diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index dbf8bd58e..d26111058 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -6557,6 +6557,7 @@ - 决策:快速编辑只支持普通静态图片、角色图、规范图、完整图标图集、UI 设计图、宣发图和视频。单个拆分图标、角色动作 / 序列帧、音效与背景音乐不支持;新增媒体或素材类型默认不开放。浮动工具栏、图层右键菜单、独立图片菜单、打开面板入口和提交门禁统一调用同一个正向白名单;后端图片编辑 BFF 基于目标图层的有效素材类型与媒体类型执行同一正向门禁,视频快速编辑只走视频生成接口。 - 边界:角色动作继续通过对应的动作生成链路处理,不再把当前帧当作可快速编辑图片。 - 2026-08-06 修订:画布 Agent 的 `edit_image` 只接受图片输入,新任务以 `assetKind=null` 表示普通静态图片,不再使用 synthetic `editor_agent_edit_image`。worker 仅按服务端生成的 `editor-agent:` dedupe namespace 识别并归一历史排队 payload;普通调用伪造旧值继续被拒绝。已持久化资源中的旧值只有在后端从真实目标图层 / 项目资源解析后才兼容为空类型,避免历史 Agent 结果失去快速编辑能力,同时不扩大请求白名单。 +- 2026-08-07 修订:站内与 External v1 图片编辑请求统一只接受必填 `sourceReferenceId`,且该值必须是当前账号已登记的项目资源 ID 或素材 ID;objectKey、URL、Data URL、Blob URL 以及旧 `sourceImageSrc/sourceResourceId/assetKind` 字段全部返回 400,不提供兼容别名。后端用共享窄查询分别按两张表主键定点解析,双表同 ID、未命中、跨账号、对象缺失或越权均失败关闭;权威类型完全来自业务记录,只允许普通静态图片、规范图、角色图、完整图标图集、图标规范、宣发图和 UI 设计图。请求带 `targetLayerId` 时必须同时带 `projectId`,来源与目标优先比较 `assetObjectId`,任一方缺失才比较 canonical `(bucket, objectKey)`,且来源默认类型必须与目标资源默认类型一致;最终类型取目标覆盖值或目标资源类型。HTTP 入队写入版本化服务端解析快照,worker 执行前按同一业务 ID 再次定点解析,身份或类型漂移即失败关闭。旧任务只把已有资源 ID 或旧来源字符串本身当业务 ID 迁移,绝不按 objectKey 反查。Canvas Agent 必须从 `ImageMetadata.reference_id` 取主来源;红框标注上传图只作为辅助 `referenceImageSrcs`,不能冒充被编辑资源。仅以素材 ID 编辑时,队列审计与 `generationInputs.references` 保留素材 ID,不伪造项目资源关系。 - 验证:模型测试覆盖允许与拒绝类型,工具栏和两类右键菜单测试覆盖单个拆分图标、角色动作及音频不展示,提交工作流测试覆盖单个拆分图标和角色动作绕过入口时仍拒绝;后端表驱动测试覆盖全部现役素材 / 媒体类型与未知类型,锁定图片编辑端点失败关闭。 - 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`、`ImageCanvasSelectedLayerToolbarView.tsx`、`ImageCanvasContextMenusView.tsx`、`useImageCanvasGenerationWorkflow.ts`、`useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 0b96490e0..6482ddb2b 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -670,7 +670,7 @@ - 现象:用户点击图片素材的“快速编辑”后,画布上额外出现 `Quick Edit Generator` 占位,像是新建了一个生成器;但用户预期是在原图下方框选区域、填写一个提示词和模型,然后直接修改当前图。 - 原因:快速编辑入口和提交链路误用了 `createQuickEditGenerationDialogDraft(...)` / `CanvasGenerationDialogState`,把“覆盖源图”的快速编辑伪装成会产出新图层的生成器占位。 -- 处理:图片快速编辑必须走 `QuickEditPanelState`,打开时归档当前 active generation dialog 但不创建新的 `mode="quick-edit"` dialog;提交时调用 `/api/editor/images/edits`,把当前图片或带编号标注的图片作为 `sourceImageSrc`,成功后覆盖源图,失败时保留快速编辑面板。快速编辑任务进入 `generating` 后必须移除框选工具和覆盖层,禁止继续新增框选;失败恢复面板后可继续调整框选再重试。图片重绘、去背景、视频快速编辑等会产出新图层或异步占位的入口仍可走 generation dialog / placement 链路。 +- 处理:图片快速编辑必须走 `QuickEditPanelState`,打开时归档当前 active generation dialog 但不创建新的 `mode="quick-edit"` dialog;提交时调用 `/api/editor/images/edits`,主来源始终使用当前图片已登记的 `resourceId` 或 `sourceAssetId`。带编号标注的图片上传后只作为辅助 `referenceImageSrcs`,不能替换主来源身份;成功后覆盖源图,失败时保留快速编辑面板。快速编辑任务进入 `generating` 后必须移除框选工具和覆盖层,禁止继续新增框选;失败恢复面板后可继续调整框选再重试。图片重绘、去背景、视频快速编辑等会产出新图层或异步占位的入口仍可走 generation dialog / placement 链路。 - 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasQuickEditPanelView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -- --runInBand`,以及按需运行 `npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx -t "快速编辑|quick edit" -- --runInBand`。 - 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/services/image-editor/editorImageReference.ts`。 @@ -717,11 +717,19 @@ ## 图片画布快速编辑元数据必须记录原图引用 - 现象:快速编辑生成的新图可以替换画布,但打开图片信息时“生成输入”里看不到被修改的原图。 -- 原因:信息面板直接渲染 `generationInputs.references`;快速编辑虽然把原图作为 `sourceImageSrc` 传给 provider,但如果 `buildQuickEditGenerationInputs(...)` 不把源图写成引用,后端资源和画布层都没有可展示的原图引用。 +- 原因:信息面板直接渲染 `generationInputs.references`;快速编辑虽然以 `sourceReferenceId` 指定原图,但如果 `buildQuickEditGenerationInputs(...)` 不把该业务 ID 写成引用,后端资源和画布层都没有可展示的原图引用。 - 处理:快速编辑的 `generationInputs.references` 必须始终包含 `原图`,再追加用户额外参考图;关闭额外参考图入口时也不能删除这条源图引用。 - 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx -- --runInBand`。 - 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasMetadataModalView.tsx`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`。 +## 图片编辑主来源不能接受 objectKey 或请求类型 + +- 现象:调用方可把 objectKey、URL 或 Data URL 当作主来源,再用请求 `assetKind` 或另一个允许编辑的目标图层为禁止类型“借壳”;无目标图层时,后端还会扫描账号全部项目和素材库。 +- 原因:HTTP DTO 同时承担外部请求与队列载荷,来源身份、存储定位和类型真相混在 `sourceImageSrc/sourceResourceId/assetKind` 中;worker 没有按业务 ID 复核入队后的身份漂移。 +- 处理:站内与 External v1 API 调用方只提交必填 `sourceReferenceId`,且只接受当前账号项目资源 ID 或素材 ID;上传对象必须先登记。后端按两张表主键分别窄查,双表同 ID 时失败关闭,objectKey 仅作为服务端解析结果。目标绑定优先比较双方 `assetObjectId`,缺失才比较 canonical `(bucket, objectKey)`,并校验双方默认类型一致。队列保存版本化解析快照,worker 执行前再次定点解析;旧任务只把既有资源 ID 或旧来源字符串本身作为业务 ID 尝试迁移,禁止 objectKey 反查和旧 `assetKind` 真相回退。 +- 验证:覆盖资源 ID、素材 ID、双表冲突、跨账号、raw objectKey/URL/Data URL/Blob URL、旧字段、禁止类型、目标对象与类型冲突、快照漂移、旧任务迁移、红框图辅助引用,以及 Canvas Agent 缺少 `reference_id`。 +- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_generation_worker.rs`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`。 + ## 图片画布生成完成应用项目快照后也要刷新素材库 - 现象:部分素材生成成功后画布上已经出现结果,但左侧素材库没有立刻出现新素材,刷新页面后才显示。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index 7f71b890c..6fe200e02 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -19,7 +19,7 @@ - 鼠标中键拖拽始终平移画布;长按 Space 临时进入抓手模式,松开后恢复原工具。 - 图片拖拽时显示水平 / 垂直吸附参考线,吸附到其它图层、生成占位框或画板的边缘与中心线;当移动元素接近两个同轴元素形成的等距位置时,支持横向或纵向等距吸附。 - 生成资源右上角显示元数据按钮,点击打开独立元数据窗口。图片信息页不展示后端组装后的生图 Prompt,也不提供复制 Prompt;只展示该图片生成时用户在面板里提交的输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、快速编辑提示词、重绘提示词,以及角色规范 / 常规参考图 / 图标规范 / 编辑参考图等参考图卡片,并提供“复制信息”复制当前可见字段。参考图输入快照只保存 `refType/refId` 行引用,其中 `refType="project-resource"` 指向 `editor_project_resource.resourceId`,`refType="asset"` 指向 `editor_asset.assetId`;不得把图片 Data URL、普通 URL 或 `objectKey` 写入 `generationInputs.references`。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,禁止回退展示内部 Prompt。 -- 快速编辑使用统一正向白名单:只支持普通静态图片、角色图、规范图、完整图标图集、UI 设计图、宣发图和视频;单个拆分图标、角色动作 / 序列帧、音效与背景音乐不支持。浮动工具栏、图层右键菜单、独立图片菜单、打开面板入口和提交门禁必须复用同一白名单,新增媒体或素材类型默认不开放。`/api/editor/images/edits` 的 queue 与 inline 路径还必须基于目标图层的有效 `assetKind + mediaType` 执行后端正向门禁;视频快速编辑只能走视频生成接口,不得进入图片编辑 BFF;角色动作只能通过对应的动作生成链路继续编辑。画布 Agent 的 `edit_image` 只接收图片输入,新任务按普通静态图片提交空 `assetKind`,不得再生成 `assetKind="editor_agent_edit_image"`;worker 仅对 `dedupeKey` 属于可信 `editor-agent:` 命名空间的历史排队任务把该旧 synthetic 值归一为空,普通请求直接提交旧值仍失败关闭。已持久化项目资源中的该旧值在从真实目标图层解析后按普通静态图片兼容,不把该兼容扩大到客户端请求字段。 +- 快速编辑使用统一正向白名单:只支持普通静态图片、角色图、规范图、完整图标图集、图标规范、UI 设计图、宣发图和视频;单个拆分图标、角色动作 / 序列帧、音效与背景音乐不支持。浮动工具栏、图层右键菜单、独立图片菜单、打开面板入口和提交门禁必须复用同一白名单,新增媒体或素材类型默认不开放。图片编辑请求只提交必填 `sourceReferenceId`,取正式 `resourceId ?? sourceAssetId`;没有正式业务 ID 的本地图层、生成对话临时图层或未登记上传图必须先走既有资源登记,否则前端失败关闭。objectKey、URL、Data URL、Blob URL 不得作为主来源身份,旧 `sourceImageSrc/sourceResourceId/assetKind` 也不得发送。带红框的快速编辑仍以原图业务 ID 为主来源,上传后的编号标注图只放入辅助 `referenceImageSrcs`。`/api/editor/images/edits` 入队前通过当前账号窄查询解析来源对象与权威类型;带 `targetLayerId` 时必须同时带 `projectId`,目标图层须关联有效项目资源,双方对象和默认类型必须一致,最终有效类型取目标覆盖值或目标资源类型。视频快速编辑只能走视频生成接口,角色动作只能走对应动作生成链路。画布 Agent 的 `edit_image` 必须从 `ImageMetadata.reference_id` 获取项目资源 ID 或素材 ID,缺失时拒绝创建任务,不得用 `image_data_key` 或 objectKey 代替。 - 对生成资源执行重绘时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图;重绘面板不因提交成功自动关闭,便于连续改提示词。重绘 / 改造输入框只允许从 `generationInputs.fields` 中恢复用户可见输入快照,例如普通生成提示词、视频描述、音效 `prompt`、背景音乐 `gpt_description_prompt`、角色设定、UI 用户输入、图标素材描述、规范表单和宣发素材字段;禁止回退展示资源 `prompt` / `actualPrompt` 中可能存在的后端拼接 Prompt、固定生成模板或模型默认提示词。当前 BGM 是字段语义上的例外:其新记录中的 `prompt` 与 `actualPrompt` 必须等于输入框已经写回的 canonical `gpt_description_prompt`,不得包含隐藏内容;但改造输入仍只从 `generationInputs.fields` 恢复,不能因此放宽为从资源审计字段回退。没有用户输入快照的旧图层打开改造时保持空输入,等待用户重新填写。 - 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine。普通生成、生成规范和重绘保留既有 `gpt-image-2` 路径;图片快速编辑统一打开框选区域 + 单提示词 + 模型选择面板,默认沿用原图模型,不展示参考图或比例 / 尺寸控件;其中生成规范类图片固定 `16:9`、`2K`、`gpt-image-2`,面板底部用与可编辑面板一致的比例 / 尺寸 / 模型胶囊按钮展示固定参数,但按钮为禁用态,不允许在该面板改比例、尺寸或模型。`生成角色形象` 与 `生成图标素材` 支持 `nanobanana2`(`gemini-3.1-flash-image-preview`)和 `gpt-image-2`,默认 `nanobanana2`,并在两类面板之间沿用用户上次选择的模型;两类面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`,由后端自动决策具体抠图背景色,`anime-seg` 作为内部保留能力不在用户界面暴露。`nanobanana2` 走 `/v1beta/models/{model}:generateContent`,请求体写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/generations` 或 `/v1/images/edits`,请求体按 VectorEngine 文档映射 `size`。宣发素材三个工作流(游戏首图、详情五图、运营海报)固定使用 `gpt-image-2`,面板模型胶囊为禁用态,不提供 `nanobanana2` 入口;前端按 workflow 同时提交 `outputSize`、`aspectRatio` 和 `imageSize`,其中游戏首图为 `720x540 / 4:3`、详情单图为 `720x1280 / 9:16`、运营海报为 `1280x720 / 16:9`;后端收到 `kind: "publication-material"` 时也强制归一为 `gpt-image-2` 生成和计费,生成回填图层优先使用生成占位的 `originalWidth/originalHeight`,即使上游回包尺寸漂移也不得把宣发素材卡片变成随机 `1:1` 或 `4:3`。纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,重绘在前端优先复用当前图层 objectKey;尚未登记的本地图片先上传 OSS,再把 objectKey 交给同一图片生成 BFF,并在原图右侧生成一张新图;普通图层重绘作为 `quick-edit` 参考图提交,角色图层重绘必须按 `kind: "character"` 提交,继续套用角色生成器提示词限定、透明 PNG 后处理和角色资产持久化。`生成视频` 走 `/api/editor/videos/generations`,前端模型入口仅展示 Seedance 2.0 Fast / Seedance 2.0 / Kling 3.0 / Kling 3.0 Omni,不展示 Veo 入口,默认 Seedance 2.0 Fast;视频参数按当前正式面板支持的比例、时长、清晰度和声音开关提交,且 Seedance Fast 与 Seedance 标准版必须按各自真实模型 ID 独立映射,不得混用。生成结果以视频图层加入画布。纯文本生成入口采用 Lovart 式画布内占位图 + 锚定生成输入框:点击生成图片后以当前视口世界中心为目标,经统一 placement 避让后创建选中的灰色占位框,输入框跟随占位框显示;普通图片、角色、图标图集、UI 设计图及其重绘 / 改造入口必须在比例或清晰度恢复、切换时同步把占位框 `width/height/originalWidth/originalHeight` 更新为目标像素尺寸,生成中不得继续显示默认 1K 框;UI 素材提取的 1K / 2K 图集占位和旧图片修改入口也分别使用本次目标尺寸与源图真实尺寸。待生成、生成中和失败后保留的占位图都必须继续支持拖动,生成完成时真实生成图或视频落在最新占位框位置,输入框继续跟随新生成图层;占位图失焦时隐藏高亮边框、左上角生成器名称和右上角原始尺寸,重新聚焦时再显示,且名称 / 尺寸在画布缩小时按 viewport 反向缩放保持屏幕尺寸稳定;点击所有图片 / 视频生成入口并确认请求开始后,必须隐藏对应设置面板,只保留画布内占位图或原图预览,并在预览上显示 Lovart 式生成中遮罩,避免“面板仍占屏”或“预览一起消失”。图片快速编辑和重绘在调用图片 BFF 前必须把当前图层图片解析为已上传的 objectKey 或资源 ID;浏览器临时图片需先上传 OSS;视频素材快速编辑走视频生成 BFF,不允许走图片模型;角色动作的 `生成动画` 仍固定使用 `seedance2.0-fast` 动作 / 视频模型,角色动作素材不提供 `快速编辑`,只能通过角色动作生成链路继续编辑。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时恢复当前生成设置面板展示失败,不创建 mock 成功图。 - 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,并在同一轮账号项目 / 素材快照读取中同时恢复用户可见源模型,禁止为 object key、所有权和源模型分别重复拉取全量快照;随后只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 @@ -29,7 +29,7 @@ - 手动去背景与角色动作透明化失败时,前端只消费后端按任务类型返回的稳定业务文案;不得从队列 `lastErrorMessage`、HTTP error details 或图层状态恢复和展示 BgFilter、分割模型、provider 等内部诊断。 - BgFilter 单次真实 provider attempt 不再使用独立固定 timeout,而由父子共同按 `attempt = N × est × 2` 运行时派生;一次逻辑调用的 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`,从子 worker 取得 provider permit 后才开始计时。当前冻结 `N=16 / est=5000ms` 时为 `160s / 321s`。父侧继续管理父 job / request 总预算,为每个内部 RPC 单独派生 `maxQueueWaitMs`;排队只消耗该字段,不侵蚀 `callBudgetMs`,flat 还需预留阿里云和本地键色 fallback 时间。角色动作不再按本次实际帧数增加 attempt,`32 / 40 / 48` 帧使用同一公式。角色动画继续用 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 同时提交单帧逻辑调用,由唯一子 worker 保证健康进程内实际在飞的 provider 请求不超过 `N`、admission 不超过默认保险丝 `Q=2048`;父流程仍按“对应绿幕源图上传 OSS 并释放原帧字节 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 降级 → 父侧完成透明帧处理并落 OSS”连续组成无序在途流水线,允许响应乱序,并在收口时 collect / drain 全部已提交 frame future、按 `frameIndex` 恢复顺序。任一帧最终失败时仍先排空全部已启动请求,再使整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画;最终图片处理、OSS、画布写回和计费始终属于父流程。 - 多产物生成以后端项目快照为唯一画布真相:同一任务实际产生的原始产物、抠图 / 透明化结果和拆分结果都要先登记为 `editor_project_resource`,再通过一次 `canvasCompletion` 原子写入画布。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的纯色背景原图不能只留在 OSS。透明后处理成功时,处理结果保持主图层和 `generatedLayerId` 锚点,三类任务同时把 provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧,图标和 UI 的实际拆分素材从 provider 原图右侧开始放置。透明背景处理最终失败时,只把已保存的原图作为唯一主图完成占位,不放透明处理图,图标和 UI 不继续拆分。source-only fallback 的前端只消费后端返回的 `project` / `resource` 快照,不按缺失字段自行构造透明图、切片或图层;任务以 `completed + warning` 收口。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。通用 `warning.reason` 是可直接展示的完整原因。它与 `sliceWarning` 只在 `postprocess-failed-source-preserved` 这一条上互斥(透明背景最终失败不会进入拆分);风格归一化和像素规整产生的通用 `warning` 可与 `sliceWarning` 并存,此时 inline 与队列两条链路都必须按“通用在前、拆分在后”拼成同一条提示展示,不得只取其一。既有 `sliceWarning.reason` 只表示透明图成功后的自动拆分失败,保留后端原始诊断,inline 前端仅在展示时补充“图集已生成,但自动拆分未完成:”提示,queue worker 则把归一后的字符串交给 BFF `warning` 由前端直接展示。无项目上下文时不创建项目资源或画布图层。 -- 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。完整图标图集 `icon-spritesheet` 支持快速编辑,拆分后的单个 `icon` 不提供该入口,前后端必须使用同一素材类型规则。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并在错误红框中显示具体错误文案。 +- 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示用户可添加的额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材以已登记 `resourceId` 或 `sourceAssetId` 作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceReferenceId`。有红框序号时,上传后的标注图作为内部辅助 `referenceImageSrcs`,主来源仍是原图业务 ID。完整图标图集 `icon-spritesheet` 支持快速编辑,拆分后的单个 `icon` 不提供该入口,前后端必须使用同一素材类型规则。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并在错误红框中显示具体错误文案。 - 底部生成类按钮每次点击都必须创建独立的画布生成对象;新建规范、角色形象或图标素材时,只切换当前编辑面板,不得销毁此前尚未生成或已生成后的其它生成对象状态。归档为非当前编辑对象的生成占位仍可拖动、删除和等待异步完成,完成 / 失败回写必须按生成对象 ID 读取最新占位状态,不能使用提交瞬间的旧快照。 - 画布右上角提供自动隐藏任务侧栏。列表为空且侧栏关闭时只保留图标开关;生成或去背景任务进入时默认打开;用户可手动切换开关状态。进行中阶段只使用外部生成 BFF 返回的 `phaseDetail`:调用或等待图片 / 视频生成服务时显示“正在生成”,进入 BgFilter、逐帧抠图或手动去背景时显示“正在处理”;前端不得按耗时或任务类型猜测阶段。 - 画布底部工具栏 / 面板 Dock 提供“画布 Agent”入口。点击后打开右侧独立 Agent 对话面板;桌面端为右侧窄面板,移动端占满可用宽度。该面板只与右上角任务侧栏互斥;素材 / 图层侧栏允许与 Agent 同时展开,切换左侧栏不得关闭 Agent。Agent 面板不得在当前画布内容下方追加内联内容,也不默认展示大段功能说明文案。 @@ -141,7 +141,7 @@ - `POST /api/editor/images/pixel-art-snaps`:对已登记的静态图片执行免费的同步完美像素化。请求使用 `sourceImageSrc` 承载当前 owner 可读取的 `objectKey / resourceId / assetId` 候选稳定引用,`projectId / canvasCompletion` 必填且 `canvasCompletion.dialogId` 必须非空,`sourceResourceId / assetKind / generationInputs / assetFolderId / assetLabel` 可选;拒绝内联媒体、未登记对象和非静态栅格素材。客户端提交的 `generationInputs` 必须与其余生成入口一样先经 `sanitize_editor_client_generation_inputs` 剥离 `screenColorHex / mattingProvider / mattingModel` 三个服务端保留审计字段,再进入任何 IO——这三项是背景色决策与 bgfilter 实际执行后由服务端写入的处理事实,不接受客户端声明;本端点是纯几何规整、不抠图,任何 matting 元数据出现在这类记录上本身就是伪造。源图已有正式 project resource 时前端应带上 `sourceResourceId`:该资源随 owner-scoped 项目读取一并鉴权,服务端可直接取用其 objectKey,省去按注册 ID 的全账号项目与素材库扫描;此时 `sourceImageSrc` 应传该 objectKey 或同一个 `resourceId`,两者指向不同图片会被直接拒绝。不带 `sourceResourceId` 时仍需按注册 ID 解析,但全账号项目与素材库只取一次快照,注册 ID 解析、归属校验和跨记录 `assetKind` 收集全部在该快照上用 `_from_records` 纯函数完成,命中已登记记录即短路、两份记录都查不到才回落 asset object 点查;不得再调用内部自带两轮扫描的 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner`。`get_editor_project` 到来源解析结束整体套同一份绝对处理预算,超时返回 `504` 且文案指向归属校验——预算从 handler 入口起算不等于覆盖该阶段,裸 `await` 会让请求一路走到下载才发现预算耗尽,并全程占用端点准入名额。像素处理使用 strict 失败语义且不进入外部生成队列;成功时只持久化一张最终 PNG,并返回对应 project / resource / asset 快照。服务端把规范化 `canvasCompletion.dialogId` 作为 operationId,以 owner / project 共同限定作用域,并从该 operation 稳定派生 task、asset object、resource、asset 身份;请求 fingerprint 覆盖来源 object key、来源与输出字节摘要、来源资源、素材类型、规范目录 / 标签、规范 generationInputs、completion 和算法版本。OSS PUT / HEAD 之后只调用一次原子 SpacetimeDB procedure;权威 dialog 仍存在时在源图右侧完成占位,已删除时只提交 object / resource / asset 而不推进 canvas revision。完整同内容重放返回 `AlreadyApplied`,同 operation 输入漂移或只有部分记录存在返回幂等冲突。 - `POST /api/editor/ui-designs/assets/extractions`:前端把红色框选轮廓绘入本地临时图后,先将该图上传 OSS 并确认 asset object,再以返回的 `objectKey` 作为参考图入队;Data URL / Blob URL 只允许停留在上传前的浏览器临时态。接口固定 `gpt-image-2` 和自动决策纯色背景素材提取提示词生成素材 spritesheet;api-server 先保存带纯色背景 spritesheet 源图,透明处理成功后再保存透明 spritesheet 并按连通域尝试拆分为 `素材 1..N`,返回结构复用图标 spritesheet 响应。请求必须携带 `screenColor`、`segModel`、`aspectRatio: "1:1"`、`imageSize: "1K" | "2K"` 和 `priceMudPoints`;框选数量不超过 6 个时前端按 `1:1·1K` 与 gpt-image-2 1K 价格提交,超过 6 个时按 `1:1·2K` 与 2K 价格提交。后端必须在调用上游前校验比例、尺寸和泥点价格,只允许 `1:1 / 1K / 2K`。透明处理最终失败时只保存并返回原图主结果,不生成透明图或切片;透明图成功但拆分失败时保留整张透明图并返回 `sliceWarning`。请求可携带 `projectId`、`assetFolderId`、`generationInputs` 和 `spritesheetLabel`,响应只返回实际产物对应的 project / resource / asset 快照及可选通用 `warning`;前端按后端快照落画布,不补造缺失产物。 - 图片生成请求边界:角色生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的同源画布 request DTO 保留 `segModel`,前端不提供选择控件而是自动提交默认 `birefnet`;api-server 继续校验并在字段缺失时回落默认值。`background_mode`、`cross_check` 与角色动作逐帧去背的 `seg_model` 不属于前端请求字段,只在 api-server 到 loopback worker 的内部 RPC 中传递。请求中的 `segModel` 不进入用户可见 `generationInputs` 或任何普通用户响应。 -- `POST /api/editor/images/edits`:按提示词和当前图片的已登记 `objectKey` / `resourceId` 修改图片,返回新的生成图片元数据;图片快速编辑当前只提交 `sourceImageSrc`,不提交隐藏的 `referenceImageSrcs`,并随用户当前选择提交 `model / aspectRatio / imageSize / size`。api-server 必须先归一模型再选择 VectorEngine 协议:`nanobanana2` 调用 `/v1beta/models/{model}:generateContent` 并把原图作为 `inline_data`、比例和清晰度写入 `generationConfig.imageConfig`;`gpt-image-2` 调用 `/v1/images/edits` multipart。gpt-image-2 路径在 provider 边界把目标尺寸和所有 multipart 参考图临时补齐到 16 的倍数;nanobanana2 路径保留 provider 的比例 / 清晰度请求,但两条路径回图后都以统一业务目标尺寸尝试归一。只允许缩小和轻微裁切;回图任意一边小于目标或比例偏差过大时保留 provider 实际回图及尺寸,并返回通用 `warning`,不得放大伪造所选档位。无论是否发生尺寸恢复都只创建一个 project resource / 账号素材,不显示重复“原始输出”。provider 对齐尺寸或原生 K 档像素不得泄漏到正常完成的最终响应、资源或图层 Resolution;变换失败降级时以实际 provider 原图尺寸为准。本地红框标记图必须先上传再提交 objectKey;请求携带 project / asset 上下文时由后端创建新 resource / asset,前端只消费响应快照。 +- `POST /api/editor/images/edits`:按提示词和当前图片已登记的项目资源 ID 或素材 ID 修改图片,必填 `sourceReferenceId`,返回新的生成图片元数据;objectKey、URL、Data URL、Blob URL 与旧来源字段不再是公开输入。图片快速编辑随用户当前选择提交 `model / aspectRatio / imageSize / size`;红框标注图上传后作为辅助 `referenceImageSrcs`。api-server 必须先按业务 ID 定点解析权威 objectKey 和素材类型,再归一模型并选择 VectorEngine 协议:`nanobanana2` 调用 `/v1beta/models/{model}:generateContent` 并把原图作为 `inline_data`、比例和清晰度写入 `generationConfig.imageConfig`;`gpt-image-2` 调用 `/v1/images/edits` multipart。gpt-image-2 路径在 provider 边界把目标尺寸和所有 multipart 参考图临时补齐到 16 的倍数;nanobanana2 路径保留 provider 的比例 / 清晰度请求,但两条路径回图后都以统一业务目标尺寸尝试归一。只允许缩小和轻微裁切;回图任意一边小于目标或比例偏差过大时保留 provider 实际回图及尺寸,并返回通用 `warning`,不得放大伪造所选档位。无论是否发生尺寸恢复都只创建一个 project resource / 账号素材,不显示重复“原始输出”。provider 对齐尺寸或原生 K 档像素不得泄漏到正常完成的最终响应、资源或图层 Resolution;变换失败降级时以实际 provider 原图尺寸为准。本地红框标记图必须先上传为稳定辅助引用;请求携带 project / asset 上下文时由后端创建新 resource / asset,前端只消费响应快照。 - `POST /api/editor/videos/generations`:按视频描述、模型、比例、时长、分辨率、模式、声音、默认联网搜索标记和泥点价格生成视频。前端可选模型为 `seedance2.0-fast`、`seedance2.0`、`kling3.0`、`kling3.0-omni`,默认 `seedance2.0-fast`;后端必须将 `seedance2.0-fast` 映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`,将 `seedance2.0` 映射到 `doubao-seedance-2-0-260128`,两者不得混用。后端允许 6 类比例、4 到 15 秒整数、`480p / 720p / 1080p`,并拒绝 `seedance2.0-fast + 1080p`;`sound=on/off` 映射 Ark `generate_audio=true/false`。后端复用 Ark / VectorEngine content generation task 轮询链路,下载最终视频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `asset` 快照,基础响应返回 `videoSrc`、尺寸、prompt、model、taskId、durationSeconds、resolution 和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。 - `POST /api/editor/audios/sound-effects/generations` 与 `POST /api/editor/audios/background-music/generations`:按音效 / 背景音乐参数生成音频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `resource` / `asset` 快照,基础响应返回 `audioSrc`、`prompt`、`actualPrompt`、model、taskId、duration、歌词和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。BGM 成功响应必须同时填充 `prompt` 与 `actualPrompt`,两者都和输入框已经写回的 canonical `gpt_description_prompt` 逐 code point 等值;共享响应类型为兼容 SFX 与历史数据仍可保留 `actualPrompt` 可选,SFX 语义不变。 @@ -175,7 +175,7 @@ - 生成类入口打开画布内面板时,底部 AI 工具栏必须保持可见;`生成规范`、角色 / 图标规范来源、角色常规参考图来源这类轻量菜单通过页面级 fixed portal 渲染,不能留在底部工具栏或参考图横向滚动容器内部,避免被局部 `overflow` 裁切。角色规范和常规参考图来源菜单必须向上弹出;常规参考图点击后先选择“从画布中选择”或“上传图片”,从画布取图时只绑定参考图,不触发普通画布图层选中、聚焦、面板隐藏或拖拽逻辑,绑定后退出画布选择状态。所有生成面板参考图槽位统一为方形图标组件;角色规范槽位只显示规范 logo 和 `角色规范` 四字,绑定来源标题只保留给可访问名称、悬浮 title 和图片信息。已有参考图槽位只有在 hover / focus 时显示右上角 `×`,点击后只解绑对应参考图。角色形象生成面板每次成功绑定角色规范后,在当前编辑器生命周期内缓存为上一张角色规范;再次新建角色形象时自动带入该缓存。图标素材和 UI 设计图面板每次成功绑定图标规范后,同样缓存为上一张图标规范;再次新建需要图标规范的素材时自动带入该缓存。生成规范菜单里的图标规范对象自身只把首行参考图作为可选参考,不要求必须先绑定图标规范。 - 所有挂到 `document.body` 的 `.image-canvas-editor__portal-menu` 必须放在同步当前 `platform-theme--light / platform-theme--dark` 的 `.image-canvas-editor__portal-theme` 桥接层下,并与 `.image-canvas-editor` 共用完整的 `--image-canvas-brand-*` token 声明。portal 内的比例 / 清晰度选中态、视频和音频 slider、静音开关、时长文字与模型选中勾选继续消费同一组主题变量;不得用 `#00ff00` 等硬编码颜色绕过变量作用域,也不得只修单个控件而让其它 portal 选中态继续退回无效声明。 - 生成规范类图片面板底部必须以禁用态参数按钮显示 `16:9·2K` 和 `gpt-image-2`,视觉对齐可编辑面板参数控件,提交到 `/api/editor/images/generations` 时也固定携带这些参数。 -- 快速编辑面板底部只显示模型选择和 `修改` 按钮;打开时视口聚焦必须预留底部面板空间,面板位于素材下方,不得遮挡原素材,且素材在当前屏幕内完整可见。快速编辑请求只把原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc` 直接提交,信息面板输入快照只展示用户填写的快速编辑提示词。 +- 快速编辑面板底部只显示模型选择和 `修改` 按钮;打开时视口聚焦必须预留底部面板空间,面板位于素材下方,不得遮挡原素材,且素材在当前屏幕内完整可见。快速编辑请求以原图已登记业务 ID 作为 `sourceReferenceId`;红框序号标注图只作为辅助参考。信息面板输入快照展示用户填写的快速编辑提示词和原图业务引用。 - 点击生成、生成规范、生成角色形象或生成图标素材后创建的占位图可继续保留;点击画布空白区域让当前图片或占位图失焦时,关闭当前生成面板并移除图片选中样式,但不删除占位图本身。 - 生成资源显示元数据按钮,元数据窗口展示来源、生成输入快照、model、task、Resolution 和 OSS 引用;生成输入快照只包含用户面板输入和参考图行引用,不包含后端拼接 Prompt,不再展示独立 Size 字段,也不渲染参考图 Data URL 缩略图。 - 点击底部 Dock 的“画布 Agent”后,右侧独立 Agent 面板打开,任务侧栏被收起;素材 / 图层侧栏保持当前状态并可继续切换。再次点击或点击面板关闭按钮后收起 Agent;打开任务侧栏时 Agent 面板同步关闭。 @@ -193,7 +193,7 @@ - legacy inline 占位的本会话归属必须由同一份封装 ownership 管理:同步 Set 在首个 await 前完成 `claim`,保证到期判定即时可见;`claim / release` 仅在 membership 真变化时推进 React 可观察的 version,`release` 即使发生时 dialogs 与 callbacks identity 都不变,也必须立即唤醒到期 effect 重新判定。禁止重新暴露可变 Set ref 或直接修改 `.current`,React 不会因为 ref 内容变化而重跑 effect。 - 重绘生成资源后,右侧出现新生成结果图层,并自动 fit 原图 + 新图,且重绘面板保持打开。 - 快速编辑 / 重绘站内 public 示例图、历史 generated 图或 OSS generated 图时,优先复用当前图层已有 `objectKey` / `resourceId` / `sourceAssetId`;尚未登记且没有稳定引用的浏览器本地图片或普通 public 图片路径都必须先上传并取得 objectKey。前端不得再把正式对象下载成 `data:image/*;base64,...` 后提交,也不得把 Data URL / Blob URL 写入外部生成持久任务 JSON;后端收到引用后统一做 owner 归属校验并签名读取。 -- 快速编辑不保留额外参考图入口;点击修改时只把原图或红框序号标注图作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 提交给后端。 +- 快速编辑不保留用户可添加的额外参考图入口;点击修改时把原图已登记业务 ID 作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceReferenceId`,红框序号标注图上传后作为辅助 `referenceImageSrcs`。 - 素材文件夹可以新建、折叠、重命名和删除;删除普通文件夹后,其素材移动到“项目素材”。普通上传默认落入“上传素材”文件夹;素材库缺少该文件夹时,前端在首次普通上传前创建一次并复用,拖到指定文件夹或点击指定文件夹上传时仍进入目标文件夹。 - 上传按钮和拖拽上传都支持多文件;底部工具栏的上传入口选择文件后直接进入“上传素材”并在当前画布视口中心创建画布图层,素材栏文件夹内的上传入口只写入对应素材文件夹、不自动入画布;拖到文件夹或该文件夹内素材时进入目标文件夹;拖到画布时进入“上传素材”并在投放点创建画布图层。上传图片必须在创建占位素材、画布图层和账号级素材记录前先读取原图 Resolution,图层宽高、`originalWidth/originalHeight` 和素材库 `width/height` 都使用图片本身尺寸;上传视频同样在创建素材和图层前读取视频 metadata 宽高,保证单层下载或 ZIP 导出的真实视频文件重新导入后仍按文件自身尺寸入画布;仅在无法解析尺寸时才使用对应媒体兜底尺寸。OSS 直传确认成功后,即时占位素材、即时画布图层和补充图片尺寸探测必须使用本次换签得到的 signed URL,不得把私有对象的裸 `/generated-*` 兼容路径交给浏览器读取;账号素材持久化仍只写 `legacyPublicPath`、`objectKey` 和 `assetObjectId`,禁止把会过期的 signed URL 写入资源或素材记录。 - 音频 / 视频素材卡和画布媒体图层必须提供稳定的非文字视觉预览:优先使用 `thumbnailSrc` / 视频 `poster`,没有真实首帧或音频封面时使用由媒体类型、素材名和地址派生的确定性视觉底图。视频图层使用原生 `