修复AI游戏创作启动评审问题
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m39s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 1m18s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 3m17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m17s

将本地发布身份改为按SpacetimeDB数据目录持久化并兼容迁移旧记录

为开发栈状态补充专用数据目录并拒绝复用旧共享后端

统一处理子进程启动错误、启动期信号和进程组清理

补充身份、后端复用与子进程生命周期回归测试及文档
This commit is contained in:
2026-07-22 16:54:50 +08:00
parent 034a7f6651
commit 5a9bc10bb6
6 changed files with 525 additions and 151 deletions
@@ -3514,7 +3514,7 @@
- 现象:`npm run agc` 在发布模块时先访问 `auth.spacetimedb.com` 并以 401 失败;改成 `--anonymous` 后首次可能成功,但再次启动会因匿名 identity 变化而 403。若把 403 当成可忽略警告继续启动,api-server 会连接旧 schema,随后持续输出 `external_generation_job`、`profile_recharge_order_expiration_timer` 等缺表订阅失败,Tauri 也可能在后端就绪前退出或迟迟不弹窗。
- 原因:本地 publish 默认继承开发者全局 SpacetimeDB 云端登录,离线时 standalone 无法校验 issuer;`--anonymous` 不是可跨进程持久复用的 owner identity;AI 游戏创作壳若再复用主站历史数据目录,还会继承旧数据库归属和旧 schema。
- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。POSIX 启动器用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。
- 处理:AI 游戏创作壳固定使用 gitignored 的独立数据目录;standalone 就绪后先从 `/v1/identity` 获取并按 data dir 而非监听端口持久化同一 API identity,再用数据目录内权限为 `0600` 的独立 `cli.toml` 执行 `spacetime login --token` 和 publish。旧端口作用域记录在同一 data dir 下身份唯一时迁移,存在多个不同身份时失败关闭,不能猜 owner。远程 server 继续使用正常登录配置;本地 publish 403 必须阻断 API/Vite,不得带旧 schema 降级启动。`.app/dev-stack.json` 记录规范化 data dir,独立壳复用后端时必须同时匹配数据库名、专用目录和健康状态;缺少目录字段的旧状态不得复用。POSIX 启动器在 `spawn` 后立即监听 `error / exit`、向外层登记句柄并用独立进程组收束 npm、Node、Cargo 和子进程;ready 前中断、超时或 ENOENT 也走统一清理,退出后确认 3080、8082、3101 均释放。
- macOS 日志:api-server 进程指标当前只实现 Windows API 和 Linux `/proc`,macOS 必须跳过 observable callback 注册;不能每轮采集为每个指标重复打印“不支持平台”。Rust/Tauri 既有 `dead_code` warning 与一次性配置缺失提示不属于长驻重试日志。
- 验证:连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。
- 验证:定向测试覆盖同一 data dir 跨端口复用 identity、不同 data dir 隔离、旧 state/data dir 不匹配拒绝复用、spawn ENOENT 受控失败,以及后端 ready 前句柄已登记且超时清理。连续运行两次 `npm run agc`,两次都必须真实完成 module publish、`/v1/ping`、`/healthz`、Vite 3080 和 Tauri `Running`;稳定观察期间不得出现缺表订阅失败或进程指标平台告警,Ctrl-C 后三个端口和主 Tauri 进程均应释放。
- 关联:`scripts/dev.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`、`server-rs/crates/api-server/src/process_metrics.rs`。
@@ -449,6 +449,7 @@ game-project/
- `apps/ai-game-creator-shell` 是独立 Tauri App,不复用 `apps/desktop-shell`。
- 独立客户端启动时先进入平台登录检查;未登录页默认展示手机号验证码登录,并保留密码登录切换。验证码登录调用平台后端 `/api/auth/phone/send-code` 与 `/api/auth/phone/login`,密码登录继续调用 `/api/auth/entry`;Tauri dev 下 `/api` 走固定 3080 Vite 代理,发布版静态窗口下登录请求默认直连本机配套 `http://127.0.0.1:8082` API,网络层失败时展示登录服务不可达提示,不裸露 WebView 的 `Load failed`。
- `npm run agc` 的本地 SpacetimeDB owner identity 以独立 `spacetimeDataDir` 为作用域,不绑定可能漂移的监听端口;旧端口作用域记录仅在同一 data dir 下身份唯一时自动迁移,出现多个不同旧身份时失败关闭。`.app/dev-stack.json` 必须记录规范化 `spacetimeDataDir`,独立壳只复用数据库名和该目录同时匹配且健康的后端,旧 schema 状态或共享目录状态缺少此字段时不得复用。POSIX 子进程在 `spawn` 返回时立即登记 `error / exit` 生命周期并把句柄交给外层;后端 ready 前的 SIGINT、SIGTERM、超时或 ENOENT 都必须走同一进程组清理链路,不能遗留 npm、Cargo 或 SpacetimeDB。
- Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`,Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`,Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`,旧窗口兼容命令放在 `windows.rs`,Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。
- 本地项目初始化会创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`memory/agents/`、`exports/`、`.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html`。
- v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion`、`role`、`content`、`agentId` 和 `updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。