diff --git a/CONTEXT.md b/CONTEXT.md index f0d19df34..d2c271f90 100644 --- a/CONTEXT.md +++ b/CONTEXT.md @@ -218,6 +218,18 @@ _Avoid_: 给附件或运行画面区域造候选、为它们保留输入区内 引用在正文文本里的形态(`@显示名` / `$名称` / `@附件名`)及其反解析;出站与解析必须同一口径,token 前后各留一个空白。 _Avoid_: 出站与解析各写一套、在空白边界之外再补兼容别名、让解析依赖具体种类的字段 +**引用名**: +引用自己的名字,同时就是它在正文里的 token(资源显示名、Skill 名、附件名);内部不允许出现空白,空白统一经 `normalizeMentionName` 折成 `-`。 +_Avoid_: 名字与 token 各存一份、靠补兼容别名或 `resourceId` 兜底来消化空白 + +**引用候选枚举**: +一种引用种类当前就绪的全部可引用对象,与候选菜单共用同一份集合;区别只在没有查询过滤和条数上限。 +_Avoid_: 拿菜单查询当枚举、为粘贴另建一份候选清单 + +**引用粘贴解析**: +把粘贴进来的纯文本按引用文本语法反解析回正文引用;只有身份唯一且逐字确认的 token 才成为引用,其余按原文保留。 +_Avoid_: 猜文件名或路径、为不确定的 token 挑一个候选、改写用户粘贴的其余文字 + **引用输入区**: 只负责编辑与渲染引用的共享输入组件;候选、身份解析与文本语法都来自注入的 provider,它不持有项目清单、不访问后端。 _Avoid_: 输入区自己拉 Skill 目录、把选择器面板塞在输入区内部 @@ -248,6 +260,7 @@ _Avoid_: 待发送附件列表与正文芯片并存、提交时再拼一遍附 - **引用输入区** 由宿主注入的若干 **引用 provider** 组成;**引用候选** 与 **引用文本语法** 都来自 provider,输入区不判断引用种类。 - **引用选择器** 不属于 **引用输入区**:它自己拿数据,确认后只通过输入区的插入缝交付引用。 - 只有带触发符的 **引用 provider** 会产生候选;**静默 provider** 没有触发符,只能由外部插入或草稿回填进入正文。 +- **引用粘贴解析** 与出站显示是同一条 **引用文本语法** 的两端;**静默 provider** 的 token(`@附件名` / `@区域标签`)没有候选,因此粘贴时不重建。 - **附件芯片** 是本轮附件的唯一事实源;附件导入失败时不产生芯片。 ## Example dialogue diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs index 85d4b63a5..38d6d1c5c 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs @@ -386,6 +386,9 @@ export function createChannelConfig( return { productName, identifier, + app: { + windows: [{ title: productName }], + }, plugins: { updater: { endpoints: [updateManifestUrl(channel, target)], @@ -452,6 +455,8 @@ export function runTauriBuild( // Vite embeds the platform API origin in the packaged renderer. The // release channel and updater channel therefore cannot drift apart. VITE_AGC_PLATFORM_CHANNEL: channel, + VITE_AGC_PRODUCT_NAME: + resolveChannelInstallIdentity(channel).productName, }, }, ); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs index fefd89e67..4c62cd8b4 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs @@ -177,8 +177,11 @@ test('channel manifest URL and build-time endpoint follow the channel', () => { 'https://agc-dev.oss-rg-china-mainland.aliyuncs.com/agc/dev-win/latest.json', ); assert.deepEqual(createChannelConfig('dev', 'aarch64-apple-darwin'), { - productName: AGC_PRODUCT_NAME, + productName: `${AGC_PRODUCT_NAME}开发版`, identifier: AGC_APP_IDENTIFIER, + app: { + windows: [{ title: `${AGC_PRODUCT_NAME}开发版` }], + }, plugins: { updater: { endpoints: [ @@ -202,7 +205,7 @@ test('channel manifest URL and build-time endpoint follow the channel', () => { test('channel install identity isolates co-installed builds and keeps the default channel stable', () => { // 默认渠道必须保持已发布客户端身份:改身份等于换一个 App,升级链会断。 assert.deepEqual(resolveChannelInstallIdentity('dev'), { - productName: AGC_PRODUCT_NAME, + productName: `${AGC_PRODUCT_NAME}开发版`, identifier: AGC_APP_IDENTIFIER, }); assert.deepEqual(resolveChannelInstallIdentity('release'), { @@ -277,6 +280,10 @@ test('packaged renderer receives the same channel as the updater manifest', () = }, }); assert.equal(spawnOptions?.env?.VITE_AGC_PLATFORM_CHANNEL, 'release'); + assert.equal( + spawnOptions?.env?.VITE_AGC_PRODUCT_NAME, + `${AGC_PRODUCT_NAME} Release`, + ); }); test('macOS manifests advertise exactly the architectures actually built', () => { diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs index 5de68db22..db90f9c37 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs @@ -10,7 +10,7 @@ * 因此不同渠道的包体在同一台设备上并存时互不顶掉,也不会共享登录态、 * 本地项目与运行锁。 * - * 默认渠道 `dev` 保持已发布客户端身份不变:升级链路与既有安装不能断。 + * 默认渠道 `dev` 保持已发布客户端标识不变:升级链路与既有安装不能断;展示名显式标记为开发版。 */ export const AGC_DEFAULT_CHANNEL = 'dev'; @@ -46,8 +46,9 @@ export function resolveReleaseChannel(env = process.env) { return validateReleaseChannel(env.AGC_UPDATE_CHANNEL?.trim() ?? 'dev'); } -/** 安装身份里的展示后缀:`release` → `Release`,`beta-2` → `Beta-2`。 */ +/** 安装身份里的展示后缀:`dev` → `开发版`,`release` → `Release`,`beta-2` → `Beta-2`。 */ export function channelDisplaySuffix(channel) { + if (channel === AGC_DEFAULT_CHANNEL) return '开发版'; return validateReleaseChannel(channel) .split('-') .map((segment) => segment.charAt(0).toUpperCase() + segment.slice(1)) @@ -55,19 +56,19 @@ export function channelDisplaySuffix(channel) { } /** - * 渠道对应的安装身份。默认渠道返回基线身份,其它渠道派生渠道后缀, - * 保证同一台设备上不同渠道互不覆盖。 + * 渠道对应的安装身份。默认渠道保持既有 identifier 以兼容已安装客户端, + * 但展示名明确标记为开发版;其它渠道派生独立 identifier,保证同一台设备上并存。 */ export function resolveChannelInstallIdentity(channel = AGC_DEFAULT_CHANNEL) { validateReleaseChannel(channel); - if (channel === AGC_DEFAULT_CHANNEL) { - return Object.freeze({ - productName: AGC_PRODUCT_NAME, - identifier: AGC_APP_IDENTIFIER, - }); - } return Object.freeze({ - productName: `${AGC_PRODUCT_NAME} ${channelDisplaySuffix(channel)}`, - identifier: `${AGC_APP_IDENTIFIER}.${channel}`, + productName: + channel === AGC_DEFAULT_CHANNEL + ? `${AGC_PRODUCT_NAME}开发版` + : `${AGC_PRODUCT_NAME} ${channelDisplaySuffix(channel)}`, + identifier: + channel === AGC_DEFAULT_CHANNEL + ? AGC_APP_IDENTIFIER + : `${AGC_APP_IDENTIFIER}.${channel}`, }); } diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs index 448f91c87..31b7d52f4 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs @@ -25,7 +25,6 @@ execFileSync( import { AGC_APP_IDENTIFIER, - AGC_PRODUCT_NAME, resolveChannelInstallIdentity, } from './channel-identity.mjs'; import { @@ -1313,7 +1312,7 @@ if ( // 基线配置必须等于默认渠道的安装身份:默认渠道不能改身份,否则已发布客户端 // 的升级链路与既有安装目录都会断开。 const defaultChannelIdentity = resolveChannelInstallIdentity('dev'); -if (tauriConfig.productName !== AGC_PRODUCT_NAME) { +if (tauriConfig.productName !== defaultChannelIdentity.productName) { throw new Error('AI game creator shell productName drifted'); } @@ -1486,7 +1485,7 @@ if ( !Array.isArray(tauriConfig.app?.windows) || tauriConfig.app.windows.length !== 1 || tauriConfig.app.windows[0]?.label !== 'client' || - tauriConfig.app.windows[0]?.title !== '陶泥儿' || + tauriConfig.app.windows[0]?.title !== defaultChannelIdentity.productName || tauriConfig.app.windows[0]?.url !== 'index.html' ) { throw new Error( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs index 35c52a8bc..bc5d088a0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs @@ -839,7 +839,7 @@ fn direct_thread_visible_item( /// 与 `direct_project_history::is_direct_project_codex_user_item` 的判据同一份口径(前缀 + /// `:user` 后缀)。回合生命周期事件的 `userItemId` 只能来自这里或已落盘条目自身的 id; /// clientTurnId 缺失时不猜身份,返回 `None` 让前端按"未知归属"处理。 -fn direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id(client_turn_id: &str) -> Option { +pub(super) fn direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id(client_turn_id: &str) -> Option { let client_turn_id = client_turn_id.trim(); (!client_turn_id.is_empty()).then(|| format!("direct-codex:{client_turn_id}:user")) } @@ -1619,6 +1619,36 @@ async fn stage_codex_app_server_image( Ok(path) } +#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq, Eq)] +pub(crate) enum DirectCodexTurnKind { + User, + HostFeedback, +} + +async fn direct_project_turn_input( + request: &LlmRunRequest, + prompt: &str, + workspace_path: &std::path::Path, + turn_kind: DirectCodexTurnKind, + original_user_item: Option<&serde_json::Value>, + skill_roots: &[std::path::PathBuf], +) -> Result { + // 原始用户条目一直用于历史和事件关联,但只有首次请求将它作为模型输入。 + if turn_kind == DirectCodexTurnKind::User { + if let Some(item) = original_user_item { + let canonical: DirectCodexUserItem = serde_json::from_value(item.clone()) + .map_err(|error| platform_llm::LlmError::InvalidRequest(error.to_string()))?; + return direct_codex_user_item_to_codex_turn_input( + workspace_path, + &canonical, + skill_roots, + ) + .map_err(platform_llm::LlmError::InvalidRequest); + } + } + codex_app_server_turn_input(request, prompt, workspace_path).await +} + async fn codex_app_server_turn_input( request: &LlmRunRequest, prompt: &str, @@ -3217,6 +3247,7 @@ impl CodexAppServerConnection { None, None, None, + DirectCodexTurnKind::User, on_agent_message_delta, direct_observer, audit, @@ -3233,6 +3264,7 @@ impl CodexAppServerConnection { direct_history_root: Option<&std::path::Path>, direct_client_turn_id: Option<&str>, direct_user_item: Option<&serde_json::Value>, + turn_kind: DirectCodexTurnKind, mut on_agent_message_delta: Option<&mut (dyn FnMut(&platform_llm::LlmStreamDelta) + Send)>, mut direct_observer: Option<&mut (dyn FnMut(DirectCodexTurnObservation) + Send)>, mut audit: Option<&mut DirectCodexTurnAudit>, @@ -3358,18 +3390,15 @@ impl CodexAppServerConnection { .map_err(platform_llm::LlmError::InvalidRequest)? }; let mut input = if self.inner.workspace_mode == CodexAppServerWorkspaceMode::DirectProject { - if let Some(item) = direct_user_item { - let canonical: DirectCodexUserItem = serde_json::from_value(item.clone()) - .map_err(|error| platform_llm::LlmError::InvalidRequest(error.to_string()))?; - direct_codex_user_item_to_codex_turn_input( - &self.inner.workspace_path, - &canonical, - self.inner._skill_roots.as_deref().unwrap_or_default(), - ) - .map_err(platform_llm::LlmError::InvalidRequest)? - } else { - codex_app_server_turn_input(&request, &prompt, &self.inner.workspace_path).await? - } + direct_project_turn_input( + &request, + &prompt, + &self.inner.workspace_path, + turn_kind, + direct_user_item, + self.inner._skill_roots.as_deref().unwrap_or_default(), + ) + .await? } else { codex_app_server_turn_input(&request, &prompt, &self.inner.workspace_path).await? }; @@ -5042,6 +5071,7 @@ pub(crate) async fn direct_game_creator_codex_chat_at( root, system_prompt, user_prompt, + DirectCodexTurnKind::User, None, None, None, @@ -5060,6 +5090,7 @@ pub(crate) async fn direct_game_creator_codex_chat_at_with_observer( root, system_prompt, user_prompt, + DirectCodexTurnKind::User, None, Some(observer), None, @@ -5072,6 +5103,7 @@ pub(crate) async fn direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( root: &std::path::Path, system_prompt: String, user_prompt: String, + turn_kind: DirectCodexTurnKind, client_turn_id: Option<&str>, observer: Option<&mut (dyn FnMut(DirectCodexTurnObservation) + Send)>, audit: Option<&mut DirectCodexTurnAudit>, @@ -5171,6 +5203,7 @@ pub(crate) async fn direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( Some(&codex_root), effective_client_turn_id, direct_user_item.as_ref(), + turn_kind, None, observer, audit, @@ -5348,6 +5381,7 @@ mod tests { Path::new("not-read"), String::new(), String::new(), + DirectCodexTurnKind::User, Some("not-executed"), None, None, @@ -6018,6 +6052,108 @@ mod tests { } } + #[tokio::test] + async fn direct_project_turn_input_preserves_user_input_and_sends_host_feedback() { + let temp = tempfile::tempdir().expect("temp project"); + crate::init_local_game_project_at(temp.path(), "feedback-input", "反馈输入") + .expect("init project"); + let skill_root = temp.path().join("skills"); + let skill_path = skill_root.join("test-skill").join("SKILL.md"); + std::fs::create_dir_all(skill_path.parent().unwrap()).expect("create skill directory"); + std::fs::write(&skill_path, "# 测试 Skill").expect("write skill"); + let user_item = serde_json::json!({ + "type": "message", + "role": "user", + "id": "direct-codex:feedback-input:user", + "content": [ + {"type": "input_text", "text": "请创建菜单"}, + {"type": "agc_skill_reference", "name": "test-skill"} + ] + }); + let skill_roots = vec![skill_root]; + let request = LlmRunRequest::single_turn("系统", "请创建菜单"); + let input = direct_project_turn_input( + &request, + &direct_codex_user_prompt(&request), + temp.path(), + DirectCodexTurnKind::User, + Some(&user_item), + &skill_roots, + ) + .await + .expect("initial input"); + assert_eq!( + input, + serde_json::json!([ + {"type": "text", "text": "请创建菜单"}, + {"type": "skill", "name": "test-skill", "path": skill_path} + ]) + ); + + // 连续验收反馈和执行错误都携带同一个原始条目,但 wire input 必须是当次反馈。 + for feedback in [ + "宿主验收未通过:缺少移动端玩法证据,请补齐。", + "npm run build 失败:入口不存在,请修复后继续。", + ] { + let request = LlmRunRequest::single_turn("系统", feedback); + let input = direct_project_turn_input( + &request, + &direct_codex_user_prompt(&request), + temp.path(), + DirectCodexTurnKind::HostFeedback, + Some(&user_item), + &skill_roots, + ) + .await + .expect("host feedback input"); + assert_eq!( + input, + serde_json::json!([{"type": "text", "text": feedback}]) + ); + } + } + + #[tokio::test] + async fn direct_project_turn_input_cli_feedback_keeps_one_original_history_item() { + let temp = tempfile::tempdir().expect("temp project"); + crate::init_local_game_project_at(temp.path(), "cli-feedback", "CLI 反馈") + .expect("init project"); + let user_item = direct_project_local_message_item( + "user", + "请创建菜单", + direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id("direct-cli-feedback").as_deref(), + ) + .expect("freeze original CLI input"); + for (kind, prompt) in [ + (DirectCodexTurnKind::User, "请创建菜单"), + ( + DirectCodexTurnKind::HostFeedback, + "宿主验收未通过:缺少玩法证据", + ), + (DirectCodexTurnKind::HostFeedback, "构建失败:请修复入口"), + ] { + // 与发送入口一样,每次先幂等落盘原始用户条目,再构造本次模型输入。 + append_direct_project_user_message_at(temp.path(), &user_item) + .expect("persist original user item without an ID conflict"); + let request = LlmRunRequest::single_turn("系统", prompt); + let input = direct_project_turn_input( + &request, + &direct_codex_user_prompt(&request), + temp.path(), + kind, + Some(&user_item), + &[], + ) + .await + .expect("CLI turn input"); + assert_eq!(input, serde_json::json!([{"type": "text", "text": prompt}])); + } + assert_eq!( + read_direct_project_history_items_at(temp.path()).expect("read history"), + vec![user_item] + ); + } + #[tokio::test] async fn app_server_turn_input_stages_data_url_as_isolated_local_image() { let temp = tempfile::tempdir().expect("temp dir"); @@ -6035,9 +6171,16 @@ mod tests { let prompt = codex_app_server_text_prompt(&request).expect("sanitized prompt"); assert!(!prompt.contains("data:image")); assert!(prompt.contains("原生视觉输入")); - let input = codex_app_server_turn_input(&request, &prompt, temp.path()) - .await - .expect("turn input"); + let input = direct_project_turn_input( + &request, + &prompt, + temp.path(), + DirectCodexTurnKind::User, + None, + &[], + ) + .await + .expect("turn input"); assert_eq!(input[0]["type"], "text"); assert_eq!(input[1]["type"], "localImage"); let staged_path = input[1]["path"].as_str().expect("staged path"); @@ -7717,6 +7860,7 @@ done Some(&project), Some("turn-0001"), Some(&user_item), + DirectCodexTurnKind::User, None, Some(&mut observer), None, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime/mod.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime/mod.rs index e4c3d182e..4db66f9f7 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime/mod.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime/mod.rs @@ -5115,6 +5115,20 @@ async fn run_direct_game_creator_turn_inner( if let Some(report) = super::direct_delivery::terminal_report(&execution_session) { return Ok(report); } + // CLI 没有结构化条目;在进入反馈循环前固定原始消息,避免后续反馈以同一 ID + // 写成内容不同的用户消息。GUI 则保留原有的 Skill、资源及附件引用。 + let direct_user_item = match direct_user_item { + Some(item) => item, + None => execution_session.snapshot().and_then(|state| { + direct_project_local_message_item( + "user", + prompt, + direct_codex_user_item_id_for_client_turn_id(&state.client_turn_id).as_deref(), + ) + }).map_err(|error| { + DirectCodexTurnFailure::new(DirectCodexFailureStage::CodeGeneration, error) + })?, + }; if execution_session.newly_accepted { if let Ok(ledger) = execution_session.snapshot() { crate::analytics::goal::accepted( @@ -5268,20 +5282,23 @@ async fn run_direct_game_creator_turn_inner( } }; let mut feedback_prompt = prompt.to_string(); + let mut turn_kind = DirectCodexTurnKind::User; let mut audit = audit; let mut attempt = 1; let reply_result = loop { - match direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( + let result = direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( root, system_prompt.clone(), feedback_prompt.clone(), + turn_kind, Some(&client_turn_id), Some(&mut observer), audit.as_deref_mut(), - direct_user_item.clone(), + Some(direct_user_item.clone()), ) - .await - { + .await; + turn_kind = DirectCodexTurnKind::HostFeedback; + match result { Ok(value) => match super::direct_delivery::review_reply(root,&execution_session).await { Ok(Some(report)) => break Ok(report), Ok(None) => break Ok(value), @@ -5324,21 +5341,24 @@ async fn run_direct_game_creator_turn_inner( reply_result } else { let mut feedback_prompt = prompt.to_string(); + let mut turn_kind = DirectCodexTurnKind::User; let mut audit = audit; let mut response = None; let mut attempt = 1; loop { - match direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( + let result = direct_game_creator_codex_chat_at_with_optional_observer( root, system_prompt.clone(), feedback_prompt.clone(), + turn_kind, None, None, audit.as_deref_mut(), - direct_user_item.clone(), + Some(direct_user_item.clone()), ) - .await - { + .await; + turn_kind = DirectCodexTurnKind::HostFeedback; + match result { Ok(value) => { match super::direct_delivery::review_reply(root,&execution_session).await { Ok(Some(report)) => { response = Some(report); break; } diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/tauri.conf.json b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/tauri.conf.json index 4771e3df3..cf24da0c5 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/tauri.conf.json +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/tauri.conf.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "$schema": "https://schema.tauri.app/config/2", - "productName": "陶泥儿", + "productName": "陶泥儿开发版", "version": "0.1.67", "identifier": "world.genarrative.ai-game-creator", "build": { @@ -14,7 +14,7 @@ "windows": [ { "label": "client", - "title": "陶泥儿", + "title": "陶泥儿开发版", "url": "index.html", "width": 1280, "height": 800, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/app/appMetadata.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/app/appMetadata.ts index 8ba27e8e9..d9e690fa7 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/app/appMetadata.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/app/appMetadata.ts @@ -1,5 +1,15 @@ import appPackage from '../../package.json'; +const DEFAULT_APP_NAME = '陶泥儿开发版'; + +/** + * 产品名由构建期注入;本地 Vite 开发没有注入时沿用 dev 渠道产品名。 + * + * 发布构建可通过 `VITE_AGC_PRODUCT_NAME` 注入渠道产品名,避免 UI 自己 + * 根据渠道推导名称,保证标题栏、关于页等前端展示与安装身份保持一致。 + */ +const injectedAppName = import.meta.env.VITE_AGC_PRODUCT_NAME?.trim(); + /** Product metadata shared by the client UI and release bundle. */ -export const APP_NAME = 'Genarrative AI Game Creator'; +export const APP_NAME = injectedAppName || DEFAULT_APP_NAME; export const APP_VERSION = appPackage.version; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx index 67d591ffb..e12c46cd8 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/components/WindowChrome.tsx @@ -9,6 +9,7 @@ import { } from 'react'; import brandIcon from '../../../../packages/shared/src/icons/taonier-product-ip.png'; +import { APP_NAME } from '../app/appMetadata'; import { appUpdateCheckEnabled } from '../app/featureFlags'; import { ActiveProjectRunsPanel } from '../features/app-shell/ActiveProjectRunsPanel'; import { subscribeTauriEvent } from '../services/tauriEventSubscription'; @@ -150,12 +151,15 @@ export function WindowChrome({ children }: WindowChromeProps) { {appUpdateCheckEnabled ? : null}
-
+
- 陶泥儿 + {APP_NAME} GameAgent
diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx index ad0cb2396..9abe553e0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx @@ -16,10 +16,13 @@ import { $isLineBreakNode, $isRangeSelection, $isTextNode, + COMMAND_PRIORITY_CRITICAL, COMMAND_PRIORITY_HIGH, type EditorState, KEY_ENTER_COMMAND, type LexicalNode, + PASTE_COMMAND, + PASTE_TAG, type TextNode, } from 'lexical'; import { Loader2, RotateCcw, Sparkles } from 'lucide-react'; @@ -53,6 +56,7 @@ import { ResourceReferenceNode, } from './ResourceReferenceNode'; import { + buildContentFromPastedText, buildContentFromTextTokens, type ChatComposerDraft, type ChatReference, @@ -60,11 +64,18 @@ import { chatReferenceKey, chatReferenceMentionToken, chatReferenceToContentPart, + contentPartText, dedupeChatReferences, joinMentionText, } from './resourceReferences'; import { usePromptPolish } from './usePromptPolish'; +/** + * Lexical 自己的剪贴板负载(导入优先级最高的一条):带着它复制粘贴时,真 chip 会被原样还原, + * 所以粘贴解析要让位给默认导入。 + */ +const LEXICAL_EDITOR_CLIPBOARD_TYPE = 'application/x-lexical-editor'; + type ResourceReferenceInputProps = { onChange?: (draft: ChatComposerDraft) => void; onEditorStateChange?: (editorState: EditorState) => void; @@ -226,6 +237,20 @@ function mentionTokenFromPart( return null; } +/** + * part 落进正文时用的文本:provider 的 `mentionToken`,它答不出来(provider 契约被破坏)时退到 + * `contentPartText` 的通用文本形态。文本 part 自己就是文本,返回 `null`。 + * + * 粘贴插入、润色回写的候选扫描与落点都走这一条:只要 part 不是文本,就一定有一段正常文本可落, + * 「认不出的引用走文本、绝不静默丢」在几个入口是同一份实现,不是各写一遍兜底。 + */ +function mentionTokenOrText( + providers: readonly ReferenceProvider[], + part: DirectCodexUserContentPart, +): string | null { + return mentionTokenFromPart(providers, part) ?? contentPartText(part); +} + /** * 草稿的展示文本:把每个引用 part 按注入的 provider 展开成它的 token,其余文本逐字保留。 * @@ -256,8 +281,10 @@ function applyPolishedTextToRoot( ) { // 候选按 canonical content 原顺序取:引用、Skill、runtime 区域与附件共用一套 token 扫描, // 与出站给润色服务的文本口径一致,因此回包保留下来的 token 能原位换回真 part。 + // provider 答不出 token 的 part 也照样进候选(token 退到 `mentionTokenOrText` 的通用文本形态): + // 它在回包里没被提到时会作为末尾孤儿补回来,而不是从这门翻译里直接消失。 const candidates = current.content.flatMap((part) => { - const token = mentionTokenFromPart(providers, part); + const token = mentionTokenOrText(providers, part); return token ? [{ token, part }] : []; }); applyContentToRoot(buildContentFromTextTokens(value, candidates), providers); @@ -286,8 +313,81 @@ function applyContentToRoot( const reference = referenceFromPart(providers, part); if (reference) { paragraph.append($createResourceReferenceNode(reference)); + return; + } + // 解析不出引用的 part 落它的文本(与粘贴同一条兜底链),整根替换同样不许把内容吃掉。 + const token = mentionTokenOrText(providers, part); + if (token) paragraph.append($createTextNode(token)); + }); +} + +/** + * 取当前可用的选区:选区缺失、或指向已被重建掉的节点时(跨会话恢复草稿后就是这种), + * 统一回落到草稿末尾,避免把内容插到一个已经不存在的位置。取不到时返回 `null`。 + */ +function $selectionOrRootEnd() { + let selection = $getSelection(); + if ( + !$isRangeSelection(selection) || + !selection.anchor.getNode().isAttached() + ) { + $getRoot().selectEnd(); + selection = $getSelection(); + } + return $isRangeSelection(selection) ? selection : null; +} + +/** + * 粘贴插入:在光标处就地插入 content 对应的节点,正文其余部分逐字不动。 + * + * 与 `applyContentToRoot`(整根替换,供初始草稿与润色回写使用)的区别只在替换范围: + * 文本 part 的 `\n` 落成真正的段落分隔(与编辑器默认的纯文本粘贴同一形状),引用 part 落成 + * chip;不加任何补白,token 原位替换、token 之外的每个字符照原样保留。 + * + * 认不出的引用 part(provider 的 `toReference` 解析不出来)退回它的 token 文本;连 provider 的 + * `mentionToken` 都答不出来时退到 `contentPartText` 的通用文本形态。两条兜底合起来保证 + * 「粘贴进来的内容一个字符都不会凭空消失」,这个分支不存在什么都不插的出路。 + * + * 返回「这次到底插进去没有」:调用方据此决定要不要接管这次粘贴,插入为空时必须放行 + * 编辑器的默认粘贴,否则这段文字两边都不管。 + */ +function $insertContentAtSelection( + content: readonly DirectCodexUserContentPart[], + providers: readonly ReferenceProvider[], +): boolean { + // 每插一段都重新取一次选区:插入会移动光标,上一轮拿到的那个 RangeSelection 会过期。 + if (!$selectionOrRootEnd()) return false; + let inserted = false; + content.forEach((part) => { + if (part.type === 'input_text') { + part.text.split('\n').forEach((line, index) => { + if (index > 0) { + $selectionOrRootEnd()?.insertParagraph(); + inserted = true; + } + if (line) { + $selectionOrRootEnd()?.insertText(line); + inserted = true; + } + }); + return; + } + const reference = referenceFromPart(providers, part); + if (reference) { + $selectionOrRootEnd()?.insertNodes([ + $createResourceReferenceNode(reference), + ]); + inserted = true; + return; + } + // 解析不出的 part 已经在上游被摘掉了 token,这里必须把文本补回去,否则这段内容会静默消失。 + const token = mentionTokenOrText(providers, part); + if (token) { + $selectionOrRootEnd()?.insertText(token); + inserted = true; } }); + return inserted; } /** @@ -361,24 +461,14 @@ function ResourceReferenceEditor({ (nextReferences: ChatReference[]) => { if (nextReferences.length === 0) return; editor.update(() => { - let selection = $getSelection(); - // 跨会话恢复草稿后选区可能仍指向已被重建掉的节点,这里统一回落到草稿末尾, - // 避免把引用插到一个已经不存在的位置。 - if ( - !$isRangeSelection(selection) || - !selection.anchor.getNode().isAttached() - ) { - $getRoot().selectEnd(); - selection = $getSelection(); - } - if ($isRangeSelection(selection)) { - selection.insertNodes( - nextReferences.flatMap((reference) => [ - $createResourceReferenceNode(reference), - $createTextNode(' '), - ]), - ); - } + const selection = $selectionOrRootEnd(); + if (!selection) return; + selection.insertNodes( + nextReferences.flatMap((reference) => [ + $createResourceReferenceNode(reference), + $createTextNode(' '), + ]), + ); }); editor.focus(); }, @@ -390,19 +480,11 @@ function ResourceReferenceEditor({ const insert = text.replace(/\s+$/u, ''); if (!insert.trim()) return; editor.update(() => { - let selection = $getSelection(); - if ( - !$isRangeSelection(selection) || - !selection.anchor.getNode().isAttached() - ) { - $getRoot().selectEnd(); - selection = $getSelection(); - } - if ($isRangeSelection(selection)) { - const rootText = $getRoot().getTextContent(); - if (rootText && !/\s$/u.test(rootText)) selection.insertText(' '); - selection.insertText(insert); - } + const selection = $selectionOrRootEnd(); + if (!selection) return; + const rootText = $getRoot().getTextContent(); + if (rootText && !/\s$/u.test(rootText)) selection.insertText(' '); + selection.insertText(insert); }); editor.focus(); }, @@ -522,6 +604,53 @@ function ResourceReferenceEditor({ ); }, [editor, multiline]); + // 粘贴解析:只有「粘贴文本里真的解析出了引用 token」且「这一整段真的插进了正文」时才接管, + // 其余一律返回 false 放行 Lexical 的默认导入——同 namespace 复制出来的 Lexical payload + // 本来就能还原真 chip,不含 token 的纯文本、图片文件粘贴也都保持原行为。 + // + // 接管时整段文本在一次 update 内插入(与默认粘贴同样打 PASTE_TAG),所以一次 Ctrl+Z 就整体 + // 回退;token 之外的每个字符逐字保留(换行落成段落分隔,与默认纯文本粘贴同形状)。 + useEffect(() => { + return editor.registerCommand( + PASTE_COMMAND, + (event) => { + const clipboardData = (event as ClipboardEvent | null)?.clipboardData; + if (!clipboardData || typeof clipboardData.getData !== 'function') { + return false; + } + // 同 namespace 的 Lexical payload 自带真 chip,不抢它的默认导入。 + if (clipboardData.getData(LEXICAL_EDITOR_CLIPBOARD_TYPE)) return false; + const text = clipboardData.getData('text/plain'); + if (!text.trim()) return false; + const providers = providersRef.current; + // 只认「此刻就绪」的候选:数据还没到的种类本次按文本保留,输入区不等待也不补读。 + const references = providers.flatMap( + (provider) => provider.lookup?.() ?? [], + ); + const content = buildContentFromPastedText(text, references); + if (!content) return false; + // 先真的插进去,再决定接管这次粘贴:插入为空(取不到选区)时必须放行默认粘贴, + // 否则这段文字既没进我们的插入、又被 preventDefault 挡掉了默认导入,静默消失。 + // 编辑器已经在一次更新里时 `editor.update` 会把回调排队,这时 `ranSync` 仍是 false, + // 按原口径先接管,等队列里的那次插入落地。 + let ranSync = false; + let inserted = false; + editor.update( + () => { + ranSync = true; + inserted = $insertContentAtSelection(content, providersRef.current); + }, + // 与编辑器默认粘贴同一口径:粘贴是它自己的一条撤销记录。 + { tag: PASTE_TAG }, + ); + if (ranSync && !inserted) return false; + event.preventDefault(); + return true; + }, + COMMAND_PRIORITY_CRITICAL, + ); + }, [editor]); + // —— C8 AI 润色与发送前提醒 —— // 润色状态机抽到 `usePromptPolish`(资源侧两处入口共用同一份);这里只剩下 // 聊天特有的「发送前提醒」:提醒偏好、本轮已确认草稿指纹与表单拦截。 @@ -796,16 +925,16 @@ function ProviderMentionMenu({ [onOpenChange, trigger], ); - // 懒加载的唯一入口:菜单开合/查询变化经 effect 回调给 provider,`match` 始终保持纯函数, + // 懒加载的唯一入口:菜单开合/查询变化经 effect 回调给 provider,`fuzzyLookup` 始终保持纯函数, // 渲染阶段(下面的 useMemo)不会替 provider 发起请求、写 ref 或读清单。 useEffect(() => { provider.onMenuQueryChange?.(query); }, [provider, query]); const options = useMemo(() => { - if (query === null || !provider.match) return []; + if (query === null || !provider.fuzzyLookup) return []; return provider - .match(query) + .fuzzyLookup(query) .map((reference) => new ReferenceMentionOption(reference)); }, [provider, query]); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/attachmentReferenceProvider.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/attachmentReferenceProvider.ts index 762ef2657..b0b9a0afb 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/attachmentReferenceProvider.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/attachmentReferenceProvider.ts @@ -1,5 +1,8 @@ import type { DirectCodexUserContentPart } from '../../../view/project-development/chat/generated/DirectCodexUserContentPart'; -import type { ChatReference } from '../resourceReferences'; +import { + type ChatReference, + normalizeMentionName, +} from '../resourceReferences'; import type { ReferenceProvider } from './types'; /** canonical 附件 part → `ChatReference` 的附件成员(字段逐字对齐)。 */ @@ -8,7 +11,7 @@ export function attachmentReferenceFromPart( ): ChatReference { return { type: 'attachment', - name: part.name, + name: normalizeMentionName(part.name), mediaType: part.mediaType, size: part.size, localPath: part.localPath, @@ -32,7 +35,9 @@ export function createAttachmentReferenceProvider(): ReferenceProvider { refresh: (reference: ChatReference): ChatReference | null => reference.type === 'attachment' ? reference : null, mentionToken: (part) => - part.type === 'agc_attachment_reference' ? `@${part.name}` : null, + part.type === 'agc_attachment_reference' + ? `@${normalizeMentionName(part.name)}` + : null, }; } diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/resourceReferenceProvider.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/resourceReferenceProvider.ts index cf7c9b5be..7f724c365 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/resourceReferenceProvider.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/resourceReferenceProvider.ts @@ -49,12 +49,14 @@ export function createResourceReferenceProvider({ }): ReferenceProvider { return { trigger: '@', - match: (query) => + fuzzyLookup: (query) => resourceProviderData(assets) .references.filter((reference) => resourceReferenceMatchesQuery(reference, query), ) .slice(0, MENTION_OPTION_LIMIT), + // 精确查找用的全量候选:与菜单同一份「可提及」清单,只去掉模糊过滤与截断。 + lookup: () => resourceProviderData(assets).references, toReference: (part: DirectCodexUserContentPart): ChatReference | null => { if (part.type !== 'agc_resource_reference') return null; const asset = resourceProviderData(assets).byId.get(part.resourceId); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/skillReferenceProvider.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/skillReferenceProvider.ts index e3c34da47..e99648c42 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/skillReferenceProvider.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/skillReferenceProvider.ts @@ -2,7 +2,10 @@ import { useCallback, useMemo, useRef, useState } from 'react'; import { resolveTauriInvoke } from '../../../app/tauri'; import type { DirectCodexUserContentPart } from '../../../view/project-development/chat/generated/DirectCodexUserContentPart'; -import type { ChatReference } from '../resourceReferences'; +import { + type ChatReference, + normalizeMentionName, +} from '../resourceReferences'; import type { ReferenceProvider } from './types'; /** 候选菜单最多展示多少条:与资源候选同一上限。 */ @@ -25,7 +28,7 @@ function loadSkillCatalog(): Promise { 'list_agc_skill_catalog', ).then((items) => items.map((item) => ({ - name: item.name, + name: normalizeMentionName(item.name), description: item.description, })), ), @@ -44,12 +47,15 @@ function loadSkillCatalog(): Promise { item.enabled && item.status === 'enabled', ) - .map((item) => ({ name: item.name })), + .map((item) => ({ name: normalizeMentionName(item.name) })), ), ]).then(([builtin, client]) => [...builtin, ...client]); } -function matchesSkillQuery(skill: SkillCatalogItem, query: string) { +function matchesSkillQuery( + skill: { name: string; description?: string }, + query: string, +) { const normalized = query.trim().toLowerCase(); if (!normalized) return true; return ( @@ -58,13 +64,29 @@ function matchesSkillQuery(skill: SkillCatalogItem, query: string) { ); } +/** 目录项 → 引用:同名只留第一条(与 `fuzzyLookup` 同一份去重口径)。 */ +function skillReferences(skills: readonly SkillCatalogItem[]) { + const seen = new Set(); + const references: ChatReference[] = []; + for (const skill of skills) { + if (seen.has(skill.name)) continue; + seen.add(skill.name); + references.push({ + type: 'skill', + name: skill.name, + description: skill.description, + }); + } + return references; +} + /** * Skill 引用的 provider(宿主 hook)。 * * 与资源 provider 不同,Skill 候选是**异步**的应用级读取,所以它必须是一份 React 状态: * 用户敲出 `$` 打开候选菜单时(`onMenuQueryChange` 收到非 `null`,由输入区在 effect 里回调) * 发起读取,结果到了之后宿主重渲染,输入区随之拿到新的候选。 - * `match` 保持纯函数,候选只从已就绪的状态里过滤——渲染阶段不产生任何副作用。 + * `fuzzyLookup` 保持纯函数,候选只从已就绪的状态里过滤——渲染阶段不产生任何副作用。 * 读取本身不进输入区,只有宿主才知道这条路该不该存在—— * 目前只有 DirectProject 回合会把 `agc_skill_reference` 解析成真 Skill。 */ @@ -96,31 +118,26 @@ export function useSkillReferenceProvider(): ReferenceProvider { onMenuQueryChange: (query) => { if (query !== null) ensureCatalog(); }, - match: (query) => { - const seen = new Set(); - return skills - .filter((skill) => { - if (seen.has(skill.name)) return false; - seen.add(skill.name); - return matchesSkillQuery(skill, query); - }) - .slice(0, MENTION_OPTION_LIMIT) - .map( - (skill): ChatReference => ({ - type: 'skill', - name: skill.name, - description: skill.description, - }), - ); + // 精确查找:目录还没就绪(用户还没敲过 `$`)时返回空数组,本次 `$名称` 逐字保留。 + lookup: () => skillReferences(skills), + fuzzyLookup: (query) => { + return skillReferences(skills) + .filter( + (reference) => + reference.type === 'skill' && matchesSkillQuery(reference, query), + ) + .slice(0, MENTION_OPTION_LIMIT); }, toReference: (part: DirectCodexUserContentPart): ChatReference | null => part.type === 'agc_skill_reference' - ? { type: 'skill', name: part.name } + ? { type: 'skill', name: normalizeMentionName(part.name) } : null, refresh: (reference: ChatReference): ChatReference | null => reference.type === 'skill' ? reference : null, mentionToken: (part) => - part.type === 'agc_skill_reference' ? `$${part.name}` : null, + part.type === 'agc_skill_reference' + ? `$${normalizeMentionName(part.name)}` + : null, }), [ensureCatalog, skills], ); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/types.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/types.ts index ca138d75f..bf78a4901 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/types.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/reference-source/types.ts @@ -19,12 +19,25 @@ export type ReferenceProvider = { */ trigger: string | null; /** - * 候选项:过滤、排序与截断都在 provider 内部完成。静默 provider 不实现。 + * 模糊查询:候选菜单的过滤。名字写明它是模糊的——按 query 做包含匹配、大小写不敏感, + * 并在 provider 内部截断到候选上限。静默 provider 不实现。 * * **必须是纯函数**:输入区在渲染阶段(`useMemo`)调用它,读清单、写 ref、发请求都会 * 在渲染期生效。需要为「菜单打开」拉一次数据时,用下面的 `onMenuQueryChange`。 + * 精确查找用 `lookup`,不要拿它反查 token。 */ - match?: (query: string) => ChatReference[]; + fuzzyLookup?: (query: string) => ChatReference[]; + /** + * 精确查找用的全量候选:某一刻 provider 真正能解析出的所有引用,不做模糊过滤、不截断。 + * + * 与 `fuzzyLookup` 的区别只有「模糊与截断」,两者共用同一份候选来源。没有触发符的静默 + * provider 不实现。 + * + * **同样是纯函数**:输入区在粘贴事件里同步调用它;只返回已就绪的快照,不发起任何读取。 + * 数据还没到时返回空数组(或省略不实现),解析不出的 token 逐字保留——例如 Skill 目录的就绪 + * 时机仍是用户第一次敲出 `$`,冷启动时粘贴 `$名称` 就是字面文本,不会被猜成别的引用。 + */ + lookup?: () => ChatReference[]; /** * 候选菜单的查询变化(菜单关闭时收到 `null`);输入区在 `useEffect` 里调它,**只在 * 带触发符的 provider 上调用**。 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts index 85f814c3f..adc78ecba 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts @@ -154,6 +154,26 @@ export function resourceLabelResolver( }; } +/** + * 引用名(资源显示名 / Skill 名 / 附件名)的空白不变量:`@显示名`、`$名称`、`@附件名` 里 + * 不允许出现空白,内部空白统一折成 `-`。 + * + * 引用的名字同时就是它在正文里的 token,而 token 的边界规则是「前后为空白或行首行尾」 + * (`isMentionTokenBoundary`)。名字里一旦有空白,`@hero v2` 在反解析时会被切成 `@hero` + + * 文本 `v2`:短名字抢先命中,真正的引用反而变成补在末尾的孤儿。空白折成 `-` 之后 token 自带 + * 边界,`@hero` 不会再命中 `@hero-v2`(后一个字符是 `-`,不是空白)。 + * + * 这里只做归一化、不做 `resourceId` 之类的兜底:兜底属于名字的来源侧(例如 + * `resourceDisplayName` 在文件名词干为空时回退 `asset.id`),归一化本身保持是个纯函数。 + * + * 归一化不保证名字唯一:`hero v2` 与 `hero-v2` 会折成同一个 token,两条引用因此在候选菜单里 + * 显示同一个标签。归一化后的碰撞由 `buildContentFromPastedText` 的「同名多候选一律按文本保留」 + * 兜住(不认错,但两者都成不了 chip);候选菜单侧不做冲突检测,标签重复是这条取舍的可见残留。 + */ +export function normalizeMentionName(value: string) { + return value.trim().replace(/\s+/gu, '-'); +} + /** * canonical content → 可读文本;每个引用 part 经 `tokenOf` 展开,文本 part 逐字保留。 * @@ -207,13 +227,44 @@ export function directCodexContentToPromptText( content: readonly DirectCodexUserContentPart[], resolveResourceLabel: ResourceLabelResolver, ) { - return joinMentionText(content, (part) => { - if (part.type === 'input_text') return null; - if (part.type === 'agc_attachment_reference') return `@${part.name}`; - if (part.type === 'agc_skill_reference') return `$${part.name}`; - if (part.type === 'agc_runtime_region_reference') return `@${part.label}`; - return `@${resolveResourceLabel(part.resourceId) ?? part.resourceId}`; - }); + return joinMentionText(content, (part) => + contentPartToken(part, resolveResourceLabel), + ); +} + +/** + * 一个 part 在正文文本里的 token(`@显示名` / `$名称` / `@附件名` / `@区域标签`);文本 part + * 没有 token,返回 `null`。 + * + * 逐字返回 token 本身:不带补白、不裁剪——补白是 `joinMentionText` 在拼整段文本时加的, + * 什么时候需要留白由那里的上下文决定,token 的投影不替它决定。 + */ +function contentPartToken( + part: DirectCodexUserContentPart, + resolveResourceLabel: ResourceLabelResolver, +): string | null { + if (part.type === 'input_text') return null; + if (part.type === 'agc_attachment_reference') + return `@${normalizeMentionName(part.name)}`; + if (part.type === 'agc_skill_reference') + return `$${normalizeMentionName(part.name)}`; + if (part.type === 'agc_runtime_region_reference') return `@${part.label}`; + return `@${normalizeMentionName( + resolveResourceLabel(part.resourceId) ?? part.resourceId, + )}`; +} + +/** + * 单个非文本 part 的文本形态,就是它的 token(见 `contentPartToken`):资源拿不到显示名时 + * 退回 `resourceId`。文本 part 没有文本形态,返回 `null`。 + * + * 只给「插入那一刻解析不出引用、也拿不到 provider 的 token」兜底:粘贴过来的字必须落下去, + * 哪怕落成一段文本。它不参与解析,也不是解析依据——扫描一律用 `chatReferenceMentionToken`。 + */ +export function contentPartText( + part: DirectCodexUserContentPart, +): string | null { + return contentPartToken(part, () => undefined); } /** 只在整条 content 上判定有效性;单个纯空白文本 part 合法。 */ @@ -290,8 +341,12 @@ export function chatReferenceToContentPart( * 资源与运行画面区域 `@显示名`。资源引用自带显示名,所以这里不必再查 manifest。 */ export function chatReferenceMentionToken(reference: ChatReference): string { - if (reference.type === 'skill') return `$${reference.name}`; - if (reference.type === 'attachment') return `@${reference.name}`; + if (reference.type === 'skill') + return `$${normalizeMentionName(reference.name)}`; + if (reference.type === 'attachment') + return `@${normalizeMentionName(reference.name)}`; + if (reference.type === 'resource') + return `@${normalizeMentionName(reference.label)}`; return `@${reference.label}`; } @@ -417,6 +472,74 @@ export function buildContentFromTextTokens( return content; } +/** token 在整段文本里出现的次数:与 `findMentionToken` 同一套边界规则,按行统计。 */ +function countMentionTokenOccurrences(value: string, token: string) { + let count = 0; + for (const line of value.split(/\r?\n/u)) { + let from = 0; + for (;;) { + const index = findMentionToken(line, token, from); + if (index < 0) break; + count += 1; + from = index + token.length; + } + } + return count; +} + +/** + * 粘贴文本 → canonical content(粘贴侧的唯一解析口径)。 + * + * 候选来自调用方传入的引用清单(输入区给的是 `ReferenceProvider.lookup()` 此刻就绪的全量 + * 候选),token 就是 + * `chatReferenceMentionToken`——与显示口径逐字同一个字符串,所以「从气泡复制再粘贴」不需要 + * 任何兼容别名:`@显示名` / `$名称` 认得出,`@hero.png`、resourceId、大小写变体一律不认。 + * + * 三条保守规则: + * + * - 同名多候选(同一个 token 对应多条引用身份)一律按文本保留——宁可不成 chip,也不能认错引用。 + * - 退化 token(只有触发符的裸 `@` / `$`,即引用名为空)不参与解析:边界规则会把正文里 + * 任何一处裸 `@` 当成它,等于把无关文字错认成一条引用。 + * - 只把正文里真的出现过的 token 交给 `buildContentFromTextTokens`,不做「未命中候选补到末尾」 + * (那是润色回包的语义,照搬会把整份清单追加到粘贴文本后面)。同一 token 出现几次就展开几条 + * 候选,所以重复出现的引用会各自原位成 chip。 + * + * 返回 `null` 表示这段文本里没有任何可解析的 token,调用方应放行编辑器的默认粘贴。 + */ +export function buildContentFromPastedText( + value: string, + references: readonly ChatReference[], +): DirectCodexUserContentPart[] | null { + const referencesByToken = new Map(); + for (const reference of references) { + const token = chatReferenceMentionToken(reference); + const bucket = referencesByToken.get(token); + if (!bucket) { + referencesByToken.set(token, [reference]); + continue; + } + const key = chatReferenceKey(reference); + if (!bucket.some((item) => chatReferenceKey(item) === key)) { + bucket.push(reference); + } + } + const candidates: ContentTokenCandidate[] = []; + for (const [token, bucket] of referencesByToken) { + // 名字为空的引用只会给出一个裸触发符:它能在正文里匹配到任何一处 `@` / `$`, + // 认下来就是错认。空名字是上游数据问题,这里按「宁可不成 chip」的同一口径跳过。 + if (token.length <= 1) continue; + if (bucket.length !== 1) continue; + const reference = bucket[0]!; + const part = chatReferenceToContentPart(reference); + const occurrences = countMentionTokenOccurrences(value, token); + for (let index = 0; index < occurrences; index += 1) { + candidates.push({ token, part }); + } + } + if (candidates.length === 0) return null; + return buildContentFromTextTokens(value, candidates); +} + /** * legacy「text + references + attachments」DTO → canonical content:旧调用方继续吐双轨 * 形状,这里按 token 扫回真 part,不另立第二份事实源。 @@ -540,9 +663,18 @@ export function directCodexContentToLegacyContentDto( }; } +/** + * 素材显示名:文件名去掉扩展名,再过一遍引用名口径(见 `normalizeMentionName`)。 + * + * 整名就是扩展名时(`.env`、`.gitignore`)去扩展名会得到空串,这里回退 `asset.id`: + * 显示名同时是正文里的 token,空名字会退化成只有触发符的裸 `@`——候选菜单里是一枚空芯片, + * 粘贴解析还会拿它认领正文里任何一处裸 `@`(见 `buildContentFromPastedText`)。 + * 与渲染侧「显示名解析不到就用 `resourceId`」是同一口径。 + */ export function resourceDisplayName(asset: GameCreationAppAssetManifestEntry) { const fileName = asset.localPath.split(/[\\/]/u).pop() ?? asset.id; - return fileName.replace(/\.[^.]+$/u, '').trim() || asset.id; + const stem = fileName.replace(/\.[^.]+$/u, ''); + return normalizeMentionName(stem || asset.id); } export function resourceReferenceFromAsset( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directCodexTurnAttachments.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directCodexTurnAttachments.ts index aee761531..c5c7ec553 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directCodexTurnAttachments.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directCodexTurnAttachments.ts @@ -1,4 +1,5 @@ import type { LauncherImportedAttachment } from '../../../../app/types'; +import { normalizeMentionName } from '../../../../features/project-workspace/resourceReferences'; export type DirectCodexTurnAttachment = { name: string; @@ -16,7 +17,8 @@ export function toDirectCodexTurnAttachments( } return imported.map((item) => { const attachment: DirectCodexTurnAttachment = { - name: item.fileName, + // 附件名同时是正文里的 `@附件名` token,所以和其它引用名一样不允许空白(见 normalizeMentionName)。 + name: normalizeMentionName(item.fileName), mediaType: item.mediaType, }; if ( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts index 9d8c95fb5..95cbf2b10 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/runtime-settings.suite.ts @@ -1,6 +1,6 @@ import fs from 'node:fs'; -import { APP_VERSION } from '../../src/app/appMetadata'; +import { APP_NAME, APP_VERSION } from '../../src/app/appMetadata'; import { repoPath } from '../repoPath'; import { act, @@ -348,7 +348,7 @@ export function registerRuntimeSettingsTests() { fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: /关于/ })); - expect(screen.getByText('Genarrative AI Game Creator')).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(APP_NAME)).not.toBeNull(); expect( screen.getByTestId('runtime-settings-app-logo').getAttribute('src'), ).toContain('taonier-product-ip.png'); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/referenceSourceProviders.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/referenceSourceProviders.test.ts index d7e6bf23c..6cfb4cd75 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/referenceSourceProviders.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/referenceSourceProviders.test.ts @@ -82,7 +82,7 @@ describe('资源引用 provider', () => { expect(provider.isReady?.()).toBe(true); }); - it('候选只含可提及素材,`match` 按显示名 / id / kind 过滤并截断到 8 条', () => { + it('候选只含可提及素材,`fuzzyLookup` 按显示名 / id / kind 模糊过滤并截断到 8 条', () => { const assets = [ heroAsset, asset('asset-icon', 'icon', 'image/png', 'assets/btn.png'), @@ -91,21 +91,21 @@ describe('资源引用 provider', () => { asset('asset-agent', 'document', 'text/markdown', '.agent/notes.md'), ]; const scoped = createResourceReferenceProvider({ assets }); - expect(scoped.match?.('')).toHaveLength(2); + expect(scoped.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(2); const many = Array.from({ length: 10 }, (_, index) => asset(`asset-${index}`, 'image', 'image/png', `assets/pic-${index}.png`), ); const limited = createResourceReferenceProvider({ assets: many }); - expect(limited.match?.('')).toHaveLength(8); + expect(limited.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(8); - expect(provider.match?.('hero')?.map((item) => item.type)).toEqual([ + expect(provider.fuzzyLookup?.('hero')?.map((item) => item.type)).toEqual([ 'resource', ]); - expect(provider.match?.('HERO-IDLE')).toHaveLength(1); - expect(provider.match?.('character')).toHaveLength(1); - expect(provider.match?.(' hero ')).toHaveLength(1); - expect(provider.match?.('missing')).toEqual([]); + expect(provider.fuzzyLookup?.('HERO-IDLE')).toHaveLength(1); + expect(provider.fuzzyLookup?.('character')).toHaveLength(1); + expect(provider.fuzzyLookup?.(' hero ')).toHaveLength(1); + expect(provider.fuzzyLookup?.('missing')).toEqual([]); }); it('同名不同目录的素材是两条候选:显示名相同,但身份键不同', () => { @@ -116,7 +116,7 @@ describe('资源引用 provider', () => { ], }); - const candidates = sameName.match?.('') ?? []; + const candidates = sameName.fuzzyLookup?.('') ?? []; // 显示 token 会撞(都是 `@hero`),所以候选菜单的 key 不能拿 token 当身份。 expect(candidates.map((item) => chatReferenceMentionToken(item))).toEqual([ '@hero', @@ -127,6 +127,45 @@ describe('资源引用 provider', () => { ); }); + it('`lookup` 给精确查找用的全量清单:与菜单同一份可提及素材,但不受模糊过滤与截断影响', () => { + const assets = [ + heroAsset, + asset('asset-orphan', 'image', 'image/png', ''), + ...Array.from({ length: 10 }, (_, index) => + asset( + `asset-${index}`, + 'image', + 'image/png', + `assets/pic-${index}.png`, + ), + ), + ]; + const scoped = createResourceReferenceProvider({ assets }); + + // 不可提及素材(没有 localPath)不在候选里,条目数与展示名口径与菜单一致。 + expect(scoped.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(8); + expect(scoped.lookup?.()).toHaveLength(11); + expect(scoped.lookup?.().map(chatReferenceMentionToken)).toEqual( + expect.arrayContaining(['@hero-idle', '@pic-0', '@pic-9']), + ); + // 粘贴解析只认「显示名逐字一致」的 token,所以候选的 token 必须是显示名形态。 + expect( + scoped + .lookup?.() + .some( + (item) => 'resourceId' in item && item.resourceId === 'asset-orphan', + ), + ).toBe(false); + // 菜单就是「同一份候选 + query 过滤 + 截断」,所以截断后的前缀逐字一致。 + expect(scoped.lookup?.().slice(0, 8)).toEqual(scoped.fuzzyLookup?.('')); + }); + + it('清单为空时 `lookup` 是空数组:粘贴不会把任何 token 当成引用', () => { + expect(createResourceReferenceProvider({ assets: [] }).lookup?.()).toEqual( + [], + ); + }); + it('`toReference` 只认资源 part:资产已删除时不合成引用', () => { expect(provider.toReference({ type: 'input_text', text: '看素材' })).toBe( null, @@ -147,7 +186,7 @@ describe('资源引用 provider', () => { }); it('`refresh` 按 manifest 换显示名:改名换新引用、未变恒等、已删除原样返回', () => { - const reference = provider.match?.('hero')?.[0] as ResourceReference; + const reference = provider.fuzzyLookup?.('hero')?.[0] as ResourceReference; expect(provider.refresh(reference)).toBe(reference); const renamed = createResourceReferenceProvider({ @@ -191,7 +230,23 @@ describe('资源引用 provider', () => { describe('附件 provider', () => { it('静默:没有触发符也没有候选,注入它不会加出任何入口', () => { expect(attachmentReferenceProvider.trigger).toBe(null); - expect(attachmentReferenceProvider.match).toBeUndefined(); + expect(attachmentReferenceProvider.fuzzyLookup).toBeUndefined(); + }); + + it('附件名过同一份空白口径:`toReference` 与 `mentionToken` 都是 `@brief-v2.md`', () => { + const part = { + type: 'agc_attachment_reference' as const, + name: 'brief v2.md', + mediaType: 'text/markdown', + size: 128, + localPath: 'notes/brief v2.md', + status: 'imported', + }; + expect(attachmentReferenceProvider.toReference(part)).toMatchObject({ + type: 'attachment', + name: 'brief-v2.md', + }); + expect(attachmentReferenceProvider.mentionToken(part)).toBe('@brief-v2.md'); }); it('`toReference` 逐字搬运附件字段,并只认附件 part', () => { @@ -305,7 +360,7 @@ describe('运行画面区域 provider', () => { }); describe('Skill provider', () => { - it('触发符是 `$`:挂载与 `match` 都不发查询,菜单第一次打开时才读应用级目录', async () => { + it('触发符是 `$`:挂载与 `fuzzyLookup` 都不发查询,菜单第一次打开时才读应用级目录', async () => { const invoke = vi.fn(async (command: string) => { if (command === 'list_agc_skill_catalog') { return [{ name: 'agc-test-skill', description: '测试 Skill' }]; @@ -319,9 +374,9 @@ describe('Skill provider', () => { expect(result.current.trigger).toBe('$'); expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); - // `match` 是纯函数:输入区在渲染阶段调它,这里不能替 provider 发起任何读取。 + // `fuzzyLookup` 是纯函数:输入区在渲染阶段调它,这里不能替 provider 发起任何读取。 act(() => { - expect(result.current.match?.('')).toEqual([]); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('')).toEqual([]); }); expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); @@ -333,7 +388,7 @@ describe('Skill provider', () => { expect(invoke).toHaveBeenCalledWith('list_agc_skill_catalog'); }); await waitFor(() => { - expect(result.current.match?.('')).toHaveLength(1); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(1); }); // 目录只读一次:后续每次敲 `$` 都复用同一份候选。 expect(invoke).toHaveBeenCalledTimes(2); @@ -342,12 +397,81 @@ describe('Skill provider', () => { result.current.onMenuQueryChange?.(null); }); expect(invoke).toHaveBeenCalledTimes(2); - expect(result.current.match?.('测试')?.[0]).toMatchObject({ + expect(result.current.fuzzyLookup?.('测试')?.[0]).toMatchObject({ type: 'skill', name: 'agc-test-skill', }); }); + it('目录里的名字带空白时折成 `-`:候选与 token 是同一份口径', async () => { + const invoke = vi.fn(async (command: string) => { + if (command === 'list_agc_skill_catalog') { + return [{ name: 'agc test skill', description: '测试 Skill' }]; + } + if (command === 'list_client_extensions') { + return [ + { + name: 'client skill', + extensionType: 'skill', + enabled: true, + status: 'enabled', + }, + ]; + } + throw new Error(`unexpected invoke ${command}`); + }); + window.__TAURI__ = { core: { invoke: invoke as never } }; + + const { result } = renderHook(() => useSkillReferenceProvider()); + act(() => { + result.current.onMenuQueryChange?.(''); + }); + await waitFor(() => { + expect(result.current.lookup?.()).toHaveLength(2); + }); + expect( + result.current + .lookup?.() + .map((item) => (item.type === 'skill' ? item.name : null)), + ).toEqual(['agc-test-skill', 'client-skill']); + expect( + result.current.mentionToken?.({ + type: 'agc_skill_reference', + name: 'agc test skill', + }), + ).toBe('$agc-test-skill'); + }); + + it('`lookup` 是纯函数:目录还没读就返回空数组、也不发起读取,菜单打开后才查得到', async () => { + const invoke = vi.fn(async (command: string) => { + if (command === 'list_agc_skill_catalog') { + return [{ name: 'agc-test-skill', description: '测试 Skill' }]; + } + if (command === 'list_client_extensions') return []; + throw new Error(`unexpected invoke ${command}`); + }); + window.__TAURI__ = { core: { invoke: invoke as never } }; + + const { result } = renderHook(() => useSkillReferenceProvider()); + + // 冷启动:精确查找只能看到「此刻就绪」的候选,目录没读过就是空数组——粘贴 `$名称` 因此按字面保留。 + act(() => { + expect(result.current.lookup?.()).toEqual([]); + }); + expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); + + // 菜单第一次打开才读目录,读回之后精确查找立刻可用。 + act(() => { + result.current.onMenuQueryChange?.(''); + }); + await waitFor(() => { + expect(result.current.lookup?.()).toHaveLength(1); + }); + expect(result.current.lookup?.().map(chatReferenceMentionToken)).toEqual([ + '$agc-test-skill', + ]); + }); + it('内置目录与已启用客户端 Skill 合并后按名字去重,并截断到 8 条', async () => { const invoke = vi.fn(async (command: string) => { if (command === 'list_agc_skill_catalog') { @@ -394,17 +518,17 @@ describe('Skill provider', () => { result.current.onMenuQueryChange?.(''); }); await waitFor(() => { - expect(result.current.match?.('')).toHaveLength(8); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(8); }); // 同名客户端项被内置项挡掉,上限只作用于当前查询的命中集合。 - expect(result.current.match?.('builtin-0')).toHaveLength(1); - expect(result.current.match?.('builtin-')).toHaveLength(8); - expect(result.current.match?.('client-skill')).toMatchObject([ + expect(result.current.fuzzyLookup?.('builtin-0')).toHaveLength(1); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('builtin-')).toHaveLength(8); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('client-skill')).toMatchObject([ { type: 'skill', name: 'client-skill' }, ]); // 未启用与非 Skill 扩展都不是候选。 - expect(result.current.match?.('client-off')).toEqual([]); - expect(result.current.match?.('client-plugin')).toEqual([]); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('client-off')).toEqual([]); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('client-plugin')).toEqual([]); }); it('一次瞬时失败不锁死候选:下一次 `match` 还会重读目录,并在控制台留痕', async () => { @@ -432,7 +556,7 @@ describe('Skill provider', () => { result.current.onMenuQueryChange?.('a'); }); await waitFor(() => { - expect(result.current.match?.('')).toHaveLength(1); + expect(result.current.fuzzyLookup?.('')).toHaveLength(1); }); expect(invoke).toHaveBeenCalledTimes(4); // 读取失败不能静默:控制台要留下可排障的一条。 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx index 37a5bc8a7..723689942 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx @@ -33,6 +33,7 @@ import { attachmentReferenceProvider } from '../src/features/project-workspace/r import { createResourceReferenceProvider } from '../src/features/project-workspace/reference-source/resourceReferenceProvider'; import { runtimeRegionReferenceProvider } from '../src/features/project-workspace/reference-source/runtimeRegionReferenceProvider'; import { useSkillReferenceProvider } from '../src/features/project-workspace/reference-source/skillReferenceProvider'; +import type { ReferenceProvider } from '../src/features/project-workspace/reference-source/types'; import { ResourceReferenceInput, type ResourceReferenceInputHandle, @@ -67,6 +68,65 @@ import { type RuntimeRegionReference, } from '../src/features/project-workspace/resourceReferences'; +/** + * jsdom 没有 `DragEvent` / `ClipboardEvent` 构造器,而 Lexical 的默认粘贴路径按构造器名字判断 + * 事件类型(`objectKlassEquals`);真实客户端(Tauri / Chromium)两者都在。这里只补齐测试环境 + * 缺的那部分,名字必须与真实构造器逐字一致,否则 Lexical 会把粘贴数据源当成 `null`。 + */ +function defineEventClassShim(name: 'DragEvent' | 'ClipboardEvent') { + if (typeof (globalThis as Record)[name] === 'function') + return; + const shim = class extends Event {}; + Object.defineProperty(shim, 'name', { value: name }); + Object.defineProperty(globalThis, name, { + value: shim, + configurable: true, + writable: true, + }); +} + +defineEventClassShim('DragEvent'); +defineEventClassShim('ClipboardEvent'); + +/** + * jsdom 的 `Range` 没有 `getBoundingClientRect`,而候选菜单打开时会用它测锚点位置 + * (`LexicalTypeaheadMenuPlugin` 的 `getRect`);真实浏览器两者都在,这里只补测试环境缺的那部分。 + */ +function defineRangeRectShim() { + if (typeof Range === 'undefined') return; + if (typeof Range.prototype.getBoundingClientRect === 'function') return; + Range.prototype.getBoundingClientRect = () => + typeof DOMRect === 'function' + ? new DOMRect() + : ({ + x: 0, + y: 0, + top: 0, + left: 0, + right: 0, + bottom: 0, + width: 0, + height: 0, + } as DOMRect); +} + +defineRangeRectShim(); + +/** jsdom 没有 `ResizeObserver`,候选菜单打开时会构造它;真实浏览器都有。 */ +function defineResizeObserverShim() { + if (typeof window === 'undefined') return; + if (typeof window.ResizeObserver === 'function') return; + window.ResizeObserver = class ResizeObserverStub { + observe() {} + + unobserve() {} + + disconnect() {} + } as unknown as typeof ResizeObserver; +} + +defineResizeObserverShim(); + function asset( id: string, kind: string, @@ -231,6 +291,48 @@ function composerEditor(): { return editor; } +/** + * jsdom 里合成一次原生粘贴:Lexical 的 DOM 监听器把 `paste` 事件转成 PASTE_COMMAND, + * 所以这条链路和真实粘贴一致(含 `clipboardData` 读取与 `preventDefault`)。 + */ +function pasteComposerText( + text: string, + payload: { html?: string; lexical?: string } = {}, +) { + // 真实粘贴发生在有焦点的编辑器里;jsdom 不会自己给编辑器设选区,这里先落到草稿末尾, + // 否则 Lexical 默认粘贴处理器拿不到 selection,会直接放弃这次粘贴。 + act(() => { + composerEditor().update(() => { + $getRoot().selectEnd(); + }); + }); + const element = screen.getByLabelText('聊天'); + const event = new Event('paste', { bubbles: true, cancelable: true }); + Object.defineProperty(event, 'clipboardData', { + value: { + getData: (type: string) => { + if (type === 'text/plain') return text; + if (type === 'text/html') return payload.html ?? ''; + if (type === 'application/x-lexical-editor') { + return payload.lexical ?? ''; + } + return ''; + }, + }, + }); + act(() => { + element.dispatchEvent(event); + }); + return event; +} + +/** 草稿里的 Skill 引用名,按 content 顺序。 */ +function draftSkillNames(draft: ChatComposerDraft | undefined) { + return (draft?.content ?? []).flatMap((part) => + part.type === 'agc_skill_reference' ? [part.name] : [], + ); +} + /** * jsdom 里键盘输入不会进入 Lexical,所以直接走编辑器 API 写文本; * 它触发的是和真实输入同一条更新链路,typeahead 监听器同样会被唤醒。 @@ -332,6 +434,213 @@ describe('ResourceReferenceInput', () => { } }); + test('粘贴含引用的显示文本:原位重建 chip,其余字符逐字保留', async () => { + const ref = createRef(); + render( + , + ); + + pasteComposerText('看 @hero 这一版'); + + await waitFor(() => { + expect(draftResourceIds(ref.current?.getDraft())).toEqual(['hero']); + }); + expect(ref.current?.getDraft().content).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '看 ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + { type: 'input_text', text: ' 这一版' }, + ]); + // 一次粘贴是一条撤销记录、一次文本更新:chip 在文本模型里只占 1 个字符。 + expect(editorTextSize()).toBe('看 '.length + 1 + ' 这一版'.length); + }); + + test('粘贴解析出的引用若已无法解析,退化成 token 文本而不是整条丢掉', async () => { + const ref = createRef(); + // provider 认得出这个 token(lookup 有候选),但插入那一刻已经解析不出引用(例如资产刚被删)。 + const ghostProvider: ReferenceProvider = { + trigger: '@', + lookup: () => [resourceReferenceFromAsset(assets[0]!, 'asset-picker')], + toReference: () => null, + refresh: (reference) => reference, + mentionToken: (part) => + part.type === 'agc_resource_reference' ? '@hero' : null, + }; + render( + , + ); + + pasteComposerText('看 @hero 一眼'); + + await waitFor(() => { + expect(draftText(ref.current?.getDraft())).toBe('看 @hero 一眼'); + }); + expect(draftResourceIds(ref.current?.getDraft())).toEqual([]); + }); + + test('粘贴命中的引用连 token 都解析不出来时,落下它的文本形态而不是什么都不插', async () => { + const ref = createRef(); + // provider 契约被破坏:lookup 有候选,但 toReference 与 mentionToken 都答不出来。 + // 这时必须落一段正常文本(资源退回 resourceId),粘贴进来的字不许凭空消失。 + const brokenProvider: ReferenceProvider = { + trigger: '@', + lookup: () => [ + resourceReferenceFromAsset( + asset('ghost-asset', 'character', 'image/png', 'assets/幽灵.png'), + 'asset-picker', + ), + ], + toReference: () => null, + refresh: (reference) => reference, + mentionToken: () => null, + }; + render( + , + ); + + pasteComposerText('看 @幽灵 一眼'); + + await waitFor(() => { + expect(draftText(ref.current?.getDraft())).toBe('看 @ghost-asset 一眼'); + }); + expect(draftResourceIds(ref.current?.getDraft())).toEqual([]); + }); + + test('粘贴未命中的 token:整段按字面落进正文,不接管、不提示', async () => { + const ref = createRef(); + render( + , + ); + + // 项目里没有名为 `hero.png` 的显示名(`@hero` 才是当前清单的口径),所以这条不是引用。 + pasteComposerText('@hero.png 换成夜景'); + + await waitFor(() => { + expect(draftText(ref.current?.getDraft())).toBe('@hero.png 换成夜景'); + }); + expect(draftResourceIds(ref.current?.getDraft())).toEqual([]); + }); + + test('粘贴不含引用的纯文本仍走编辑器默认导入(换行成段,不经过解析)', async () => { + const ref = createRef(); + render( + , + ); + + pasteComposerText('第一行\n第二行'); + + await waitFor(() => { + expect(ref.current?.getDraft().content).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '第一行' }, + { type: 'input_text', text: '\n' }, + { type: 'input_text', text: '第二行' }, + ]); + }); + }); + + test('剪贴板里带 Lexical 负载时让位给默认导入:文本里的 @显示名 不被解析', async () => { + const ref = createRef(); + render( + , + ); + + pasteComposerText('看 @hero 这一版', { lexical: '{"namespace":"other"}' }); + + await waitFor(() => { + expect(draftText(ref.current?.getDraft())).toBe('看 @hero 这一版'); + }); + expect(draftResourceIds(ref.current?.getDraft())).toEqual([]); + }); + + test('Skill 目录冷启动:粘贴 `$名称` 保持字面,敲过一次 `$` 之后粘贴才成 chip', async () => { + const invoke = vi.fn(async (command: string) => { + if (command === 'list_agc_skill_catalog') { + return [{ name: 'agc-test-skill', description: '测试 Skill' }]; + } + if (command === 'list_client_extensions') return []; + throw new Error(`unexpected invoke ${command}`); + }); + window.__TAURI__ = { core: { invoke: invoke as never } }; + + try { + const ref = createRef(); + render( + , + ); + + // 冷目录:精确查找没有候选,`$名称` 逐字保留,也不替用户去读目录。 + pasteComposerText('用 $agc-test-skill 出图'); + await waitFor(() => { + expect(draftText(ref.current?.getDraft())).toBe( + '用 $agc-test-skill 出图', + ); + }); + expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); + + // 用户敲出 `$`(菜单懒加载)之后目录才就绪,此后粘贴才重建 chip。 + act(() => { + ref.current?.clear(); + }); + insertComposerText('$'); + await waitFor(() => { + expect(invoke).toHaveBeenCalledWith('list_agc_skill_catalog'); + }); + act(() => { + ref.current?.clear(); + }); + pasteComposerText('用 $agc-test-skill 出图'); + await waitFor(() => { + expect(draftSkillNames(ref.current?.getDraft())).toEqual([ + 'agc-test-skill', + ]); + }); + expect(ref.current?.getDraft().content).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '用 ' }, + { type: 'agc_skill_reference', name: 'agc-test-skill' }, + { type: 'input_text', text: ' 出图' }, + ]); + } finally { + delete window.__TAURI__; + } + }); + test('运行画面引用的判别指纹带上了绑定素材、版本、元素角色与尺寸', () => { const base: RuntimeRegionReference = { type: 'runtime-region', @@ -553,6 +862,67 @@ describe('ResourceReferenceInput', () => { ]); }); + test('润色回写时 provider 答不出 token 的 part 仍留在草稿里,不在这门翻译里消失', async () => { + const onChange = vi.fn<(draft: ChatComposerDraft) => void>(); + const reference = resourceReferenceFromAsset(assets[0]!, 'asset-picker'); + // provider 契约被破坏:解析得出引用,但答不出 token。它仍然必须活过这一轮润色回写。 + const tokenlessProvider: ReferenceProvider = { + trigger: '@', + lookup: () => [reference], + toReference: (part) => + part.type === 'agc_resource_reference' ? reference : null, + refresh: (part) => part, + mentionToken: () => null, + }; + const composerRef = createRef(); + render( + <> + + + , + ); + await settleComposer(); + + fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '模拟润色' })); + await settleComposer(); + expect(draftResourceIds(composerRef.current?.getDraft())).toEqual(['hero']); + expect(draftText(composerRef.current?.getDraft())).toBe( + '润色后的需求 @hero ', + ); + }); + + test('初始草稿里解析不出的引用落文本形态,不从草稿里消失', async () => { + const composerRef = createRef(); + render( + , + ); + await settleComposer(); + expect(composerRef.current?.getDraft().content).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '@missing-asset' }, + ]); + }); + test('引用浮层打开时 Enter 不提交表单,关掉后恢复提交', async () => { const onSubmit = vi.fn(); const user = userEvent.setup(); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts index ed38f7d4a..12c1c1abb 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts @@ -1,12 +1,21 @@ import { describe, expect, it } from 'vitest'; +import type { GameCreationAppAssetManifestEntry } from '../../../packages/shared/src/contracts/gameCreationApp'; import { + buildContentFromPastedText, type ChatComposerDraft, chatComposerDraftToDirectCodexUserItem, + type ChatReference, + chatReferenceMentionToken, + contentPartText, directCodexContentToPromptText, hasMeaningfulDirectCodexContent, + normalizeMentionName, + resourceDisplayName, resourceLabelResolver, + resourceReferenceFromAsset, } from '../src/features/project-workspace/resourceReferences'; +import type { DirectCodexUserContentPart } from '../src/view/project-development/chat/generated/DirectCodexUserContentPart'; describe('DirectProject user Response item', () => { it('保留 Lexical content 的文本与引用交错顺序', () => { @@ -108,3 +117,215 @@ describe('DirectProject user Response item', () => { ).toBe('用 @asset-hero 做主视觉'); }); }); + +describe('粘贴文本反解析', () => { + const assetEntry = ( + id: string, + localPath: string, + ): GameCreationAppAssetManifestEntry => ({ + id, + kind: 'character', + mediaType: 'image/png', + localPath, + source: { kind: 'uploaded' }, + }); + const heroAsset = assetEntry('hero', 'assets/hero.png'); + const enemyAsset = assetEntry('enemy', 'assets/enemy.png'); + const hero = resourceReferenceFromAsset(heroAsset, 'asset-picker'); + const enemy = resourceReferenceFromAsset(enemyAsset, 'asset-picker'); + const skill: ChatReference = { type: 'skill', name: 'image-gen' }; + + it('命中显示名 token 时原位换成引用,其余字符逐字保留', () => { + expect(buildContentFromPastedText('看 @hero 这一版', [hero])).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '看 ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + { type: 'input_text', text: ' 这一版' }, + ]); + expect(buildContentFromPastedText('用 $image-gen 出图', [skill])).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '用 ' }, + { type: 'agc_skill_reference', name: 'image-gen' }, + { type: 'input_text', text: ' 出图' }, + ]); + }); + + it('不做兼容别名:只认显示名,且 token 前后必须是行首 / 行尾或空白', () => { + // 带扩展名的文件名、紧贴中文、全角 `@`、大小写变体都不解析——宁可不成 chip,也不能认错。 + expect(buildContentFromPastedText('@hero.png', [hero])).toBeNull(); + expect(buildContentFromPastedText('看@hero这一版', [hero])).toBeNull(); + expect(buildContentFromPastedText('@hero', [hero])).toBeNull(); + expect(buildContentFromPastedText('@HERO', [hero])).toBeNull(); + // 行首 / 行尾同样是边界。 + expect(buildContentFromPastedText('@hero', [hero])).toEqual([ + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + ]); + }); + + it('未命中的 token 逐字保留,混在正文里也只换认出那几条', () => { + expect( + buildContentFromPastedText('@hero 与 @unknown 都在', [hero]), + ).toEqual([ + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + { type: 'input_text', text: ' 与 @unknown 都在' }, + ]); + // 一条都没命中时返回 null:调用方据此放行编辑器默认粘贴。 + expect(buildContentFromPastedText('纯文本 @unknown', [hero])).toBeNull(); + }); + + it('同名多候选一律按文本保留:宁可不成 chip,也不能认错引用', () => { + const sameName = [ + resourceReferenceFromAsset( + assetEntry('asset-hero-a', 'characters/hero.png'), + 'asset-picker', + ), + resourceReferenceFromAsset( + assetEntry('asset-hero-b', 'enemies/hero.png'), + 'asset-picker', + ), + ]; + expect(buildContentFromPastedText('@hero', sameName)).toBeNull(); + // 其余可判定的 token 照常解析。 + expect( + buildContentFromPastedText('@hero @enemy', [...sameName, enemy]), + ).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '@hero ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'enemy' }, + ]); + }); + + it('同一 token 出现几次就成几个 chip,换行保留为独立的文本 part', () => { + expect(buildContentFromPastedText('@hero\n@hero', [hero])).toEqual([ + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + { type: 'input_text', text: '\n' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + ]); + }); + + it('引用名内部空白折成 `-`:资源显示名 / Skill 名 / 附件名同一条口径', () => { + expect(normalizeMentionName('hero v2')).toBe('hero-v2'); + expect(normalizeMentionName(' 英雄\u3000参考\t')).toBe('英雄-参考'); + expect( + resourceDisplayName(assetEntry('hero-v2', 'assets/hero v2.png')), + ).toBe('hero-v2'); + expect( + chatReferenceMentionToken({ type: 'skill', name: 'image gen' }), + ).toBe('$image-gen'); + expect( + chatReferenceMentionToken({ + type: 'attachment', + name: 'brief v2.md', + mediaType: 'text/markdown', + size: 1, + localPath: 'notes/brief v2.md', + status: 'imported', + }), + ).toBe('@brief-v2.md'); + }); + + it('空白折成 `-` 后 token 自带边界:前缀重叠不再多插一个 chip', () => { + const heroV2Asset = assetEntry('hero-v2', 'assets/hero v2.png'); + const heroV2 = resourceReferenceFromAsset(heroV2Asset, 'asset-picker'); + const displayed = directCodexContentToPromptText( + [ + { type: 'input_text', text: '看' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero-v2' }, + { type: 'input_text', text: '这一版' }, + ], + resourceLabelResolver([heroAsset, heroV2Asset]), + ); + expect(displayed).toBe('看 @hero-v2 这一版'); + expect(buildContentFromPastedText(displayed, [hero, heroV2])).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '看 ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero-v2' }, + { type: 'input_text', text: ' 这一版' }, + ]); + }); + + it('整名就是扩展名(`.env` / `.gitignore`)时显示名回退 asset.id,不留空名', () => { + // 空名字会退化成只有触发符的裸 `@` token:菜单里是一枚空芯片,粘贴解析还会认领正文里 + // 任何一处裸 `@`(见「退化 token 不参与解析」用例)。 + expect(resourceDisplayName(assetEntry('dotenv', '.env'))).toBe('dotenv'); + expect( + resourceDisplayName(assetEntry('gitignore', 'config/.gitignore')), + ).toBe('gitignore'); + expect( + resourceReferenceFromAsset(assetEntry('dotenv', '.env'), 'asset-picker') + .label, + ).toBe('dotenv'); + }); + + it('退化 token(名字为空只剩触发符)不参与解析,正文里的裸 `@` 逐字保留', () => { + // 上游仍然可能送来空名字的引用(显示名兜底只是把常见路径堵上),裸 `@` token 会在正文里 + // 匹配到任何一处 `@`,认下来就是错认:这里必须按「宁可不成 chip」跳过。 + const nameless: ChatReference = { + ...resourceReferenceFromAsset( + assetEntry('dotenv', '.env'), + 'asset-picker', + ), + label: '', + }; + expect(chatReferenceMentionToken(nameless)).toBe('@'); + expect( + buildContentFromPastedText('@ 单独一个 @ 符号,看 @hero', [ + nameless, + hero, + ]), + ).toEqual([ + { type: 'input_text', text: '@ 单独一个 @ 符号,看 ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + ]); + expect(buildContentFromPastedText('@ 只有裸符号', [nameless])).toBeNull(); + }); + + it('单 part 文本形态:解析不出引用时也有一段正常文本可落,不留空', () => { + // 插入那一刻 provider 认不出这个 part 时,`$insertContentAtSelection` 落的就是这一份。 + const runtimeRegionPart = (label: string): DirectCodexUserContentPart => ({ + type: 'agc_runtime_region_reference', + label, + runId: null, + versionId: null, + elementTag: null, + elementRole: null, + text: null, + width: null, + height: null, + resourceIds: [], + }); + expect( + contentPartText({ type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }), + ).toBe('@hero'); + expect( + contentPartText({ type: 'agc_skill_reference', name: 'image gen' }), + ).toBe('$image-gen'); + expect( + contentPartText({ + type: 'agc_attachment_reference', + name: 'brief v2.md', + mediaType: 'text/markdown', + size: 1, + localPath: 'notes/brief v2.md', + status: 'imported', + }), + ).toBe('@brief-v2.md'); + expect(contentPartText(runtimeRegionPart('主画面'))).toBe('@主画面'); + // 文本 part 没有「文本形态」,它自己就是文本。 + expect(contentPartText({ type: 'input_text', text: '先看' })).toBeNull(); + }); + + it('与展示口径互为逆运算:用户气泡文本再粘贴回来得到同一份 content', () => { + const content: DirectCodexUserContentPart[] = [ + { type: 'input_text', text: '看 ' }, + { type: 'agc_resource_reference', resourceId: 'hero' }, + { type: 'input_text', text: ' 这一版,再用 ' }, + { type: 'agc_skill_reference', name: 'image-gen' }, + { type: 'input_text', text: ' 出图' }, + ]; + const displayed = directCodexContentToPromptText( + content, + resourceLabelResolver([heroAsset]), + ); + expect(displayed).toBe('看 @hero 这一版,再用 $image-gen 出图'); + expect(buildContentFromPastedText(displayed, [hero, skill])).toEqual( + content, + ); + }); +}); diff --git a/docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md b/docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md index bd50d9767..47cadf7df 100644 --- a/docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md +++ b/docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md @@ -16,6 +16,21 @@ - 输入区删除 `versions` / `activeVersionId` / `showTriggerButton` / `onReferencePickerOpen` / `skills`,`assets` 被注入的 provider 取代;`projectPath` 只保留给输入区自己的润色链路。 - 输入区与宿主之间只留三个通用接缝:`providers`(引用来源)、`inputActions`(操作排里的宿主控件,例如 `@` 触发钮)、`submitSuppressed`(宿主浮层打开时 Enter 让位)。引用种类一个都不进输入区。 -- `provider.match` 必须是纯函数(输入区在渲染阶段调它取候选);懒加载走 provider 的可选 `onMenuQueryChange(query)`,由输入区在 `useEffect` 里回调,菜单关闭时收到 `null`。Skill 目录因此第一次敲出 `$` 时才读,渲染期不再有 invokes 或 ref 写入。 +- `provider.fuzzyLookup` 必须是纯函数(输入区在渲染阶段调它取候选);懒加载走 provider 的可选 `onMenuQueryChange(query)`,由输入区在 `useEffect` 里回调,菜单关闭时收到 `null`。Skill 目录因此第一次敲出 `$` 时才读,渲染期不再有 invokes 或 ref 写入。 - 附件并入 `ChatReference`,编辑器收敛为单一引用节点类型,附件 chip 的 DOM 契约逐字保留;附件导入成功后以芯片进入正文,失败不插入;控制器不再持有附件数组,`MAX_CHAT_COMPOSER_ATTACHMENTS` 改为按草稿中的附件芯片数计算,导入进行中禁止发送。 - 用户可见行为保持不变,唯一例外是已裁决的缺陷修复:非 DirectProject 宿主不再出现 `$` Skill 候选。 + +## 修订(2026-09-22):粘贴解析需要第二道只读缝 + +粘贴进来的纯文本要按同一套引用文本语法反解析回正文芯片,因此 provider 的两个查询能力按「模糊 / 精确」分开命名,各自说清自己的语义: + +- `fuzzyLookup(query)`:候选菜单那条路——按 query 做包含匹配、大小写不敏感,并在 provider 内部截断到候选上限。名字写明它是模糊的,避免被拿去反查 token。 +- `lookup()`:精确查找那条路——某一刻 provider 真正能解析出的全部引用,不做模糊过滤、不截断,与菜单共用同一份候选来源;仍是纯函数,由输入区在粘贴事件里同步调用,数据没到就是空数组。 + +这不推翻本 ADR 的懒加载结论:`onMenuQueryChange` 仍是唯一的懒加载入口,粘贴解析**只用此刻就绪的候选**,不等待、不补读。Skill 目录因此还是「用户第一次敲出 `$` 才读」——冷启动时粘贴 `$名称` 就按字面文本保留(看得见、不是猜错),不为了粘贴去提前读盘。 + +附件与运行画面区域仍是静默 provider:它们没有候选,所以粘贴解析不认 `@附件名` / `@区域标签`,这两类 token 粘贴时逐字保留(附件与运行区域的身份来自文件与 run,纯文本重建不出来)。 + +歧义口径:同一个 token 对应多条引用身份(同名素材)时一律按文本保留;解析只认显示名逐字一致(不认扩展名、resourceId、大小写变体),未命中的 token 与其余文字逐字保留。 + +(本次把上一条同名决策里的 `match` / `candidates` 改名为 `fuzzyLookup` / `lookup`,语义不变;旧名不再保留。) diff --git a/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md index a8f468584..982d7cb08 100644 --- a/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md +++ b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md @@ -47,3 +47,10 @@ - 风险:非默认渠道首次以新身份安装,老 `dev` 用户不会自动迁移本地数据。回滚点:渠道身份只影响非默认渠道构建,撤销该渠道的构建产物即可,仓库侧无数据迁移。 - 风险:窗口标题改为构建期产品名后,标题不再等于配置里的字面量。回滚点:去掉 `main.rs` 的标题覆盖调用,行为回到配置标题。 - 风险:ACL managed 识别放宽到前缀族。回滚点:`is_game_creator_packaged_app_data_leaf` 收紧回单一直线值,但非默认渠道的提权修复会重新失败关闭。 + +## 2026-09-23 追加:dev 渠道展示名统一 + +- `dev` 渠道继续复用 `world.genarrative.ai-game-creator`,保证既有安装、升级链和 AppData 路径不变;展示名统一为 `陶泥儿开发版`。 +- `channel-identity.mjs` 是展示名单一来源。发布构建将同一 `productName` 同时注入 Tauri 安装配置、原生窗口标题和 `VITE_AGC_PRODUCT_NAME`;React 自绘标题栏及关于/运行时配置展示从该注入值读取。 +- 因此 Windows NSIS 默认生成的快捷方式、开始菜单/卸载注册表展示名随 Tauri `productName` 变为 `陶泥儿开发版`;未新增自定义注册表或快捷方式实现。 +- 静态 Tauri 基线配置同步为 `陶泥儿开发版`,本地壳与正式 `dev` 包的显示名保持一致。 diff --git a/docs/project-memory/plans/【实施计划】引用粘贴解析-2026-09-22.md b/docs/project-memory/plans/【实施计划】引用粘贴解析-2026-09-22.md new file mode 100644 index 000000000..c90010981 --- /dev/null +++ b/docs/project-memory/plans/【实施计划】引用粘贴解析-2026-09-22.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# 引用粘贴解析实施计划 + +对应:[引用候选由宿主注入](../../adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md)(含 2026-09-22 修订节);决策记录见 `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md` 的 2026-09-22 条目。上一步的重构计划见 [引用输入区重构与宿主注入](【实施计划】引用输入区重构与宿主注入-2026-09-22.md),那份明确不含本项。 + +## 一句话交付与验收判据 + +把从用户消息气泡(或任何同口径文本)复制出来的 `@显示名` / `$名称` 粘贴进引用输入区时,原位重建同顺序的引用芯片;其余文字逐字保留。 + +验收判据: + +1. 粘贴文本 → 引用:`@显示名` 与 `$名称` 逐字命中当前宿主注入的 provider 候选时原位换成芯片,一次 Ctrl+Z 整体回退,token 之外的每个字符(含换行与空白)原样保留。 +2. 逐字一致、不做兼容别名:不认 `@hero.png`、`resourceId`、大小写变体、全角 `@`;token 前后必须是行首 / 行尾或空白。 +3. 宁可不成芯片也不能认错:同名多候选(同一个 token 对应多条引用身份)一律按文本保留;未命中的 token 静默保留,不提示、不猜路径或文件名。 +4. 只有真的解析出引用时才接管:同 namespace 的 `application/x-lexical-editor` 负载、不含 token 的纯文本、图片文件粘贴一律放行编辑器默认导入,现有粘贴行为逐字不变。 +5. 附件与运行画面区域不参与粘贴解析(静默 provider 没有候选),它们的 token 粘贴时按文本保留。 +6. Skill 目录冷启动不阻塞粘贴:`lookup()` 是纯函数,目录没到就是空数组——冷启动时粘贴 `$名称` 保留为文本(不等待、不补读),用户敲过一次 `$` 后即可解析。 + +## 流程判定 + +本次是共享组件的一处行为增量 + provider 契约加两个可选能力,不动 schema、不动公开 API/DTO、不动后端;按轻量流程只建本实施计划,不新建主规范与里程碑规范(与上一步重构同一判定)。 + +## 提交切分 + +1. **反解析口径**:`resourceReferences.ts` 新增 `buildContentFromPastedText(text, references)`(粘贴侧唯一反解析;与 `buildContentFromTextTokens` 同一套边界规则),配规则矩阵单测。 +2. **provider 契约**:`reference-source/types.ts` 把菜单查询改名为 `fuzzyLookup(query)`、新增精确查找 `lookup()`(两者共用同一份候选来源);`resourceReferenceProvider` 给全量可提及候选,`skillReferenceProvider` 给去重后的 Skill 候选。 +3. **输入区接管**:`ResourceReferenceInput` 注册 `COMMAND_PRIORITY_CRITICAL` 的 `PASTE_COMMAND`,只在解析出引用时 `preventDefault` 并在一次 `editor.update`(`PASTE_TAG`)内按选区插入;配集成用例。 +4. **文档**:`CONTEXT.md` 术语、本计划、ADR 修订节、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` 与决策记录。 + +## 验证 + +定向:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/referenceSourceProviders.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx`;全量:`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。真实客户端手感(粘贴时的候选菜单位置、大段文本粘贴观感、Tauri 剪贴板只带图片时的行为)留待真机验收。 + +## 风险与回滚 + +- 解析接管会绕过 Lexical 的 `text/html` 富文本导入:只在文本里真的解析出引用时接管,取舍已在上一条判据里限定;要完全避开富文本场景可以后续按 `clipboardData.types` 再收窄。 +- 气泡里若出现与素材同名的 `@区域标签` / `@附件名`,粘贴会被认成素材引用——纯文本无法区分,属已知取舍。 +- 回滚按提交粒度 revert;canonical content 形状、provider 的既有能力与出站文本口径都不变。 + +## 执行状态(2026-09-22) + +已完成:`buildContentFromPastedText` 与规则矩阵单测(命中 / 未命中 / 相邻中文 / 扩展名 / 大小写 / 全角 / 同名歧义 / 重复出现 / 换行 / 与显示口径互为逆运算);provider 的 `fuzzyLookup` / `lookup` 及用例;输入区 `PASTE_COMMAND` 接管与 5 条集成用例(粘贴重建芯片、未命中保持字面、纯文本走默认导入、Lexical 负载让位、Skill 冷启动保持字面且敲过 `$` 后可解析);文档同步。 + +未做(本次范围外):斜杠命令 `/` 解析、拖拽文本(drop)、附件 / 运行画面区域 / 文件路径 / URL / 剪贴板图片的解析、复制侧 `text/plain` 形态调整、扩展安装卸载后的目录即时失效。 + +## 追加执行状态(2026-09-23):前缀重叠按「引用名无空白」收口 + +自动评审留下的唯一破坏性项(`@hero` 与 `@hero v2` 互为前缀时粘贴会多插一枚短名芯片)不改反解析,改为把不变量前移到引用名: + +- `resourceReferences.ts` 新增共享 `normalizeMentionName(value)`(内部空白折 `-`、裁首尾),素材显示名(`resourceDisplayName`)、Skill 名(目录读入与 `toReference` / `mentionToken`)、附件名(导入映射与 `toReference` / `mentionToken`)与两个 token 投影(`chatReferenceMentionToken`、`directCodexContentToPromptText`)统一过这一份;token 层重复归一化是幂等的。 +- 名称里不做 `resourceId` 兜底这一条按评审校正:词干为空(`.env` / `.gitignore` 这类整名就是扩展名的文件)时 `resourceDisplayName` 回退 `asset.id`,回退值同样过 `normalizeMentionName`;`normalizeMentionName` 自己仍只做归一化。 +- 代价与取舍:`hero v2` 与 `hero-v2` 归一化后同名时走既有的「同名多候选按文本保留」;改动前生成的旧文本里的 `@hero v2` 不再解析。 +- 验证:`normalizeMentionName` / 显示名 / token 口径单测 + 前缀重叠回归用例(归一化后粘贴只剩正确的那一枚芯片)+ provider 两处用例;把 `normalizeMentionName` 变异成恒等后新增用例全红。 + +## 追加执行状态(2026-09-23 第二轮自动评审):空名字与插入兜底收口 + +第二轮自动评审的四个问题逐个提交处理,落点都在 `apps/ai-game-creator-shell`: + +- 显示名不再可能为空:`resourceDisplayName` 在文件名词干为空(`.env` / `.gitignore`)时回退 `asset.id`,回退值同样过 `normalizeMentionName`(提交 `4e90465c4`)。这条校正了上一节「不做兜底」的写法,决策记录与功能说明同步。 +- 粘贴解析跳过退化 token:`buildContentFromPastedText` 组装候选时跳过 `token.length <= 1` 的条目,裸 `@` / `$` 不再认领正文里的触发符(提交 `3f9c698a6`)。 +- 粘贴接管改成「插入真的发生之后」才 `preventDefault`:`$insertContentAtSelection` 返回「插进去没有」,插入为空时放行默认粘贴;编辑器已在更新中(回调被排队)时按原口径先接管(提交 `3391ecf7d`)。 +- 插入兜底不再留空:provider 的 `toReference` 与 `mentionToken` 都答不出来的 part 退到新增的 `contentPartText`(通用文本形态,资源落 `@resourceId`)。此前这一支会什么都不插,是「粘贴内容逐字保留」唯一的例外分支;现在没有例外。新增单测覆盖四类 part 的文本形态,新增输入区集成用例证明被破坏的 provider 契约下这段粘贴仍按文本落下,去掉兜底即变红。 +- 归一化撞名(`hero v2` 与 `hero-v2` 折成同一个 token)只在解析侧兜住、候选菜单不提示冲突,这一条涉及「哪些素材能被 @ 到」的产品取舍,未改代码,留给下一轮决定。 +- 润色回写与粘贴共用同一条落点兜底:新增 `mentionTokenOrText`(provider 的 `mentionToken`,拿不到就退 `contentPartText` 的通用文本形态),润色回写的候选扫描、整根替换的落点与粘贴插入的兜底都走它。由此润色回写不再有「provider 答不出 token 的 part 直接消失」和「整根替换时 part 解析不出引用就整条吃掉」两条静默丢弃路径;初始草稿(`applyContent`)与润色回写(`applyPolishedTextToRoot`)共用 `applyContentToRoot`,所以恢复出来的草稿里已解析不出的引用现在落成 `@resourceId` 文本而不是被吃掉。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 1123b8cdf..1a894868d 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -10,6 +10,30 @@ - 决策四的残余边界(明确不修):若某个**固定尺寸**页面恰好等于它被接受时的容器尺寸,且缩小容器后它上报的内容尺寸再不变,就会一直按容器取画布(页面自身溢出被裁)。评审提过「内容尺寸没变也把这条记录改认新容器」,我实现后又**实测回退**了:那条过渡期上报(内容还是放大前的旧值、视口已是缩小后的容器)会被当成固有尺寸,全屏那类问题原样复现且同样永久(iframe 回到旧尺寸后桥不再上报)。两者在宿主拿到的数据上不可区分,按 AGC 常态(桥对自适应与「固定画布但自适应文档」两类页面实测都报「内容 = 视口」)选自适应优先;页面报告新内容尺寸时立即回到 `max(容器, 内容)` 等比缩小(用例 `refits to the reported content size after the container shrinks`)。根治方向在桥 / 协议侧:尺寸消息再带一个「本页是否视口耦合」的布尔(桥内部已有逐元素耦合采样与排除耦合后的边界),拟合直接按它判定,不必用两个数字相等去猜——属桥与协议的独立变更,本 PR 不做。 - 验证:新增 `tests/runPreviewFullscreen.test.tsx`(补出 jsdom 缺失的 Fullscreen API:按钮住在画面那一格里、点击 → `requestFullscreen` → 退出全屏,以及宿主没有该 API 时不渲染);`tests/localGamePreviewFrame.test.ts` 抽出 `renderFittedFrame` 夹具并补上面两条用例;AGC 子集补「信息栏有内容自动展开 / 手动收起 / 再展开」,并把「没有内容时运行页仍渲染两张卡片」的旧断言改成整栏不渲染(`数值微调面板` 这条已随删除面消失的 label 断言同步删掉,避免恒真)。`apps/ai-game-creator-shell:check:web` 全量通过(`tsc` + 1812 项,合并上游退役提交后的口径)、编码检查与 `git diff --check` 通过;并用真实 Chromium(挂同一份组件 + 客户端真实注入的尺寸桥脚本,`fullbleed` 与 `fixed` 两种游戏页)冒烟:右下角按钮只把画面那一格送进全屏且可退出、退出后画布缩回容器尺寸、选中资源后信息栏自动展开(190px)、收起后画面变高(26px→636px)、再展开恢复。 +## 2026-09-23 引用名不允许空白:素材 / Skill / 附件共用 `normalizeMentionName` + +- 背景:自动评审发现 `buildContentFromTextTokens` 在前缀重叠时会多插一枚芯片——素材显示名 `hero` 与 `hero v2` 并存时,粘贴 `看 @hero v2 这一版` 得到 `[chip hero]` + `[chip hero-v2]`(短名先按 index 平局抢位,长名成了补到末尾的孤儿)。根因不是匹配算法,而是**引用名自己带空白**:token 的边界规则是「前后为空白或行首行尾」,`@hero␠` 在 `@hero v2` 内部也算一次合法命中。 +- 决策:把不变量前移到引用名——`@显示名` / `$名称` / `@附件名` 的名字内部不允许空白,统一经共享 `normalizeMentionName(value)`(内部空白折成 `-`、裁掉首尾)处理。落点是名字的产生处:`resourceDisplayName()`、Skill 目录读入与 `toReference` / `mentionToken`、附件导入映射与 `toReference` / `mentionToken`,外加两个 token 投影(`chatReferenceMentionToken`、`directCodexContentToPromptText`)——token 层幂等再折一次,「token 里没有空白」就是不变量本身的性质,不依赖上游数据干净。 +- 决策(不兜底):引用名假定非空,不做 `resourceId` 之类的兜底;`resourceDisplayName` 原来的 `|| asset.id` 一并去掉。 +- 校正(2026-09-23,评审项):`resourceDisplayName` 的空名字兜底不能一并去掉——整名就是扩展名时(`.env` / `.gitignore`)去掉扩展名得到空串,显示名成了空串,token 退化成只有触发符的裸 `@`(候选菜单里是空芯片,粘贴解析还会认领正文里任何一处裸 `@`)。改为词干为空时回退 `asset.id`(仍过 `normalizeMentionName`);`normalizeMentionName` 自己没有兜底、只做归一化这条不变。 +- 落点兜底(2026-09-23,评审项):part 落进正文的兜底链统一为 `mentionTokenOrText`(provider 的 `mentionToken`,拿不到就退 `contentPartText` 的通用文本形态,即 `@resourceId` / `$名称` / `@附件名` / `@区域标签`)。粘贴插入、润色回写的候选扫描与整根替换共用它,删掉两处静默丢弃路径(provider 答不出 token 的 part 在润色翻译里消失;整根替换时解析不出引用的 part 被吃掉)。副作用是恢复出来的初始草稿里已解析不出的引用落成 `@resourceId` 文本而不是消失——宁可留文本,也不让内容凭空少一段。 +- 原因:不改反解析是因为粘贴解析与润色回包共用 `buildContentFromTextTokens`,改匹配算法要冒回归润色的风险;而「名字里带空白的 token」本来就无法手敲(候选触发器 `allowWhitespace: false`,空格处菜单就关),显示口径与输入口径早就不一致。折成 `-` 之后 token 自带边界:`@hero` 不会命中 `@hero-v2`(后一个字符是 `-`,不是空白),前缀重叠不可能再发生。 +- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/{resourceReferences.ts,reference-source/{skillReferenceProvider.ts,attachmentReferenceProvider.ts}}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directCodexTurnAttachments.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/{resourceReferences.test.ts,referenceSourceProviders.test.ts}`、`CONTEXT.md`、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`、`docs/project-memory/plans/【实施计划】引用粘贴解析-2026-09-22.md`。 +- 代价(已接受):归一化可能撞名(`hero v2` 与 `hero-v2` 同名),走既有的「同名多候选一律按文本保留」——不认错,但两者都成不了芯片;改动前生成的旧文本(历史回合 prompt、旧气泡)里的 `@hero v2` 不再解析,重试 / 润色回填时那条引用会退化成末尾孤儿(内容不丢、位置可能不对)。 +- 验证方式:`normalizeMentionName`、`resourceDisplayName`、`chatReferenceMentionToken` 的口径单测;「空白折 `-` 后 token 自带边界、前缀重叠只剩正确芯片」的回归用例;Skill 目录名带空白与附件名带空白的 provider 用例;把 `normalizeMentionName` 变异成恒等函数后以上新增用例全部变红。另跑受影响用例、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。 + +## 2026-09-22 引用粘贴解析:只认显示口径的 token,宁可不成芯片也不能认错 + +- 背景:引用输入区的 `@` / `$` 只由 `LexicalTypeaheadMenuPlugin` 的逐字敲击触发,粘贴走 Lexical 默认路径(`text/plain` → 纯文本),所以从用户消息气泡复制回来的 `@显示名` / `$名称` 粘进来就是死文本;同时 chip 的 `text/plain` 是占位符,复制出去再粘回来必然丢引用(气泡显示文本才是完整 token 的形态)。 +- 决策(口径):新增粘贴侧唯一反解析 `buildContentFromPastedText(text, references)`(`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts`),候选由宿主注入的 provider 枚举,token 就是 `chatReferenceMentionToken`——与出站显示逐字同一个字符串,所以**不做任何兼容别名**:不认 `@hero.png`、`resourceId`、大小写变体、全角 `@`;边界仍是「行首 / 行尾或空白」(显示侧 token 前后补空白,两端自洽)。 +- 决策(宁可不成芯片也不能认错):同一个 token 对应多条引用身份(同名素材)时一律按文本保留;未命中的 token 静默保留、不提示、不猜文件名或路径;附件与运行画面区域不参与(静默 provider 没有候选,`@附件名` / `@区域标签` 按文本保留)。 +- 决策(provider 契约按「模糊 / 精确」分两个口):上一条里的 `match(query)` 改名 `fuzzyLookup(query)`(名字写明它是包含匹配 + 截断的模糊菜单查询),`candidates()` 改名 `lookup()`(精确查找用的、就绪的全量候选,不模糊不截断),两者共用同一份候选来源。粘贴解析只用 `lookup()` 此刻就绪的候选:不等待、不补读,也不为了解析去提前读盘;Skill 目录仍是「用户第一次敲出 `$` 才读」,冷启动时粘贴 `$名称` 保持字面文本,敲过一次 `$` 后即可重建芯片。曾一度加过的 `onPasteText` 补读钩子已删除——它既不改变本次粘贴的结果,又让输入区反过来关心 provider 的触发符。 +- 决策(接管范围):输入区在 `COMMAND_PRIORITY_CRITICAL` 注册 `PASTE_COMMAND`,**只在真的解析出引用时**接管(同 namespace 的 `application/x-lexical-editor` 负载、无 token 纯文本、图片文件一律 `return false` 走默认导入);接管时一次 `editor.update(..., { tag: PASTE_TAG })` 内按选区插入,所以一次 Ctrl+Z 整体回退,token 之外逐字保留。 +- 原因:粘贴是用户此刻的编辑,事后回头改写他的输入(例如清单到齐后再把文本改成芯片)等于前端替用户重写内容;而任何「多候选取其一」「按文件名猜资源」的启发式都会制造看不出错的错引用。 +- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/{resourceReferences.ts,ResourceReferenceInput.tsx,reference-source/{types.ts,resourceReferenceProvider.ts,skillReferenceProvider.ts}}`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/{resourceReferences.test.ts,referenceSourceProviders.test.ts,resourceReferenceInput.test.tsx}`、`CONTEXT.md`、`docs/adr/【ADR】引用候选由宿主注入-2026-09-22.md`(修订节)、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`、本文件。 +- 未纳入本次:斜杠命令 `/` 解析、拖拽文本(drop)、附件 / 运行画面区域 / 文件路径 / URL / 剪贴板图片、复制侧 `text/plain` 形态调整、扩展安装卸载后的目录即时失效。 +- 验证方式:`buildContentFromPastedText` 规则矩阵单测(含「显示文本再粘贴回来得到同一份 content」这条逆运算)、provider 的 `fuzzyLookup` / `lookup` 用例、输入区集成用例(真 Lexical `paste` 事件 → 芯片、未命中等价于默认粘贴、Skill 冷启动保持字面且敲过 `$` 后可解析);另跑 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。 + ## 2026-09-23 最近项目检查失败不进终态 - 背景:最近项目列表把一次性的目录检查失败当成终态——5s 超时被吞成 `null`,增量投影又把上一轮的 `null` 原样搬进下一轮,且没有重试或重查入口。AGC 一次 IPC 停顿之后,整张列表会永久停在「检查失败 + 待识别」,首页「最近项目」同时因 `canOpen` 过滤变空,只能重启客户端恢复(issue #490)。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 017035200..56fa9611a 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -1,5 +1,9 @@ # 踩坑与排障记录 +## Direct 宿主继续请求不能重发原始用户条目 + +原始 `direct_user_item` 同时参与历史持久化和模型输入转换;验收或错误反馈更新了 prompt 后,如果发送层仍优先转换原始条目,模型会收到重复的用户输入,而本地历史按 itemId 去重后只显示一次。首次请求与宿主继续必须显式区分:首次保留结构化输入,继续发送当次反馈,原始条目只保留历史与事件关联职责。GUI、CLI 的两条循环都要覆盖;只改反馈文本或清空原始条目不完整。见 [Direct 宿主继续请求输入修复](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#2026-09-23-direct-宿主继续请求输入修复)。 + ## 最近项目一次失败会被钉成终态 - **现象**:AGC 卡住一次后,项目列表每一行都显示「检查失败 + 待识别」,首页「最近项目」变成「暂无最近项目」;现场在后端恢复后逐条复跑 `inspect_local_project_directory`(8 个项目)全部 0ms 成功,界面仍然全红(issue #490)。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index bc4f31924..aa091244a 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -1,5 +1,12 @@ # AI 游戏创作智能体 App 实施计划 +## 2026-09-23 Direct 宿主继续请求输入修复 + +- 首次模型请求使用原始结构化用户输入,保留 Skill 提及及其它引用;未提供结构化输入时沿用请求正文与图片转换。 +- 验收反馈和可修复错误触发的后续模型请求,显式标记为宿主继续,只发送本次反馈正文,不再用原始用户条目覆盖。GUI 与 CLI 共用这一规则,验收条件、重试上限和执行预算保持不变。 +- 原始用户条目仍用于历史持久化和回合事件关联,沿用同一 clientTurnId/itemId;反馈不是新的用户输入。不要通过丢弃原始条目来修复发送内容。 +- 定向回归检查首次结构化输入、验收继续和错误继续的实际 wire input,以及同一用户条目的历史去重。 + ## 2026-09-21 Godot 工作区发现放宽与内置插件行去掉手动启动 本节覆盖下文“打开项目自动识别 Godot”中的旧口径:判定从「唯一命中」放宽为「确定性命中」,`project.godot` 从「必须是普通文件」放宽为「按链接目标判定」。 diff --git a/docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md b/docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md index 940c49ff5..fcff22137 100644 --- a/docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md +++ b/docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md @@ -1,6 +1,6 @@ # AGC 聊天素材引用 -更新时间:2026-09-22 +更新时间:2026-09-23 AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,并提供 Codex 风格的 Skill 提及。输入 `@` 会按素材名称、资源 ID 和类型过滤候选项;输入 `$` 会按当前 DirectProject 可用 Skill 名称过滤候选项;也可以点击输入框右侧的 `@` 按钮打开素材选择面板。 @@ -9,7 +9,7 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材, `ResourceReferenceInput` 只接受宿主注入的一组「引用 provider」(`ReferenceProvider`,每种引用一个独立工厂): - `createResourceReferenceProvider({ assets })` → `@` 素材候选; -- `useSkillReferenceProvider()` → `$` Skill 候选(读取应用级 Skill 目录,只在用户第一次敲出 `$` 时发生——输入区在 effect 里回调 provider 的 `onMenuQueryChange`,`match` 本身是纯函数;失败会放开重试); +- `useSkillReferenceProvider()` → `$` Skill 候选(读取应用级 Skill 目录,只在用户第一次敲出 `$` 时发生——输入区在 effect 里回调 provider 的 `onMenuQueryChange`,`fuzzyLookup` 本身是纯函数;失败会放开重试); - 附件与运行画面区域是**静默 provider**(无触发符、无候选),只参与正文 part 的身份解析、改名刷新与文本形态。 输入区按 `providers` 数组顺序取第一个非空回答,不判断任何引用种类,也没有总装 builder。**没注入就没有这类引用**:只有 DirectProject 回合会把 `agc_skill_reference` 解析成真 Skill(Rust `direct_codex_user_item_to_codex_turn_input`),所以只有它注入 Skill provider;策划输入盒、画布生成面板、资源卡快速编辑与画布生成浮层只注入资源 + 两个静默 provider,不再出现退化成正文文本的 `$` 误导入口(已裁决的缺陷修复)。 @@ -31,6 +31,29 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材, 输入校验按整条消息判断是否有内容:每个 `input_text` 片段都允许是空字符串、空格或换行,不逐片段拒绝,也不合并、删除或改写片段;原始文字、分段和 `content[]` 顺序保持不变。整条消息必须至少包含一段非空白文字,或至少一个非文本 part(素材引用 / 运行画面引用 / Skill 引用 / 附件引用),否则返回“聊天内容不能为空”。各类引用继续执行原有字段、数量、manifest 归属和路径安全校验;即使消息同时带有正文,非法引用也必须拒绝,不能由正文绕过。 +## 粘贴解析(2026-09-22) + +把含引用 token 的纯文本粘进输入区时,可以逐字命中的 token 会原位变回引用芯片: + +- 只认与显示口径逐字一致的 token:`@显示名`(素材)与 `$名称`(Skill)。`@hero.png`、资源 ID、大小写变体、全角 `@` 都不解析;token 前后必须是行首 / 行尾或空白(与出站文本「token 前后各留一个空白」自洽),所以从用户消息气泡复制出来的那段文字粘回来会重建同一批芯片。 +- 宁可不成芯片也不能认错:同名多候选(同一个 token 对应多条引用身份)一律按文本保留;未命中的 token 静默保留,不提示、也不猜文件名或路径。 +- 名字为空的引用(token 只剩一个裸触发符)同样不参与解析:裸 `@` / `$` 会在正文里匹配到任何一处触发符,认下来就是把无关文字错认成引用。显示名一侧另有兜底(见下节「词干为空的素材名回退 `asset.id`」),这条是解析侧的最后一道。 +- 附件与运行画面区域的 token(`@附件名` / `@区域标签`)不参与解析——这两类引用没有候选,身份来自文件与运行记录,纯文本重建不出来,所以粘贴时按文本保留。 +- 只有真的解析出引用、并且这一整段真的插进了正文时才接管粘贴:同 namespace 的 Lexical 负载(跨输入区复制芯片)、不含 token 的纯文本、图片文件粘贴都继续走编辑器默认导入,现有行为不变。取不到选区时插入为空,这时也放行默认粘贴,粘贴的文字不会「两边都不管」。接管时整段文本在一次编辑更新内插入,一次 Ctrl+Z 就是一次撤销。 +- part 落进正文时解析不出引用也不留空:先退回 provider 的 `mentionToken`(`@显示名` / `$名称`),provider 连 token 都答不出来(契约被破坏)时退到 `contentPartText` 的通用文本形态——资源拿不到显示名就落 `@resourceId`,Skill / 附件 / 运行区域各落自己的名字或标签。粘贴就地插入与润色回写的整根替换共用这一条兜底链(`mentionTokenOrText`),所以「认不出的引用走文本、绝不静默丢」没有例外分支。 +- 候选来源按「模糊 / 精确」分两个口:菜单走 `fuzzyLookup(query)`(包含匹配 + 截断到候选上限),粘贴解析走 `lookup()`(就绪的全量候选,不模糊、不截断)。 +- Skill 目录是应用级异步读取,仍然只在用户第一次敲出 `$` 时读:冷启动时粘贴 `$名称` 就按字面文本保留(粘贴不会为了解析去提前读盘,也不会等待目录),用户敲过一次 `$` 之后粘贴即可重建芯片。 + +## 引用名的空白不变量(2026-09-23) + +引用的名字(素材显示名、Skill 名、附件名)同时就是它在正文里的 token,所以**名字内部不允许出现空白**:内部空白统一经共享的 `normalizeMentionName` 折成 `-`(`hero v2.png` → `@hero-v2`、`my skill` → `$my-skill`),首尾空白照旧裁掉。 + +- 归一化落在名字的产生处:`resourceDisplayName()`(素材显示名由文件名派生)、Skill 目录读入与 `toReference` / `mentionToken`、附件导入映射与 `toReference` / `mentionToken`、以及两个 token 投影(`chatReferenceMentionToken`、`directCodexContentToPromptText`)。token 层再折一次是幂等的,因此「token 里绝不会有空白」是这一层的性质,不依赖上游数据干净。 +- 为什么必须有这条不变量:token 的边界规则是「前后为空白或行首行尾」。名字里带空白时,`@hero v2` 会被反解析切成 `@hero` + 文本 `v2`,短名字抢先命中,真正的引用反而被当成孤儿补到正文末尾(粘贴回填会多出一枚错芯片)。折成 `-` 之后 token 自带边界,`@hero` 不会命中 `@hero-v2`(后一个字符是 `-`)。 +- 词干为空的素材名回退 `asset.id`:整名就是扩展名时(`.env` / `.gitignore`)文件名去掉扩展名会得到空串,空名字会让 token 退化成只有触发符的裸 `@`——候选菜单里是一枚空芯片,粘贴解析还会拿它认领正文里任何一处裸 `@`。所以 `resourceDisplayName()` 在这一种情况下回退 `asset.id`,回退值同样过一遍 `normalizeMentionName`;`normalizeMentionName` 自身仍然只做归一化、不做兜底。 +- 归一化不保证名字唯一:`hero v2` 与 `hero-v2` 会折成同一个 token,候选菜单里两条候选显示同一个标签,从气泡复制出来的那段文字也重建不成芯片(解析侧按「同名多候选一律按文本保留」处理,不认错)。菜单侧目前不做冲突检测,这是这条不变量的已知残留。 +- 已存在的老文本(本次改动前生成的回合 prompt、历史气泡)里的 `@hero v2` 不再解析——粘贴时按字面保留,重试 / 润色回填时该引用会退化成末尾孤儿。内容不丢,位置可能不对。 + ## 拖拽引用(2026-09-21) 除了 `@` 输入与「引用」按钮,资源卡还支持**拖到对话**:在资源画布上按住一张卡拖到右侧 Agent 对话栏,松手即把这次拖动真正参与位移的那批素材整批 `@` 进输入框(框选多选后拖任意一张 = 整批引用;拖未选中的卡 = 只引用它自己)。