From 57f355b7b62e90b949b0b7189b4752eee1eed093 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linghong Date: Mon, 27 Jul 2026 14:18:10 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E5=88=86=E6=94=AF=E5=AE=A1?= =?UTF-8?q?=E6=9F=A5=E5=8F=91=E7=8E=B0=E7=9A=84=E4=B8=89=E5=A4=84=E9=97=AE?= =?UTF-8?q?=E9=A2=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 一、流式工具槽位按 id 归位,消除终态载荷错位产生的重复调用 extract_responses_completed_tool_fragments 用 output[] 数组下标当槽位,而增量 路径用事件自带的 output_index。网关若在 completed 快照里省掉此前占用过某个 output_index 的 reasoning / message 条目,两者基准就错位,终态分片会落进一个 从未占用过的空槽位。空槽位上 merge_tool_identity 的 current 为 None、冲突检测 不触发,于是静默产出两条 id 完全相同的调用。 探针实测:output_index=1 的调用 + 只含一个 function_call 的 completed 载荷, 返回 Ok 且 tool_calls 为两条一模一样的 call_a/get_weather,零告警。 这说明 872a2f645 的身份冲突修复是不完整的——它只堵了「撞上已占用槽位」,没堵 「落进空槽位」。改为在 push_tool_fragment 里先按非空 id 归位到已有槽位:槽位只是 传输层归并键,真正的身份是 id。名字冲突仍由 merge_tool_identity 拦截,并进去之后 函数名不一致照常失败关闭。 下游影响:本仓库 agent_native_tools.rs:308 按 call id 唯一性校验,重复即报 CallIdentity 错误,所以现状是合法响应被误判成协议错误、空耗格式修复配额,不是 重复执行。但 platform-llm 是给 module-ai / module-story 等复用的基础 crate, 不能指望每个消费方自己去重,故在 crate 层修。 二、补回 check-native-shells 丢失的 App.tsx iframe 断言 85b9c2f19 合并 codex 时,check-native-shells.mjs 的 assertAiGameCreatorShell- UserDevBoundary 双方独立重写产生冲突,当时判定「我方是上游的严格超集」并整段取 我方——这个判断是错的。上游有一条我方没有:App.tsx 全文不得直接出现