合并远端master更新
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Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m7s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m20s

融合移动端提示恢复与远端钱包刷新改动

# Conflicts:
#	src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.test.tsx
#	src/components/platform-entry/PlatformEntryActiveFlowShell.tsx
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2026-08-08 15:56:47 +08:00
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- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
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## 派生 Debug 会让完整配置经应用状态递归进入日志
- 现象:配置和状态当前没有直接日志调用,但新增一行 `debug!(?state, ...)` 或 `format!("{config:?}")` 就能把 JWT、后台口令、支付私钥、OSS / provider key 与 SpacetimeDB token 一次性写入日志及 OTel 留存面。
- 原因:`AppConfig`、`AppState` 与 `AppStateInner` 曾使用派生 `Debug`;状态继续递归格式化多个含配置的 client。即使顶层状态停止下钻,`SpacetimeClientConfig` 及 `SpacetimeClient` 的独立手写路径仍会绕过顶层防线。
- 处理:配置和聚合状态只实现封闭的手写安全摘要,不格式化任一自由字符串或含凭据的嵌套 client;`SpacetimeClientConfig` 独立脱敏,`SpacetimeClient` 只复用该安全摘要。不要以默认 `info` 级别或当前零调用点代替代码约束。
- 验证:同一唯一哨兵同时填入全部凭据字段、可能带凭据的 SpacetimeDB URL 和数据库名,逐一格式化 `AppConfig`、`AppStateInner`、`AppState`、`SpacetimeClientConfig`、`SpacetimeClient`,断言哨兵零出现且安全运行摘要仍存在。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/config.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/active.rs`、Issue #148。
## Chat 生成预算字段不能按模型名猜测或失败后自动重放
- 现象:同一个 OpenAI-compatible Chat endpoint 调用 reasoning 模型时返回 `Unsupported parameter: max_tokens`;直接把全局请求字段改成 `max_completion_tokens` 后,旧兼容网关又可能拒绝新字段。
- 原因:内部生成预算语义与上游 wire dialect 被混在一起。Chat 当前字段是 `max_completion_tokens`,旧兼容层仍只接受 `max_tokens`;Responses 和 Anthropic 又分别使用自己的字段。模型名、base URL 和 `OpenAiCompatible` 标签都不能证明 endpoint 能力,收到 `400` 后重发还可能重复计费。
- 处理:在 `LlmConfig` 上显式声明 Chat token budget field capability;通用兼容配置默认 legacy,已验证的 VectorEngine 专用 client opt-in `max_completion_tokens`,每次只发送一个字段。内部 `max_output_tokens` 与 AGC 持久指纹键 `maxOutputTokens` 保持不变。
- 验证:序列化测试分别断言 modern / legacy Chat 只出现选定字段,请求级 model override 不改变字段;Responses 继续只发 `max_output_tokens`,Anthropic 继续只发 `max_tokens`;AppState 测试断言 VectorEngine client 已显式启用 modern capability。
- 关联:`server-rs/crates/platform-llm/src/lib.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`scripts/test-ve-llm.mjs`、Issue #143。
## Runtime 状态写失败不能发生在公开失败消息之前
- 现象:用户提交长任务后只看到运行失败或任务直接消失,聊天里一条有用消息都没有;另一些失败又同时出现 Runtime event 和 conversation 两条近似提示。
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- 现象:用户只说“现在没有用到任何美术资源”,Graph 就在 Supervisor 输出任何计划前自动打开美术节点;或者用户想复用现有素材,Runtime 直接按关键词预完成节点。Supervisor 无固定计划时随即 `fixed-task-graph-stalled`,看起来像模型不理解意图,实际上模型根本没有获得决策机会。
- 原因:同一套关键词函数同时承担 prompt hint、Graph reset、baseline 豁免和历史试玩类型继承,启发式信号越过 Supervisor 成为了控制面真相;main loop 又在 Provider 请求前优先调度 ready task。
- 处理:启发式结果只序列化成 `advisoryOnly=true` 的 Supervisor context。Scheduler 以持久 `GameChatWorkflowDecision` 为首轮前置门;Supervisor 先选审计或整体重做,code-director 再用成功 `asset.list` 和 Runtime 复核的覆盖合同选择复用或精确补缺。Runtime 可以拒绝过期、伪造、遗漏或重复 route,但不得替 Supervisor 补写决定。
- 验证:直接使用用户原句,断言 hint 命中但 manifest 全部保持 pending、决策前零 child、Provider request 包含路由工具;决策后首波只有 design/code,code-director 未完成 asset.list/route 时不能完成;再分别覆盖完整复用、真实缺口和显式重做。
- 处理:启发式结果只序列化成 `advisoryOnly=true` 的 Supervisor context。Scheduler 以持久 `GameChatWorkflowDecision` 为首轮前置门;Supervisor 只持久化用户 intent,随后由唯一 `code-prototype` 用成功 `asset.list` 和 Runtime 复核的覆盖合同选择复用或精确补缺。Runtime 可以拒绝过期、伪造、遗漏或重复 route/delivery,但不得替 Supervisor 补写决定或固定生成美术。
- 验证:直接使用用户原句,断言 hint 命中但 manifest 全部保持 pending、决策前零 child、Provider request 包含路由工具;决策后只启动 code-prototype,它未完成 asset.list 时不得委派美术;再分别覆盖完整复用、真实缺口和显式重做。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`runtime_driver/main_loop.rs`、`runtime_driver/task_start.rs`、`runtime_protocol/autonomous_completion.rs`。
## 既有正式产物不能同时被快车道视为已完成、被本轮 baseline 门视为未变化
- 现象:增量任务已有完整美术图集,`art-asset-plan` 每轮都返回零 action 和“已验证交付”,但 completion gate 每轮都报告 `assets/manifest.art.json(unchanged-from-run-baseline)`;最终 child `loop-budget-exhausted`,随后 Graph 和父 Run 失败。日志中没有本轮 Provider request、tool plan 或 action receipt。
- 原因:Graph reset 无差别重新打开稳定的美术 owner 节点;快车道按“当前产物有效”判断完成,owner 完成合同则按“本轮必须修改 baseline 产物”判断完成,两套语义互相冲突。增加 loop 预算、伪造版本号或机械改写 manifest 都不能消除冲突,还会引入 verification loop、字段丢失或错误复用旧主题。
- 处理:关键词和资产探测只作为 Supervisor 的 advisory context,不能直接修改 Graph。根 Run 先持久化 `audit-existing-first / regenerate-art` 决策;前者只启动 `design-director + code-director`,由 code-director 在成功 `asset.list` 后提交权威覆盖合同和精确缺口。Runtime 验证合同后才把已有 owner 投影为 completed,或只打开缺口 owner;根完成门只对持久路由明确复用的 art manifest 忽略 baseline 相同,所有结构、Canvas、私有回执、切片和可见使用验收继续失败关闭。
- 验证:先断言 Supervisor 决策前零 child、固定关键词不会预完成节点,再覆盖完整复用、仅缺图集和明确重做。还要直接经过父完成门,证明合法持久路由不再出现 art baseline gap,并证明删除切片后覆盖合同拒绝复用;旧 root、错误 fingerprint、虚构或遗漏缺口和重复改写路由都应失败关闭。
- 处理:关键词和资产探测只作为 Supervisor 的 advisory context,不能直接修改 Graph。根 Run 先以 `audit-existing-first` 持久化用户 intent;即使用户提出整体视觉重做,这也不授权强制重生成。决策后只启动 `code-prototype`,由它在成功 `asset.list` 后提交或建立权威覆盖/缺口 delivery。Runtime 验证合同后才允许已有资产复用,或只打开精确缺口 owner;根完成门继续要求主 Agent 认领回执并完成接入、Canvas、私有回执、切片、可见使用和试玩验收。
- 验证:先断言 Supervisor 决策前零 child、固定关键词不会预完成节点,再覆盖完整复用、仅缺图集和明确重做。还要直接经过父完成门,证明合法持久 route/delivery 不再出现 art baseline gap,并证明删除切片后覆盖合同拒绝复用;旧 root、错误 fingerprint、虚构或遗漏缺口、重复委派以及 child 写入 `game/**` 都应失败关闭。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`。
## 单主 Graph 升级不能只迁移 sidecar,必须同时处理活跃旧 Run
- 现象:v1 decision/route 能迁移,但升级前正在运行的 `code-prototype` 因 prompt 文本变化被 scheduler 判为身份冲突;同时旧 fixed-graph 的 `art-director / art-asset-plan` 仍持有 scheduler binding,可以脱离新主 Agent 继续生图。
- 原因:迁移测试只手工构造了非确定性主 Run,未经过真实 ready scheduler;资源 route 的迁移也没有自动让已启动的旧责任链失效。硬截止处理若仍只接受根的直接 child,还会把新的嵌套美术 child 留在 running,而丢失 reconciliation 投影。
- 处理:确定性主 Run 只白名单兼容已知 canonical task 文本版本,所有其它身份字段继续精确校验;旧 fixed-graph 美术 child 及沿 isolated instance 父链可证的历史后代在计划和所有非只读工具入口失败关闭,只允许当前 `code-prototype` 经 `asset.list` 后重新委派。新美术 child 同样使用显式只读白名单,写工具只允许可证明落在 `assets/**` 的文件/patchset 与 `canvas.asset_generate`,不能借 `memory.write` 或 `task.create/update` 修改 memory 和 manifest;会认领 delivery 并写 observed 状态的 `agent.run_status` 也不是只读。绝对硬截止显式验证根、主 Agent、delegated art child 的完整 task/binding/delegation 链。
- 验证:用真实 scheduler 恢复确定性 v1 主 Run;把旧 scheduler 美术 child 置为 running,断言 `canvas.asset_generate`、`memory.write`、`task.create`、`task.update` 和 `agent.run_status` 均被拒绝;再持久化其历史 `game/**` writeScope isolated 后代,断言恢复执行写操作仍失败且项目未变。对当前合法美术 child 同样验证 memory/manifest 零写入,再让它带在途外部生成命中硬截止,断言状态进入 `needs-reconciliation` 且 pending/batch/外部生成账本原样保留。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/task_start.rs`、`runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`runtime_driver/main_loop.rs`、`runtime_tools/file_ops.rs`。
## 执行锁移交给未确认启动的异步 future 会制造永久 queued
- 现象:父 Supervisor 与 Runner 一直显示运行中、heartbeat 正常,专业 Agent 已有 `background_task.queued` 和 `autonomous_ready_task.scheduled`,对应执行锁也被 Runner 持有,但该 child 永远没有 running journal、`turn.started` 或后续 Runtime event;其它同批 Agent 可能已经完成。
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- 处理:旧 action 继续禁止重放或伪造 observation;旧 child 与父 Run 先真实终态。新 Supervisor continuation 仅扫描同 Session、同 source、同有效任务合同的历史根 Run,并要求对应 ready-task 同时存在 `failed / needs-reconciliation` 记录、最终 `cancelled` 记录和 durable cancel tombstone,才把当前 manifest 的同一 failed 节点恢复为 pending,让 scheduler 创建新 child Run。manifest 的读取、筛选、child 证据重验和写回放在同一项目写锁内;每个 task journal 只读取一次并按 parent Run 建索引。较新的无 child Run 默认阻断旧凭证,只有其 root journal 精确证明为旧 failed Graph 在进入 scheduler 前即失败时才允许向前查找;scheduler 自身失败不得被当成该兼容场景。
- 验证:构造 reconciliation child、人工 cancel tombstone、failed manifest 和终态父 Run,证明同源 continuation 只重排该节点;并列普通 failed 节点保持 failed,完成合同继续继承原任务 SHA 与项目 baseline,旧 pending action 不恢复。追加覆盖“旧 failed Graph 未调度”的中间 Run 可以跨过,而较新的 scheduler failure 即使没有 child journal 也会阻断更老 tombstone。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion_contract_tests.rs`。
## `timeout_at` 不能替代显式的预算耗尽预检
- 现象:给完美像素加端点级并发闸后,预算已经耗尽的请求仍然能拿到许可,白占一个名额继续去打几轮全账号 SpacetimeDB 扫描,直到下载那步才失败。
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- 处理:把递增封进一个 guard 结构体,递减放在它的 `Drop` 实现里;递增本身用 `fetch_update` 的 CAS,不能用「先读后加」——两个线程同时读到 `max - 1` 各自加一就会越界。拿到资源后立即 `drop(guard)` 让出队列名额,不要让它跟着许可一起活到请求结束。
- 验证:单测覆盖 CAS 边界(满了返回失败且计数不越界、上限为 0 时任何进入都失败),并由独立用例覆盖 guard 离开作用域后的计数归还。预算耗尽路径只断言 `504`,不得通过另一个测试也会修改的进程级 static before/after 来推断“未入队”,也不得用串行锁或 `--test-threads=1` 掩盖隔离问题。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`(`try_enter_bounded_queue`、`EditorPixelArtSnapQueueGuard`)。
## Linux 生产脚本门禁不能假设本地也是 GNU userland
- 现象:macOS 本地运行维护页、生产 API 部署和 Rust 产物门禁时,依次出现 `mv: illegal option -- T`、`mapfile: command not found`、`/usr/bin/cp` / `/usr/bin/chmod` 不存在,以及 `.rlib` 明明含有 `.o` 却报告“没有可扫描成员”;安全修复计划还会把 `/var/folders` 到 `/private/var/folders` 的系统别名误判为用户符号链接。
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- 现象:测试点击“添加素材”后,图层状态已经写入,但立即用 `getByAltText('画布图片:...')` 偶发或稳定找不到图片;前一张图可能通过,紧接着添加的第二张失败。
- 原因:带 `objectKey` 的画布图片通过 `useResolvedAssetReadUrl` 异步获取签名 URL,`resolvedUrl` 就绪前不会渲染带 `alt` 的 `<img>`。`user.click` 只等待点击交互完成,不等待 effect 内的换签 Promise;前一张图在后续操作期间出现只是调度时机,不是同步契约。
- 处理:每次点击添加后分别用 `await screen.findByAltText(...)` 等待对应图片可见,再执行依赖该图层的下一步操作;不要用固定 sleep,也不要只等待最后一张图而让前面的断言依赖偶然调度。
- 处理:每次点击添加后分别用 `await screen.findByAltText(...)` 等待对应图片可见,再执行依赖该图层的下一步操作;不要用固定 sleep,也不要只等待最后一张图而让前面的断言依赖偶然调度。完整前端回归并行负载较高时,可只对明确跨越换签 Promise 的目标查询设置局部、有界的 `5_000ms` 超时,不要放宽 Testing Library 全局超时。
- 验证:先精确运行目标用例并连续重复,再运行所在测试文件和完整前端测试;删除场景仍要保留 A/B 都消失、两个删除调用和撤销不恢复已删除素材的断言。
- 关联:`src/hooks/useResolvedAssetReadUrl.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。
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- 验证:`ImageCanvasEditorModel.test.ts` 覆盖素材库 source resource 保留,`useImageCanvasAssetCanvasBridge.test.tsx` 覆盖资源 ID 级联清理,`ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx` 覆盖删除后保存的新 layout 不再包含被删图层。
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetCanvasBridge.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`。
## 图片画布素材选择有效性不要绑定搜索与折叠可见性
- 现象:批量选择多个素材后,搜索、折叠文件夹或展开文件夹会让已选数量下降、Shift 范围锚点丢失,后续批量下载或删除遗漏此前已选素材。
- 原因:搜索结果和文件夹展开状态只描述当前 UI 可见范围,不描述素材是否仍然有效;用 `visibleAssetIds` reconcile 全局选择会把暂时隐藏误判为素材失效。
- 处理:由唯一 `useImageCanvasAssetSelection` 持有选择集合、范围锚点、框选和全部选择 mutation;全局选择只按全部 `selectableAssetIds` 清理真正删除、上传未完成、上传失败或媒体地址无效的 ID。`visibleAssetIds` 只作为单项切换、Shift 可见区间和当前结果全选 / 取消全选的动作入参,批量下载与删除消费 hook 输出的完整 `selectedAssets`;删除中包含当前未显示选择时,必须明确展示全部数量和未显示数量并二次确认。
- 验证:模型测试覆盖隐藏选择保留、可见范围增量和真正失效 ID 清理;图片画布素材集成测试覆盖搜索、折叠 / 展开后选中数量稳定及当前可见全选不影响隐藏选择。
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetSelection.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasAssetLibrary.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasSidebarView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx`。
## 后台素材查询不要用 SQL 直查 editor_asset
- 现象:后台“素材查询”报 `HTTP 400:no such table: editor_asset. If the table exists, it may be marked private.`。
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- 验证:画板生成 workflow 测试覆盖 queueState 持续 `running` 到前端等待窗口结束时,不进入 failed、不显示该排队文案、不添加本地临时结果层。
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`。
## 场景队列终态不保证首次项目快照已经收口生成占位
- 现象:游戏场景任务已经显示完成,但画布仍保留 `generating` 占位;场景链路又禁止用本地结果补层,因此当前会话可能一直停在生成中。
- 原因:外部生成任务终态与项目画布投影不是同一个原子观测点。队列轮询先看到 `completed` 后,紧接着的首次项目 GET 仍可能读到同一 `dialogId` 的未收口占位;若调用统一回读函数时没有传 completion dialog ID,函数无法识别该快照仍未完成,也不会执行已有的有界延迟重读。
- 处理:游戏场景队列调用要把本次占位 `dialogId` 传给 `applyQueuedEditorGenerationProject`。首个快照中该 ID 仍为 unresolved 时,只按既有间隔补读一次项目;不追加本地图层,也不把任务终态直接等同于画布投影终态。其他生成类型若要补同类保护,必须分别复现其权威回填时序后再改,不能用本条场景结论替代验证。
- 验证:场景 workflow 用两个连续快照复现时序:第一个保留 `scene / generating`,第二个包含场景结果并把同一占位置为 `idle`。修复前只读一次并超时,修复后依次应用两个权威快照。
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`、`docs/technical/【技术方案】图片画布游戏场景生成链路-2026-08-04.md`。
## 图片画布历史不能回退当前权威状态或复活后端已删素材
- 现象:生成占位框移动后开始生成,撤销移动会把仍在运行的生成对象恢复成待生成状态;切换到 2K 或改变比例后撤销位置,旧占位框还可能把当前尺寸回退。上传图层落库后,普通移动撤销可能被提示“可能会使图片消失”并永久卡在栈顶;即使安全检查已放行,直接恢复旧图层快照也会丢失刚回填的资源关联。素材库后端删除关联素材后,更早的移动快照还可能把已删图层重新加入并自动保存;修改素材类型虽然界面提示撤销成功,刷新后却可能从仍指向新类型的 resource 回弹。无稳定 ID 的“修改图片”草稿也可能被 target-null 快照直接关闭。
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- 验证:`npm run test -- src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx`;`cargo test -p api-server inline_data_url --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/services/image-editor/editorProjectClient.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
## 专用生成契约不能被通用生成接口和任务摘要绕过
- 现象:专用场景接口要求结构化 `sceneContent + stylePreset`,但调用方仍可向通用图片接口传 `kind = scene` 或 `assetKind = scene`,用任意完整 Prompt 生成并持久化正式场景;合法场景入队后,任务侧栏还可能显示后端完整规则文本和通用“生成图片”标题,空白素材名则可能回退成完整 Prompt。
- 原因:专用 handler 内部复用了通用图片 payload、队列和 Worker,但公开通用 HTTP handler 没有限制专用身份;任务摘要又无条件优先提取 payload 顶层 `prompt`,素材名默认值只处理了字段省略,没有处理空白字符串。
- 处理:公开通用 handler 拒绝专用 `kind / assetKind`,专用 handler 仍可直接调用内部共享执行函数;队列投影按 `kind = scene` 从权威 `generationInputs.fields[画面内容]` 派生标题和摘要,缺字段时失败关闭而不是回退内部 Prompt,并重新计算历史缓存;专用素材名统一把省略和空白收口为产品默认值。
- 验证:路由测试先证明旁路会越过 HTTP 边界,再断言两种旁路均返回 `400` 且指向专用端点;摘要测试覆盖新任务、历史错误缓存和缺少画面内容三种情况;标签测试覆盖省略、空白、自定义和 80 字上限。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`、`docs/technical/【技术方案】图片画布游戏场景生成链路-2026-08-04.md`。
## 图片编辑器角色动画必须提交稳定图片引用
- 现象:图片编辑器里对尚未上传的角色图点击 `生成动画` 后,前端或后端返回 `sourceImageSrc 必须先上传 OSS`。
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- 现象:`Repository checks`、`Frontend tests`、`Backend tests` 和 `Native shell tests` 都从全新 job 容器开始,apt、setup-node、rustup 和原生系统库在不同 job 里重复安装;后端与原生壳的安装时间可达数分钟,并把软件源和代理瞬时失败放大为四份。
- 原因:Gitea Actions job 彼此隔离,上一个 job 在容器内安装的包不会自动进入下一个 job;把同一套不随 PR 变化的工具链写在 workflow step 中,必然每次重做。
- 处理:用 `deploy/container/gitea-ci-job.Dockerfile` 预装 Node 22、Rust 1.96、`rustfmt`、Chrome、`bwrap`、`rg`、`ffmpeg`、`clang/lld` 和 Tauri / 后端系统依赖,并按锁预热根 npm、server-rs 与桌面壳 Cargo 下载缓存。四个 job 统一 `runs-on: genarrative-ci`,先用镜像内脚本直接从 Gitea checkout,再以 runtime 模式运行 `scripts/check-gitea-ci-job-image.sh`,同时检查缓存锁、工具链、完整 bwrap 与 Chrome headless。`RUSTUP_AUTO_INSTALL=0`;`rust-toolchain.toml` 变更时先重建镜像,不把下载 fallback 放回 job。
- 处理:用 `deploy/container/gitea-ci-job.Dockerfile` 预装 Node 22、Rust 1.96、`rustfmt`、Chrome、`bwrap`、`rg`、`ffmpeg`、`clang/lld` 和 Tauri / 后端系统依赖,并按锁预热根与 AI 游戏创作壳 npm、server-rs、桌面壳与 AI 游戏创作壳 Cargo 下载缓存。四个 job 统一 `runs-on: genarrative-ci`,先用镜像内脚本直接从 Gitea checkout,再以 runtime 模式运行 `scripts/check-gitea-ci-job-image.sh`,同时检查五份缓存锁、工具链、完整 bwrap 与 Chrome headless。`RUSTUP_AUTO_INSTALL=0`;`rust-toolchain.toml` 变更时先重建镜像,不把下载 fallback 放回 job。
- 依赖边界:每个 job 仍必须各自执行 `npm ci`,让当前 lockfile 和 PR 依赖在干净环境中验证;区别是命中镜像 cache 时只做本地解包,锁新增依赖时才走受控网络。不要把 `node_modules` 或 Cargo `target` 烘进镜像,也不要向不受信任 PR 挂载跨 job 可写 cache。
- 锁漂移边界:runtime 校验输出 `server_rust_cache_lock=partial` 说明镜像内 Cargo lock 与当前 checkout 不同,不代表新增 crate 已经缓存。必须在新镜像中以 `--network none` 对当前 lock 执行真实 `cargo fetch/build --offline`;`cargo metadata --no-deps` 不会证明依赖 archive 可用,不能作为替代。
- 锁漂移边界:runtime 校验输出任一 `*_cache_lock=partial` 说明镜像内 lock 与当前 checkout 不同,不代表新增依赖已经缓存;必须同时输出 Actions warning,提示可信分支落地后刷新镜像。必须在新镜像中对 server-rs、桌面壳和 AI 游戏创作壳当前 lock 执行真实 `cargo fetch --locked --offline`;`cargo metadata --no-deps` 不会证明依赖 archive 可用,不能作为替代。
- 构建网络边界:`CARGO_NET_RETRY` 只覆盖部分 crate 下载,registry `config.json` / index TLS 握手仍可能直接终止整次 fetch。Dockerfile 对每个 `cargo fetch --locked` 再做最多 5 次整命令级有界重试,最终仍执行断网 fetch,不能降低为无锁重试或省略离线闭合验证。
- 验证:workflow 不再出现 GitHub checkout action、apt、setup-node 或 rustup 安装 step;镜像在 `--network none` 下能按当前 npm / Cargo lock 完成依赖准备,四个 job 的环境校验、干净 `npm ci` 和原有测试门禁仍全部执行。
- 验证:workflow 不再出现 GitHub checkout action、apt、setup-node 或 rustup 安装 step;镜像能按五份当前 lock 完成缓存闭合,四个 job 的环境校验、经 3 次整命令级有界重试保护的干净 `npm ci` 和原有测试门禁仍全部执行。
## Gitea Actions HTTPS CONNECT 隧道必须双向收束 socket(2026-08-07)
- 现象:CI 的 `npm ci` 高频出现 `ECONNRESET / network aborted`,Cargo 则出现 crates.io TLS EOF、连接超时或下载失败;同一出口 gateway 容器看似健康,却累计自动重启数百次,日志反复出现 `Socket.ondata -> Writable.write -> write EPIPE -> Unhandled 'error' event`。
- 原因:HTTPS CONNECT 建立后使用 `upstreamSocket.pipe(clientSocket)` 与反向 pipe,但只监听 upstream `error`;客户端在 DNS 等待、下载或 job 清理期间关闭连接时,pipe 继续向已断开的 client socket 写入,未处理的 EPIPE 会让 Node 进程退出。`unless-stopped` 自动拉起和浅层 healthcheck 会掩盖崩溃,所有并发 npm / Cargo 隧道同时被 reset。
- 处理:CONNECT 一开始就为 client socket 注册 `error / close`,解析完成后为 upstream socket注册同样的双向销毁处理;DNS 返回、写 200 和开始 pipe 前都检查 client 是否已销毁。任一端 error、close 或 timeout 都幂等 destroy 两端,不把普通客户端 reset 写成错误日志。不要用进程级 `uncaughtException` 吞掉问题,也不要只增加 npm/Cargo 重试掩盖 gateway 崩溃。
- 验证:在独立 canary 和正式 gateway 上分别并发制造至少 500 次“CONNECT 后立即断开”,随后确认容器仍运行、restart count 不增加、日志无 EPIPE;再通过同一 proxy 对 npm registry 与 crates index 建立完整 TLS 隧道。切换前仍须确认 Gitea 无活跃 run 且 Runner 内层无 job 容器。
## Gitea CI 预构建镜像不能只靠 tag 判断内容
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- 处理:灰度页只能以 `/admin/api/feature-gates` 为数据源,固定目标列表只登记现役功能;新增或退役业务 target 只修改固定目标注册,不得让通用页面依赖业务列表接口。旧 `creation-entry:*` 目标、接口和页面保持退役。
- 验证:`adminRoutes` 必须包含 `gray-release`,admin-web TypeScript/ESLint/Vitest 不得排除灰度页;页面测试必须断言只请求 feature-gates,并继续覆盖现役固定 target、直接 Gate Key 保存与新 target 状态重置。
- 关联:`apps/admin-web/src/pages/AdminGrayReleaseConfigPage.tsx`、`apps/admin-web/src/app/adminRoutes.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/modules/admin.rs`、`docs/technical/【架构下线】旧创作模板业务退役方案-2026-07-17.md`。
## 角色动作不能靠素材主图或通用生成输入恢复
- 现象:角色动作在整画布导出时正常,但从素材库单项下载只得到第一帧 PNG,拖回画布也成为普通静态图片。
- 原因:`editor_asset.image_src` 只指向首帧;若 worker 把完整帧集塞进 `generation_inputs_json`,素材 DTO、用户输入清洗或画布布局任一层丢字段,就会退化成 PNG。再增加一个 `mediaType` 只能掩盖结果字段没有落到正式资源的问题。
- 处理:worker 只把完整帧集与图片序列毫秒时长写入 `editor_project_resource` / `editor_asset` 的 `image_sequence_frames_json`、`image_sequence_duration_ms`;数组位置是唯一帧序,不保存 `frameIndex`,帧数和 FPS 均按需派生。`assetKind=character-animation` 决定序列渲染。素材映射、单项下载和拖回画布只读取这两个正式字段,项目 resource 在保存 / 刷新后继续作为主真相;动作 layout 只保留资源引用和 placement,不再复制正式媒体结果。账号素材提交精选审核时,`editor_showcase_asset` 必须冻结复制相同字段,公开 read model 只返回正式字段。外部 helper 只调用一次动作生成接口并直接使用响应 `resource` / `asset`。
- 画布回填:角色动作会形成“原角色资源 → 预览视频资源 → 最终序列资源”的血缘链。生成响应必须返回已经持久化的最终 resource,前端图层直接使用其 `resourceId`;不能继续构造 `local-resource-character-animation-*`,否则 `appendCanvasLayersWithResources` 会再次创建重复资源。新图层的 `sourceResourceId` 同时使用最终 resource 的直接来源(预览视频 resource),不能继续沿用请求中的原角色 resource;否则结构化保存会在已生成并计费后因血缘不一致而拒绝。修复时只替换资源关联与血缘字段,不要顺带把动作图层显示尺寸从生成占位尺寸改成原始帧分辨率。
- 历史处理:不要再在 read mapper 增加 `generationInputs` / layout fallback。使用 migration operator procedure 按 `asset → project-resource → showcase → canvas` 迁移;只有动作身份已由 `assetKind`、正式字段、嵌套 `characterAnimation` 或权威对象证明后,才解释顶层 `frames/durationSeconds`,否则会把无关任意 JSON 误分类。同一 task 可能同时存在误标为动作的预览 MP4 和最终首帧 PNG,候选查找必须先按权威对象类型做计划态分类,排除视频并要求唯一正式图片序列,不能按原始 `assetKind` 计数。账号素材仍有旧帧、但后来拖入画布的 project-resource 只剩清洗后 `fields/references` 时,project-resource dry-run 必须按同 owner / task / 首帧对象精确消费 asset 计划态结果;apply 仍要求前置 asset scope 已物理完成。canvas 判断已有 resource 是否为动作时也必须消费 project-resource 的计划态类型:旧库误标为动作、但权威对象证明为 preview MP4 且 layout 本身是 video 的图层直接跳过动作清理;layout 明确为 `image-sequence` 却指向该视频时继续形成 blocker,资源规划本身有 blocker 时也不得静默跳过。正式序列还要逐帧用稳定对象路径匹配同 owner / task 的已登记图片对象并补齐 `objectKey/assetObjectId`。迁移不得验证 layout 复制的 `sourceResourceId`:历史 layer 可能仍指向原角色,而最终素材已指向预览资源;清理副本后采用最终素材的 DB 血缘即可,新生成链路仍保持严格校验。正式与旧版结果冲突、候选为零或多个均形成 blocker;脚本诊断应直接打印 scope、ID、原因、owner/project/task、对象身份和来源资源,不能只报 blocker ID。普通 layer 顶层 `mediaType` 在迁移和响应清洗时删除,但嵌套生成参考的 `mediaType` 保留。
- 新写入与验证:动作 `generationInputs` 出现 `characterAnimation/frames/previewVideoPath/frameCount/fps/durationSeconds/screenColorHex`,或正式帧出现 `frameIndex`,HTTP 与 storage 双层拒绝;其它 asset kind 的任意 JSON 不受该动作门禁影响。测试覆盖两种历史 JSON、无关顶层同名字段、正式/旧版相等与冲突、可选帧引用合并、screen color 和 frameIndex 清理、预览 MP4 重分类、幂等、blocker/hash apply、画布 placement 清理/资源补建、正式字段缺失失败关闭和 helper 单请求。
## 图片序列时长不要复用通用媒体秒数
- 现象:把角色动作、视频、音频和上传媒体都写进通用 `duration_seconds`,随后又尝试用持久化 `frame_count/fps/duration_seconds` 互相校验,造成取整口径、生成参数和实际播放时长彼此污染。
- 原因:角色动作需要的是一组图片完整播放一次的精确时长;视频 / 音频的 `durationSeconds` 是生成请求或临时运行态参数。帧数已经由数组长度唯一确定,FPS 也可按需要推导,无需维护三份可冲突真相。
- 处理:资源 / 素材只保存 `image_sequence_frames_json` 与 `image_sequence_duration_ms`,精选审核快照只冻结复制这两个正式字段。角色动作要求至少两帧且毫秒时长大于 0;播放器按 `时长毫秒 / 数组长度` 计算间隔,Spine 导出时再换算秒数并推导 FPS。音频 / 视频 `durationSeconds` 不映射到这两个字段。
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasExportModel.ts`。
## 精选角色动作显示首帧还要检查前端 renderer 与逐帧授权
- 现象:精选接口已经返回 `imageSequenceFrames` 和正确的 5 / 6 秒成本,但创作主页或后台审核仍只显示首帧;接入播放器后又可能只有第一帧成功、后续帧换签返回 404。
- 原因:快照字段、展示 renderer 和私有对象授权是三道独立边界。公开 `imageSrc/objectKey` 只代表首帧,不能让前端自动获得完整帧集;顶层精选 exact grant 也不会自动覆盖其它帧对象。
- 处理:公开精选模型必须把 `assetKind=character-animation` 映射到序列 renderer,并携带完整帧与毫秒时长;后台素材查询和精选审核共同透传同一字段并复用 `AdminEditorAssetMedia`。生成端不能在 `ProcessedEditorCharacterAnimationFrame → EditorCharacterAnimationFramePayload` 收口时丢弃逐帧 `assetObjectId/objectKey`,正式序列 JSON 必须保留已确认对象的稳定引用。公开授权在 SpacetimeDB 同一事务快照中只按有效精选动作的同 owner 逐帧 `assetObjectId/objectKey` 匹配,不能放宽 generated 前缀。列表未交互时只读首帧,打开或激活动作预览后也只挂载当前帧和有界预读窗口,避免再次制造换签突发;单帧换签或解码失败时跳过该帧、暂停全帧失败的序列并提供显式重试,不能长期显示空白或旧帧。卡片 hover 与 focus 分别跟踪,只要任一状态仍成立就继续播放,系统请求 `prefers-reduced-motion` 时卡片和弹窗默认暂停,用户仍可在弹窗中手动播放。
- 验证:模型 / 组件测试覆盖 4 / 5 / 6 秒动作、损坏序列不回退 PNG、后台两页共用播放器和未激活列表不逐帧请求;SpacetimeDB 测试覆盖主对象、每帧对象、无关对象、跨 owner 与取消展示后的授权撤销。真实浏览器和端到端验收由人工单独执行,不把 unit / component 结果写成 E2E PASS。
## 可复用资源回填必须保持时间戳单调
- 现象:延迟重试携带比既有行更旧的调用方时间,回填图片序列字段时若无条件写入,会使 `updated_at` 倒退,导致基于时间戳的同步看不到更新或排序错误。
- 处理:同源图片序列字段只允许 `None → Some`,非空冲突失败关闭;发生回填时 `updated_at = max(existing.updated_at, request_timestamp)`。legacy 音频 repair 不派生资源级图片序列或通用时长,重放继续精确匹配。
## 历史钱包消费不能从最近流水或通用订单快照推算
- 现象:后台用户详情要展示累计花费时,直接复用只返回最近 50 条的 `list_profile_wallet_ledger`,或在充值订单每行使用的通用钱包快照里扫描该用户全部流水。
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- 验证:覆盖失败根任务“水晶俄罗斯方块”后输入“继续”、连续 successor、跨 Session、跨 source、正常完成后新输入、带具体新需求、既有非占位入口先 patch 后 smoke、初始化占位的俄罗斯方块真实语义、未知玩法失败关闭、纯继续目标缺失、规范图不在运行 DOM/Canvas、真实动作前后 `sequence` 与 RAF 空转。浏览器验收必须同时比较 baseline 玩法关键文本/控件/状态和当前 revision,不能只看 Canvas 非空与三个固定按钮。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/game_chat_fast_path.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/provider_request_builders.rs`。
## game-chat 的固定图不能替代主 Agent 对已有美术的理解(2026-08-07)
- 现象:用户要求把已有美术资源接入游戏时,固定 `code-director -> art-director / art-asset-plan -> code-prototype` 图会在缺少主 Agent 审计的情况下启动美术生成,或把“整体重做”错误实现为无条件生图;美术完成后又换了 Run,代码接入、静态检查和试玩无法形成连续责任链。
- 原因:固定节点把“是否需要美术”的语义判断编码为 Runtime 前置流程,`code-director` 成为另一个主控,而不是让真正接入游戏的 `code-prototype` 基于权威资产事实决策;如果再把固定审计策略塞进用户意图字段,Supervisor 的理解也会被 Runtime 规则覆盖。两个素材槽都缺失时若先消耗不可重试的 `art-asset-plan` 委派,其 child 又必然因缺规范图失败,整个 Run 会进入无法补救的死路。
- 处理:Supervisor 用 `intentSummary` 持久化自己对用户意图的理解,固定 `audit-existing-first` 只作安全执行策略,随后只启动 `code-prototype`。主 Agent 先 `asset.list`,完整覆盖就直接使用;仅在事实证明缺少规范图或核心图集时,才建立一个写入范围受限为 `assets/**` 的美术 durable delivery。两槽都缺失时必须先完成并认领 `art-director` 的 `EvidenceReady` delivery,再委派 `art-asset-plan`;回执返回同一主 Run 后再接入素材、原玩法语义检查、静态检查和双视口试玩。读取旧 v1 决策时必须复核其旧 fingerprint,并从完成合同绑定的有效任务迁移 intent;旧 `code-director` coverage/route 只能触发当前主 Agent 重新审计和原位替换,不能直接成为新完成证据。整体视觉重做意图同样必须经过这次审计,不能成为绕过资产复用或强制重生成的固定规则。完整 GUI / CLI DAG 不使用该例外。
- 验证:正反向测试同时证明 `intentSummary` 非空且不被固定策略代替、v1 决策与旧 route 同根恢复、完整资产零委派、真实缺口精确委派、两槽缺失时规范图优先、单个活跃 child、`game/**` 写拒绝、`assets/**` 写允许、回执恢复同一主 Run 和最终主 Agent 自验收;不能只凭 Prompt 出现关键词或 manifest 状态投影判通过。
## Tauri beforeDevCommand 失败不等于已启动客户端会自动退出(2026-08-03)
- 现象:旧 worktree 的 AGC Vite 长期占用 `127.0.0.1:3080`,marker 仍指向旧 API;新 worktree 启动 game-chat 后,配套后端在新端口 ready,随后 `beforeDevCommand` 因代理 target 不匹配返回非零,终端已经回到提示符,但原生客户端和它启动的 Runner 仍存活。客户端 WebView 实际加载旧 Vite,因此当前 master 的界面优化看起来全部缺失。
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- 处理:从当前 root source 的 seed lane 动态解析全部零依赖首波任务,只对这些 child 容忍 hydration `Pending`,后续 code prototype / preview 仍严格要求 Running/Completed。`streaming / ready` 仍要求当前 revision,`committed` 回复改为依据 finalization 的稳定身份查询,不随后续项目 revision 失效。
- 验证:覆盖 `design-director / art-director / code-director` 三个 Pending 首波 child 均可投影 Completed、`code-prototype` Pending 仍被拒绝;非流式专业 Agent 在 finalization 前无 stream,提交后形成 committed stream,再推进项目 revision 后仍可查询且正文不变。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/response_stream.rs`。
## 异步生成结果未知时不能换幂等键重提(2026-07-31)
- 现象:生成提交发生客户端超时、连接中断或响应丢失后,调用方创建新的 `Idempotency-Key` 再提交一次;原任务其实已经入队,最终造成重复生成、重复扣费和重复画布 / 素材库写入。
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- 验证:覆盖“服务端已入队但提交响应丢失”后两次 POST 的 endpoint、正文 bytes 与 `Idempotency-Key` 完全相同,原键重试仍返回同一 operation,最终只出现一份 completed result 和一次计费 / 写回;恢复再次 transport 失败或临时鉴权失败仍保留同一账本;换 owner 不可见;MCP 与 REST 对同一 owner、同一请求和同一键必须命中同一 operation。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs`、`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。
## MCP 列表不能透传完整项目快照(2026-08-07)
- 现象:账号项目数量增长后,`list_editor_projects` 把每个项目的 `canvas / layers / resources` 全量透传,REST 响应超过 MCP 4 MiB 上限,Agent 因整批失败而无法展示、查重或安全选择项目;缺少必填请求体时,内部 Axum JSON extractor 的文本 `415` 又会被泛化成“非 JSON 响应”。
- 处理:项目列表 REST 保持默认 `view=full` 兼容,并提供 `view=summary`;MCP 固定使用 summary 且不向 Agent 暴露或接受 `view=full`。摘要只返回 `projectId / title / updatedAt / cover`,封面取最新且存在稳定 `objectKey` 的 `project-cover-snapshot`,展示时再调用 `/assets/read-url`,不在列表内嵌图片或签名 URL。MCP 在构造内部 REST 请求前按 OpenAPI schema 校验 required body;缺正文和缺字段分别返回结构化错误,不进入写入、上传票据或计费路径。
- 验证:用 19 个完整序列化后超过 4 MiB 的项目 fixture 证明摘要仍低于上限且不含大型布局;覆盖四个历史 `415` 工具的缺正文、空对象和非对象输入,并断言项目列表工具固定 summary、调用方不能通过 query 覆盖。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_editor_api.rs`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。
## api-server 嵌入仓库外资源时必须同步容器构建上下文(2026-07-31)
- 现象:本地 `cargo test` 可以编译 MCP 与 Skill 下载模块,但 api-server 镜像在 Rust 编译阶段报 `include_str!` 找不到 OpenAPI 或 Skill 文件。
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- 处理:调用方在未认证时不得启动受保护的钱包刷新;可取消的读取要为每轮分配 `AbortController`,新读取先失效并中止旧读取,组件卸载时同时推进 revision、abort 当前请求并清空句柄。所有 `then / catch / finally` 在更新状态前都要检查 signal 与 revision。
- 验证:定向测试覆盖卸载后请求 signal 已中止;同时复跑触发钱包刷新回调的画布生成集成测试和完整前端测试,不能以单文件偶然快速收束代替全量验证。
## 账号级轮询和并发 bootstrap 必须中止整条旧生命周期(2026-08-06)
- 现象:任务列表 `Promise.all` 一侧失败后,另一侧请求可能跨过重试和卸载继续悬挂;微信充值第一次确认返回 pending 后切换账号,旧订单的延迟重试可能使用新账号 Token 再次请求,401 路径还会影响新账号登录态。
- 原因:只用 React state 或最终回调里的 owner 判断,无法阻止已安排的 timer、下一次 HTTP 请求和同轮未完成分支继续执行;每轮重试覆盖单个 controller ref,也会遗失更早的悬挂请求。
- 处理:并发 bootstrap 每次 attempt 使用独立 `AbortController`,任一分支失败时先中止同轮 controller 再安排有界重试,卸载时中止当前 attempt。充值订单从创建成功起持有同一个 owner、账号 revision 和 `AbortController`;每次 delay、confirm 和 SSE watch 前后都校验生命周期,并把同一 signal 传到请求层;账号切换和卸载先 abort,再清理 ref、state 与旧支付回调 hash。
- 验证:bootstrap 用例覆盖“一侧 reject、另一侧 pending、重试后卸载”,并断言每轮 signal 都已中止;充值用 fake timer 证明首次确认 pending 后切换账号会中止 signal,推进全部退避时间也不会产生第二个确认请求或清理新账号 Token。
## 中止 refresh 等待不等于隔离 token 发布(2026-08-07)
- 现象:A 账号的写请求 401 后开始共享 refresh,随后切换到 B。A 的 `AbortSignal` 虽然让业务请求立即结束且不再重放 POST,但底层 refresh 为了其它共享等待者不会被中止;A 的成功回包晚到时仍可能覆盖 B 的 token。
- 原因:只对 `await` 叠加 abort 保护了调用链,没有给共享 Promise 的归属和最终 token 写入加账号栅栏;单一全局 Promise 还会让 B 加入 A 已在途的 refresh。
- 处理:公开 token setter / clearer 每次都推进 auth generation;refresh 按 `generation + 发起时 access token` 共享、并以该快照 CAS 发布成功 token。快照已过期时成功回包转为失效结果,401/403 也不得清理新代际 token;新代际建立自己的 refresh Promise,旧 Promise 收尾时不得清掉新尝试。
- 验证:`src/services/apiClient.test.ts` 要等旧 refresh 完整收束后断言 B token 不变,并用两个独立 deferred response 证明 B 会发起第二个 `/api/auth/refresh`;另覆盖旧 refresh 401 晚到不清 B token。
## 下游 manifest 回调测试不能冒充实时数据源(2026-08-05)
- 现象:工作台的资源、任务与版本重投影单测保持绿色,但后台 Agent 已更新 `.agent/manifest.json` 后,打开中的工作台仍长期显示旧快照,只有重开项目才更新。
- 原因:测试 Supervisor 直接调用 `onManifestChange`,只证明 `App manifest -> WorkspaceLauncher -> ProjectDevelopmentView` 的下游桥接;真实 Runtime event 没有失效字段,监听器也没有重读 manifest。External Runner 又与 GUI 分属不同进程,Runner 内无法使用 GUI `AppHandle`,只补普通 Tauri event 仍不能形成生产链路。
- 处理:后台 manifest mutation 收敛到共用 Runtime emitter;GUI 内进程用带 `manifestInvalidated` 的 Runtime update,External Runner 通过 GUI owner attach 登记的受令牌保护 loopback sink 转发专用失效事件。App 对当前项目做 single-flight manifest 重读,并以 mounted、项目路径和 scope version 丢弃迟到结果;WorkspaceLauncher 继续只消费完整 manifest 快照,不新增平行状态或轮询。
- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成再发失效事件,并对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
## React 资源详情焦点不能依赖重建对象身份(2026-08-05)
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- 现象:parent wake 的 200 次瞬态预算耗尽后 Runtime 仍长期显示 running,或 lane 忙、取消、child 前进、manifest 损坏时 reconciliation 被静默丢弃或覆盖新状态。
- 处理:预算耗尽错误必须向上传递;lane 忙先持久化 deferred signal,再在 lane + 项目锁内重检最新事实。结构损坏路径使用不依赖 manifest hydration 的专用 journal/state 写入,CAS 失败转为继续对账,绝不覆写并发取消或 DAG 进展。可解析的空对象/空 runId 仍是损坏身份,只有完整有效的新 Run 才能阻止旧 marker;event/audit 的同键记录必须完整比对并拒绝冲突或重复。旧 task 已终态、Runtime 非 waiting 或新 Run 接管时,deferred signal 必须写 resolved/superseded,不能留给后续 wake 永久重复 settle。
- 测试注意:autonomous child fixture 先 linked Pending、后正式 Running;终态 runId 必须拒绝复用。判断 Completed-only 诊断时按每个 seed task 的实际状态分析,不能因为 `code-prototype` Pending 就忽略已经 Completed 的 `art-asset-plan` 深验。
## macOS 安全路径测试必须使用规范化临时目录(2026-08-05)
- 现象:调用仓库上下文、Runtime context bundle 或 pending recovery 的 Rust 测试在 macOS 报“Repository root and its ancestors must not be symbolic links”,Linux CI 却可能通过;本地 HTTP 恢复夹具在完整串行测试中还可能偶发 `WouldBlock`。
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- 验证:自动测试使用真实公开 Host/Origin 执行 `initialize`;部署后再从公网域名完成带 Key 的 `initialize`、`tools/list`、`resources/list`、Skill resource 读取和至少一个只读业务 tool 调用。loopback 成功只能证明 MCP 实现和 Key 可用,不能替代公网 Host 验收。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs`、`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`。
## 异步任务接受后的刷新回调不能统一套用 dialog 所有权(2026-08-05)
- 现象:正式生成任务已被后端接受,用户随后删除 dialog 或切换项目,任务仍继续并可能扣费,但钱包和任务列表没有刷新;反向问题是账号切换时若 project ID 暂时相同,旧任务可能刷新新账号的任务列表。
- 原因:把 dialog / canvas 的完整 UI 所有权同时用于账号级钱包和账号内项目级任务列表,或者任务列表只比较 project ID,没有校验账号。
- 处理:按副作用分层校验。钱包只比较账号;任务列表比较账号加项目;dialog、canvas、asset 和 layer 写回继续比较账号、项目、scope version 与原 dialog。正式请求已接受后,删除 UI 状态不等于取消后端任务。
- 验证:分别覆盖删除 dialog、同账号切项目、账号 A 切到账号 B 且 project ID 保持相同,以及原账号原项目原 dialog 仍有效的正常回写。
## GUI owner 锁不能替代逐 boot 的事件接收端登记(2026-08-05)
- 现象:GUI 首次启动后 manifest 事件转发正常,但 Runner 被替换为新 boot 后只剩 owner 锁和 endpoint 可用,后台更新不再到达 GUI;或者 attach 响应只确认 owner,客户端却误记当前 boot 已完整登记,后续 ensure 不再重试。
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- 原因:客户端虽在重试中复用 `x-request-id`,队列入口却用随机 job id 生成 dedupe key;前端允许无限追加,api-server 和 provider 用 `.take(...)` 静默截断;`generationInputs.references` 被当成可信持久 provenance。
- 处理:主站生成 POST 禁止自动重试,把显式复用的稳定 request id 接到队列唯一键并校验 replay payload;所有边界显式拒绝超限,前端还要预留主图槽位、统计在途上传,并在上传完成前拒绝模型切换、画布选图、提交生成、关联源图删除 / 剪切 / 素材删除和面板切换 / 关闭;reservation 必须绑定原面板上下文,批量部分失败时不能丢弃已经持久化的成功项。入队、完美像素及直接创建资源 / 素材时删除客户端 references,执行时按真实参考源和 owner 资源记录重建权威引用。历史任务比较必须兼容仅差已删除 references 的旧 payload,不能只保留旧 hash 却让 payload 比较误报冲突。
- 验证:覆盖同键同 payload / 不同 payload、普通图片第 6 张、带主图的 GPT-image-2 第 5 张额外引用、provider 6 / 15 张边界、伪造引用删除和 owned 资源 / 素材重建。
## 共享音频 Composer 架构冲突不能按单行选边(2026-08-06)
- 现象:master 的音频 composer 同时承载 SFX 与 BGM,并在组件内定义 `isSoundEffect`;功能分支把 BGM 拆成独立组件后,原组件变成 SFX-only。合并时只把 master 的条件占位表达式带回 SFX-only 组件,没有带回变量定义,最终在测试渲染阶段报 `isSoundEffect is not defined`。
- 原因:冲突两侧代表不同组件架构,逐行保留看似有用的 JSX 会把一个架构中的局部条件拼进另一个架构。import 排序、格式检查和只覆盖单一 mode 的测试都不能证明这种组合成立。
- 处理:先确定权威组件边界,再按完整调用链解决冲突。图片画布音频入口当前决策是恢复一个共享 `ImageCanvasAudioGenerationComposerView`,由组件内 `isSoundEffect` 分流;BGM/SFX 的 validator、写回、锁和提交契约仍分别保持。不要只补一个常量后继续维持已经废弃的双 composer 边界。
- 验证:同时渲染 `audio-sound-effect` 与 `audio-background-music`,覆盖两个 mode 的正向控件和互斥负向断言、dialog / mode 切换、BGM 稳定 ID 与 controller 缺失的失败关闭,并运行 `ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx` 与 typecheck。
## 生成结果的稳定 ID 和 job 终态都不能代替 durable receipt(2026-08-06)
- 现象:Provider / OSS 已成功,但项目资源、账号素材、binding、画布和 job 只完成一部分;不确定结果重放时,有时又复制一批素材或重复推进 canvas revision。inline 路径在进程重启后尤其无法判断前一次提交是否整笔完成。
- 原因:把“请求已入队”、“某个稳定 ID 已存在”或“job 已 completed”误当成整批业务记录已原子提交的证据。request fingerprint 只证明用户请求,不绑定最终 slot、派生记录、画布候选和 compact result;仅比较资源 ID 也无法发现内容漂移。
- 处理:用 `editor_generation_operation` 记录 durable receipt,分开 request fingerprint 与整笔 commit SHA-256。首次调用在同一 SpacetimeDB 事务中校验 lease 并写 object/resource/asset/binding/canvas/job/receipt;重放先查 receipt,再读回逐 slot 权威事实精确比较。receipt 缺失但 resource/asset/binding 已存在时失败关闭,不得补写 receipt;事务前已确认的 asset object 只能在 ID、bucket/key、owner、策略、媒体、来源和实体字段全部相等时复用。
- 时间与并发:`completed_at_micros` 必须为正数,object/resource/asset/binding/canvas 候选原时间字段与它一起纳入 commit SHA-256,不能在每次重放时重新取时;job 终态和完成事件只用 SpacetimeDB `ctx.timestamp`。canvas CAS 冲突后只刷新 project 并重算布局,不重跑 Provider / OSS。OSS 尚未进入该事务,无引用 object 仍是需另行清理的边界,不要宣称跨 OSS exactly-once。
- queue completion 不能把 inline 完整响应无条件同时复制到 `result` 和 `editor-agent-tool-call-result`。图集/UI 最多 64 个切片会重复携带 resource/asset/prompt/generationInputs,容易超过 job payload 512 KiB 上限并让整个原子提交回滚。必须先按普通 UI、Editor Agent、External API 的消费方契约裁剪,再把最终 JSON 交给统一 procedure。
- 消费方身份不能在提交前重新读取 summary 兼容快照来判断:该快照按设计清空 dedupe key 并删除 generationInputs,Editor Agent / External API 会因此被误判成普通 UI。应在 worker 持有完整 claimed job 时把安全的 consumer kind 与 source identity 固化到调用上下文。
- procedure future 超时或连接断开不能直接映射为业务失败,远端事务可能已经提交。必须有界重放同一 prepared commit;明确 CAS 后才刷新 layout,且刷新 layout 应使用新时间,不能把项目 `updated_at` 回拨。receipt 不复制 queue payload,只存摘要并从 job 权威行回读;跨记录 object/project 一致性必须在事务内验证,不能依赖当前 builder 通常会携带完整 candidate。
- job 的 owner/kind/fingerprint/lease 都正确仍不够:`source_entity_id` 还必须绑定结果项目,来源资源必须另查存在性与 owner/project 归属;否则同 owner 的 job 可以误写别的项目,或伪造跨用户/跨项目血缘。
- Provider 成功时计费 guard 已解除,后续原子持久化失败不会自动退款。但也不能在 api-server 先独立退款再尝试 fail job:过期 worker、fail 断线或原子提交已成功但回包丢失时,会变成「结果成功且已退款」。正确边界是在同一 SpacetimeDB 事务内先 fencing 当前 lease,再同步写退款账本和失败终态;不得期待 `max_attempts = 1` 的编辑器任务再走租约耗尽路径补退。
- compact result 只能删除大 payload,不能删除消费方 DTO 必填字段或定位正式结果的稳定引用。角色动作/视频缺 `ok`、音效/BGM 缺 `prompt` 都会让 Editor Agent 把已完成 job 判成不可重试的回填失败;External 角色动作/视频如果创建了账号素材,completed 结果还必须保留 `assetId`。
- `project_resource.source_resource_id` 校验不会自动覆盖 `editor_asset.source_resource_id`;asset-only 结果可以没有项目资源候选,必须另查来源是本事务候选或已登记资源且属于同 owner;若本次结果有 project,还必须同 project。
- inline 模式不会走 queue `fail_job`,若计费 wrapper 在 Provider 成功时立即 disarm,后续的上传/原子持久化明确失败会扣费无结果。应在全部 inline owner handler 外统一延迟已成功 billing guard 到 durable commit;明确失败退款,但传输未知结果不退,否则远端已成功时又会变成「结果 + 退款」。
- 消费契约不能只测上游 builder:External v1 在 durable job 入库前还有一层 allowlist compactor,必须对最终 JSON 断言 `ok / prompt / actualPrompt` 及稳定 resource/asset 引用。
- 计费 guard 的取消补偿必须区分 procedure dispatch 边界:`Build / PoolAcquire / ConnectBuild / ConnectHandshake` 等未发出阶段可确定退款;dispatch 后回包前的 future 取消与断连必须视为结果未知并保留扣款,等 durable receipt 对账。只在 error 返回后再标记 unknown 会留下取消窗口;必须在真正调用 procedure 前同步设置 task-local 标记,并在 `Procedure` 结果或确定未发出的失败后清除。
- compact DTO 的可选字段必须用最终 consumer payload 回归:Editor Agent 图片生成/修改的 `provider` 会被脱敏删除,必须是可选字段;图标/UI 正常与 source-only fallback 则必须保留 `ok / prompt / actualPrompt`。fallback 不得从可选 project resource 反推必填字段,否则无 `projectId` 任务会持久 `prompt/model=null`、尺寸为零且图标/UI 丢失 `priceMudPoints`。
- receipt 存在不等于引用 object 仍然可信:省略 candidate 的已登记 object 在重放时也要回读 owner/key/task/kind/媒体身份。同时先查同 operation ID job,存在 job 却漏传 completion 必须整笔回滚,否则会得到 receipt 成功而 job 仍 running 的永久分裂。resource/asset/binding 也不得仅核对 object ID/key,必须按 operation 合法 tuple 交叉验证业务元数据。
- 验证:故障注入覆盖 resource 后 asset/binding 失败、canvas CAS 冲突、过期 lease、同 operation 异 fingerprint / 异 commit、receipt 缺失的部分既有记录、精确既有 object 复用与 object 内容漂移;成功重放必须证明记录数、时间、binding/job 事件数和 canvas revision 全部不变。
- 关联:`docs/technical/【后端架构】编辑器生成结果原子提交与幂等重放方案-2026-08-06.md`、Issue #134。
## 付费生成不能把素材目录归属校验留到 provider 之后(2026-08-07)
- 现象:登录用户给自己的合法 `projectId` 搭配不存在或属于其他账号的 `assetFolderId`,图片、改图、图集、UI 提取、视频、角色动作或音频生成会先扣泥点并调用付费 provider / OSS,直到创建 `editor_asset` 才拒绝目录;失败退款让用户成本归零,平台侧 provider 和存储成本不可逆。
- 原因:`normalize_generated_asset_folder_id` 只处理 `project`、旧 `folder-*` 和默认目录 ID 的兼容映射,不读取 SpacetimeDB;真正的 `require_owned_asset_folder` 位于生成结果持久化末端。把“失败会退款”误当成副作用补偿,漏掉退款不能撤销 provider 请求与 OSS PUT。
- 处理:所有付费编辑器生成在队列 enqueue 前和 worker / inline 执行前复用只读 `preflight_editor_generation_target_and_return`,按认证 owner 校验可选项目及归一化目录;读取失败和归属不匹配一律失败关闭。helper 返回 canonical 项目与目录并覆写后续入队 / worker / 原子准备使用的 payload,不能校验 trim 后的项目却持久化原始空白值。角色图片、角色动作、图标 spritesheet 与 UI 提取省略目录时按实际默认目录预检;默认目录允许尚未创建,自定义目录必须存在且 owned。预检不替代最终 procedure 复验,也不保证跨外部调用的目录锁定。
- 验证:源码顺序回归必须覆盖图片生成、图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取、视频、角色动作、SFX 与 BGM 的 enqueue / direct 两层,证明纯本地格式和 `data:` / `blob:` 稳定引用门禁先执行,canonical target 在预检后写回 payload,远端引用解析、generation input rebuild、扣费、入队、provider 与 OSS 均留在预检之后;模块侧扫描证明预检只调用 runtime identity、项目、目录只读校验且不含 insert / update / delete,并覆盖带空白项目、`project`、旧 `folder-*`、默认目录 ID、自定义目录与 `None` 归一化。
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- 新增 Markdown 文档时,文件名必须以分类标签开头,格式为 `【标签名】中文标题-日期.md`;只在任务需要时重命名历史文档,避免无关大 diff。
- 涉及中文文本时注意 UTF-8 编码和乱码排查。
- 涉及后端时遵循 DDD 分层,不把业务真相下沉到前端或临时兼容层。
- 运行时日志禁止对完整配置、应用状态或 provider client 做递归 `Debug` 输出;当前 `AppConfig`、`AppState`、`AppStateInner`、`SpacetimeClientConfig` 与 `SpacetimeClient` 必须保持封闭的手写安全摘要,并用唯一哨兵测试锁定顶层与可独立格式化路径。其它仍使用派生 `Debug` 的历史 provider 类型不得新增整对象日志调用,后续按类型独立脱敏。新增字段默认不进入摘要,确需排障时只增加枚举、数值、布尔值或是否配置等非敏感字段。
- `packages/shared` 用于前后端 DTO、公开契约及跨页面复用的无业务真相 UI 组件和纯工具;不得把领域规则、后端副作用或正式状态放入其中。
- 修改 `/api/external/v1` 的路由、HTTP 方法、请求 / 响应 DTO、请求头、状态码、鉴权或异步语义时,必须同批更新 `docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 和对应契约测试;Rust 实现与 OpenAPI 未对齐时不得完成、提交或发布。
- `maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求均视为历史残留,禁止新增、运行或引用;API smoke 统一使用 `npm run dev:api-server` 与 `/healthz`。