试点启用隔离 Rust 编译缓存并防止镜像叠层
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m23s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m34s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m23s
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Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
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仅在 AGC Rust lane 1 消费可信缓存快照,保持独立 target 和关闭增量编译 从远端 master 的确定提交构建快照,拒绝以已有对象缓存的镜像继续叠层 隔离缓存配置与进程状态,缓存故障回退真实编译并保留失败状态 增加命中统计、编译耗时和缓存行为验证 同步缓存来源、镜像保留及不中断运行中 CI 的运维约定
This commit is contained in:
@@ -96,4 +96,6 @@ SpacetimeDB 任务统一先读取 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.m
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## Gitea CI 依赖闭合
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AGC Rust lane 1 试点镜像内可信 sccache 对象快照,lane 2 保持直接 rustc 作为对照。维护者通过 `scripts/build-gitea-rust-cache.sh` 从远端 master 在限额、无宿主挂载的临时容器中生成快照,最终镜像只追加 sccache、对象和来源元数据,不包含源码或 target。PR 只写当前容器层、不回传,不开放 Docker API/发布权限;继续禁用 incremental。`ci-rust-cache.sh` 在快照缺失、工具链不符或 wrapper 探测失败时直接编译,并隔离远程缓存配置和 daemon。分片日志记录编译耗时,收尾输出命中统计。线上存在活跃 CI 时不得重启 runner 或切换标签;候选镜像和真实无缓存/冷/热对照验收见开发运维文档。
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`.gitea/workflows/project-ci.yml` 的客户端门禁拆成 lane 与功能 job,每个 job 只预热自己会构建的那几份依赖:`AI game creator shell Rust lane 1/2`、`lane 2/2` 各自预取一次 AGC 壳 manifest,并顺序运行两片 Rust bin 单测;`AI game creator shell Rust smoke` 同样只预取 AGC 壳 manifest(`agent-run` smoke 会用 `src-tauri/Cargo.toml` spawn `cargo run`),`AI game creator shell Rust crates` 预取 `server-rs/Cargo.toml` 与独立 crate,`Native shell tests` 预取桌面壳与 AGC 壳 manifest,`AI game creator shell web tests` 不触碰 Cargo,不预热。两条 Rust lane、smoke job 与 crates job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此不执行 `npm ci`。两个被 `server-rs/Cargo.toml` 排除、且没有提交 `Cargo.lock` 的独立 crate(`agent-runtime-core`、`agent-runtime-orchestration`)只能在 `AI game creator shell Rust crates` 里用不带锁标志的 fetch。AGC 壳的 bin target 单测(约 2466 条)由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs` 编译后按 `--list` 名单分 4 片:每次分片调用用 `--shard-index=<i>` 只跑自己那片,片内保持 `--test-threads=1` 并使用独立 `TMPDIR`;两条 lane 之间并发,lane 内顺序运行两片,避免重复依赖预热和同一容器内多进程争抢。不要改回「一个 job 内多进程并行这几片」——同一容器里它们会争抢共享 `HOME`、target 目录与固定临时路径,实测比整套串行还慢。每个分片调用都会自校验「片并集等于全集且互斥」,因此改分片规则不会静默漏跑。Backend host workspace tests 使用 `cargo test --locked --workspace --exclude spacetime-module --no-fail-fast`,避免 `spacetime-module` 的 `spacetime-types` feature 统一污染普通领域 crate 的 host 测试;随后单独执行 `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`,由 `spacetime-module/src/active.rs` 在 host 测试构建期间提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持,使该 crate 的纯单元测试也纳入 Backend 门禁。`spacetime-module` 的 reducer / procedure 运行时行为仍必须通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证,host 链接支持不得被当作运行时替身。Backend 另外执行 `cargo check --locked -p spacetime-module` 验证模块源码。AGC 壳检查还会运行 `platform-llm` 与 `shared-contracts` 的 server-rs workspace 测试,这些命令以及 AGC 壳测试必须带 `--locked`,避免在测试阶段重新解析 registry index;锁文件发生变化时应先更新受信任 CI 镜像缓存,再重跑门禁。
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@@ -5942,3 +5942,12 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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## 2026-09-21 应用日志整行凭据脱敏会吃掉整条结构化诊断
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`append_application_log_line` 在落盘前对整行做 `sanitize_diagnostic_message`:行内只要出现 `token=`、`bearer `、`authorization`、`credential`、`api key` / `apikey` / `api_key` 这类标记,**整行**就被换成 `<sensitive diagnostic details redacted>`,只留下时间戳与 `RUST module:` 前缀;同时每行还会被截到 2048 字符。于是把“身份字段 + 诊断正文”拼成一行 `app_log!` 时,正文里一个凭据词就可能让整条记录连 `eventId`、`code` 一起消失(2026-09-21 加统一错误事件的日志投影时按两行落:身份行只放程序生成与调用方常量字段,summary / hint / detail 等自由文本一律只放详情行,且自由文本先自行压平换行——裸词标记脱敏消不掉,自由文本放错行会把 eventId、code 一起带走)。
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## 2026-09-22 Rust 对象快照必须对齐 CI 编译目录和 Cargo 环境
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- 现象:sccache 快照已包含数百 MiB 对象,但全新 target 的“热缓存”仍然全部 miss,甚至比直接 rustc 更慢。
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- 原因:Rust cache key 包含编译 cwd;sccache `0.18.0` 还会 hash `CARGO_*` 环境(jobserver、jobs 等少数例外除外)。不同 checkout 根目录、随机的 `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 路径、预热遗漏 workflow 的 HTTP/retry/color 环境都可能让整套缓存 miss。小型真实 Rust 实验显示仅配置 `SCCACHE_BASEDIRS` 不能消除 cwd 差异。快照存在不等于缓存有效。
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- 处理:预热使用已核实的 Gitea 路径 `/workspace/GenarrativeAI/Genarrative`,并与分片运行器一样从 AGC `src-tauri` 启动 Cargo;保存 `workspace.txt`,路径不符时回退直接编译。wrapper 放在容器内固定路径,daemon 状态与 Unix socket 仍使用随机私有目录;预热环境与 workflow 的 Cargo 环境由定向契约测试核对。不要为命中率随意增加 `RUSTFLAGS`、改写源码路径或恢复共享可写 target。
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- 验证:相同源码、资源上限和独立干净 target 下分别记录无缓存、冷缓存、热缓存的编译耗时和 hit/miss;只有真实热命中有净收益才切换候选镜像。PR 的写入始终留在 job 容器层,公共快照仍由可信维护流程生成。
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- 统计:job 私有 daemon 设置 `SCCACHE_IDLE_TIMEOUT=0`,由 `report` 显式停止;最终测试 bin 的不可缓存编译或测试可能超过一分钟,短 idle timeout 会让 daemon 提前退出,结尾查询启动新 daemon 后误报零次请求。容器销毁仍会回收该 job 的全部进程。
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- 磁盘:快照构建拒绝含 `/opt/genarrative-ci/rust-cache` 的基础镜像,始终从无对象缓存的镜像重建;容器内删除旧对象不能释放 Docker 底层。2 GiB 上限不涵盖宿主旧镜像及导出归档,切换验证后按运维文档人工保留当前版和一个回滚版,同时保护运行中 CI 使用的镜像。
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@@ -332,6 +332,22 @@ workflow 首次成功运行后,**不**把 Project CI 的 job 配成 Gitea `mas
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master 日常交付必须禁止直接 push,只允许经 PR 在最近一次 Project CI 全绿后合并;本地 `pre-commit` 的 staged ESLint/Prettier 和 master `pre-push` 的 Repository checks parity 只用于提前发现问题,可被 `--no-verify` 绕过,不能充当服务端权威门禁。紧急直推白名单如需保留,应按人员和时限最小化,并要求执行同一 `npm run check:repository-ci <base> <head>` 后回读 push CI。
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#### AGC Rust lane 1 的隔离编译缓存试验
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每次生成快照必须使用不含对象缓存的原始 CI 基础镜像;构建脚本在拉取源码和预热前拒绝已存在 `/opt/genarrative-ci/rust-cache` 的基础镜像,避免重复叠加不可释放的旧对象层。切换并完成真实 CI 验证后,按 `deploy/container/README.md` 的保留规则人工定向清理旧缓存镜像及归档,保护运行中 CI 使用的版本。
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只在 `AI game creator shell Rust lane 1/2` 启用 sccache,lane 2 保持直接 rustc。继续设置 `CARGO_INCREMENTAL=0`,不共享 target、不恢复 Actions 可写缓存。可信快照通过已有固定 Image ID 分发:镜像只增加固定版本的 sccache、编译对象和来源元数据,不包含源码、target 或凭据;容器写时复制层承接本 job 的新增对象,job 删除后丢弃,PR 没有 Docker API 或快照发布权限。该权限边界由 runner 基础设施保证,不能仅用 workflow 的分支条件替代。
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维护者在受信任 checkout 中运行 `bash scripts/build-gitea-rust-cache.sh <已验证基础镜像> <候选镜像tag>`。脚本从 origin 获取 master 的确定提交,在无宿主目录挂载、无凭据且有 CPU/内存上限的临时容器中编译 AGC bin 测试,仅导出 sccache 对象;最终镜像从原基础镜像重新组装,不提交预热容器。公共快照不接受 PR 上传,也不复用 Jenkins 发布缓存。工具链或系统依赖变化时重新生成快照,缓存命中仍由 sccache 的编译输入校验决定,不能省略 Cargo 构建。
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lane 1 在编译前执行 `scripts/ci-rust-cache.sh prepare`:检查快照与 rustc 身份,隔离 sccache 配置和 daemon,限时探测真实 wrapper。旧镜像没有快照或探测失败时保留空 wrapper,输出 fallback 原因;缓存故障不得把真实编译/测试失败改成成功,也不允许重跑整个测试组掩盖失败。结束时 `report` 输出命中统计;分片日志单独记录 Cargo 编译耗时。对象缓存上限为 2 GiB,最终测试 bin 的链接仍须执行。
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候选镜像沿用 `gitea-ci-job-image.sh verify/export/load-runner` 验证和装载。现役 CI 正在运行时只允许准备候选镜像,不停止 job、不重启 runner、不切换标签;待确认无运行中的 job 后再按上述镜像更新顺序切换。验收分别记录独立 target 的无缓存、冷缓存和热缓存构建耗时及命中率,并检查失效/故障回退、两容器写入互不影响。未完成真实 CI 验证前不能宣称提速或推广到其它 job。
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Rust 对象 key 包含编译工作目录。预热必须使用已核实的 Gitea checkout 路径 `/workspace/GenarrativeAI/Genarrative`,并像分片运行器一样从 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri` 启动 Cargo;快照保存 `workspace.txt`,job 根路径不符时直接编译,避免零命中的缓存开销。不要仅设置 `SCCACHE_BASEDIRS` 就假定 Rust 可以跨 cwd 命中,也不为缓存改写 `RUSTFLAGS` 或源码路径语义。固定 sccache `0.18.0` 的基础设施错误码 `2` 会由 wrapper 回退执行本次 rustc;其它退出码原样返回,升级 sccache/Rust 时须复核此约定。
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sccache `0.18.0` 还会 hash 大部分 `CARGO_*` 环境变量。因此 wrapper 固定在每个容器自己的 `/opt/genarrative-ci/rust-cache/rustc-wrapper`,prepare 重写 launcher 后才启用;daemon 状态与 socket 仍各自随机隔离。预热同步 workflow 的 `CARGO_INCREMENTAL`、`CARGO_HTTP_MULTIPLEXING`、`CARGO_NET_RETRY` 和 `CARGO_TERM_COLOR`,由现有 CI 契约测试验证一致;新增 Cargo 环境配置时须同步评估 cache key,不能只看快照文件是否存在。
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SpacetimeDB bindings:
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```bash
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