合并 #283 资源画本画布实现

合入 feat/game-agent-canvas-resource-workbench-v2 的完整画布实现:资源画本控制器/模型/视口/布局、转场层、资源分页缓存与自动聚焦修复、资源总览卡片预览懒加载
保留本分支已有的聊天素材引用改动(引用输入区、@ 引用按钮、运行画面点选)
解决 index.tsx 状态声明与 pitfalls.md 文档冲突;styles.css 去重后仅保留一份画本视觉层
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2026-09-09 15:43:32 +08:00
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主配置与 local overlay 的单文件原子写入不能保证整体成功;覆盖层写入失败会留下混合配置。保存前先序列化全部变更,多文件保存保留原内容,错误时逆序恢复并报告回滚失败;单文件保持原写入路径,成功后不回读、不触发外部诊断。此回滚仅处理可捕获错误,不承诺进程崩溃下的事务恢复。
## 2026-09-05 资源画本转场与视口分离
- 无限画布的指针交互必须绑定未变换、铺满可视区域的视口,平移和缩放只作用于内部 world;若连交互容器一起移动或缩小,内容移走后的空白处会失去拖动入口。内容层不裁剪,裁剪仅由固定视口承担;主画布滚轮使用非 passive 监听,避免浏览器默认滚动或缩放。
- `resourceBookController` 使用独立 FLIP 快照层和 Web Animations 完成信号;逻辑栏目立即提交,不用定时器猜 CSS 动画终点。再次导航从当前快照位置开始,旧完成回调由 token 失效。
- 屏幕 DOMRect 与逻辑布局坐标不能混用。主画布缩略入口测量先逆 viewport;快照复制必须保留祖先缩放对内部图片、文字的影响,单纯把克隆外框改成屏幕宽高会产生内部留白。
- 点击和滚轮共用导航入口,但滚轮提交不得重置已有的冷却和队列;监听器使用最新导航回调引用,避免视觉 phase 更新重装监听器并清空待处理手势。
- jsdom 不执行真实转场;定向模型测试之外,仍需浏览器核验中断连续性、图片/文字尺寸、viewport 保留和窄屏布局。完整契约见资源自由画板技术方案。
## 2026-09-02 Tauri 事件桥在浏览器预览中必须 fail-safe
- **现象**:Vitest/jsdom 挂载 AGC 客户端时,错误报告通知调用 `@tauri-apps/api/event.listen`,因缺少 `window.__TAURI_INTERNALS__` 产生未处理拒绝;测试断言虽通过,CI 仍以 unhandled errors 失败。