功能:引用输入区支持粘贴解析 @显示名 / $名称
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新增 buildContentFromPastedText:粘贴文本按显示口径反解析,同名多候选与未命中 token 一律按文本保留
ReferenceProvider 增加可选 candidates 与 onPasteText:候选枚举保持纯函数,Skill 目录冷启动时补读一次
资源与 Skill provider 落地新缝,静默 provider(附件 / 运行画面区域)不参与粘贴解析
输入区在 CRITICAL 优先级接管 PASTE_COMMAND,仅解析出引用时插入并打 PASTE_TAG,一次 Ctrl+Z 整体回退
补充粘贴解析规则矩阵、provider 候选枚举与补读、输入区粘贴集成用例
同步 ADR 修订、实施计划、术语表、功能说明与决策记录
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2026-09-22 18:52:24 +08:00
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commit 6950e08506
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@@ -1,5 +1,17 @@
# 决策记录
## 2026-09-22 引用粘贴解析:只认显示口径的 token,宁可不成芯片也不能认错
- 背景:引用输入区的 `@` / `$` 只由 `LexicalTypeaheadMenuPlugin` 的逐字敲击触发,粘贴走 Lexical 默认路径(`text/plain` → 纯文本),所以从用户消息气泡复制回来的 `@显示名` / `$名称` 粘进来就是死文本;同时 chip 的 `text/plain` 是占位符,复制出去再粘回来必然丢引用(气泡显示文本才是完整 token 的形态)。
- 决策(口径):新增粘贴侧唯一反解析 `buildContentFromPastedText(text, references)`(`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts`),候选由宿主注入的 provider 枚举,token 就是 `chatReferenceMentionToken`——与出站显示逐字同一个字符串,所以**不做任何兼容别名**:不认 `@hero.png`、`resourceId`、大小写变体、全角 `@`;边界仍是「行首 / 行尾或空白」(显示侧 token 前后补空白,两端自洽)。
- 决策(宁可不成芯片也不能认错):同一个 token 对应多条引用身份(同名素材)时一律按文本保留;未命中的 token 静默保留、不提示、不猜文件名或路径;附件与运行画面区域不参与(静默 provider 没有候选,`@附件名` / `@区域标签` 按文本保留)。
- 决策(provider 契约加两道可选缝):`ReferenceProvider.candidates()` 给「当前就绪的全部候选」(不截断、不按 query 过滤,与菜单共用同一份集合),`onPasteText(text)` 是粘贴时的补读钩子(输入区不等待、不依赖结果)。这不推翻上一步「懒加载只走 `onMenuQueryChange`」的结论:`onPasteText` 只是让「用户把 `$名称` 贴进来」等价于「他自己敲了 `$`」,预载 Skill 目录与「工作台路径非法时不产生后端访问」的边界都不动。
- 决策(接管范围):输入区在 `COMMAND_PRIORITY_CRITICAL` 注册 `PASTE_COMMAND`,**只在真的解析出引用时**接管(同 namespace 的 `application/x-lexical-editor` 负载、无 token 纯文本、图片文件一律 `return false` 走默认导入);接管时一次 `editor.update(..., { tag: PASTE_TAG })` 内按选区插入,所以一次 Ctrl+Z 整体回退,token 之外逐字保留。
- 原因:粘贴是用户此刻的编辑,事后回头改写他的输入(例如清单到齐后再把文本改成芯片)等于前端替用户重写内容;而任何「多候选取其一」「按文件名猜资源」的启发式都会制造看不出错的错引用。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/{resourceReferences.ts,ResourceReferenceInput.tsx,reference-source/{types.ts,resourceReferenceProvider.ts,skillReferenceProvider.ts}}`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/{resourceReferences.test.ts,referenceSourceProviders.test.ts,resourceReferenceInput.test.tsx}`、`CONTEXT.md`、`docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md`(修订节)、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`、本文件。
- 未纳入本次:斜杠命令 `/` 解析、拖拽文本(drop)、附件 / 运行画面区域 / 文件路径 / URL / 剪贴板图片、复制侧 `text/plain` 形态调整、扩展安装卸载后的目录即时失效。
- 验证方式:`buildContentFromPastedText` 规则矩阵单测(含「显示文本再粘贴回来得到同一份 content」这条逆运算)、provider 的 `candidates` / `onPasteText` 用例、输入区集成用例(真 Lexical `paste` 事件 → 芯片、未命中等价于默认粘贴、Skill 冷启动补读);另跑 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
## 2026-09-22 引用输入区改为宿主注入引用 provider,选择器面板与输入区分离
- 背景:`ResourceReferenceInput`(`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx`)同时承担「拿数据」与「编辑数据」:素材以未过滤 manifest 传入后由组件自己派生候选、显示名与「当前版本素材」scope,Skill 候选由组件自己 invoke `list_agc_skill_catalog` 与 `list_client_extensions`(只在用户敲出 `$` 时触发),素材选择面板与缩略图预览 invoke 也住在组件内部。后果是 5 个宿主(DirectProject 聊天、策划输入盒、画布生成面板、资源卡快速编辑、测试夹具)无差别获得 `$` Skill 候选,而只有 DirectProject 回合会把 `agc_skill_reference` 解析成真 Skill(Rust `direct_codex_user_item_to_codex_turn_input`,`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/wire.rs`),其余宿主只把它退化成字面文本,形成误导入口。