前项目所有可展示资源,总览不新增整理行为。重排结果成为自动坐标,可撤销恢复原坐标与手动标记;历史仅保留当前会话,切项目清空。多选仅作用于当前画布可见选中资源,不携带筛选隐藏或跨栏目残留选择;取消手势恢复拖动前坐标,切项目清空选择。
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- 当前素材名以现有正式命名链路为准:生成时 assetName 参与落盘名称,重命名更新文件名;卡片消费正式资源 label,不从临时输入或历史任务名覆盖后续重命名,不新增平行显示名持久化。若原有命名链路丢失 assetName,则修复原链路,而非只在卡片本地伪造。文档卡不显示任何正文摘要,但详情原文与 JSON 识别读取不变。
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