合并资源规范与画布 JSON 功能
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m4s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 7m20s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m52s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 5m26s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 4m11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m40s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m4s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 7m20s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m52s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 5m26s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 4m11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m40s
合并 canonical 资源 kind 校验与按类型提示词上限。\n保留 UI JSON 预览识别、严格 UI 文档持久化和画布编辑入口。\n修复合并后 Rust 资源 kind 测试夹具并补齐定向回归用例。
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# AGC 对话历史分页恢复实施计划
|
||||
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Status: awaiting-runtime-acceptance
|
||||
- Milestone: [AGC 对话历史分页恢复](./【里程碑】AGC对话历史分页恢复-2026-09-16.md)
|
||||
|
||||
## 实施
|
||||
|
||||
1. 原生历史读取复用逐行解析,增加消息模式,过滤后分页并返回已有原始消息 ID 游标;保持原始接口默认行为和路径权限。
|
||||
2. 工作台首屏与更早消息读取显式请求消息模式,消费游标;加载代次隔离、单飞与 ID 去重。
|
||||
3. 合成记录测试复现原始工具页卡住的形状,覆盖旧无 ID、坏行、时间、失败/重复/切项目;临时目录只读重放用户日志。
|
||||
4. 前端/原生定向测试、类型、Lint、编码、文档和差异检查通过后,更新问题表及 PR 草稿并本地提交。
|
||||
5. 在临时消息投影中标记历史来源,保留 Runtime 所有权语义;刷新合并时只保留非历史来源的待回读消息。补齐「先加载旧页,再 /history,再翻页」的顺序与去重回归,保持尚未落盘用户输入的保留逻辑。
|
||||
|
||||
## 边界与停止条件
|
||||
|
||||
不调整 Direct 消息呈现归属、不修未证明的写入丢失、不上传日志、不触碰用户项目。必要 API 变化仅为本地 IPC 可选参数和游标字段;无 OpenAPI、SpacetimeDB 或持久化迁移。远程推送/PR/WIP 操作仍待额外确认。
|
||||
|
||||
## 验收证据
|
||||
|
||||
- 历史消息模型、回合呈现及分页集成共 24 个前端测试通过;包含真实 App 的首屏/更早页、单飞、失败重试、重叠消息、同项目重新加载及离开再进入的迟到响应。
|
||||
- 16 个历史原生测试通过;人工日志重放用例在 CI 默认忽略,已在本地单独执行通过。
|
||||
- 使用用户提供的原始日志运行修复后的原生读取:44 条现存聊天消息(含 2 条用户消息)分 3 页取回,逐项内容与顺序一致,原文件字节未变;未在仓库保存原始日志。
|
||||
- 工作台/Direct 恢复与画布导航的 8 个定向回归通过。真实客户端重新进入与向上翻页尚待用户验收;本次涉及 Rust IPC,需重新构建并启动原生端。
|
||||
- 与前面画布/JSON 修复联合复验:119 个前端定向测试、30 个原生测试通过;AGC TypeScript、修改文件 ESLint、编码、文档索引和差异检查通过。
|
||||
- 状态只覆盖日志中已经证明的分页卡页,不据此宣称其它可能的未落盘消息也已恢复。
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# AGC 画布交互稳定性修复实施计划
|
||||
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Status: awaiting-runtime-acceptance
|
||||
- Milestone: [画布交互稳定性修复](./【里程碑】AGC画布交互稳定性修复-2026-09-16.md)
|
||||
|
||||
## 修改顺序与边界
|
||||
|
||||
1. 将临时诊断收敛成正式回归测试,覆盖窗口 Context 反馈、提示条件和鼠标/触摸板事件。
|
||||
2. 稳定工作台打开项目的转发回调,保持最新处理器语义,不改项目加载逻辑。
|
||||
3. 解耦运行提示与选择;在原有画布事件链加入右键平移、菜单边界和中断清理,不另建控制器。
|
||||
4. 执行定向验证并检查首次加载、平移和原有框选/卡片拖动回归。
|
||||
|
||||
## 验证
|
||||
|
||||
- 定向 Vitest:窗口工作台、画布交互、布局与原有导航用例。
|
||||
- 运行提示的源码契约与交互回归同时覆盖:提示仅取决于运行能力和 UI 编辑器路由,不依赖资源选择;选中资源后提示及 `aria-describedby` 保留,点击运行仍不能进入不可用视图。
|
||||
- AGC `tsc --noEmit`;`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
|
||||
- 真实客户端首次进入和触摸板操作无法以 jsdom 代替;未实测时保持待验收。
|
||||
|
||||
## 风险与停止条件
|
||||
|
||||
窗口反馈测试必须有更新次数上限,避免未修复代码让测试失控。右键仅接管画布背景/卡片,不抢输入控件与浮层。新增问题只有影响本次验收才扩大范围;不根据猜测修改 B01/B02 的布局与动画。
|
||||
|
||||
回滚仅限本批局部补丁;不重置工作树,不覆盖其它修改。完成自动化验证后停在真实客户端验收,不推进额外功能。
|
||||
|
||||
## 问题状态
|
||||
|
||||
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
|
||||
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
|
||||
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
|
||||
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
|
||||
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已修复日志复现的历史分页卡点:消息模式过滤后分页、原生游标与读取代次隔离。原生只读重放分 3 页取回全部 44 条现存消息,原文件未变;真实客户端待验收,不扩大为其它未落盘记录已恢复。 |
|
||||
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
|
||||
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
|
||||
|
||||
## 已取得证据与剩余门禁
|
||||
|
||||
- 修复前新增回归测试能检出外壳重复发布、运行提示消失和右键无效;修复后窗口/画布定向测试通过,现有导航、框选、指针点击/取消、UI 编辑器返回平移和素材定位用例通过。
|
||||
- AGC TypeScript、修改文件 ESLint、编码、文档索引及差异空白检查通过。
|
||||
- 测试仍有既有 React 列表 key、旧用例 act/IPC 桩告警,未作为本批功能修复扩大范围。
|
||||
- 用户反馈 B01/B02 本轮未再复现,记为已优化;右键手感与其它真实客户端细节继续观察。对话历史分页与 JSON 双路径均已本地修复并通过定向验证,待重建原生端后真实客户端验收。本计划保持开放。
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
# AGC 资源 JSON 语义识别实施计划
|
||||
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Status: awaiting-runtime-acceptance
|
||||
- Milestone: [AGC 资源 JSON 语义识别](./【里程碑】AGC资源JSON语义识别-2026-09-16.md)
|
||||
|
||||
## 实施边界
|
||||
|
||||
1. 原生 UI 持久化模块抽取可复用的内容解析与只读识别;文本预览返回可选的已验证 UI 资产身份。
|
||||
2. 保留新设计初始化的严格 UI 资产门禁;已有 State 的加载/保存/生成按登记资源和真实文档校验,不依赖标签精确大小写。
|
||||
3. 前端预览缓存透传识别结果;工作台卡片与编辑器入口消费同一结果,普通 JSON 详情使用代码块。
|
||||
4. 单元、组件与原生测试覆盖合法/普通/损坏/跨身份/未登记和保存边界;保持先前画布修复。
|
||||
|
||||
## 验证与停止条件
|
||||
|
||||
- 定向 Vitest、Tauri persistence/resource preview 定向 Rust 测试、AGC TypeScript、修改文件 ESLint、编码、文档索引及 `git diff --check`。
|
||||
- 不读取或修改用户项目原文件,不将日志或真实对话作为仓库测试夹具。
|
||||
- 原生构建/真实客户端受环境限制时记录实际证据,不能以 TS 测试代替原生验证。
|
||||
- 完成上述范围后停止;B05 已有分页卡点证据,本轮不顺带修改历史合同。
|
||||
|
||||
## 验证结果
|
||||
|
||||
- 92 个前端定向测试通过,覆盖原生结果驱动的卡片/编辑器路由、普通 JSON 代码预览、伪 UI 文本拒绝、读取失败、缓存切项目,以及原有画布导航与指针回归。
|
||||
- 14 个 UI 持久化原生测试通过,包含有效 State 对多种登记标签的识别/加载/保存、未知 schema/字段与坏结构拒绝、项目/资产身份、普通 JSON 防覆盖及原有恢复/CAS 边界。
|
||||
- 原生测试在 macOS 默认 `/var` 临时路径触发既有拒绝符号链接门禁;改用真实 `/private/tmp` 后通过,未放宽产品路径安全校验。
|
||||
- AGC TypeScript、修改文件 ESLint 已通过。测试仍有既有 React key/act 告警及 Rust 未使用代码警告,不影响本批断言。
|
||||
- 真实客户端的图片/UI State 体验仍待验收。本次包含 Rust 预览字段,必须重新构建并启动原生端,不能仅刷新前端就认为识别结果已更新。
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# AGC 对话历史分页恢复
|
||||
|
||||
- Version: 1
|
||||
- Status: reviewed
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Parent Spec: [AGC 实施计划:DirectProject 回合展示唯一归属](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
|
||||
|
||||
## 范围与评审
|
||||
|
||||
用户已要求修复 B05。已用用户提供的原始日志只读复验:原始切片被工具/推理填满时,聊天投影为空,消息游标不推进。修复聊天读取与分页,不改历史写入、不删除记录、不修改模型上下文,不扩大到其它尚无证据的对话丢失原因。
|
||||
|
||||
采用已有切片接口的显式消息模式与原生游标。原始模式缺省行为保持不变,旧无 ID 消息保留;前端以项目和加载代次隔离结果。本轮不包含远程写入。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
1. 工具/推理密集、末尾无消息、纯工具历史均不产生空页死循环。
|
||||
2. 消息正文、原始 ID、时间和顺序保持不变,翻页能到达早期用户提问及最终回答,不重复。
|
||||
3. 连点、请求失败重试、项目切换和同项目重新加载不会污染消息或游标。
|
||||
4. 原始切片默认模式回归通过,用户日志只读重放可以取回全部现存消息;不把真实日志或对话正文提交到仓库。
|
||||
5. 加载更早消息后重新读取历史,旧页不出现在最新回复之后;再次翻页保持顺序且不重复。未落盘的实时用户输入不因历史刷新被丢弃。
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# AGC 画布交互稳定性修复
|
||||
|
||||
- Version: 1
|
||||
- Status: reviewed
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Parent Spec: [AGC 实施计划:资源画布交互与工作台状态同步](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
|
||||
|
||||
## 目标与范围
|
||||
|
||||
完成工作台标题栏状态更新循环、运行提示随选择消失、右键平移三项本地修复,保持左键框选与卡片拖动。不修改布局算法、持久化和后端;不开远程 Issue/PR、不推送。
|
||||
|
||||
## 评审
|
||||
|
||||
依据已完成的源码追踪、客户端错误日志及有界复现自检:状态归属仍在窗口与工作台原有边界内;交互修改只影响画布手势;没有数据迁移、权限或 API 变化。用户已确认右键平移及保留左键框选,并授权先尝试本地修复。真实客户端首次进入抖动与触摸板平移仍需另行验收。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
1. 工作台发布窗口状态后收敛;重复渲染不持续更新或清理,打开项目回调使用最新处理器,卸载清理有效。
|
||||
2. 选中资源后运行不可用提示仍在,运行能力不变。
|
||||
3. 子画布空白处及卡片右键平移不改变选择或坐标;左键框选与卡片拖动保留;总览支持右键平移。
|
||||
4. 指针取消、失去捕获、窗口失焦终止平移;控件与浮层保留原有交互。
|
||||
5. 连续平移测试、定向测试、类型检查、编码与文档门禁完成并记录限制;B01/B02 仅在真实复测后决定关闭。
|
||||
|
||||
## 依赖
|
||||
|
||||
当前源码与已安装测试依赖;真实 AGC 客户端验收环境。没有外部写操作依赖。
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# AGC 资源 JSON 语义识别
|
||||
|
||||
- Version: 1
|
||||
- Status: reviewed
|
||||
- Date: 2026-09-16
|
||||
- Parent Spec: [AGC 实施计划:文档与代码素材预览](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
|
||||
|
||||
## 目标与边界
|
||||
|
||||
按用户确认同时支持普通 JSON 与 UI 设计 JSON:前者显示 JSON 并可代码预览,后者显示 UI 设计并进入原有编辑器。原生侧复用现有文档校验,前端不推断正式状态。不修改 manifest 分类,不迁移用户文件,不改历史分页,不做远程写入。
|
||||
|
||||
## 评审
|
||||
|
||||
已核对原生受控文本预览、UI State 持久化合同和工作台卡片/编辑器路由。复用完整读取结果识别,未知 schema/坏结构/身份不符均不授予编辑入口;已有 UI 资产的大小写标签不应阻断真实合法 State。新增可选预览字段只承载原生识别结果;不引入新的状态文件或平行编辑器。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
1. 普通 JSON 显示 JSON,不渲染卡面原文,不出现 UI 编辑器入口,显式预览为 JSON 代码块。
|
||||
2. 完整合法且身份匹配的 UI State 显示 UI 设计并进入现有编辑器;大小写标签或文档标签不影响内容识别。
|
||||
3. 损坏 JSON、伪 schema、未知字段、坏 State、跨项目/资产、未登记文件不能获得 UI 编辑入口;原文查看或读取错误仍可见。
|
||||
4. 识别不产生写入;普通 JSON 不能通过编辑器保存或初始化被覆盖。有效已有设计仍支持原有 CAS 保存。
|
||||
5. 预览缓存能传递原生结果并随资源身份失效;原有卡片、框选/平移和图片预览回归通过。
|
||||
|
||||
## 依赖
|
||||
|
||||
本地前端与 Tauri 源码、现有测试依赖;真实客户端体验单独验收。
|
||||
@@ -22,6 +22,17 @@
|
||||
- 决策(无写副作用):只在生成本轮 prompt 时展开该上下文;历史 item 回读走 `direct_codex_user_item_to_response_item` 的纯投影,不得触发 UI 代码导出或任何项目写入。
|
||||
- 验证:`agent::direct_codex_user_item` 定向 16 条通过,覆盖成功注入、生成失败保留引用摘要、非 UI 文档不触发与历史回读不产生 `ui/generated-*.js`。
|
||||
|
||||
|
||||
## 2026-09-17 `agc_tools` 媒体资源提示词上限收敛为单一口径,并按 kind 暴露给模型
|
||||
|
||||
- 背景:有人反馈「客户端没法由 agent 调用图片快速编辑功能以及背景音乐生成功能」。核查后工具本身都在(`agc_edit_image` / `agc_create_or_derive_resource`),图片快速编辑在 2026-09-14 的真实项目日志里也有成功记录;但存在三类真实缺陷:① `agc_create_or_derive_resource` 的 `prompt` 在 schema 里只声明 4000,真实上限却是按 kind 分的(背景音乐 140、音效 1900、视频/角色动画 4000、图片 32000),MCP 层还额外写死了一条 140 判断,模型从 schema 与 skill 都看不出 140/1900,写一句正常长度的背景音乐描述就当场被拒;② 客户端 UI 用同一口径但会截断并提示,agent 侧却只有硬拒,形成「UI 能做、agent 调不动」的观感;③ `sourceLocalAssetId` 不是已登记资源时只报「不属于当前项目已登记资源」,模型会原地重试而不会先登记。
|
||||
- 决策一(单一口径):提示词上限只由 `resource_edit_prompt_max_chars` 给出,MCP 工具层、客户端受控工具桥与提交校验全部从它取数;超限文案复用 `resource_edit_prompt_limit_error`,保证模型看到的数字就是真实生效的数字。传输层边界只在信封级生效,不再用一个更小的通用常量先于按 kind 上限误报。
|
||||
- 决策二(按 kind 暴露):`agc_create_or_derive_resource` 的 schema 用 `allOf[oneOf]` 逐 kind 声明 `prompt.maxLength`(background-music / sound-effect / video+character-animation),顶层 `maxLength` 等于各 kind 上限的最大值,`prompt` 描述里写明每个数字;`agc_edit_image` 继续用图片口径 32000。skill 包 `agc-client-projection`(SKILL.md 与 `references/projection-contract.md`)同步写明四个数字,并说明超限要在本地收敛而不是原样重发。
|
||||
- 决策三(可执行的前置提示):源资源未登记时统一返回「先用 `agc_list_registered_assets` 选已有 localAssetId;文件只在项目里时先用 `agc_list_project_files` 确认 `assetImportable=true`,再用 `agc_import_account_assets.localPaths` 登记后重试」。本轮不放开「已完成任务产物」在 agent 侧的隐式正规化:登记是带副作用与 revision 推进的事务,必须由模型显式发起。
|
||||
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`(上限与文案的唯一口径)、`agent/direct_tool_bridge.rs`(按 kind 判定与未登记源资源提示)、`agent/direct_tools_mcp.rs`(schema 与校验)、`resources/agc-skills/agc-client-projection/**` 与清单指纹(version `2026-08-26.18`)。**未改** `/api/external/v1` 契约与 OpenAPI、SpacetimeDB schema、前端 TS 侧 `resourceEditPromptMaxLength` 数字、客户端 UI 行为。
|
||||
- 验证方式:新增 `tool_prompt_limits_agree_with_the_client_authority`(四个 kind 的 schema 上限、MCP 校验与客户端权威口径同数字,超限文案带真实上限)、`bridge_resource_prompt_limits_follow_the_client_authority`(工具桥侧同类门禁,含图片编辑的 32000 边界)、`edit_image_tool_reaches_the_platform_image_edit_route` 与 `background_music_tool_reaches_the_platform_audio_route`(MCP 工具层 → 真实工具桥 → 假平台,断言 `/api/editor/images/edits` 与 `/api/editor/audios/background-music/generations` 的路径、Bearer、Idempotency-Key、正文与派生资源落盘,图片编辑正文不得回填 assetKind)、`background_music_prompt_over_the_limit_is_rejected_before_any_bridge_call`(超限在桥请求之前失败)、`unregistered_source_reports_the_registration_follow_up_tools`;`agent::direct_tools_mcp` 22 passed、`agent::skill_pack` 4 passed、`agent::direct_tool_bridge` 17 passed(7 条本机既有失败见下)、`npm run agc:skill-pack:check` 与 `skill-pack:test` 通过。本机 `tempfile::tempdir()` 归属校验失败导致的既有用例(`project::resource_editor` 45 条、`agent::direct_tool_bridge` 7 条)在本轮改动前后**同为失败**(stash 基线复跑确认),与本次无关。
|
||||
- 关联文档:[AI游戏创作智能体App实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、[踩坑记录](pitfalls.md)。
|
||||
|
||||
## 2026-09-16 抠图模式与背景色契约
|
||||
|
||||
- External v1 抠图和 AGC `agc_remove_background` 支持 `complex`(语义分割识别前景)与 `flat`(纯色背景抠图);明确纯色背景优先 flat,模式缺省仍为 complex,主站前端保持现有行为。
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,35 @@
|
||||
- **处理(现行口径)**:生成目录一律成对登记 `.prettierignore` + eslint `ignorePatterns`;改 `export_to` 时同步改这两处,并用 `cargo test --locked -p shared-contracts --features ts-bindings export_bindings --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 后 `git diff` 为空来验证幂等。
|
||||
- **易错点**:旧的 `apps/ai-game-creator-shell/src/contracts/generated/` 目录下的同名文件不会自动删除,换目录后必须显式删除旧文件,否则会出现「两个同名 union,改动只落在一个目录」的假绿。
|
||||
|
||||
## 2026-09-17 AGC 输入盒的「推理档」弹层被祖先裁切:要放开裁切而不是挪弹层
|
||||
|
||||
- **现象**:窄窗口下(视口 ≤1000px 时右侧对话面板只有 280px 宽)点开输入盒右下角的「推理档」,弹层是个**空盒子**:档位文字(默认 / 低 / 中 / 高 / 最高)整片看不见,只剩一个方框。
|
||||
- **成因**:推理档是控制排里最靠左的弹层锚点,`.conversation-model-menu` 默认 `right: 0` 贴触发钮右缘**向左**展开;触发钮右边还压着模型选择、语音、发送三颗钮,所以 150px 宽的弹层在 280px 面板里会伸到面板左侧 42px 之外。`.game-workbench-chat`、`.project-supervisor-surface.is-direct-codex`、`.project-supervisor-conversation` 三层各自的 `overflow: hidden` 沿自己的溢出边界裁掉它,而档位文字起点才 14px(面板左内边距 5px + 按钮左内边距 9px),正好落在被裁掉的那半边。
|
||||
- **处理(用户指定口径)**:不挪弹层位置——只让 direct-codex 那三层不再裁切:`.game-workbench-chat:has(.project-supervisor-composer.is-direct-codex)`、`.game-workbench-chat .project-supervisor-surface.is-direct-codex`、`.game-workbench-chat .project-supervisor-surface.is-direct-codex .project-supervisor-conversation` 三条 `overflow: visible`。弹层的 `right: 0`、尺寸和触发钮锚点全不变,只是允许它盖到左侧资源面板上完整显示。消息列表自带 `overflow-y: auto`(另一轴按规范计算为 auto),消息内容仍由列表自身裁剪。
|
||||
- **易错点**:① 把弹层改成 `left: 0` 或往右挪也能让它可见,但那是改变展开方向,弹层会跑到触发钮右边(用户明确否决);② 只放开最外层聊天列不够——surface 与 conversation 各自都会裁,三层必须同时放开;③ 只按宽度比大小会误判:280px 面板里控制排本身也超出(发送钮右侧溢出 22px,被窗口右缘吃掉),那不是本条的原因,别顺手去改控制排布局。
|
||||
- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的 `keeps the landscape workbench edge-to-edge with internal chat scrolling` 钉住三条 override 声明在场(删掉任一条即红)。真机几何用 playwright-cli 打开一份只含真实 `styles.css` 与真实 composer DOM 的最小复现页实测(视口 1000×700、面板 280px):弹层 rect 修复前后都是 `[-42, 108]`(位置未动),`elementFromPoint` 的命中区间从修复前的 `[2, 108]` 变成整块;档位文字在截图中完整可见。
|
||||
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css`(`面板纵向布局(2026-07 Codex 风格改造)` 区块之后)、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`。
|
||||
|
||||
## DirectProject 历史不能按工具条目切页再按消息推进游标
|
||||
|
||||
原始 `response_item` 历史同时含用户/助手消息、推理与工具输出。若原生每次取 20 个原始条目、前端过滤聊天消息后再找最旧 ID,纯工具页会让消息集合为空且游标不动,看起来历史丢失。聊天读取固定显式请求 `messagesOnly: true`,原生逐行过滤后按消息分页并返回 `oldestItemId`;默认原始模式留给原始条目消费者。无 ID 旧消息保留并扩展到可寻址边界,不能造 ID。前端保留项目与读取代次、单飞及 ID 去重,旧请求的成功、失败与 finally 都不能覆盖新读取;真实日志只在临时目录只读重放,不能提交正文夹具。
|
||||
|
||||
## JSON 卡片显示与 UI 编辑能力必须同源
|
||||
|
||||
JSON 的文本读取分支不等于卡面应该展示原始 State 摘要。卡片、缩略图及编辑器入口共同消费受控文本预览的 `uiDesignAssetId`;只有原生复用 UI 持久化合同校验 schema、完整 State 和项目/资产身份后才设置它。普通 JSON 保留 JSON 代码预览,不按 `kind: UI/ui` 或 schema 字符串片段猜测编辑能力。已有合法 UI State 的加载/保存不依赖 kind 精确大小写,但新建初始化仍保留正式 UI 资产门禁;缓存与项目切换须保留现有身份隔离。
|
||||
|
||||
## 窗口 Context 发布不得依赖每次渲染新建的业务回调
|
||||
|
||||
工作台向窗口标题栏发布运行项目时,若 effect 依赖普通函数派生的回调,发布 Context 会重新渲染工作台,进而再次发布并清理,形成更新深度循环。转发入口须稳定,并在提交阶段更新实际处理器引用;发布数据变化与卸载清理分开。回归测试必须组合真实窗口 Provider 和工作台消费者,只有独立画布测试无法覆盖这条反馈链;回归时用有界发布次数阻止测试失控。画布快速操作时暴露的更新深度错误,也须检查外层状态同步,不能直接归因于滚轮频率。
|
||||
|
||||
## 2026-09-17 工具 schema 声明的上限与真实校验不一致,会表现成「agent 调不动这个功能」
|
||||
|
||||
- **现象**:用户反馈「客户端没法由 agent 调用图片快速编辑功能以及背景音乐生成功能」。查工具目录时两个工具都在(`agc_edit_image`、`agc_create_or_derive_resource`),图片快速编辑在真实项目日志里还有成功记录;但 agent 侧写一句正常长度的背景音乐描述就失败,而客户端 UI 用同一个提示词却只是被截断加提示。
|
||||
- **原因**:`agc_create_or_derive_resource.prompt` 在 MCP schema 里只声明 `maxLength: 4000`,真实上限按 kind 分(背景音乐 140 / 音效 1900 / 视频、角色动画 4000 / 图片 32000),MCP 层还额外写死一条 `kind == background-music && > 140` 的判断;skill 包没有任何一处写这两个数字。模型从 schema 与 skill 都无法得知 140,于是必然踩一次硬拒。同类隐患还有两处:客户端工具桥用通用 4000 校验 prompt,会把 4000 以上的图片编辑提示词误报成「超出安全边界」;按 kind 校验散落在 MCP 与桥两处,新增类型容易只改一处。
|
||||
- **处理**:上限收敛到 `resource_edit_prompt_max_chars` 单一权威(工具层、桥、提交校验共用),超限文案复用 `resource_edit_prompt_limit_error`;工具 schema 用 `allOf[oneOf]` 逐 kind 声明 `prompt.maxLength` 并在描述里写明数字;prompt 的传输层边界退到信封级,避免通用常量先于按 kind 上限报错;两端 skill 文档同步写明四个数字。新增 `tool_prompt_limits_agree_with_the_client_authority` 作为门禁:四类 kind 的 schema 上限、桥上限与权威口径必须同数字,且超限文案必须带真实上限。
|
||||
- **验证**:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- --test-threads=1 agent::direct_tools_mcp::tests`(22 passed,含两条走 MCP 工具层 → 真实工具桥 → 假平台的媒体工具契约用例与一条超限零请求用例)、`agent::direct_tool_bridge::tests`(17 passed,含新增的按 kind 上限门禁;另有 7 条本机既有失败)、`agent::skill_pack`(4 passed)、`npm run agc:skill-pack:check`。本机 `tempfile::tempdir()` 归属校验失败会让 `project::resource_editor` 45 条与 `agent::direct_tool_bridge` 7 条既有用例失败,改动前后同为失败,不要据此误判回归。
|
||||
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`、`src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs`、`src-tauri/src/agent/direct_tools_mcp.rs`、`src-tauri/resources/agc-skills/agc-client-projection/`。
|
||||
|
||||
## 2026-09-16 从 Codex 里启动 AGC 客户端会看到被重定向的 `%APPDATA%`
|
||||
|
||||
- **现象**:在 Codex 会话里用 `Start-Process` 启动 `genarrative-ai-game-creator-shell.exe` 做排障时,子进程写 `C:\Users\<user>\AppData\Roaming\world.genarrative.ai-game-creator\...` 的内容会落到 `C:\Users\<user>\AppData\Local\Packages\OpenAI.Codex_2p2nqsd0c76g0\LocalCache\Roaming\...`;同一个 `Test-Path` / `Get-ChildItem` 命中的是重定向视图,只有 `\\?\C:\Users\...` 形式能区分真实路径。
|
||||
|
||||
@@ -30,6 +30,19 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
|
||||
|
||||
实施要求:先完成 shell 内 raw kind / typed kind 扫描清单与生产写入审计,再分小提交实现 Rust enum、生成绑定、内部字段收紧、写入方修正、Unknown 可观测性和旧 alias 删除。每个提交只形成一个可验证的深模块,不把不同领域的字符串类型强行合并;完成后补充 `ts-rs` 生成/校验门禁、serde round-trip、未知值日志和所有 manifest writer 的 canonical/Unknown 边界测试。
|
||||
|
||||
## 策划 Agent 批量局部修改
|
||||
|
||||
`patch_file` 的所有 edits 均匹配同一份原文件,参数顺序不影响结果。完成唯一匹配与不重叠校验后,按原文起点升序拼接未修改片段与替换文本,最后一次性写入;任一校验失败时不写文件。回归用例覆盖乱序 edits、中文内容与替换长度增减,并核对完整落盘内容。此行为仅属于策划 Agent 文件工具。
|
||||
|
||||
## 资源画布交互与工作台状态同步
|
||||
|
||||
- 工作台向窗口标题栏发布正在运行的项目时,输入未变化不得形成重复发布与清理的渲染循环;打开项目动作始终使用当前工作台处理逻辑,退出工作台后清除其标题栏状态。
|
||||
- 资源子画布(含「所有资源」)保留空白处左键框选、资源卡左键选中/拖动、触摸板双指平移及捏合缩放;右键按住空白处或资源卡拖动时平移画布,不改变资源选择与布局。中键和空格抓手继续可用。总览保留既有左键平移,并支持右键平移。
|
||||
- 画布接管的右键手势不弹出原生菜单;输入框、媒体操作、工具条和独立浮层不被画布抢占。指针取消、捕获丢失或窗口失焦后终止平移,不能继续跟随指针。
|
||||
- 运行不可用提示只取决于运行能力与 UI 编辑器状态,不因资源选中、取消选中或框选而消失,且不改变运行入口的真实可用性。
|
||||
- 本次边界不包含布局算法、持久化坐标、预览读取预算或后端契约调整。首次进入抖动与平移异常须在更新循环消除后单独实测,不能仅凭状态循环修复宣称已解决。
|
||||
- 验收包含真实窗口 Context 与工作台的状态同步回归、运行提示与选中并存、左右键分流、平移中断及连续滚轮事件;真实客户端首次进入与触摸板手感为独立人工验收项。
|
||||
|
||||
## 资源卡选中工具栏与导出
|
||||
|
||||
- 共享选中工具栏按实际显示的快速编辑、编辑动作、改造、导出与宿主动作组生成分隔线;空组不产生分隔线,不依赖宿主 CSS 隐藏重复线。
|
||||
@@ -38,6 +51,10 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
|
||||
|
||||
## 文档与代码素材预览
|
||||
|
||||
- JSON 资源的卡片按内容语义分流:普通 JSON 显示 JSON 图标/标签,详情按 JSON 代码块显示;UI 设计 JSON 显示 UI 设计标识并提供现有 UI 编辑器入口,不再把 State 原文铺在卡面上。功能分类、manifest kind 和资产身份不因识别而改写。
|
||||
- UI 识别由原生文本预览在已登记、受控、完整读取的同一份 UTF-8 内容上完成,复用编辑器的 `game-creator-ui-design-state.v1` 契约解析、canonical 校验、revision/State 校验及项目/资产身份校验。前端只消费识别结果,不按文件名、kind 大小写或正文片段自行认定 UI;普通、损坏、未知 schema、跨项目或跨资产 JSON 不获得 UI 编辑能力。
|
||||
- JSON 为完成内容识别继续走现有受限预取队列、并发/容量和 2 MiB 原生文本读取上限。识别失败不写文件、不生成空 State、不做格式迁移;能读取的原文仍可按 JSON 查看,读取失败仍展示原有错误。非 JSON 代码卡继续仅按用户详情请求读取。
|
||||
- 编辑器加载/保存/代码生成复核当前项目的已登记 JSON 资产及完整文档,不以 kind 必须精确等于 `UI` 阻断合法已有设计;创建新 UI 状态仍要求正式 UI 资源,不能借普通 JSON 预览初始化或覆盖文件。现有 State 保存锁、CAS、revision 与恢复边界不变。
|
||||
- 文档与代码素材选中工具栏提供「预览」,打开独立、可滚动的只读弹窗;关闭、切换素材或项目后不残留旧内容。加载中、空文件与读取失败分别呈现,允许重试可重试的错误。
|
||||
- 复用资源预览队列、身份缓存、项目 scope、失效与权限校验,继续调用 `read_local_project_text_preview`。代码卡不做可见性预取,仅用户显式打开详情时读取;不新增 IPC,不扩大可读取文件范围,不增加编辑/保存能力。
|
||||
- 文档正文统一使用现有 Markdown 渲染器;代码文件以按扩展名标注语言的 Markdown 围栏代码块呈现。围栏必须长于正文内的反引号串,正文空行与缩进保持原样,不把源码当 Markdown 正文或 HTML 执行。
|
||||
@@ -49,6 +66,10 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
|
||||
|
||||
## 2026-09-16 DirectProject 回合展示唯一归属
|
||||
|
||||
- 聊天历史使用 `read_direct_project_history_slice` 的 `messagesOnly: true` 模式,按有正文的 user/assistant 消息分页,默认 20 条;工具/推理原始记录不占聊天页名额、不进入聊天分页响应,也不从磁盘删除。接口省略该选项时维持原始 item 切片语义。响应给出明确的 `oldestItemId` 游标;消息投影不能重新发明分页位置。
|
||||
- 消息模式读取逐行过滤原始记录,不在内存中积累整份工具输出;正文、原始 ID 和信封时间原样保留。旧的无 ID 消息不能凭空生成身份,必要时向前扩展到已有消息 ID 边界;没有更早消息时结束分页。
|
||||
- 首屏和加载更早消息共用分页解析;重复点击只发一个请求,重叠消息按原始 ID 去重并保留当前显示版本。切项目、同项目重新加载及 A→B→A 的迟到响应不得覆盖当前消息、游标或加载状态;失败保留已有消息与分页位置并允许重试。
|
||||
- 历史读取来源与 Runtime 所有权分开记录;从磁盘分页读出的消息不能当作未落盘实时消息保留到新页末尾。重新读取历史时回到最新页,旧页仍可从原生游标再次向前加载;真正尚未回读到的实时消息继续保留,不改原始日志、时间或内容。
|
||||
- 交付合同:实时消息、历史回读、工具详情与最终回复先归一为按 `clientTurnId` 唯一的回合,再渲染一次。用户消息始终保留;同一回合的正文、工具和耗时不能从消息、实时尾部、未归属尾部等多个出口重复展示。
|
||||
- 归属来自 `direct-codex:{clientTurnId}:{role}`、文本流中保留的原始 item ID,以及项目历史内明确用户记录之后的 assistant 记录。先在已加载的完整消息集合中关联,再做可见分页;持久历史继续通过 canonical item 切片懒加载,`hasMore` 为真时,未加载回合的工具流不得漂到当前页尾部。禁止将第 N 个有工具回合配给第 N 条用户消息,禁止按文本长度、标点或时间窗猜测归属。缺身份的旧记录保留,不猜造其与其它回合的关联。
|
||||
- 有回合流时正文与工具位置仅来自 item 边界与 `seq`,工具详情按该回合的 `callId` 关联;没有流时同一个回合容器显示历史消息与工具。整轮累计文本仅在活动回合尚无流和持久 assistant 时作兜底,不另建实时消息出口。
|
||||
@@ -163,6 +184,7 @@ npm 游戏的可预览产物固定为对应 package 目录下的 `dist/index.htm
|
||||
## 2026-08-24 Direct Codex 已登记资源查询与媒体生成语义工具
|
||||
|
||||
- `agc_tools` 新增 `agc_list_registered_assets` 与 `agc_create_or_derive_resource`。前者按 `kind / assetId / offset / limit` 有界查询客户端权威 manifest,并可显式返回角色动画正式序列帧的稳定 objectKey、assetObjectId 和尺寸;结果不包含完整 manifest、prompt、model、provider route、签名 URL、宿主路径或凭据。后者只接受 `kind / mode / sourceLocalAssetId / prompt / assetName`,`create` 仅允许无源视频、音效和背景音乐,`derive` 必须引用当前项目已登记的 localAssetId,角色动画固定为 derive。
|
||||
- `prompt` 上限按 `kind` 分别生效,且工具 schema、MCP 校验、客户端工具桥与提交校验共用同一权威口径(`resource_edit_prompt_max_chars`):背景音乐 140、音效 1900、视频与角色动画 4000、图片编辑 32000。schema 逐 kind 声明 `maxLength` 并在 `prompt` 描述里写明数字,超限必须在发起任何桥请求与付费提交之前失败并回报真实上限;`sourceLocalAssetId` 不是当前项目已登记资源时,错误文案必须直接给出 `agc_list_registered_assets` 与 `agc_list_project_files` → `agc_import_account_assets.localPaths` 两步后续动作。
|
||||
- 项目路径、projectId、当前 revision、源文件路径与媒体类型、operationId、Idempotency-Key、登录态、项目锁、付费提交、轮询恢复、下载校验与 manifest 事务全部由客户端持有。模型不能提交或覆盖这些字段。同一 Direct `clientTurnId + 规范语义参数` 生成稳定 UUID v4 身份;单回合同参重试复用原 operation,不同请求串行且最多四项。跨回合存在完全匹配的 pending 账本时优先恢复原 operation,不能换键重发。
|
||||
- 资源查询同时投影未完成 operation 的安全状态。媒体工具成功只返回 operation、本地相对路径、资源类型、Canvas/resource/asset/task 身份、正式序列帧以及脱敏后的 `warnings / sliceWarnings`;错误继续使用统一脱敏边界。客户端资源账本持久化 completed 结果的两类告警,committed replay 不能把历史告警伪装成空集合。
|
||||
- 角色动画、视频、音效和背景音乐在构造新的远端请求前统一准备当前项目同名画布与素材目录上下文,并在端点支持时携带 `projectId / assetFolderId / canvasCompletion`。角色动画 placeholder 使用源图片真实宽高,避免非方形角色进入画布时失真;正式 resource/asset 与序列帧继续直接复用 External 返回身份,不从首帧伪造重复资源。已有冻结 request body 或已受理 operation 保持不变,不因本次升级重建请求或重复扣费。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user