合并最新主分支到创作者主页文档分支
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同步 origin/master 最新变更 合并共享决策记录并保留双方新增内容 保持创作者主页与关注粉丝文档范围不变
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,14 @@
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- 用户明确本次不额外改造游戏目录分页:既有游戏广场和“我的游戏”保持现状,作者主页按作者过滤后沿用最多 48 项限制。新关注/粉丝列表的分页仍按主规范设计。
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- 行为真相见[创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同),工程落点见[工程设计](../../technical/【技术方案】创作者主页与关注粉丝工程设计-2026-10-05.md)。当前仅完成文档,不代表功能上线。
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## 2026-10-03 首页自动建项与 AI 项目命名解耦(Issue 599)
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- 背景:首页「开启创作」原先串行执行「Web 预检 → `await suggest_automatic_project_name` → `create_automatic_local_game_project`」。项目名称不是创建工作区、导入附件或发起首轮创作的前置条件,命名请求(`AUTOMATIC_PROJECT_NAME_TIMEOUT_MS = 15s`,正常请求同样占时)却把用户按在「正在创建工作区」上。
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- 决策(建项与命名解耦):建项固定传 `name: null`,由宿主既有兜底名(`GameAgent 项目 <8 位短 id>` / `策划项目 <8 位短 id>`)落盘并立即进入项目;命名请求在建项前并行打出、结果交给后台任务。后台拿到合法名称后调用新增的 `rename_local_game_project_if_unchanged(projectPath, expectedProjectId, expectedName, name)`:只有「项目 ID 相同」且「当前名称仍是本次创建的兜底名」才改名,返回 `renamed: true/false`(跳过时不写盘、不是错误)。用户已手动改名、项目 ID 不符、名称与现状相同一律跳过;空 `expectedProjectId` / `expectedName`、空名 / 控制字符 / 超长一律失败关闭。
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- 决策(纳入「生成任务」体系):自动命名做成**项目工作台那条既有「生成任务」列表里的一条后台任务**,而不只是页面里的一个 promise。账本记录加 `taskType`(`asset-generation` / `project-naming`,缺省 `asset-generation`)、`kind` 变可选,schema 升 `agc-asset-generation-task.v2`(读取同时接受 v1/v2,v1 记录按素材任务读回);新增 `enqueue_local_project_naming_task`(排队中)/ `update_local_project_naming_task`(命名中 → 已完成/失败),展示名固定「AI 项目命名」,与素材生成共用同一份账本、同一个变更事件与同一个侧栏。状态流转:排队中 → 命名中 → 已完成(已应用 AI 名称 / 建议名与现状一致 / 用户已手动改名而跳过)或失败(无可用名称 / 自动改名失败,均保留兜底名)。命名任务由命名链路推进、**不进 live 集合就会被中断收口误判**,所以 enqueue 写账本前登记 live、update 终态写盘后摘除(中断残留仍按命名口径收口为失败)。前端按 `taskType` 把命名记录从素材任务分支里剔除,命名行不渲染缩略图/提示词/派发与定位动作,结论只在终态显示。
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- 边界:改名是簿记写入,与既有 `rename_local_game_project` 同口径**不推进项目 revision**(推 revision 会让运行时验证凭证无故漂移);返回的 `revision` 是当时盘上的值。后台改名结果写「当前项目上下文」与「最近项目行重检」必须等建项主体收尾(`entrySettled`):AI 比进项目更快时直接写上下文会被随后的 `enterProjectDevelopment` 用兜底名覆盖,最近项目行也要等进项目登记过才会被重检;写入前再过壳的生命周期守卫(`mounted` + 代次),关窗/卸载后只保留已落盘的改名,不写 UI 投影。账本是**展示旁路**:`enqueue` / `update` 失败只写诊断日志,绝不影响建项、命名与首轮创作;「做方案」与手动选目录建项不发起自动命名。本次未改共享契约(`packages/shared/**`)、server-rs 与任何 SpacetimeDB schema/HTTP 路由。条件改名的 `expectedProjectId` / `expectedName` 为空时按仓库同类入口口径失败关闭;`update_local_project_naming_task` 与 enqueue 共用 `project.rename` 权限位、校验记录归属,且终态只接受同状态幂等重放。**兼容性写成显式边界:兼容是单向的**——新构建读 v1 账本 OK;旧构建读到含命名记录(`kind: null`)的账本会整份解析失败(面板报读失败、同批在途素材任务被按中断收口)。前端刷新必须先订阅事件再读快照,并在面板打开时补读一次兜底(**门控**:仅当列表里确实存在在途命名行时才补读,避免给没有命名任务的项目多打一次账本 IPC)。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{commands.rs,desktop.rs,asset_generation_tasks.rs,asset_generation_tasks/runtime.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/{app/types.ts,features/app-shell/{useHomeProjectCreation.ts,WorkspaceLauncher.tsx},features/resource-canvas/{resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts,ResourceCanvasAssetGenerationTasksPanelView.tsx},view/project-development/index.tsx}`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/{homeProjectNamingAsync.test.tsx,projectNamingGenerationTaskRow.test.tsx,appSurface/home.suite.ts}`。
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- 验证:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/homeProjectNamingAsync.test.tsx`(12 passed,含「命名请求永不返回仍进工作区」「AI 结果先于进项目落定仍不被兜底名覆盖」「手动改名不被覆盖且任务按已完成+已跳过收口」「非法/空响应 → 任务 failed 且保留兜底名」「做方案不发起命名」「切到别的工作区不被劫持」「卸载/pagehide 后不写上下文」,并断言入队→命名中→终态的账本推进序列);`projectNamingGenerationTaskRow.test.tsx`(3 passed:固定展示名/不渲染缩略图提示词定位、终态才显示结论、失败徽章与原因 + 在途计数);AGC 全量 `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests`(1964 passed / 17 skipped);`cargo test --features=cocos-editor-execute,unity-editor-execute,godot-editor-execute asset_generation_task`(27 passed,含 `naming_task_stays_in_flight_across_ledger_reads_until_terminal`、`naming_task_update_requires_the_project_rename_permission`、`naming_task_update_rejects_a_record_from_another_project`、`naming_task_terminal_state_rejects_a_different_status_but_allows_the_same_one`、`ledger_with_an_unsupported_schema_version_fails_closed`、`ledger_without_a_schema_version_is_accepted_as_v1`)与 `conditional_project_rename_tests`(7 passed,含超长名失败关闭);`npm run agc:typecheck`(含 `check:tests:types`)、`cargo fmt --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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## 2026-10-03 AGC 发布版本标签改为由工程内部版本派生,取代「用户可编辑标签」口径
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- 背景:用户实机验收指出发布面板「项目版本」显示 v6,而 AGC 工程内部只有 4 条正式版本记录(资源总览「项目版本」栏目 4 张卡,顶栏「智能体修订」下拉同样只有这 4 条)。核实:面板值来自本地清单 `manifest.projectVersion` 这个可编辑标量,它被三条链路反复钉到**平台** `game_distribution_version.version_number` 上——发布成功回写(`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs:1531-1535`)、打开面板回读绑定回填(`:536-541`)、用户手改(`:944-965`);而 `manifest.versions` 从头到尾不参与该值。`publicationRevision` 只做 CAS,与任何版本号都无推导关系(`module-game-distribution/src/domain.rs:27-40` 的版本号解析只比 `max_existing` 与 `requested`)。
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@@ -9613,6 +9621,15 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 边界(未验证):macOS 真机的 sidecar 加载与 `check-macos-bundle.mjs` 包内容门禁未在本机验证;Linux 门禁按新配置不再要求 sidecar 资源,需 CI 实跑确认转绿。
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- 关联:issue #519、master `fb130d184`、`docs/technical/【技术方案】AGC随包资源staging归位-2026-09-26.md`、CI run 3083。
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## 2026-10-04 AGC 窗口标题栏项目标签改认「当前项目」,运行中项目降级为圆点与徽标
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- 背景:issue #618。窗口标题栏那枚标签原来被「正在运行的项目」整块接管——`WindowChrome` 只要存在活动回合或运行快照读取失败,就把当前工作区标题换成 `ActiveProjectRunsPanel`(titlebar 形态),主文案取开始时间最晚的在跑项目。于是「当前项目没在跑、后台别的项目在跑」时,标签显示的是别的项目(现场:当前项目 `gameagent-ff7f3240`,标签 `gameagent-c3af9c7e`),用户以为自己开错了项目;读取失败时标签还会变成「正在运行的项目读取失败」,同样顶掉当前项目名。
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- 决策(主文案):标签主文案恒为当前项目名,与当前项目是否在跑回合无关;不在项目内(首页 / 项目组 / 模板库)才回落到最后开始的在跑项目(该回落按视图门控,见 2026-10-05 条目)。名字由 `WorkspaceLauncher` 经 `WindowChromeActiveProjectRuns.currentProjectName` 发布(`currentProjectContext.projectName`,即清单项目名)。这同时消掉了同一项目「有回合在跑显示目录名、没在跑显示项目名」的两种口径。
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- 决策(运行态):圆点 + 运行中数量徽标(≥1 即显示)+ 展开菜单;菜单里当前项目那一行用与标签同名的项目名,meta 首位带「当前」标记,`aria-current` 保留。读取失败改成告警色圆点 + 菜单内一行结论;只有既没有在跑项目、又没有当前项目可显示时才保留原来的纯提示。
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- 有意未做:后台项目在菜单里仍是目录名(快照 `projectName` 由 Rust 取 `thread_id` 目录名)。改成清单项目名要在 `ThreadManager` 的 claim 路径里读 `.agent/manifest.json`,等于给纯内存模块加锁内文件 I/O,本轮不做。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx`、`src/components/windowChromeContext.ts`、`src/features/app-shell/ActiveProjectRunsPanel.tsx`、`src/features/app-shell/WorkspaceLauncher.tsx`、`src/styles.css` 与两个定向用例文件;同步修正主规范 2026-09-15 段的标题栏条目、里程碑文末修订与实施计划 `修改顺序` 条目。不改 Rust、快照命令字段、公共 API 与持久化。
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- 验证方式:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directActiveTurns.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/WindowChrome.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceWindowSync.test.tsx` → 22 passed(三条新回归:别的项目在跑时标签仍是当前项目、当前项目自己跑时列表带「当前」、读取失败不顶掉当前项目名);评审后续修订后为 25 passed,见下条。全量 `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 与真实 Chromium 冒烟见 PR。
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- 关联:issue #618、`docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct回合跨页面生命周期与运行中项目可见性-2026-09-15.md`(2026-10-04 修订)。
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## 2026-10-04:Direct 普通操作与交付复核解耦
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@@ -9643,3 +9660,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- Linux 排除僵尸时必须保守处理不完整扫描;数字 PID 的读取/解析不确定性不能成为组已空的证据,已确认消失的 PID 可以忽略。
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- 正常关闭连接的迟到通知不创建或覆盖成功回合的终态报告;无合同收尾新产生的预算报告优先返回,其他真实关闭错误保留。
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- 权威边界见[Direct 合同规则](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#宿主验收与执行许可合同)。视觉/玩法判据和预算值不变。
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## 2026-10-05:AGC 标题栏项目标签评审后续(空态、视图门控与文案)
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- 背景:对 issue #618 的标题栏修复做 PR 评审,发现四处与文档或组件自身注释相反的行为,逐条修正;#618 现场(当前项目没在跑、后台别的项目在跑)的结论不变。
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- 面板形态误报读取失败:`ActiveProjectRunsPanel` 的空态早退只判「没有在跑回合」,把「快照读取成功、只是没有在跑回合」渲染成「未能读取正在运行的项目」。补回 `!readFailed` 守卫;`panel` 是默认 prop,唯一生产调用方 `WindowChrome` 恒用 `titlebar`,但组件注释对外宣称面板布局可复用。
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- 会话残留的项目身份:`currentProjectContext` 是会话级状态(离开工作台不清空),活动回合快照却是全局轮询;照搬上下文会让首页 / 项目组 / 模板库上的标签一直写「当前项目:<上次打开的项目>」,徽标数字却属于别的项目,也让「不在项目内回落到最近启动的在跑项目」实际不可达。发布时按 `launcherView === 'project-development'` 门控 `currentProjectPath` / `currentProjectName`,与同文件窗口标题 effect 同口径。
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- 文案去重:读取失败结论曾在菜单头部与 `role=status` 行连排两遍,头部改为只报数量;回落态触发文案原为「正在运行的项目:X;正在运行 N 个项目」,拆成「作用域 + 运行状态」(回落态作用域记为「最近运行的项目:X」,状态位「共 N 个项目在运行」);数量徽标补 `title` 说明数字含义。
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- 仍有意不做:后台项目在菜单里是目录名;判定 `aria-current` 的路径匹配仍是 `projectPathsMatchForInvalidation`;不改 Rust、快照命令字段、公共 API 与持久化。
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- 验证方式:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directActiveTurns.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/WindowChrome.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceWindowSync.test.tsx` → 25 passed;对照旧实现分别临时禁用 `launcherView` 门控、去掉面板空态守卫,对应用例各自转红。真机运行时证据仍缺,见里程碑文末「仍未取得证据」。
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- 关联:issue #618、本文件上一条(2026-10-04 标题栏项目标签)、`docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct回合跨页面生命周期与运行中项目可见性-2026-09-15.md`(2026-10-05 修订)。
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@@ -2,6 +2,26 @@
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这里只记录对当前开发仍有用的症状、根因、排查方法和风险边界。同一事实保留一个当前口径;退役对象的专属过程与单轮测试结果由 Git 历史追溯。遇到旧路径或版本时,以现行代码和专题文档为准。
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## 2026-10-04 把非素材任务塞进「生成任务」账本:taskType 维度、v1 兼容与 live 集合
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- **现象**:首页「AI 项目命名」改成进「生成任务」列表后,第一次读账本(工作台打开项目就会读)就把那条还在跑的命名任务标成**失败**;随后前端的终态推进被拒(记录已终态)。
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- **根因**:账本的中断收口判据是「非终态 + 不在本进程 live 集合」= 上次运行的残留。素材生成任务由 Rust 后台任务在 `start` 里先登记 live 再落账本;项目命名任务由前端驱动(`enqueue` / `update` 两条 IPC),没有登记 live,于是任何一次 `list_local_project_asset_generations` 都把它当成残留收口。
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- **处理(现行口径)**:账本记录加 `taskType`(`asset-generation` / `project-naming`,缺省 `asset-generation`)、`kind` 变可选;schema 升 `agc-asset-generation-task.v2`,读取同时接受 v1 与 v2(v1 记录按素材任务读回)。`enqueue_local_project_naming_task` 写账本前登记 live(写盘失败只回滚本轮插入的那条),`update_local_project_naming_task` 在非终态时幂等登记、终态写盘成功后摘除。命名没有素材可交叉核对,中断收口一律 failed 且文案与素材口径区分(不含「目标素材」)。
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- **边界**:命名任务的结论文案(已应用 / 用户已改名跳过 / 失败保留兜底名)由命名链路给出;账本只是展示旁路——`enqueue` / `update` 失败只写诊断日志,绝不影响建项、命名与首轮创作。前端按 `taskType` 把命名记录从素材任务列表里剔除(素材分支会按 `kind` 解析),命名行固定展示名「AI 项目命名」,只在终态显示结论。
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- **边界(兼容是单向的,必须写清)**:**新构建读旧账本 OK,旧构建读新账本会失败**——命名记录写 `"kind": null`,而旧构建(`AssetGenerationTaskRecord.kind` 必填且 `read_ledger` 不校验 schema)解析含命名记录的账本会**整份失败** → 面板报「生成任务列表读取失败」,且同一次读里在途的素材任务会被按「上次运行中断」收口为失败。触发条件只有「同一项目先被新构建写过命名任务、之后又被旧构建打开(降级或新旧混跑)」。潜在的低成本正向兼容方向(**未实施,需先确认**):命名记录也写一个合法 `kind`(例如 `unknown`)只靠 `taskType` 区分——旧构建会把它渲染成一张名为「AI 项目命名」的素材任务卡,但账本能解析、不会误伤在途素材任务。
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- **边界(前端读快照的时序)**:命名行的推进发生在本组件之外,刷新只能靠「变更事件 + 一次受控快照读取」。**必须先订阅再读**(与素材队列「先订阅后派发」同口径):先读后订阅时,落在这一次 IPC 往返里的终态事件没有消费者、直接丢掉,行会永久停在「命名中」;订阅失败时退化为「进项目读一次 + 面板打开时补读」。补读兜底必须有,但**有门控**:仅当列表里确实存在一条在途命名行时才读——没有命名任务的项目不该因为打开面板就多打一次账本 IPC,那会改变「轮询计数」这类外部可观测行为(既有生成任务用例正是按轮询次数推进 mock 的)。
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- **边界(update 的门禁与终态语义)**:`update_local_project_naming_task` 与 `enqueue` 共用 `project.rename` 权限位,并校验记录 `project_id` 与项目一致;记录一旦终态只接受**同状态幂等重放**,改写成另一种状态(含 `completed → failed`)一律 Err 且不写盘——否则一次迟到的排队/失败事件会覆盖已落定的命名结论。
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- **判据/取证**:Rust `cargo test … asset_generation_task` 27 条(含 `naming_task_stays_in_flight_across_ledger_reads_until_terminal`、`naming_task_update_requires_the_project_rename_permission`、`naming_task_update_rejects_a_record_from_another_project`、`naming_task_terminal_state_rejects_a_different_status_but_allows_the_same_one`、`ledger_with_an_unsupported_schema_version_fails_closed`、`ledger_without_a_schema_version_is_accepted_as_v1`)与 `conditional_project_rename_tests` 7 条(含超长名失败关闭);前端 `homeProjectNamingAsync.test.tsx`(入队→running→终态的推进序列)、`projectNamingGenerationTaskRow.test.tsx`(行渲染)、appSurface 的「syncs the workbench title and recent project list with the AI name after creation」「recovers the naming row when the terminal event lands before the subscription is ready」「re-reads the naming ledger when the generation tasks panel opens」(后两条已做「改前红」验证:退回「先读后订阅 / 面板打开不补读」两条即红)。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/asset_generation_tasks.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useHomeProjectCreation.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/resource-canvas/resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx`。
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## 2026-10-03 后台异步回填被「进项目」覆盖:AI 项目名只在兜底名仍成立时改
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- **现象**(Issue 599):首页建项把 AI 命名改成「与建项并行、结果后台回填」后,偶尔工作台标题停在兜底名(`GameAgent 项目 <短 id>`),而磁盘 manifest 已经是 AI 名字。
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- **原因**:改名落盘很快,但写「当前项目上下文」的那次 `setCurrentProjectContext` 被 `enterProjectDevelopment` 随后的兜底上下文覆盖——AI 比进项目更快时,回填写入时上下文里还没有这个项目(`current` 为 null 或仍是上一个项目)。同一原因下 `refreshRecentWorkspace` 也会被丢弃:最近项目行只在 `recentWorkspacesRef` 已包含该路径时才更新状态,而路径是进项目时才登记的。
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- **处理(现行口径)**:后台改名任务里,「写项目上下文 + 重检最近项目行」这两步必须等「建项主体收尾」(进项目成功、失败或让位于别的项目)的信号再执行;改名本身照旧立即落盘。回归用 promise 闸门卡住 `get_local_game_preview_status` 复现顺序,不用 sleep。
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- **判据/取证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/homeProjectNamingAsync.test.tsx` 的「keeps the AI name when the naming result lands before the project is entered」(去掉等待即复现兜底名覆盖);appSurface 的「syncs the workbench title and recent project list with the AI name after creation」。
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- **边界**:条件改名的判据必须由宿主校验(项目 ID + 当前名称仍是兜底名),前端只转述 `expectedProjectId` / `expectedName`;用户已手动改名时宿主返回 `renamed: false`,回填整体跳过、绝不覆盖用户输入。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useHomeProjectCreation.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/commands.rs`。
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## 2026-10-03 AGC 随包 plugins 的 feature 档位必须与消费方一致,且门禁会因 build.rs 未重跑而假通过
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- **现象**:Windows 本机 `npm run check:generated-bindings`(`npm run lint` 链内,`scripts/check-repository-ci.sh` 的 Repository checks 也走它)在 `build.rs:167:29` panic:`插件随包资源校验失败:随包插件存在未声明文件:.../src-tauri/resources/plugins/agc-godot-editor/native/gdextension/bin/win-x64/agc_godot_editor.dll(目标 x86_64-pc-windows-msvc 与当前 feature 组合不允许;请先执行随包资源准备步骤)`;树上换成 `agc-unity-editor/dotnet/publish/win-x64/Agc.Unity.Attach.exe` 时报同一类错。反向还有更隐蔽的形态:门禁 2 秒就 exit 0 说「通过」,但 tree 上其实带着编辑器产物。
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