diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_control.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_control.rs index bd6f8b6b7..496a90e73 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_control.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/provider_control.rs @@ -781,7 +781,7 @@ mod provider_reconciliation_diagnostic_tests { let directory = tempfile::tempdir().expect("diagnostic directory"); let snapshot = AgentRuntimeProviderRequestSnapshot { project_id: "project-1".to_string(), - agent_id: "project-planning".to_string(), + agent_id: "project-supervisor".to_string(), task_id: "task-1".to_string(), session_id: "session-1".to_string(), run_id: "run-1".to_string(), @@ -805,7 +805,7 @@ mod provider_reconciliation_diagnostic_tests { usage: None, tool_calls: vec![platform_llm::LlmToolCall { id: "call-1".to_string(), - name: "runtime_tool_plan_submit_gdd".to_string(), + name: "runtime_tool_agent_message".to_string(), arguments: "{\"path\":\"C:\\\\private\\\\argument\"}".to_string(), }], responses_output: Vec::new(), diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs index d9df5d1f0..da28315b7 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs @@ -201,39 +201,17 @@ pub(crate) fn observe_agent_runtime_agent_message( } } -/// 委派 task 末尾那句「你在这条链路上的位置」。三种跳的语义互不相同,共用一句话 -/// 就会说谎,所以这里把它显式化。 +/// 委派 task 末尾那句「你在这条链路上的位置」。返工和普通委派的语义不同,单独保留。 /// /// - `Repair`:质量返工,`repair_depth` 上限 1,「唯一返工轮」是真的。而且这句话是 /// 做游戏链路的**授权信号**——`design-foundation` / `art-director` / /// `art-asset-plan` 的角色提示词都把「任务正文明确标识这是带 repairOfDelegationId /// 的唯一返工轮」当作 `replaceExisting=true` 的唯一许可(见 agent/prompt.rs 的三处 /// 角色 prompt)。这一支逐字不能动。 -/// - `PlanClarification`:澄清续跑不消耗 `repair_depth`,预算是 -/// `static_delegate_clarification_round_limit_at`(plan 链路 3 轮)。master 只有一道 -/// 平坦的 depth <= 1 门,那时「唯一返工轮」对澄清跳也成立;本仓库改成按谱系分类后 -/// 把预算抬到 3,这句话就变成了假天花板——生产实测 4 次澄清续跑全部命中它,命中后 -/// 全部直接出稿,没有任何一个 run 走到第 2 轮。 -/// - `UserRevision`:用户在审批卡上点「修改 / 退回」后的修订轮。它同样带 -/// `repairOfDelegationId`,但 `repair_depth` 防的是 runaway agent,而这一跳每一轮 -/// 都由人触发——人本身就是循环边界,所以 `static_delegate_lineage_counters` 早就 -/// 把 depth/round 原样继承了。缺的是这句话:走 `Repair` 分支时用户第一次点修改就 -/// 会被告知「这是唯一返工轮」,和澄清跳当初那个假天花板是同一个错误。原型对应的是 -/// `USER_REVISION_SOFT_LIMIT = 16`,且超过只提示、不拒绝。 /// - `None`:普通委派,不加这一段。 pub(in crate::agent) enum StaticDelegateHopNote<'a> { None, - Repair { - original_delegation_id: &'a str, - }, - UserRevision { - original_delegation_id: &'a str, - }, - PlanClarification { - original_delegation_id: &'a str, - rounds_used: u32, - rounds_limit: u32, - }, + Repair { original_delegation_id: &'a str }, } impl StaticDelegateHopNote<'_> { @@ -247,32 +225,6 @@ impl StaticDelegateHopNote<'_> { StaticDelegateHopNote::Repair { original_delegation_id, } => format!("\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的唯一返工轮。"), - StaticDelegateHopNote::UserRevision { - original_delegation_id, - } => format!( - "\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的用户修订轮,由用户在审批卡上提出,不是质量返工,不消耗返工深度,也不重置澄清轮次。按任务正文里的用户意见原文修订同一份 GDD 谱系后重新提交;用户看过新稿还可以再次提出修改,这不是最后一轮,不要因此压缩改动或提前收尾。" - ), - // 预算用尽:planning_coordinator 出卡时会用 - // `current_round >= 3` 直接拒掉第四张卡,所以这里不能再邀请提问, - // 只能要求收稿——语义上等价于原型的 INJ_MUST_DRAFT_ROUNDS。 - StaticDelegateHopNote::PlanClarification { - original_delegation_id, - rounds_used, - rounds_limit, - } if rounds_used >= rounds_limit => format!( - "\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的澄清续跑,不是返工轮。已用澄清轮次 {rounds_used}/{rounds_limit},澄清预算已用尽:本轮不得再输出 AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1 信封,剩余空白按默认建议补齐并标 default_pending,立即提交 GDD。" - ), - // 轮号必须和 planning_coordinator 出卡时的期望一致:那边用 - // `validate_exact_plan_clarification_question(.., current_round + 1)`, - // current_round 就是本 delivery 的谱系轮次,也就是这里的 rounds_used。 - StaticDelegateHopNote::PlanClarification { - original_delegation_id, - rounds_used, - rounds_limit, - } => format!( - "\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的澄清续跑,不是返工轮,不消耗返工深度。已用澄清轮次 {rounds_used}/{rounds_limit}。仍有会实质改变结果的空白且预算未用尽时,可以继续以 AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1 信封退出:questions 恰好一题,header 写成「第{next_round}轮·当前要决定:<主题>」,轮号必须是 {next_round},主题写这一轮真正要定的那件事。预算已用尽,或剩余空白能由默认建议覆盖且不影响首个可玩闭环时,立即提交 GDD。", - next_round = rounds_used.saturating_add(1), - ), } } } @@ -1523,122 +1475,3 @@ pub(crate) fn observe_agent_runtime_agent_spawn_isolated( .map(|value| redact_agent_runtime_project_paths(root, &value, 3_600)), } } - -#[cfg(test)] -mod tests { - use super::*; - - /// 委派 task 末尾那句话是两条链路的合同,不能共用一份文案。 - /// - /// 上半条钉做游戏链路:`design-foundation` / `art-director` / `art-asset-plan` - /// 的角色提示词把「任务正文明确标识这是带 repairOfDelegationId 的唯一返工轮」 - /// 当作 `replaceExisting=true` 的唯一授权信号,改一个字就会让返工轮拿不到许可。 - /// - /// 下半条钉立项策划链路:澄清续跑不是返工轮,套用返工文案等于告诉策划子 Agent - /// 「你只剩这一轮」——这正是生产上 4 次澄清续跑之后无一走到第 2 轮的原因。 - /// 同时钉住轮号:`planning_coordinator` 出卡时按 `rounds_used + 1` 校验 header, - /// 这里写进 task 的必须是同一个数,否则第 2 轮信封会当场被拒。 - /// 用户修订轮同样不能套返工文案。 - /// - /// 「唯一返工轮」防的是 runaway agent,而这一跳由用户在审批卡上亲手点出来——人本身 - /// 就是循环边界,`static_delegate_lineage_counters` 早就把 depth/round 原样继承了。 - /// 套用返工文案就是告诉策划子 Agent「用户只能改这一次」,和澄清跳当初那个假天花板 - /// 是同一个错误。原型对应的是软阈值 16 次、超过只提示不拒绝。 - #[test] - fn user_revision_hop_note_is_not_the_repair_round_note() { - let revision = render_static_delegate_task_contract( - "任务", - "project-supervisor", - "run-1", - "delegation-new", - &["交付 game/fast_gdd.md".to_string()], - &["game/fast_gdd.md".to_string()], - StaticDelegateHopNote::UserRevision { - original_delegation_id: "delegation-old", - }, - ) - .expect("render user revision hop note"); - assert!( - !revision.contains("唯一返工轮"), - "用户修订轮不得复用返工文案,否则子 Agent 以为用户只能改这一次:{revision}" - ); - assert!( - revision.contains("不消耗返工深度"), - "必须写明它不吃返工额度:{revision}" - ); - assert!( - revision.contains("不是最后一轮"), - "必须写明用户还能再改,否则子 Agent 会把多条意见攒到一轮改完:{revision}" - ); - } - - #[test] - fn plan_clarification_hop_note_is_not_the_repair_round_note() { - let repair = render_static_delegate_task_contract( - "任务", - "project-supervisor", - "run-1", - "delegation-new", - &["交付产物".to_string()], - &["assets/art-spec.png".to_string()], - StaticDelegateHopNote::Repair { - original_delegation_id: "delegation-old", - }, - ) - .expect("render repair"); - assert!( - repair.contains("这是对已认领委派 delegation-old 的唯一返工轮。"), - "返工轮文案是做游戏链路 replaceExisting 的授权信号,必须逐字保留:{repair}" - ); - - let clarification = render_static_delegate_task_contract( - "任务", - "project-supervisor", - "run-1", - "delegation-new", - &["交付 game/fast_gdd.md".to_string()], - &["game/fast_gdd.md".to_string()], - StaticDelegateHopNote::PlanClarification { - original_delegation_id: "delegation-old", - rounds_used: 1, - rounds_limit: 3, - }, - ) - .expect("render clarification"); - assert!( - !clarification.contains("唯一返工轮"), - "澄清续跑不得复用返工文案,否则策划子 Agent 以为只剩这一轮:{clarification}" - ); - assert!( - clarification.contains("已用澄清轮次 1/3"), - "澄清续跑必须写明已用轮次与上限:{clarification}" - ); - assert!( - clarification.contains("第2轮·当前要决定:"), - "task 里的轮号必须等于 planning_coordinator 校验 header 时用的 rounds_used + 1:{clarification}" - ); - - let exhausted = render_static_delegate_task_contract( - "任务", - "project-supervisor", - "run-1", - "delegation-new", - &["交付 game/fast_gdd.md".to_string()], - &["game/fast_gdd.md".to_string()], - StaticDelegateHopNote::PlanClarification { - original_delegation_id: "delegation-old", - rounds_used: 3, - rounds_limit: 3, - }, - ) - .expect("render exhausted clarification"); - assert!( - exhausted.contains("澄清预算已用尽"), - "预算用尽时必须要求收稿,出卡侧会直接拒掉第四张卡:{exhausted}" - ); - assert!( - !exhausted.contains("第4轮·当前要决定:"), - "预算用尽时不得再给出下一轮 header,那是一张永远递不上去的卡:{exhausted}" - ); - } -} diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent_native_tools.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent_native_tools.rs index 45ba5c505..089a3738b 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent_native_tools.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent_native_tools.rs @@ -275,8 +275,7 @@ fn agent_runtime_native_capability_registry() -> Result<&'static CapabilityRegis /// /// `"__all_agents__"` 是个不对应任何真实 Agent 的哨兵:走这条路径拿到的是 /// 未按身份收窄的完整函数目录。生产代码必须调用 `_for_agent` 版本并传入真实 -/// `agentId`,否则按身份收窄的工具面(如 `project-planning` 的 exact -/// allowlist)会被静默绕开。这里用 `#[cfg(test)]` 把「忘记改用 `_for_agent`」 +/// `agentId`,否则按身份收窄的工具面会被静默绕开。这里用 `#[cfg(test)]` 把「忘记改用 `_for_agent`」 /// 从运行时静默扩权变成编译期错误。 #[cfg(test)] pub(crate) fn build_agent_runtime_native_function_tools() -> Result, String> {