图片画布接入 3D 资源:新增 model3d 类别、3D 预览与 3D 生成入口
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Failing after 16s
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Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 12s
- 后端资源投影按 asset_kind 分叉,新增 project_editor_client_media_src 与 EDITOR_MODEL3D_ASSET_KIND:model3d 只投影预览图,模型本体只留 objectKey,预览缺失才回落历史口径 - tripo3d 存储新增按字节魔数识别模型 content_type 与扩展名映射,不采信 provider 声明与下载响应头 - editor_project_storage 把 model3d 加入 EDITOR_CANVAS_ASSET_KINDS 白名单 - 前端 CanvasAssetKind 与 image-canvas-core 类型新增 model3d:画布卡片渲染预览图或 3D 占位,类型角标新增「3D模型」,覆盖资格只在它与空类别之间成立 - 新增 model3d-preview 子目录(Model3dViewerModal / Model3dViewerModel),Tailwind 内联、不新增 CSS,失败原因分超限 / 格式不可识别 / 无 WebGL2 三类展示 - 选中工具条新增只读 preview-model3d 能力位,仅 objectKey 为空时置灰;打开预览同时选中图层并暂停画布快捷键与舞台交互 - 查看器包源对象 format 改为可选,新增「声明 Content-Type → 字节魔数 → 地址扩展名」三级格式判定并导出支持格式清单 - 导出工作流新增 3d_models/ 目录,模型下载按真实响应头 MIME 定扩展名、对象键扩展名兜底 - 新增 3D 生成入口:底部工具栏浮动子选项与文生 / 图生 3D 面板,落 projectResource + canvasCompletion,复用占位框与任务侧栏 - 3D 定价只读实时定价查询,段缺失即入口不可提交;幂等键由前端铸造,用户重试必须换键 - 新增 ADR 0003 / 0004 与实施计划、里程碑文档;更新 Tripo 技术方案、后端架构、CONTEXT 术语、decision-log 与 pitfalls - .gitignore 忽略仓库根目录手工下载的 3D 样例模型
This commit is contained in:
@@ -8909,3 +8909,27 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 边界:预检只按主键定点查引用,禁止拉取当前用户的完整工程列表或素材库,也禁止在提交路径上执行 provider 副作用(上传 `file_token`、submit)。该口径适用于所有「服务端站内引用 → provider 输入」的生成入口,Tripo 是首个按此收口的类别。
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- 验证:`cargo test -p api-server` 1085 通过(含新增的 `tripo3d::image_source` 源码钉住用例,断言预检与定点解析只调用窄查询、不含列工程 / 列素材库 / 读正文 / 上传);`cargo check -p api-server` 无 tripo3d 警告;`npm run check:encoding`、`node scripts/check-doc-index.mjs`、`git diff --check` 通过。真实 provider 端到端仍未跑。
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- 关联文档:[技术方案 Tripo 3D生成API集成](../../technical/【技术方案】Tripo 3D生成API集成-2026-09-21.md)、[实施计划 Tripo生成Worker执行链路与API路由](../plans/【实施计划】Tripo生成Worker执行链路与API路由-2026-09-21.md)。
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## 2026-09-21 3D 资源的客户端媒体投影按类别分叉,模型格式真相只在内容类型与查看器能力各一处
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- 背景:Tripo 生成的 `model3d` 资源同时持有模型本体(`objectKey`)与预览图(`imageSrc` / `thumbnailSrc`),而客户端媒体投影历史口径是「`objectKey` 非空就以它充当 `imageSrc`」,于是画布卡片、素材缩略图与后台都会把 `.glb` 交给图片渲染器。
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- 决策:投影收口成一个函数(`project_editor_client_media_src`):`model3d` 只投影预览图(`thumbnail_src` → `image_src`),模型本体只留在 `objectKey`;其它类别保持原口径,预览缺失才回落。写入 `asset_object.content_type` 前按字节魔数识别真实产物(GLB 的 `glTF` 头、FBX 的 `Kaydara FBX Binary` 头、glTF 的 JSON 正文),对象键扩展名由内容类型派生。客户端不抄格式清单、也不按扩展名预判放行:画布只认「`assetKind=model3d` 且 `objectKey` 非空」,格式判定跟着解析器走——`packages/model3d-viewer` 依次采信读接口声明的 `Content-Type`、字节魔数、地址扩展名,格式在该包里是可选输入,判不出来即 `unsupported-format` 并把原因显示在模态里。
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- 边界:`model3d` 是独立媒体族,标签覆盖只在它与空类别之间成立;快速编辑与改造都不进入。画布工具条新增只读 capability 位 `preview-model3d`,AGC 项目画布不声明;导出 3D 图层落 `3d_models/` 目录;AGC 项目画布自带的两份格式判断本期不动,后续统一收敛到查看器包;素材库行、后台 renderer、精选 read model、公开 grant 与 External v1 本期不进入。
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- 验证:`cargo test --locked -p api-server` 的媒体投影与 Tripo 存储用例通过;前端 `model3d-preview`、选中工具条、画布视图、编辑器模型与导出工作流用例通过;`npm run check:encoding`、`node scripts/check-doc-index.mjs`、`git diff --check` 通过。真实 provider 端到端与素材库 / 后台 renderer 仍未接。
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- 关联文档:[ADR 0003](../../adr/【ADR】0003-3D资源客户端媒体投影与格式真实性-2026-09-21.md)、[技术方案 Tripo 3D生成API集成](../../technical/【技术方案】Tripo 3D生成API集成-2026-09-21.md)、[实施计划 Tripo生成结果前端预览接入](../plans/【实施计划】Tripo生成结果前端预览接入-2026-09-21.md)。
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## 2026-09-21 3D 生成入口落在画布生成链路,价格只读实时定价查询,幂等键由前端铸造
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- 背景:Tripo 两个 submit API 与 worker 已就绪,需要在前端开一个「生成 3D 模型」入口。3D 是资产型产出(没有 runtime、单局、胜负、作品架语义),而画布已经把 `model3d` 当作 `CanvasAssetKind`,并由只读「3D 预览」承接消费。
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- 决策:宿主固定为图片画布工程 `/editor/canvas` 的底部工具栏,形态照 `music` / `spec` 的「一项入口 → 浮动子选项 → 各自一个提交面板」,两个子项为「文生 3D 模型」「图生 3D 模型」(文案对齐后端 `phaseLabel`);落点固定 `projectResource` + `canvasCompletion`,复用既有占位框、入队、任务侧栏与终态刷新回填;参数永远全量非空提交;图生只接受一张平台内图片(画布资源或素材库资产,经既有参考图来源菜单收敛成 `resource` / `asset` 引用)。不新建独立生成页 / 结果页 / runtime / 作品架 / 广场 / 统计,不接 multiview,不接画布 Agent 对话,不做素材库落点入口(前端不暴露 `target = assetLibrary`)。
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- 价格与幂等(见 ADR 0004):提交前价格只来自 `GET /api/editor/generation-pricing` 的 `model3d` 段,段缺失即入口不可提交且不发请求,前端零 3D 兜底数值;`Idempotency-Key` 由前端铸造(画布链路首次需要该头),用户主动重试必须铸造新键——同键同 payload 只会返回原 operation,而 Tripo 队列 `max_attempts = 1`,不存在「同键重跑」。
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- 边界:该条记录的是文档先行阶段(ADR 0004、里程碑与实施计划、`CONTEXT.md` 术语「3D 模型生成工具」与「3D 生成定价」);前端实现已在同日落地,见下一条。后端 `model3d` 定价段仍未写入运行环境配置,入口上线前必须先把数值落到配置。
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- 关联文档:[ADR 0004](../../adr/【ADR】0004-3D生成入口价格与幂等身份-2026-09-21.md)、[里程碑 Tripo生成前端入口](../plans/【里程碑】Tripo生成前端入口-2026-09-21.md)、[实施计划 Tripo生成前端入口](../plans/【实施计划】Tripo生成前端入口-2026-09-21.md)、[技术方案 Tripo 3D生成API集成](../../technical/【技术方案】Tripo 3D生成API集成-2026-09-21.md)。
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## 2026-09-21 3D 生成入口实现落地:新代码收在 `model3d-generation/` 深目录,幂等键按内容定址
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- 背景:按上一条决策实现画布侧 3D 生成入口。既要沿用既有生成链路(占位框、入队、任务侧栏、终态回填),又要求新代码不混进画布那些千行大文件。
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- 决策:新代码全部落在 `src/components/image-editor/model3d-generation/`(`Model3dGenerationFormModel` / `Model3dGenerationSubmission` / `useModel3dGenerationTask` / `Model3dGenerationForm` / `Model3dGenerationModal`,测试文件与被测文件同名、不带 `ImageCanvas` 前缀),画布只做工具栏入口、子选项菜单、对话框 mode、定价读取与请求客户端的接线。`Idempotency-Key` 的落地形态是「尝试代次 + 请求内容指纹」,而不是「在每处参数变更里重铸键」——后者要覆盖参考图的上传 / 画布点选 / 素材库三条路径,漏一处就会出现同键换内容的 409。图生 3D 的参考图上限收口成 `usesSingleImageReferenceSlot`,单槽位下素材库选择是替换而不是追加。
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- 边界:不改后端、不改 schema、不新增公开 API;不动素材库落点、后台 renderer、精选 read model、公开 grant、External v1 与画布 Agent 对话;移动端画布不承诺(跟随现状)。
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- 验证:`src/components/image-editor/model3d-generation` 四个测试文件 38 个用例通过;`ImageCanvasGenerationModel` / `ImageCanvasGenerationDialogModel` / `ImageCanvasUploadModel` / `projectAssetReferencePickerModel` 的定向用例通过;`npm run typecheck`、`npx eslint`(`model3d-generation` 与接线文件)、`npm run check:encoding`、`node scripts/check-doc-index.mjs`、`git diff --check` 通过。真实扣费与排队回填需在写入 `model3d` 定价段的联调环境验证。
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- 关联文档:[实施计划 Tripo生成前端入口](../plans/【实施计划】Tripo生成前端入口-2026-09-21.md)、[ADR 0004](../../adr/【ADR】0004-3D生成入口价格与幂等身份-2026-09-21.md)、[技术方案 Tripo 3D生成API集成](../../technical/【技术方案】Tripo 3D生成API集成-2026-09-21.md)。
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@@ -5718,3 +5718,35 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **处理(现行口径)**:改 `spacetime-client` 的模块前先 `rg -n '#\\[path = "active/' server-rs/crates/spacetime-client/src/active.rs` 确认该模块的真实文件;只有 `active/` 下的文件参与编译。历史死副本 `src/external_generation.rs` 已在 `ac08ccbe3` 删除,不要再以「两边都改一遍」的方式维持同步。
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- **验证**:`cargo check -p spacetime-client` 与 `cargo check -p api-server` 同时通过,且 `rg --files server-rs/crates/spacetime-client/src` 中同名文件只剩一份。
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- **关联**:`server-rs/crates/spacetime-client/src/active.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/active/external_generation.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/active/mapper.rs`。
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## 2026-09-21 「`objectKey` 非空就覆盖 `imageSrc`」的投影会把模型文件当图片
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- **风险**:3D 资源(`assetKind=model3d`)的 `objectKey` 是模型本体、`imageSrc` 是预览图,但后端历史投影不分类别地用 `objectKey` 覆盖 `imageSrc`,于是画布卡片、素材缩略图、后台列表会一起去加载 `.glb`。
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- **处理(现行口径)**:客户端可见媒体投影按 `asset_kind` 分叉(`model3d` 只投影预览图,模型本体只留 `objectKey`),模型格式的权威是写入前按字节魔数识别出的 `content_type`,扩展名由它派生。画布图层没有内容类型字段,所以画布只按「`assetKind=model3d` 且 `objectKey` 非空」放行,格式判定交给查看器包(声明 `Content-Type` → 字节魔数 → 地址扩展名,判不出来即 `unsupported-format` 并展示原因);下载侧用真实响应头 MIME、对象键扩展名兜底。
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- **易错点**:① 不要为了「预览缺失也能开」把模型文件喂给图片元素,预览缺失应显示占位与错误信息;② 不要新增 `model_format` 列,也不要在画布 / 素材库各抄一份格式清单或在画布侧按扩展名预判放行,两处真相一定会分叉;③ `EDITOR_CANVAS_ASSET_KINDS` 与前端 `CANVAS_ASSET_KIND_TAG_OPTIONS` 必须同步,任一侧多出或少一份都算接入未完成;④ 不要在 `assetKind` 为空时按扩展名兜底(后端投影缺陷会被掩盖),也不要直接照抄 AGC 画布那两份旧判断。
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- **关联**:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/tripo3d/storage.rs`、`src/components/image-editor/model3d-preview/`。
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## 2026-09-21 复用旧 `Idempotency-Key` 的「重试」不会重跑 3D 生成
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- **现象**:3D 生成失败后,用同一次请求(同 `Idempotency-Key` + 同 payload)再提交一次,接口返回 accepted 与**同一个** `operationId`,但任务永远停在原来的失败终态,用户以为「已经重试过了」。
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- **成因**:两个 Tripo submit 端点把 `Idempotency-Key` 当作唯一幂等身份(dedupe key = sha256(owner + job_kind + key)),同键同 payload 直接返回既有 operation,同键不同 payload 才 409;而 Tripo job 固定 `max_attempts = 1`,失败即终态。因此这个键上不存在「再跑一次」的可能。
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- **处理(现行口径)**:用户主动重试必须铸造新的 `Idempotency-Key`(画布侧由前端生成并绑定当次请求内容,改参数即视为新请求),不要把它做成「复用同键的可重试」。
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- **实现口径**:画布侧的键是「尝试代次 + 请求内容指纹」两段拼成(`resolveModel3dRequestKey`)。不要改成「只在档位 / 开关 / 提示词的 onChange 里重铸键」——参考图还有上传、画布点选、素材库选择三条路径,漏一条就会出现同键换内容的 409;也不要去掉代次,那样用户点「重试」会回到原来那个终态 operation。
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- **验证**:`cargo test -p api-server` 的 tripo3d 队列用例;前端 `model3d-generation` 的重试用例断言两次提交的键不同。
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- **关联**:`server-rs/crates/api-server/src/tripo3d/queue.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs`、`src/components/image-editor/model3d-generation/`。
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## 2026-09-21 3D 生成价格不能照抄图片模型的「前端内置兜底」
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- **风险**:图片 / 视频 / 音频一族在前端有内置兜底定价(`EDITOR_MODEL_MUD_POINT_CONFIG`),定价接口异常时价格照常显示。3D 入口若照抄这条习惯,会在 `model3d` 段缺失时继续展示一个价格,而后端是 fail closed(503 `model3d-pricing-unavailable`,不扣费不入队),用户看到「面板有价、提交被拒」。
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- **处理(现行口径)**:3D 价格只读 `GET /api/editor/generation-pricing` 的 `model3d` 段;该段缺失即入口不可提交且不发请求,既不写死数值也不按 0 元放行。前端只保留「档位 → 六个必填参数」的映射与加和逻辑,所有数值来自查询。
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- **易错点**:① 缺价时不要「先发请求让后端兜底」,那会把 503 变成用户可见的失败;② 不要拿图片模型的 `prices` 给 3D 兜底;③ 前端这份加和逻辑与后端 `model3d_add_ons` 是两份实现,必须用同一组参数组合的用例对齐。
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- **关联**:`docs/adr/【ADR】0004-3D生成入口价格与幂等身份-2026-09-21.md`、`src/services/image-editor/editorProjectClient.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`。
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## 2026-09-21 画布新生成工具漏在「参考图来源」的 mode 列表外,表现为点了菜单没反应
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- **现象**:新工具面板里的参考图来源菜单(从画布中选择 / 上传图片 / 从项目素材中选择)点下去没有任何反应,既不报错也不进参考图;`ImageCanvasGenerationSurface` 的入口与子选项菜单却一切正常。
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- **成因**:参考图的三条写入路径都按**显式 mode 列表**分流,而不是按「谁的对话框打开了」:画布点选走 `ImageCanvasGenerationDialogModel.appendGenerationReference`,上传走 `ImageCanvasUploadModel.applyGenerationReferenceUpload`(`target === 'generation-reference'`),素材库走 `ImageCanvasGenerationDialogModel.replaceProjectAssetPickerReferences`。三处各自维护一份 `dialog.mode === 'generate' || 'scene' || ...` 列表,新 mode 不在列表里就被安静地原样返回。
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- **处理(现行口径)**:新增画布生成工具时,除工具栏与子选项菜单外,必须把新 mode 同步进这三处,并在 `resolveDialogExtraImageReferenceLimit` 给出参考图上限;单图槽位(如 `model3d-image-to-model`)用 `usesSingleImageReferenceSlot` 标注,素材库选择按替换而不是追加处理。改完必须有用例覆盖「点选 / 上传 / 素材库各进一次参考图字段」。
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- **易错点**:① 不要只在面板里 `console.warn` 或靠 UI 文案兜底,这类遗漏在自动检查里是静默的;② 单槽位工具不要让「画布点选 vs 素材库选择」互相挤占——留着旧的会让用户这次的选择看起来没生效;③ 参考图上限不要沿用图片生成的默认值(图生 3D 只接受一张)。
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- **验证**:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasUploadModel.test.ts`、`src/components/image-editor/projectAssetReferencePickerModel.test.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts` 中针对 `model3d-image-to-model` 的用例。
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- **关联**:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasUploadModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`、`docs/project-memory/plans/【实施计划】Tripo生成前端入口-2026-09-21.md`。
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