修复生产角色动作抽帧临时目录
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m44s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m50s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m24s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m44s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m54s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m50s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m24s
生产动作抽帧改用服务目录,绕开失效的 PrivateTmp 挂载 补充生产运维文档中的临时目录约定
This commit is contained in:
@@ -117,7 +117,7 @@ BgFilter 对已经落入私有 OSS 的生成原图、动作抽取帧和手动去
|
||||
|
||||
外部生成任务摘要投影与历史 payload 维护使用 `npm run spacetime:external-generation:maintain -- ...`,且只能由已授权 migration operator 的 SpacetimeDB CLI 登录态执行。脚本默认 dry-run、每次只处理一批,绝不自动循环全表;`--apply` 才写入。先发布包含 `external_generation_job_summary` 与 cursor 索引的 SpacetimeDB 模块,在维护模式内对事故时间以前的编辑器终态任务执行小批 dry-run,例如 `npm run spacetime:external-generation:maintain -- --database <database> --server-url <url> --limit 5 --completed-before-micros <micros>`;核对 `matched_count`、`before_bytes`、`after_bytes` 和 `inline_media_count` 后,保持本批输入 cursor 不变并追加 `--apply` 重跑同一批,即使最后一批 `has_more = false`,只要 dry-run 仍有 `matched_count` / `selected_count` 也必须 apply;只有 apply 成功后才使用它返回的 `next_cursor_job_id` 继续。B-tree cursor 的选择阶段最多反序列化 `limit + 1` 行,apply 会再按主键逐条读取选中行但不会同时保留整批 payload;如怀疑存在单行异常巨型历史 JSON,先用 `--limit 1`。payload 压缩硬限制 `source_module = editor-canvas`;终态压缩完成后,用 `--backfill-summaries` 先 dry-run、再 `--apply` 分批补齐仍缺失的活动任务或无内联媒体历史任务摘要,直到 `has_more = false`,最后再切换使用 summary procedure 的 api-server。Stdb 构建 artifact 和完整 release 包都必须包含 `scripts/spacetime-maintain-external-generation-jobs.mjs` 与 `scripts/spacetime-migration-common.mjs`。首次上线不得让 Full Build 从 Stdb 自动直落 API:`STDB_API_ROLLOUT_MODE` 默认 fail-closed 为 `pause-after-stdb`,必须填写受限的 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`;Stdb Publish 通过 `KEEP_MAINTENANCE_MODE` 保持维护文件并停止旧 API/controller/worker,暂停点最多等待 4 小时,完成上述维护并确认无后续批次后才由指定审批人放行 API。定时构建缺少审批人时必须在发布前失败,不能静默退回 `normal`;也可分开运行 Stdb publish、维护、API deploy 三个受控 Job。任一批次都不得处理 pending / running payload;不要用 runtime writer、bootstrap secret 或匿名 identity 代替 migration operator,也不要在未核对 dry-run 时直接 apply。
|
||||
|
||||
角色动作正式字段收口使用 `node scripts/spacetime-normalize-editor-character-actions.mjs --database <database> --server-url <url>`,且同样只能由已授权 migration operator 执行。必须先发布包含 normalization cursor 索引和 `normalize_editor_character_animation_metadata_and_return` 的 SpacetimeDB 模块,在 API / worker 仍处于维护模式时先运行默认全量 dry-run;脚本固定按 `asset → project-resource → showcase → canvas` 扫描,普通 scope 每批最多 25 行,canvas 每批最多 5 行。全量 dry-run 会在不写库的情况下把 asset 计划结果投影给同 owner / task / 首帧对象精确匹配的 project-resource,再把前置 scope 的计划结果投影给 canvas 检查;因此同 task 的误标预览 MP4 会先按权威视频对象排除,最终图片序列会逐帧核对并补齐精确 `asset_object` 身份。canvas 中仍引用误标 preview resource 的普通 video layer 会按 project-resource 计划态 `video` 跳过,只有 layout 明确声明动作却指向视频,或资源规划本身失败时才形成 blocker。apply 时仍要求前置 scope 已按顺序物理完成,不能跳过 asset 直接让 project-resource 借未落库结果。历史 canvas 复制的 `sourceResourceId` 不是迁移证据,不要因它仍指向原角色而手工改库,补建资源会采用最终账号素材的 DB 血缘。出现 blocker 时脚本会打印 ID、原因、owner、project、task、对象身份和来源资源;先据此区分最终候选为零 / 多个、正式与旧版冲突、帧对象不匹配或缺失资源,不得跳过 scope。确认 dry-run 后追加 `--apply`,脚本会对每批重新 dry-run、携带该批 SHA-256 apply,并在最后从头要求四个 scope 均为零匹配、零 blocker。只有该复核通过后才发布移除 action fallback 的 API / Web。Stdb build artifact 和完整 release 包必须同时包含 `scripts/spacetime-normalize-editor-character-actions.mjs` 与 `scripts/spacetime-migration-common.mjs`。本地切换分支时若要避免 dev publish 因 schema 冲突使用 `-c=on-conflict` 清库,启动命令必须追加 `--preserve-database`,让冲突直接失败。
|
||||
角色动作正式字段收口使用 `node scripts/spacetime-normalize-editor-character-actions.mjs --database <database> --server-url <url>`,且同样只能由已授权 migration operator 执行。必须先发布包含 normalization cursor 索引和 `normalize_editor_character_animation_metadata_and_return` 的 SpacetimeDB 模块,在 API / worker 仍处于维护模式时先运行默认全量 dry-run;脚本固定按 `asset → project-resource → showcase → canvas` 扫描,普通 scope 每批最多 25 行,canvas 每批最多 5 行。全量 dry-run 会在不写库的情况下把 asset 计划结果投影给同 owner / task / 首帧对象精确匹配的 project-resource,再把前置 scope 的计划结果投影给 canvas 检查;因此同 task 的误标预览 MP4 会先按权威视频对象排除,最终图片序列会逐帧核对并补齐精确 `asset_object` 身份。canvas 中仍引用误标 preview resource 的普通 video layer 会按 project-resource 计划态 `video` 跳过,只有 layout 明确声明动作却指向视频,或资源规划本身失败时才形成 blocker。apply 时仍要求前置 scope 已按顺序物理完成,不能跳过 asset 直接让 project-resource 借未落库结果。历史 canvas 复制的 `sourceResourceId` 不是迁移证据,不要因它仍指向原角色而手工改库,补建资源会采用最终账号素材的 DB 血缘。出现 blocker 时脚本会打印 ID、原因、owner、project、task、对象身份和来源资源;先据此区分最终候选为零 / 多个、正式与旧版冲突、帧对象不匹配或缺失资源,不得跳过 scope。确认 dry-run 后追加 `--apply`,脚本会对每批重新 dry-run、携带该批 SHA-256 apply,并在最后从头要求四个 scope 均为零匹配、零 blocker。只有该复核通过后才发布移除 action fallback 的 API / Web。Stdb build artifact 和完整 release 包必须同时包含 `scripts/spacetime-normalize-editor-character-actions.mjs` 与 `scripts/spacetime-migration-common.mjs`。本地切换分支时若要避免 dev publish 因 schema 冲突使用 `-c=on-conflict` 清库,启动命令必须追加 `--preserve-database`,让冲突直接失败。动作视频抽帧临时目录固定使用 `/var/lib/genarrative/character-animation-tmp`,该路径已由生产 API / worker unit 放行;不要让动作抽帧重新依赖 `PrivateTmp` 下的 `/tmp`。
|
||||
|
||||
普通图片错误素材类型清理使用 `npm run spacetime:editor-image-asset-kind:clean -- --database <database> --server-url <url>`,只能由已授权 migration operator 执行。先进入维护模式并发布包含 `clean_editor_image_asset_kind_and_return` 的 SpacetimeDB module,并保持旧版本 API / controller / worker 停止;随后运行默认全量 dry-run,核对 `asset → project-resource → showcase → canvas` 各 scope 的扫描数、命中行数、字段数和 blocker 均符合预期,再追加 `--apply`。脚本对每批重新 dry-run、绑定包含画布迁移摘要、结构化 layer 与 generation-dialog 权威 JSON 的 SHA-256,最后自动从头复核零命中;任一画布数据异常都会只输出哈希化 ID、scope 与原因并停止,不能跳过。清理只处理精确业务旧值,不修改 `asset_object.asset_kind`、MIME 或媒体类型;project-resource scope 在清行前验证同工程 migration 并将其状态纳入批次 hash,layout version 0 的 legacy 画布可以没有 migration,但 structured 画布缺 migration 必须立即形成 blocker,资源行不得先被清空;清行后能保持原 status 不变量时立即刷新摘要,否则只允许留给后续精确 canvas 字段清理收口。canvas scope 在任何布局写入前再次按 active / backfilled / rolled_back 状态验证原 migration 凭证和双份 legacy / structured 不变量,将 `editor_canvas_generation_dialog.dialog_json` 与 layer rows 一并扫描并在同一事务 patch;只允许本批资源清零及精确字段删除造成的差异,写入后从全部结构化权威行重建 layout、再次复核新状态才受控重签摘要,同时保持业务 revision、migration status 与全部时间戳不变。新版本 API、SpacetimeDB storage 创建入口、legacy 画布元数据提取和项目资源落表边界都会将 trim 后精确等于 `image` 的 `assetKind` 归一为 `NULL`,防止旧页面、滞留请求或 legacy 保存重新制造废弃值。完成零残留复核,并分别确认 cleaned backfilled 可激活、active 可继续保存、rolled_back 可重复复检后恢复应用版本,最后退出维护。Stdb build artifact 和完整 release 包必须同时包含 `scripts/spacetime-clean-editor-image-asset-kind.mjs` 与 `scripts/spacetime-migration-common.mjs`。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user