重构 AGC 错误报告为 Rust 队列
新增 Rust 内存错误队列、脱敏、通知聚合和 Tauri commands 前端改用 bridge,拆分通知与报告弹窗 UI 补充 Vitest、Rust 单测及错误报告技术方案
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,8 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事
|
||||
- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx;预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
|
||||
- Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`;WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。
|
||||
- 报告面板只由自动诊断通知中的“查看并报告”打开,不提供聊天命令、崩溃页按钮或其他手动入口;默认选中最新事件,其他事件可勾选。允许填写最多 2,000 字中文描述并取消日志附件;本版本不支持截图或任意文件附件。
|
||||
- 错误事件先在当前进程内存池按 fingerprint 合并,经过 5 秒聚合后只显示一条非阻塞通知;通知支持“查看并报告”和“忽略”,同一 fingerprint 在本次运行中只提醒一次。通知不直接打开阻塞式报告面板。
|
||||
- Rust 是结构化错误队列的唯一真相源:`src-tauri/src/error_report/` 负责脱敏、调用点指纹、eventId、计数、100 条上限、5 秒聚合和 notified/ack 生命周期;WebView 仅通过 Tauri bridge 上报、读取快照并保存短暂 React 展示状态,不维护第二份事件 Map。Rust emit 只携带 generation、newCount 和 eventIds,不携带错误正文。
|
||||
- 错误事件先在当前进程内存池按 fingerprint 合并,经过 5 秒聚合后只显示一条非阻塞通知;通知支持“查看并报告”和“忽略”,同一 fingerprint 在本次运行中只提醒一次。通知不直接打开阻塞式报告面板。忽略只标记 notified,不删除事件;提交成功后由 bridge ack/delete 选中事件。
|
||||
- 上传失败只在当前进程显示失败并允许用户再次提交,不跨重启恢复事件池,不后台自动重试。
|
||||
|
||||
## HTTP 与存储
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user