实现AGC直连运行时与陶泥儿美术闭环
新增直连 Codex 项目聊天、会话恢复与可读错误反馈 接入陶泥儿规范图、背景、固定四切片并校验实际渲染 同步游戏代码资源分类、项目版本 revision 与外部编辑器契约
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@@ -3681,6 +3681,13 @@
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"maxLength": 200
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}
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},
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"sliceLayout": {
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"type": "string",
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"enum": [
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"grid-2x2"
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],
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"description": "可选固定图集切片合同。省略时沿用全图 alpha 连通域自动拆分;传 grid-2x2 时服务端要求生成四个固定象限,并按左上、右上、左下、右下各持久化一个独立切片。该模式适用于需要恰好四类核心运行时素材的游戏,不会猜测等分裁切。"
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},
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"screenColor": {
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"type": [
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"string",
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@@ -3958,11 +3965,18 @@
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},
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"iconImageSrcs": {
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"type": "array",
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"description": "识别图集中全部有效 alpha 连通域并持久化的独立素材列表,按视觉阅读顺序命名为“素材 N”;数量由图集内容决定,不由 iconDescriptions 数量决定。自动生成与手动拆分图集使用相同识别规则。",
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"description": "默认模式识别图集中全部有效 alpha 连通域并持久化的独立素材,按视觉阅读顺序命名为“素材 N”;数量由图集内容决定,不由 iconDescriptions 数量决定。sliceLayout=grid-2x2 时固定返回左上、右上、左下、右下四个格子的切片,各格内的零散视觉细节不会被拆成额外素材。",
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"items": {
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"$ref": "#/components/schemas/EditorIconSpritesheetIconResult"
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}
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},
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"sliceLayout": {
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"type": "string",
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"enum": [
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"grid-2x2"
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],
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"description": "仅当请求使用固定切片合同且主图完成透明化、切片持久化后返回。调用方可将该字段与 iconImageSrcs=4 共同作为固定四类素材的来源证明。"
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},
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"sliceWarning": {
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"anyOf": [
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{
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