-
AI 游戏创作
+
陶泥儿
{devMode ? '开发模式' : currentProjectTitle}
run: {agentRunStatus}
preview: {previewStatus}
diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/supervisor-runtime.suite.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/supervisor-runtime.suite.ts
index 90b369c18..a3805092a 100644
--- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/supervisor-runtime.suite.ts
+++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/supervisor-runtime.suite.ts
@@ -1382,7 +1382,7 @@ export function registerSupervisorRuntimeTests() {
'run: 实时状态不可用:core:event:allow-listen denied',
),
).not.toBeNull();
- expect(screen.getByText('AI 游戏创作')).not.toBeNull();
+ expect(screen.getByText('陶泥儿')).not.toBeNull();
expect(listen).toHaveBeenCalledWith(
'game-creator-agent-progress',
expect.any(Function),
diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts
index 4b0cad61f..881129c9f 100644
--- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts
+++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts
@@ -263,7 +263,7 @@ describe('AI 游戏创作动态端口启动前预检', () => {
};
const agcHtml = {
statusCode: 200,
- body: '
AI 游戏创作',
+ body: '
陶泥儿',
};
test('旧 Vite marker 指向其它 API 时在启动后端前失败', async () => {
diff --git a/docs/project-memory/plans/【计划】AGC开发态单窗口启动收口-2026-08-17.md b/docs/project-memory/plans/【计划】AGC开发态单窗口启动收口-2026-08-17.md
new file mode 100644
index 000000000..bf26f3614
--- /dev/null
+++ b/docs/project-memory/plans/【计划】AGC开发态单窗口启动收口-2026-08-17.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# AGC 开发态单窗口启动收口计划
+
+日期:`2026-08-17`
+
+## 目标
+
+`npm run agc` 启动时只打开标题为“陶泥儿”的正式客户端窗口,不再自动额外打开 Agent 聊天开发窗口。
+
+## 范围与边界
+
+- 删除 Tauri setup 中仅 debug 生效的自动 developer 窗口调用,以及已无调用方的 developer 窗口构造代码与专属路由测试。
+- 保留普通 `client` 窗口、`--game-chat` 独立入口和显式 `supervisor-chat` 开发调试入口。
+- 不删除前端 `?agent-chat` 调试页面;它不再是 `npm run agc` 的自动入口。
+- 同步原生壳静态门禁、技术方案和长期决策记录,防止自动双窗口回归。
+
+## 验收
+
+1. Tauri 定向 Rust 测试和前端类型检查通过。
+2. 配置门禁、编码检查和差异检查通过。
+3. 实际运行 `npm run agc` 后,仅存在标题为“陶泥儿”的客户端窗口,不存在 Agent 聊天开发窗口。
diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
index b31810a79..31b749e1c 100644
--- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
+++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
@@ -14205,3 +14205,9 @@
- 直连 Runtime 的美术生成、代码生成和版本登记仍保持单次原子回合,不拆回 Supervisor 或 harness。为避免用户等待数分钟只看到“思考中”,Runtime 在每个用户可理解的安全阶段复用 `game-creator-agent-progress`:需求接收、陶泥儿美术包检查、规范图、背景图、图集及切片、代码生成、版本登记和预览刷新;普通直连工作台仅接受当前项目的事件并显示 `message`,不把内部执行协议、路径或凭据暴露到聊天。
- 资源画布不能把 `IntersectionObserver` 作为首屏唯一预览触发器。工作台进入资源管理时主动预取最多 12 个可预览的非音频、非版本、非占位资源;保留现有按可见性懒加载、队列优先级、并发上限、缓存上限、权限失败提示与详情/播放升级机制。这样不会一次读取大项目全部资源,但陶泥儿标准三张 PNG 和游戏代码能在正常首屏项目中无需打开详情直接显示。
- 验收:定向 hook 测试证明预取会直接调用本地 preview command 并进入 loaded;AppSurface 证明 direct 提交即时显示接收文案并消费阶段事件;2026-08-17 在当前 checkout 的普通 AGC 客户端打开 `gameagent-3291e57c`,未打开任何资源详情即观察到三份游戏代码摘要和三张陶泥儿 PNG(规范图、16:9 背景、核心图集)缩略图。
+
+## 2026-08-17 AGC 开发态默认单窗口启动
+
+- 决策:`npm run agc` 及普通 debug 启动只打开标题为“陶泥儿”的 `client` 客户端窗口,不再由 Tauri setup 自动创建 Agent 聊天开发窗口。普通创作、直连 Codex Runtime 和项目工作台行为均不受影响。
+- 保留:`?agent-chat` 仅作为显式前端调试路由;`supervisor-chat` 和 `--game-chat` 继续是独立的显式开发验收入口,不会随着普通启动同时弹出。
+- 守卫:原生壳配置检查必须拒绝恢复 `open_developer_window(app.handle())?` 自动调用;真实开发 smoke 以普通客户端单窗口为准。
diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
index f9a75518f..56db608f3 100644
--- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
+++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
@@ -27,11 +27,11 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
## 目标
-在 Genarrative 内建设独立桌面 App:普通用户通过项目开发工作台中的陶泥儿对话、资源画布、运行状态和确认操作,让平台生成保存在本地的可运行 Web 游戏原型,并通过本地 HTTP server 预览;主窗口提供运行时配置入口,用于保存发布版 AppData / Tauri 配置目录里的 LLM 配置及受控开发者 External Editor 配置。普通客户素材画布使用平台登录态调用内部编辑器 API,不展示或要求填写画板 Base URL / API Key。任务明细、原始文件、命令日志和专业 Agent 调试控制仍放到开发构建的独立开发窗口。v1 的生成闭环仍以 Web 小游戏为主,同时允许用户打开已有 Godot 项目:用户选择的目录始终作为工作区根,`.agent/`、Session、Runtime、文件工具和外围资料都留在该根;客户端检查根目录及一层直接子目录中的普通文件 `project.godot`,将唯一命中的实际目录以工作区相对 `godotProjectRoot` 记录到 manifest。Agent 使用标准运行档继续修改,不创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录;本期不扩展 Unity、Godot 内嵌预览、云同步或插件市场。
+在 Genarrative 内建设独立桌面 App:普通用户通过项目开发工作台中的陶泥儿对话、资源画布、运行状态和确认操作,让平台生成保存在本地的可运行 Web 游戏原型,并通过本地 HTTP server 预览;主窗口提供运行时配置入口,用于保存发布版 AppData / Tauri 配置目录里的 LLM 配置及受控开发者 External Editor 配置。普通客户素材画布使用平台登录态调用内部编辑器 API,不展示或要求填写画板 Base URL / API Key。任务明细、原始文件、命令日志和专业 Agent 调试控制只通过显式开发调试入口查看,不随普通客户端启动额外打开窗口。v1 的生成闭环仍以 Web 小游戏为主,同时允许用户打开已有 Godot 项目:用户选择的目录始终作为工作区根,`.agent/`、Session、Runtime、文件工具和外围资料都留在该根;客户端检查根目录及一层直接子目录中的普通文件 `project.godot`,将唯一命中的实际目录以工作区相对 `godotProjectRoot` 记录到 manifest。Agent 使用标准运行档继续修改,不创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录;本期不扩展 Unity、Godot 内嵌预览、云同步或插件市场。
## 技术选择
-- 桌面壳:新建 `apps/ai-game-creator-shell`,与现有 `apps/desktop-shell` 分离,避免把游戏创作本地能力塞进主站宿主壳;启动时先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入单窗口客户端首页;正式用户窗口常驻左侧栏和顶部栏,并在首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发页之间切换。发布配置只登记 `client` 用户窗口;debug 构建可由 Tauri setup 额外打开 `developer` 开发窗口,当前开发窗口路由到 `index.html?agent-chat` 承载单 Agent 对话,后续再扩展任务、文件、预览和日志面板。
+- 桌面壳:新建 `apps/ai-game-creator-shell`,与现有 `apps/desktop-shell` 分离,避免把游戏创作本地能力塞进主站宿主壳;启动时先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入单窗口客户端首页;正式用户窗口常驻左侧栏和顶部栏,并在首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发页之间切换。发布和 debug 启动都只登记并打开 `client` 用户窗口;`index.html?agent-chat` 仅保留为显式前端调试路由,不是 Tauri 自动启动入口。
- 平台后端:继续使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`;本地开发启动独立客户端时,`agc` / Tauri dev 会先启动或复用配套 SpacetimeDB 与 `api-server`,再启动固定端口 Vite,并通过 `/api` 代理访问实际后端端口。
- 本地能力:使用 Tauri Rust command;正式用户 App 在项目运行工作台内承载 `127.0.0.1` 本地 HTTP preview,不再调用系统外部浏览器。运行容器只接受当前授权项目由 `PreviewRegistry` 返回的 loopback URL,release / dev CSP 都只为 `http://127.0.0.1:*` 开放 `frame-src`,并使用受限 iframe sandbox 隔离游戏脚本;远程 URL、`file://` 和任意手填地址均不得进入该容器。
- Agent Runtime:扩展 `server-rs/crates/platform-agent`,不引入 LangChain、AutoGen、Microsoft Agent Framework 或 OpenAI Agents SDK sidecar 作为核心。
@@ -43,7 +43,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
## 开发态 Project Supervisor 纯聊天独立窗口
-- 入口边界:当前仅 Tauri dev 提供独立窗口,路由为 `index.html?supervisor-chat&projectPath=...`,其中 `projectPath` 传入 URL 编码后的项目绝对路径。窗口从现有 `index.html?agent-chat` 开发入口打开,不增加正式用户入口;重复打开同一项目只恢复并聚焦原窗口,切换项目时在同一窗口导航。
+- 入口边界:当前仅 Tauri dev 提供独立窗口,路由为 `index.html?supervisor-chat&projectPath=...`,其中 `projectPath` 传入 URL 编码后的项目绝对路径。该窗口仅通过显式开发调试动作打开,不增加正式用户入口,也不随 `npm run agc` 自动弹出;重复打开同一项目只恢复并聚焦原窗口,切换项目时在同一窗口导航。
- Runtime 边界:窗口固定对话 Agent 为 `project-supervisor`,新 Run 使用 `standard` profile,复用现有 active Session、External Runner、Agent Runtime、AppData 配置和持久 conversation;不新建平行会话库、Runner 或配置存储,也不把该测试入口隐式切成自动修改项目的自主构建模式。
- 界面边界:只显示持久消息区、输入框、必要的等待 / 错误状态、工具确认 / 用户追问卡片和设置入口;不显示 Agent picker、Session 面板、Goal 面板、完整 Runtime 面板或专业 Agent 协作栏。会话历史仍绑定 `project-supervisor` 的 active Session 持久化,不因隐藏 Session 控制面而变为临时聊天;`supervisor-chat` 窗口必须具备只读 Tauri event listen / unlisten capability,以实时接收 Runtime 更新。
- 产品边界:正式用户 `client` 窗口、登录后首页和项目开发流程保持不变,不暴露该开发验证面。
@@ -266,7 +266,7 @@ Agent Runtime 负责:
## Agent 能力清单
- 用户能力:项目开发工作台、陶泥儿聊天、上传文件、manifest 资源视图、客户端内运行表现层和专业 Agent 紧凑状态;正式用户窗口仍不展示原始任务 / 文件 / 日志、开发预览调试面板、能力清单或开发专用单 Agent 聊天入口。
-- 开发窗口能力:debug 构建额外打开 `developer` 窗口,走 `index.html?agent-chat`;开发者可选择 Agent、授权本地项目路径,并通过 `read_local_conversation` / `append_local_conversation_message` 读写 `.agent/conversations/agents/
.jsonl`,通过 `agentLlm.` 调用该 Agent 的独立 LLM 路由做真实对话,用于单独调试某个 Agent 的长期对话上下文。这里的 `` 以 manifest taskId 为规范值,旧 `group-role` 别名只作为兼容输入映射到 taskId。
+- 开发调试能力:`index.html?agent-chat` 可作为显式前端调试路由;开发者可选择 Agent、授权本地项目路径,并通过 `read_local_conversation` / `append_local_conversation_message` 读写 `.agent/conversations/agents/.jsonl`,通过 `agentLlm.` 调用该 Agent 的独立 LLM 路由做真实对话,用于单独调试某个 Agent 的长期对话上下文。这里的 `` 以 manifest taskId 为规范值,旧 `group-role` 别名只作为兼容输入映射到 taskId。
- 命令能力:内置命令调用、权限 gate、执行日志;v1 只允许白名单受限命令,不执行任意 shell。
- 编排能力:任务拆分、任务图依赖、专业组调度、多智能体协作;Runtime V1 会为单 Agent 对话和生成 loop 中的角色 brief 写入独立 runtime state / event,先解决“每个 Agent 正在做什么、跑到哪一步、最近一次 task/run 是什么”的可观测性。
- 历史边界说明:下一条“后台任务能力”保留 V1.1 前的进程内演进记录,其中 App 内 tokio task、进程内 drain、旧工具箱和“不是独立 OS 进程”的描述均已失效;当前执行边界以上文独立 Runner 说明为准。
@@ -832,8 +832,8 @@ game-project/
- 开发模式可执行 `canvas.asset_import`,将项目内已有文件按画板来源导入 manifest;也可执行 `canvas.export_import`,把现有画板素材导出 ZIP 回流为本地项目资产。`game.generate_draft` 在配置 `editorApi.apiKey` 时会自动复用 External Editor API 的图片生成接口生成首版美术素材,不新增平行资产模型。
- 普通模式已在登录后的单窗口项目开发页渲染 GameAgent 工作台、`project-supervisor` 主聊天和专业 Agent 协作只读状态,不提供专业 Agent / child 单 Agent 对话;首页首条需求直接投递 active Supervisor Session,全新项目没有该 Session 时先通过既有 Session 命令创建并设为 active,已有项目恢复该 Session 与历史后继续交互。Tauri 主窗口承载当前授权项目的 loopback 游戏画面,但不承载开发 Agent picker、调度工具台或任意地址预览调试面板。
- 聊天生成草案后会尝试启动只读 `127.0.0.1:` 静态 HTTP server,把预览地址回写客户端项目运行工作台并切换到运行视图;不再调用系统外部浏览器。
-- 开发模式仅在 Vite dev 环境响应 `?dev` 或 `#dev`,Tauri dev 可额外打开 `developer` 窗口显示专业组、本地项目、预览 iframe 和内置命令日志;正式构建忽略 dev 参数,release 配置只登记一个用户窗口,登录后同窗口进入首页并在项目组 / 项目开发页之间切换。
-- `check:native-shells` 会运行 `ai-game-creator-shell:check` 和 `ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,并静态检查 release 只登记 `client / index.html` 这一个用户窗口、开发窗口只在 debug 下打开,开发面板必须挂在 `devMode` 分支内,正式用户 App 的运行容器只接受 `http://127.0.0.1:*`,release / dev CSP 都只为该 loopback origin 开放 `frame-src`,Tauri 预览激活命令不得调用 opener,用户主流程不得调用旧工作区窗口切换 command。
+- 开发模式仅在 Vite dev 环境响应 `?dev` 或 `#dev`;`npm run agc` 与 release 都只打开 `client` 用户窗口,显式 `?agent-chat` 与 `supervisor-chat` 调试入口不随启动自动弹出。正式构建忽略 dev 参数,release 配置只登记一个用户窗口,登录后同窗口进入首页并在项目组 / 项目开发页之间切换。
+- `check:native-shells` 会运行 `ai-game-creator-shell:check` 和 `ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,并静态检查 release 与 debug 启动都只登记 `client / index.html` 这一个默认窗口、禁止 Tauri setup 自动打开 developer 窗口、开发面板必须挂在 `devMode` 分支内,正式用户 App 的运行容器只接受 `http://127.0.0.1:*`,release / dev CSP 都只为该 loopback origin 开放 `frame-src`,Tauri 预览激活命令不得调用 opener,用户主流程不得调用旧工作区窗口切换 command。
- 共享契约提供 `GAME_CREATION_AGENT_CAPABILITIES` 和内置命令权限枚举;开发模式会展示能力列表。
- 共享契约提供 manifest task schema 和 ready-task 选择器,用于记录任务拆分、专业组、角色模板、依赖、产物、验收条件和当前可执行任务。
- 开发模式可读取、保存、删除短期记忆和长期记忆文件;普通用户通过聊天命令完成同类能力。