评审收口:提权类失败不再重试、重命名路径复用重试、退避预算绑定失败集合

- useRecentProjects:区分可重试失败与提权/权限类失败,后者不再就地重试、也不驱动整表重查,避免自己驱动 UAC 反复弹窗
- useRecentProjects:提权类失败的项目在用户主动打开/新建项目或重命名刷新前跳过检查
- useRecentProjects:退避重查预算绑定到失败集合,集合变化或整轮无失败即重置,长期坏目录不再吃满额度
- useRecentProjects:重命名后的单条刷新复用同一套就地重试与有界重查
- app/tauri:删除重复的 TauriInvoke 类型,统一引用 app/types 的既有定义
- tests/recentProjectsHook:失败不跨轮保留改为断言在途「检查中」,新增提权类失败不重试用例
- docs:decision-log、pitfalls、生命周期方案与异步闭环方案同步失败自愈口径与提权边界
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2026-09-23 16:41:10 +08:00
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commit 5bdf25cfd7
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# 决策记录
## 2026-09-23 最近项目检查失败不进终态
- 背景:最近项目列表把一次性的目录检查失败当成终态——5s 超时被吞成 `null`,增量投影又把上一轮的 `null` 原样搬进下一轮,且没有重试或重查入口。AGC 一次 IPC 停顿之后,整张列表会永久停在「检查失败 + 待识别」,首页「最近项目」同时因 `canOpen` 过滤变空,只能重启客户端恢复(issue #490)。
- 决策:单次检查失败先就地重试一次(300ms);失败结果不进新投影(失败项回到「检查中」并重新检查);一轮结束仍有**可重试**失败时按 15s / 45s / 120s 重跑整张列表,重跑上限 3 次,失败集合变化或整轮无失败即重置预算;重命名后的单条刷新复用同一套重试与有界重查。
- 提权边界:Windows ACL 自动提权类失败(`DACL``权限``error 5``安全对象不属于当前用户``特权``1300``AGC ACL 提权修复未成功`)判定为不可重试——重试等于在用户刚点「否」后再弹一次 UAC(提权闸门只存在于单次 invoke 内,进程级没有冷却记忆)。这类项目在用户再次主动打开/新建项目或重命名刷新之前不再自动重试,也不驱动整表重查。
- 验证:`apps/ai-game-creator-shell/tests/recentProjectsHook.test.tsx` 覆盖「单次失败就地重试」「失败不跨轮保留」「提权类失败不重试」(前两者在改前代码上必挂);`tests/appSurface/home.suite.ts` 的失败态改为等待最终状态;退避重查用一次性脚本验证持续失败后 15s 自动恢复(脚本未入库)。
## 2026-09-23 AGC 发布前先守可运行原型门禁
- 背景:客户端已经显示“首个可运行原型尚未完成,运行视图暂不可用”,但发布入口仍会先执行用户项目的 `build`,导致未完成原型也进入构建并在后续失败。
@@ -289,7 +296,7 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
## 2026-09-20 最近项目检查保持项目级隔离
- 背景:最近项目刷新会重新检查所有路径。若其中一个目录损坏、超时或不可读,清空整张状态表会让已确认正常的项目暂时全部显示“检查中”,用户只能移除坏项目后看到列表恢复。
- 决策:最近项目状态按路径独立投影;刷新时保留仍在列表中的最后一次结果,只有新增或尚未检查的项目进入“检查中”。检查代次或列表成员变化后,迟到结果不得写回,单个项目的失败不能改变其它项目的可打开状态。
- 决策:最近项目状态按路径独立投影;刷新时保留仍在列表中的最后一次**成功**结果,失败结果不进新投影并在本轮重新检查(见 2026-09-23 条目),只有新增或尚未检查的项目进入“检查中”。检查代次或列表成员变化后,迟到结果不得写回,单个项目的失败不能改变其它项目的可打开状态。
- 验证:`recentProjectsHook.test.tsx` 覆盖“新增慢/坏项目刷新时保留正常项目”;`recentProjectsModel.test.ts``unityProjectOpen.test.tsx` 与前端类型检查一并执行。
## 2026-09-17 GameCreationApp 资源 kind 只保留一份词汇表:严格解析 + `app_log!` 留痕
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# 踩坑与排障记录
## 最近项目一次失败会被钉成终态
- **现象**:AGC 卡住一次后,项目列表每一行都显示「检查失败 + 待识别」,首页「最近项目」变成「暂无最近项目」;现场在后端恢复后逐条复跑 `inspect_local_project_directory`(8 个项目)全部 0ms 成功,界面仍然全红(issue #490)。
- **原因**:单次检查的 5s 超时被吞成 `null` 写入状态表,而刷新用的增量投影是 `next[path] = current[path] ?? null`,把失败结果原样搬进下一轮;effect 只依赖列表与刷新计数器,既没有重试也没有 focus/visibility 重查。于是一次抖动会让整张列表永久停在失败态,首页同时被 `canOpen` 过滤清空。
- **处理**:失败就地重试一次(300ms);失败结果不进新投影;一轮仍有可重试失败时按 15s / 45s / 120s 重跑整表(上限 3 次,失败集合变化即重置预算)。提权/权限类失败(`DACL``权限``error 5``安全对象不属于当前用户``特权``1300``AGC ACL 提权修复未成功`)按不可重试处理,在用户主动打开/新建项目或重命名刷新之前跳过——否则「提权被拒 → 300ms 后重试」会自己驱动 UAC 反复弹窗。
- **验证**`apps/ai-game-creator-shell/tests/recentProjectsHook.test.tsx` 的三条用例(「单次失败就地重试」「失败不跨轮保留」「提权类失败不重试」),改前代码上前两条必挂;`tests/appSurface/home.suite.ts` 的失败态断言改为等待最终状态。
- **关联**`apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useRecentProjects.ts``src-tauri/src/config.rs`
## 策划 Agent 提示词中的相对路径不要当作内部实现删去
`project/...` 是 Agent 读写策划工作区的目标路径,`resources/...` 是查找内置分册、模板和例子的资源定位;即使阶段上下文也注入了同一产物路径,提示词里的路径仍是 Agent 需要的契约。清理宿主实现细节时不要误删这些相对路径,具体用法见[策划 Agent 路径说明](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md#6-阶段与提示词注入)。