Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/play-count-with-cache
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 36s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m28s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 6m41s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled

# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
This commit is contained in:
2026-10-04 11:58:25 +08:00
272 changed files with 13531 additions and 1185 deletions
+2
View File
@@ -129,6 +129,8 @@
- [预览画布缩放滑杆](./【交互设计】预览画布缩放滑杆-2026-09-05.md)
- [图片画布撤销、恢复范围与操作提示方案](./【图片画布】撤销范围与操作提示方案-2026-07-17.md)
- [微信虚拟支付接入](./【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md)
- [外部产品支付服务接入](./【技术方案】外部产品支付服务接入-2026-10-03.md)
- [支付服务接入与收银台使用说明](./【使用说明】支付服务接入与收银台使用说明-2026-10-03.md)
- [SSE 客户端传输层收口约定](./technical/【前端架构】SSE客户端传输层收口约定-2026-06-03.md)
- [全站客服悬浮入口接入约定](./technical/【前端架构】全站客服悬浮入口接入约定-2026-06-23.md)
- [图片画布素材导出方案](./technical/【前端架构】图片画布素材导出方案-2026-06-15.md)
@@ -43,6 +43,10 @@
{
"name": "Agent Integration",
"description": "远程 MCP、OpenAPI 和完整 Skill 包发现"
},
{
"name": "Payment",
"description": "平台统一收款与 Web 收银台"
}
],
"paths": {
@@ -1614,6 +1618,52 @@
}
}
}
},
"/api/external/v1/payment/orders": {
"post": {
"tags": ["Payment"],
"operationId": "createExternalPaymentOrder",
"summary": "创建支付订单并返回收银台地址",
"description": "使用支付应用 API Key 创建平台统一收款订单。支付金额按整数分传入;支付成功必须以平台通知或服务端查单为准。",
"security": [{"PaymentApiKey": []}],
"parameters": [{"$ref": "#/components/parameters/IdempotencyKey"}],
"requestBody": {
"required": true,
"content": {
"application/json": {
"schema": {"$ref": "#/components/schemas/PaymentOrderCreateRequest"}
}
}
},
"responses": {
"200": {
"description": "支付订单与收银台信息",
"content": {"application/json": {"schema": {"$ref": "#/components/schemas/PaymentOrderCreateResponse"}}}
},
"400": {"$ref": "#/components/responses/BadRequest"},
"401": {"$ref": "#/components/responses/Unauthorized"},
"403": {"$ref": "#/components/responses/Forbidden"},
"502": {"$ref": "#/components/responses/UpstreamError"}
}
}
},
"/api/external/v1/payment/orders/{orderId}": {
"get": {
"tags": ["Payment"],
"operationId": "getExternalPaymentOrder",
"summary": "查询支付订单",
"security": [{"PaymentApiKey": []}],
"parameters": [{"name": "orderId", "in": "path", "required": true, "schema": {"type": "string"}}],
"responses": {
"200": {
"description": "支付订单",
"content": {"application/json": {"schema": {"$ref": "#/components/schemas/PaymentOrderCreateResponse"}}}
},
"401": {"$ref": "#/components/responses/Unauthorized"},
"403": {"$ref": "#/components/responses/Forbidden"},
"404": {"$ref": "#/components/responses/NotFound"}
}
}
}
},
"components": {
@@ -1622,6 +1672,11 @@
"type": "http",
"scheme": "bearer",
"bearerFormat": "tnr_sk"
},
"PaymentApiKey": {
"type": "http",
"scheme": "bearer",
"bearerFormat": "tnr_pay"
}
},
"parameters": {
@@ -1747,6 +1802,47 @@
}
},
"schemas": {
"PaymentOrderCreateRequest": {
"type": "object",
"required": ["merchantOrderId", "title", "amountCents"],
"properties": {
"merchantOrderId": {"type": "string", "minLength": 1, "maxLength": 96},
"title": {"type": "string", "minLength": 1, "maxLength": 128},
"items": {"type": "array", "items": {"type": "object", "additionalProperties": true}},
"amountCents": {"type": "integer", "minimum": 1},
"currency": {"type": "string", "default": "CNY"},
"provider": {"type": "string", "enum": ["wechat_native"], "default": "wechat_native"}
},
"additionalProperties": false
},
"PaymentOrder": {
"type": "object",
"required": ["orderId", "appId", "merchantOrderId", "title", "items", "amountCents", "currency", "provider", "checkoutToken", "status", "checkoutUrl", "createdAt", "expiresAt", "updatedAt"],
"properties": {
"orderId": {"type": "string"},
"appId": {"type": "string"},
"merchantOrderId": {"type": "string"},
"title": {"type": "string"},
"items": {"type": "array", "items": {"type": "object", "additionalProperties": true}},
"amountCents": {"type": "integer", "minimum": 1},
"currency": {"type": "string"},
"provider": {"type": "string", "enum": ["wechat_native"]},
"providerTradeNo": {"type": ["string", "null"]},
"checkoutToken": {"type": "string"},
"status": {"type": "string", "enum": ["pending", "paying", "paid", "expired", "closed", "refunded"]},
"checkoutUrl": {"type": "string"},
"providerQrCode": {"type": ["string", "null"]},
"createdAt": {"type": "string", "format": "date-time"},
"expiresAt": {"type": "string", "format": "date-time"},
"paidAt": {"type": ["string", "null"], "format": "date-time"},
"updatedAt": {"type": "string", "format": "date-time"}
}
},
"PaymentOrderCreateResponse": {
"type": "object",
"required": ["order"],
"properties": {"order": {"$ref": "#/components/schemas/PaymentOrder"}}
},
"ExternalEditorProjectCreateRequest": {
"type": "object",
"properties": {
@@ -164,7 +164,7 @@
- 位置与层级:画布左下角(`left: 14px; bottom: 14px; z-index: 40`)。右下角是既有的缩放 / 撤销 Dock(`right: 14px; bottom: 14px`),左下角是画布上唯一两者都不占的稳定空位。工具栏是管理区 `.game-resource-book-manager` 的**直接子节点**、与画本场景并列,不进带 `scale()` 的场景层;二级菜单与「入口不可用原因」都贴着工具栏上沿弹出,不做内嵌内容。
- 外壳用共享 chrome(`packages/image-canvas-react` 的 `CanvasToolbar / CanvasToolbarGroup / CanvasChromeButton`),样式落在 AGC 的 `resourceCanvasChrome.css`;共享包只承接通用表现,不含业务规则。
- 接线:图片类入口走本地 IPC `start_local_project_asset_generation`(`kind` ∈ `image / character / spec / icon-spec / ui-prototype / art-spritesheet`;**提交即返回任务记录**,生成由 Rust 后台任务跑完写回项目,进度用 `list_local_project_asset_generations` 读回项目内账本 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`);音频入口也走 `start_local_project_asset_generation`(同一份项目内任务账本;`kind` = `sound-effect` / `background-music`,并额外携带该次生成的请求身份 `idempotencyKey`,任务 id 即该次生成的 operation id;生成仍复用既有音频无源生成链路,`generationMode: 'create'`、`editKind` = `sound-effect` / `background-music`,不新增平台路由与请求体口径);「上传」复用 `upload_local_asset`。生成 / 上传成功后一律用「配对读 `(revision, manifest)`」交给 `onManifestChange`,走既有 manifest 刷新与资源投影链路,不重算依赖图、不另写布局。
- 接线:图片类入口走本地 IPC `start_local_project_asset_generation`(`kind` ∈ `image / character / spec / icon-spec / ui-prototype / art-spritesheet`;**提交即返回任务记录**,生成由 Rust 后台任务跑完写回项目,进度用 `list_local_project_asset_generations` 读回项目内账本 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`);音频入口也走 `start_local_project_asset_generation`(同一份项目内任务账本;`kind` = `sound-effect` / `background-music`,并额外携带该次生成的请求身份 `idempotencyKey`,任务 id 即该次生成的 operation id;生成仍复用既有音频无源生成链路,`generationMode: 'create'`、`editKind` = `sound-effect` / `background-music`,不新增平台路由与请求体口径);「上传」复用 `upload_local_asset`,并带上当前栏目 `targetCategory`(上传的 manifest `kind` 只由内容证据推导,图片 / 视频 / 代码都派生成 `unclassified`;不带入口栏目素材就落进「待归类」、在上传它的那一栏里看不见,Issue 359)。生成 / 上传成功后一律用「配对读 `(revision, manifest)`」交给 `onManifestChange`,走既有 manifest 刷新与资源投影链路,不重算依赖图、不另写布局。
- 本地排队与进度可见:AGC 本地 durable 输出槽已按**精确动作指纹**分槽(不同 prompt / 素材名各自独立成槽,具备并行能力),但本批前端仍按「同一时刻只派发一条」排队——真并行派发需要并发收口设计(配对读 + manifest CAS + 聚焦意图互不覆盖),留待下一批;所以第一条未终态时第二条提交停在**前端本地队列**里(不调用提交 IPC,显示本地排队的「排队中。」),前一条终态后自动补发;任务状态与阶段文案(后端 `phaseDetail`)由任务账本提供,前端不拼阶段、不做百分比。进度面是**画布上常驻的可折叠任务侧栏**(位置与开合形态照抄网页端美术画布的任务侧栏的右上角锚点,颜色与外形仍走 AGC 平台 token;2026-09-21 由「左侧贴边 + 工具条入口」改为「右上角锚点 + 常驻开关」):展开是两个分栏「排队/生成中」与「已完成」(各带条数,「已完成」封顶 20 条 + 列表滚动 + 高度有界),关闭入口只保留头部那一枚 ×(底部重复的关闭按钮与其分割线已删除)、折叠即整块让出画布、只留那一枚右上角开关(工具条上不再有重复入口),开合只走画布右上角那一枚「生成任务 · N」开关(两个页签下都在;**展开后开关让位、只留面板**,收起走面板头部 × 或点画布外部);锚点是画布那一格网格里的条目(不是写死 `top` 的绝对定位),工具条换行变高也不会压上去;每项显示状态徽标 / 阶段文案 / 已耗时 / 素材名,可「定位到素材」。侧栏非模态(不铺全屏遮罩、不做焦点陷阱、不参与模态遮挡判据),位置在画布右上角锚点里(照抄美术画布那一处)、**覆盖式**(不 reflow 挤窄画布视口),提交受理后自动展开。锚点按工作面分档:资源栏目画布与 UI 编辑器用画布顶边那一档,运行表现层下移让开右上角的版本入口;锚点是**画布那一格网格里的条目**(不是写死 `top` 的绝对定位),所以工具条换行变高也不会压上去。定位动作**每次点击都终局化**:能定位就定位并选中;素材在别的栏目先切栏目;不在投影里给「素材已不在项目里 / 已登记但尚未同步」的结论;3 秒内有界兜底,不允许提示条永久停在「正在定位生成的素材…」。
- 面板形态:独立浮层(`ThemedModal`),**不在当前面板下面追加内容**;面板内不写功能说明或规则解释文案。**点「生成」即同步关闭面板**(不等 IPC、不等排队、不等生成),面板里**不出现**「排队中。」「正在生成。」「提交中…」这类阶段文案——阶段文案的唯一去处是任务侧栏与工具栏提示条。**只有「点击瞬间就失败」**(校验不过、权限拒绝、start IPC 立即报错)才自动重开面板并带回草稿与原因;**受理之后才失败**只在侧栏把该任务收口为失败 + 原因,不重开面板。关闭 ≠ 取消请求(请求挂在任务与账本上,不挂在面板生命周期上)。
- 参数口径:比例 / 尺寸选项来自网页端美术画布的纯模型(`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`),并按本地 IPC 白名单收窄(本地通道明确拒绝 `4:3`);默认档 `1:1 · 1K`,生成 UI 设计图沿用网页端 UI 设计面板的默认 `16:9 · 1K`。本地 IPC 没有 `model` 入参,因此面板**不渲染模型选择器**(渲染一个改不了请求的控件就是假控件)。
@@ -0,0 +1,31 @@
# Web 预检浏览器失败恢复实现计划
- Version: `1`
- Status: `active`
- Date: `2026-10-02`
- Milestone: [`Web 预检浏览器失败恢复`](./【里程碑】Web预检浏览器失败恢复-2026-10-02.md)
## 实现顺序
1. 将浏览器启动失败建模为带阶段、原因、子进程退出确认、清理确认的内部结果;Windows root spawn 后立即绑定 Job,并把绑定瞬间已经出现的子树逐 PID 纳入同一 Job,失败收束必须复用本轮 `BrowserProcessGuard`,并在成功收束时确认 Windows Job 为空。
2. 在 Web 预检使用的一次浏览器启动入口加入一次有界恢复:仅 WS/CDP 瞬态失败且首次清理确认后创建新的临时目录/Profile 重试;其余失败直接失败关闭。
3. 保留/加强 owner 与 sweep 的归属门禁,使用 Windows argv 解析核对完整 Profile 参数;无 owner、身份未知、PID 退出或复用均不得按猜测杀进程。
4. 将启动失败和清理失败的安全诊断保留到预检 blocked 报告和 Tauri 错误中;稳定错误码独立于诊断文本,前端继续区分宿主阻塞与 IPC 故障。
5. 补充 Rust 纯策略测试、清理边界测试和现有真实 Edge/Chromium ignored smoke;补充首页错误展示的定向测试。
## 验证命令
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell browser::`
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell environment_check::web_creation::tests`
- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/homeWebPreflight.test.tsx`
- `npm run typecheck --workspace apps/ai-game-creator-shell`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
可选真实环境证据:安装 Windows Edge 时运行现有 `real_browser_health_checks_can_run_concurrently` 及新增恢复 smoke;无浏览器时保持 ignored,不把缺失环境写成通过。
## 风险与回滚
- Windows 进程命令行读取失败按不匹配处理,不执行杀进程;这可能留下临时目录,但保证不误杀。
- 首次失败进程树收束未确认时不自动重试,避免第二个 Edge 与残留树并存;错误返回安全诊断。
- 回滚点为浏览器启动恢复入口和 owner/sweep 归属校验,不触及 Web 预检的 Node/npm 或项目写入流程。
@@ -0,0 +1,52 @@
# 【实施计划】支付应用与订单收银台
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】支付应用与订单收银台-2026-10-03.md` |
| Status | completed |
| Owner | Codex |
## 修改边界
允许修改:
- 主规范、shared-contracts、OpenAPI、支付领域 module、spacetime-module / migration / bindings、spacetime-client facade、api-server payment module、platform-wechat provider。
- `src` 的 profile 支付入口、收银台页面、支付客户端和页面样式。
- `apps/admin-web` 的支付 API 类型、路由、页面和后台样式。
- 与本里程碑直接相关的测试和文档索引。
明确不修改:
- 现有个人钱包充值、微信虚拟支付和退款状态机的行为。
- 生产商户密钥、环境文件、个人配置和构建产物。
- 支付宝 provider、分账、提现、手续费和自动结算。
## 实现顺序
1. 从现有充值订单、微信 Native provider、外部 API Key、profile 路由和后台列表组件提取可复用边界,确认没有重复的公开订单模型。
2. 冻结支付 DTO、状态枚举、错误码、幂等语义和 OpenAPI,然后补契约测试。
3. 增加支付领域表、migration、procedure / facade 和 schema 绑定,先完成订单创建、查询、关闭与幂等。
4. 在 `platform-wechat` 增加支付服务需要的 Native 请求 / 响应和通知确认复用,保持商户配置只在服务端。
5. 在 `api-server` 接入外部 API、收银台 read model、微信通知、查单和外部回调 outbox;所有到账入口复用统一确认事务。
6. 增加个人中心支付应用 / Key / 订单页面和公共收银台,按截图参考实现桌面双栏与移动端纵向布局。
7. 增加后台支付概览、应用、订单、通知和回调投递页面,复用 `packages/shared` 后台公共组件。
8. 运行定向测试、schema / OpenAPI / 编码检查,启动 api-server 做 healthz 和 mock provider smoke;条件具备时执行真实沙箱二维码 smoke。
## 验证命令
1. `npm run check:encoding`
2. `git diff --check`
3. `npm run check:spacetime-schema`
4. `npm run typecheck`
5. `npm run admin-web:typecheck`
6. 支付领域和 api-server 定向 `cargo test`
7. 外部 API、profile、收银台和 admin 页面定向 Vitest
8. `npm run dev:api-server` 后检查 `/healthz`
9. mock provider + Playwright 收银台 smoke;真实商户沙箱可用时再补动态二维码验证
## 风险与回滚点
- 商户 API 证书或通知地址不可用时,保留 provider mock 证据,不把 mock 结果标成真实支付通过。
- schema 变更失败时停止在绑定生成前,保留主规范和计划,不能通过删除数据绕过迁移。
- 订单确认事务或回调 outbox 未完成时,关闭新支付渠道开关,不影响现有充值渠道。
- 发现需要余额、提现、分账或支付宝真实接入时,先更新主规范和后续里程碑,再扩展实现。
@@ -0,0 +1,41 @@
# Web 预检浏览器失败恢复
- Version: `1`
- Status: `active`
- Date: `2026-10-02`
- Parent Spec: [`AI游戏创作智能体 App 实施计划`](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#自动预检与可信脚手架)
## 目标
修复 Issue #584:Web 游戏环境预检在受控 Edge/Chrome 的 WS 握手或 CDP 连接失败时,能够只针对本轮 AGC 浏览器实例完成清理、使用新的隔离 Profile 重试一次,并在仍失败时保留安全、可行动的诊断信息。
## 边界
- 只改 AGC Rust 浏览器启动/清理、Web 预检错误投影及其定向测试、对应现行专题文档。
- 清理对象必须同时满足 AGC 临时 Profile、进程启动身份、可信浏览器可执行文件和 Windows 进程树归属;无法确认时 fail-closed。
- 不执行全量 `taskkill /IM msedge.exe`,不影响用户 Edge、其它 AGC 实例、其它项目或 worktree。
- 不改变 Web 预检的失败关闭、Node/npm 检查、桌面/移动双视口检查和首次生成顺序。
- 不新增网络、自动下载、跳过浏览器验证或伪造 ready 的旁路。
## 行为合同
1. WS 握手失败、WS 超时、CDP 连接失败或 CDP 连接超时属于可恢复的浏览器启动瞬态失败。
2. 第一次失败后,宿主必须先确认本轮进程树已退出并清理本轮 Profile / owner 记录 / 临时目录;清理未确认时不得启动第二次浏览器。
3. 清理确认后,第二次启动必须创建新的隔离临时目录和 Profile;第二次成功后继续现有 desktop/mobile 预检。
4. 连续失败或清理被阻断时,结果保持 blocked,并带有阶段(WS 握手或 CDP 连接)、子进程是否退出、清理是否确认、是否执行恢复重试等安全诊断。
5. owner.json 缺失/写入失败、目录过新、进程已退出、PID 被复用、身份未知或归属不明时只能按保守路径处理:不杀不明进程;可安全删除的临时目录才删除。
## 验收标准
- 定向测试构造 `browser-ws-failed` 后证明只在清理确认时重试,且重试使用新的 Profile;第二次成功返回成功。
- 定向测试覆盖 WS/CDP 阶段、连续失败、清理未确认、owner.json 缺失/无效、刚创建目录、进程退出、PID 复用和非 AGC 进程跳过。
- Windows 真实 Edge 安装版 smoke 保留在现有真实浏览器测试入口中;无 Edge 的环境明确跳过而不是伪造通过。
- 现有首页预检、正常 Edge 使用、首次生成失败关闭和前端 IPC/宿主错误区分回归通过。
## 依赖
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/browser/process.rs`
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/browser/sweep.rs`
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/environment_check/web_creation.rs`
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/homeWebPreflight.ts`
- 对应 Rust 与 Vitest 测试。
@@ -0,0 +1,59 @@
# 【里程碑】支付应用与订单收银台
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | completed |
| Date | 2026-10-03 |
| Parent Spec | `docs/【技术方案】外部产品支付服务接入-2026-10-03.md` |
## 目标
建立首个可运行的支付服务闭环:账号创建支付应用并管理 API Key,客户端或外部产品创建订单,用户进入 Web 收银台,平台通过微信 Native provider 生成动态二维码,通知 / 查单确认订单,之后通过签名回调通知接入方,后台可查询应用和订单。
## 范围
- 支付应用、API Key 元数据和账号归属。
- 外部支付订单、商品快照、支付尝试和状态机。
- 微信 Native 动态二维码 provider 适配;支付宝只保留渠道扩展结构,不纳入本里程碑的可用渠道。
- 公共收银台和移动端纵向布局。
- 支付平台通知、主动查单、确认幂等和接入方回调 outbox。
- 个人中心支付服务入口、应用配置页和订单列表。
- 后台支付总览、应用列表、订单列表、通知 / 回调失败列表。
- `/api/external/v1/payment/*` OpenAPI、共享 DTO、契约测试和支付领域 schema。
## 不在范围内
- 支付宝真实下单、退款、分账和沙箱联调。
- 外部产品余额、手续费、提现、自动结算和自动分账。
- 用户钱包充值商品的迁移或现有微信虚拟支付协议改造。
- 自动履约发货、数字权益回收和支付争议处理。
## 依赖与前置条件
- 平台微信 Native 商户号、API 证书 / 密钥和正式或沙箱通知地址可由部署环境注入。
- 当前微信支付 Native provider、充值订单状态与验签测试可复用。
- 外部回调域名必须通过应用配置的 HTTPS 和白名单校验。
- SpacetimeDB schema、migration、生成绑定和 API OpenAPI 可以在同一里程碑同步更新。
## 验收标准
- [x] 账号能创建、停用支付应用,API Key 仅在创建响应中展示一次,撤销后立即拒绝请求。
- [x] 外部 API 使用 `Idempotency-Key` 创建订单,重放返回原订单,字段冲突返回业务错误。
- [x] 订单金额以整数分保存,商品和金额快照创建后不可被应用配置改写。
- [x] 收银台使用不可猜测 token,桌面端双栏、移动端纵向显示商品、金额、二维码、过期和状态。
- [x] 微信 Native 下单返回的二维码对应当前本地平台订单号和金额。
- [x] 支付平台通知 / 查单确认前,客户端轮询或伪造回调不能把订单改为 `paid`。
- [x] 重复、乱序、错误金额、错误签名、错误应用归属的通知不会重复确认或改变订单。
- [x] 接入方回调异步投递、签名、重试和失败状态可查询。
- [x] 个人中心和后台均能按归属和权限查看应用、订单及失败记录。
- [x] `shared-contracts`、OpenAPI、schema 绑定和契约测试同步通过。
## 证据要求
2026-10-03 验收复核:支付专用 schema、typed facade、API、应用管理、provider-attempt claim、通知确认、签名回调 outbox、后台投递状态、profile/payment 路由和前端 build 已完成。项目 dev stack 发布后 `GET /healthz` 返回 HTTP 200,live schema 包含 `payment_order` / `payment_webhook_delivery`;真实商户沙箱二维码和真实微信通知因环境未注入商户凭据未验证,按“有可用沙箱时补充”处理。
- 自动化:Rust 领域 / API / provider 测试、前端页面与契约测试、schema 检查、OpenAPI 检查、编码和 diff 检查。
- 运行时:项目 dev stack 发布当前 schema 后,api-server 使用正确端口和 bootstrap 配置,`GET /healthz` 返回 HTTP 200;live schema 已包含 `payment_order` 与 `payment_webhook_delivery`;微信 provider mock 由现有 provider 测试覆盖。
- 未验证:真实商户沙箱动态二维码和真实微信通知,当前环境没有可安全使用的商户凭据;代码保留 provider 配置失败和支付状态失败关闭语义。
- 边界:权限、幂等、重放、金额不一致、回调失败、过期、未知通知和敏感日志检查。
@@ -19,6 +19,22 @@
- 权威文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md` 的 `game_distribution_game` 节,以及 `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md` 的「游玩计数(已实现)」节。
- 验证:`cargo check -p api-server` 与 `cargo test -p api-server game_play_counter`(9 passed)通过;前端定向 vitest(点击上报断言 + clientId 稳定性)与 `eslint --max-warnings 0` 通过;`npm run check:server-rs-ddd`、`npm run check:generated-bindings`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check` 通过。
## 2026-10-03 AGC 画布引用统一走「活跃聊天输入区」注册表(Issue 602)
- 背景:画布的「引用」按钮与「拖拽批量引用」只派发 window 事件,消费者只有 `App.tsx` 一处,而它插的是绑在 `PlanningChatView` 上的 `chatComposerRef`;2026-09-22 DirectProject 拆分后普通项目走 `directProjectMode` 提前 return,渲染不到策划面 → ref 恒为 `null`,可选链静默吞掉点击(画布上是死按钮)。同一批合并冲突还丢了 `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT` 的监听,批量引用连消费者都没有。
- 决策:新增 `features/project-workspace/activeChatComposer.ts`,模块级只保存**当前挂载的那一个**输入区句柄(`registerActiveChatComposer` 返回带身份校验的注销函数,并检测到第二个输入区注册时留一条 dev 告警——不改运行时语义;`insertChatReferences` 在空批次 / 无输入区 / 句柄报「这一批没插进去」三种情况返回 `false`)。`DirectProjectComposer` 用 `useImperativeHandle` 暴露 `DirectProjectComposerHandle`(按 ref 转发、由它回答插入是否真的递到输入区),`DirectProjectChatView` 与 `PlanningChatView` 挂载期间各自注册**按 ref 转发**的句柄(注册时不读输入区是否就位,因此不依赖父子 effect 顺序)(两条链路互斥渲染,同一时刻只有一个句柄)。`App.tsx` 收敛为一处监听,单条 + 批量两个事件都走 `insertChatReferences`(空批次直接返回:没有要插的东西,不能报成「没有可用的输入区」);返回 `false` 时 dev 下 `console.warn`。`chatComposerRef` 只保留给策划输入盒自己的 `getDraft` / `clear`。
- 边界:不采用「给 DirectProjectComposer 单独加 ref 出口 + App 按模式分流」的备选(那会把「哪个 ref 此刻是活的」继续留在检测点上)。插入仍经 `ResourceReferenceInput.insertReferences` + `focus()`(光标落在插入之后,连点两次按顺序追加)。真正根治的形态是画布与聊天的共同宿主用 context 下发插入能力;注册表语义与之一致,将来换实现不必动画布。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/activeChatComposer.ts`(新增)、`src/App.tsx`、`src/view/project-development/chat/DirectProjectChatView.tsx`、`.../chat/components/DirectProjectComposer/DirectProjectComposer.tsx`、`.../planning/PlanningChatView.tsx`、`tests/activeChatComposer.test.ts`(新增,钉注册表合同)、`tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`、`tests/appSurface/{project-development,design-agent}.suite.ts`、`docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`、`pitfalls.md`、本文件。
- 验证(合并 master 后的最终一轮):`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests`(197 passed / 1 skipped 文件,1918 passed / 17 skipped 用例)、`npx vitest run tests/activeChatComposer.test.ts tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`(2 files / 12 passed,含注册表合同:空批次、无输入区、句柄报落空、注销身份校验、重复注册告警、乱序注销)、`npx vitest run tests/appSurface.test.ts -t 引用`(4 passed)、`npm run agc:typecheck`(含 `check:tests:types`,exit 0)、`npm run check:encoding`、`git diff --check`、eslint `--max-warnings 0`(改动文件)。反向证伪:去掉注册调用后端到端用例变红;去掉空批次短路 / 重复注册告警后对应新用例各红一处。
## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材按入口栏目登记(Issue 359)
- 背景:AGC 客户端在资源栏目子画布(「UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频」)左下角工具栏点「上传」后,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数不变(仍「0 项」)、素材出现在「待归类」,用户看到的是"上传成功了但它从这一页消失了"。原因是上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套,而 `upload_local_asset` 原先不接受入口栏目。
- 决策:`upload_local_asset` 增加可选 `targetCategory`,Rust 走既有的 `register_local_asset_entry_with_category`(与生成入口 `start_local_project_asset_generation` 的 `targetCategory` **同一口径**:GUI 完成登记以入口栏目为准);前端 `uploadProjectAssetFilesAndReadSnapshot` 透传该字段,栏目画布工具栏上传取工具栏自己的栏目(`resourceCanvasBottomToolbarCategory`)。取值只接受共享分类枚举,非法值由原生失败关闭,前端不做伪分类。
- 边界:不传 `targetCategory` 时保持既有 kind 派生行为——资源面板(`ResourceCanvasPanelView`,跨栏目列表而不是栏目工具)、UI 编辑器图片导入(`import_ui_editor_local_files`)、聊天附件上传都不变。`upload_local_asset_at` 签名保持不变(委托到新的 `upload_local_asset_at_with_category`),既有约 25 处调用点与 Rust 单测零改动。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{assets.rs,commands/desktop.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/{projectResourceLiveUpdateModel.ts,index.tsx}`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`、PRD §3.10、`docs/technical/【AGC】栏目画布底部工具栏入口矩阵-2026-09-13.md`(§4 载荷表)、`docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md`(S11a)、`pitfalls.md`。
- 验证:`cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --features=cocos-editor-execute,unity-editor-execute,godot-editor-execute --bin genarrative-ai-game-creator-shell assets::tests`(新增 `upload_registers_into_the_explicit_entry_category`:显式栏目 → `character`、不传 → `unclassified`、非法 `version` 失败关闭且不新增登记);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`(196 passed / 9 skipped,含新增「uploads toolbar files into the entry column so they stay visible where they were uploaded」断言工具栏上传载荷带 `targetCategory: 'character'`);`npm run agc:typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
## 2026-10-03 生成绑定不再经 prettier:ts-rs 原始输出即提交形态
- 背景:`scripts/check-generated-bindings.mjs` 对 AGC 的 `chat/generated` / `services/generated` 在重生成后会就地跑一遍 `npx prettier --write` 再比较。这会直接改写生成文件,还把「Rust 声明真的变了」与「prettier 版本 / 配置造成的格式漂移」混在同一条告警里——本次报出的 `ThreadRequestKind.ts` / `TurnCompletedStatus.ts`「内容变化」无法复现为语义变化(已提交内容与当前 Rust 枚举一致),prettier 归一化把格式差异也报成了「与 Rust 声明不一致」;生成物被仓库格式化工具二次改写后,重跑 `cargo test export_bindings` 也不再幂等。
@@ -119,3 +119,7 @@ Gitea 缓存部署必须区分网络:runner 的 RPC 走 `gitea-runner-fetch-ga
AGC Rust 两条 lane、crates、smoke、Backend 和桌面壳测试使用镜像内可信 sccache 对象快照;Native shell release step 显式清空双 wrapper,前端/repository checks 不启用。仅首次人工 bootstrap 时,维护者通过 `scripts/build-gitea-rust-cache.sh` 从远端 master 在限额、无宿主挂载的临时容器中按实际 cwd/profile/目标预热全部测试组,仅编译、不执行测试/应用;后端 workspace 与 spacetime-module 保持独立,AGC 的三个 cwd 入口之间清理预热 target,防止 fresh 判断漏产缓存键。最终镜像只追加 sccache、对象和来源元数据,不包含源码或 target。容量上限 4 GiB,不替代宿主旧镜像/归档清理。PR 只写当前容器层、不回传,不开放 Docker API/发布权限;继续禁用 incremental。`ci-rust-cache.sh` 在快照缺失、工具链不符或 wrapper 探测失败时直接编译,并隔离远程缓存配置和 daemon。分片日志记录编译耗时,收尾输出命中统计;两个 lane 的测试和前置检查不同,耗时差不是严格 A/B。线上存在活跃 CI 时不得重启 runner 或切换标签;全组启用前须刷新完整快照并逐组验证,详见开发运维文档。
`.gitea/workflows/project-ci.yml` 的客户端门禁拆成 lane 与功能 job,每个 job 只预热自己会构建的那几份依赖:`AI game creator shell Rust lane 1/2`、`lane 2/2` 各自预取一次 AGC 壳 manifest,并顺序运行两片 Rust bin 单测;`AI game creator shell Rust smoke` 同样只预取 AGC 壳 manifest(`agent-run` smoke 会用 `src-tauri/Cargo.toml` spawn `cargo run`),`AI game creator shell Rust crates` 预取 `server-rs/Cargo.toml` 与独立 crate,`Native shell tests` 预取桌面壳与 AGC 壳 manifest,`AI game creator shell web tests` 不触碰 Cargo,不预热。两条 Rust lane 与 smoke job 必须在编译前通过 `scripts/ci-npm-ci-with-retry.sh` 执行根 `npm ci`:AGC 壳的 `build.rs` 会从 `node_modules` 准备 Claude Agent SDK 与目标平台原生运行时,镜像中的 npm 下载缓存不能替代安装。人工 `scripts/build-gitea-rust-cache.sh` bootstrap 同样在首次编译 AGC 壳前安装 npm 依赖;只有不构建壳的 crates job 继续省略 npm 安装。两个被 `server-rs/Cargo.toml` 排除、且没有提交 `Cargo.lock` 的独立 crate(`agent-runtime-core`、`agent-runtime-orchestration`)只能在 `AI game creator shell Rust crates` 里用不带锁标志的 fetch。AGC 壳的 bin target 单测(约 2466 条)由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs` 编译后按 `--list` 名单分 4 片:每次分片调用用 `--shard-index=<i>` 只跑自己那片,片内保持 `--test-threads=1` 并使用独立 `TMPDIR`;两条 lane 之间并发,lane 内顺序运行两片,避免重复依赖预热和同一容器内多进程争抢。不要改回「一个 job 内多进程并行这几片」——同一容器里它们会争抢共享 `HOME`、target 目录与固定临时路径,实测比整套串行还慢。每个分片调用都会自校验「片并集等于全集且互斥」,因此改分片规则不会静默漏跑。Backend host workspace tests 使用 `cargo test --locked --workspace --exclude spacetime-module --no-fail-fast`,避免 `spacetime-module` 的 `spacetime-types` feature 统一污染普通领域 crate 的 host 测试;随后单独执行 `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`,由 `spacetime-module/src/active.rs` 在 host 测试构建期间提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持,使该 crate 的纯单元测试也纳入 Backend 门禁。`spacetime-module` 的 reducer / procedure 运行时行为仍必须通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证,host 链接支持不得被当作运行时替身。Backend 另外执行 `cargo check --locked -p spacetime-module` 验证模块源码。AGC 壳检查还会运行 `platform-llm` 与 `shared-contracts` 的 server-rs workspace 测试,这些命令以及 AGC 壳测试必须带 `--locked`,避免在测试阶段重新解析 registry index;锁文件发生变化时应先更新受信任 CI 镜像缓存,再重跑门禁。
## AGC 测试类型门禁
AGC 测试(`apps/ai-game-creator-shell/tests/`)与生产 `src/` 同受类型门禁。`apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.tests.json` 以 `include: ["src", "tests", "vite.config.ts"]`、`types: ["vite/client", "vitest/globals"]`、`allowImportingTsExtensions`、`allowJs` 全量覆盖:新增测试文件自动纳入,不存在基线、豁免名单或 `@ts-nocheck`。入口 `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run check:tests:types`(`tsc -p tsconfig.tests.json --noEmit`)已并入该 app 的 `typecheck`,因此 `npm run agc:typecheck`、`npm run ai-game-creator-shell:check:web` 与 CI 的 `AI game creator shell web tests` 都会执行。修测试只做类型层改动,不改断言与行为;禁止 `@ts-ignore`、`as any`,仅当 mock 泛型函数确实不可兼容时才允许带中文注释的 `as unknown as`。
+58 -2
View File
@@ -2,6 +2,22 @@
这里只记录对当前开发仍有用的症状、根因、排查方法和风险边界。同一事实保留一个当前口径;退役对象的专属过程与单轮测试结果由 Git 历史追溯。遇到旧路径或版本时,以现行代码和专题文档为准。
## 2026-10-03 AGC 画布「引用」死按钮:window 事件的消费者挂在一个只在另一条链路赋值的 ref 上
- **现象**(Issue 602):AGC 资源画布选中一张已登记素材,选中工具条点「引用」(图标 `@`、可见文案与 `title` 都是「引用」)没有任何反应——聊天输入框里不出现 `@素材名` 芯片,也没有任何提示。普通项目(`directProjectMode`)必现,立项策划项目(`planningStartMode`)复现不出来;把素材卡拖到对话栏的批量引用同样没反应。
- **原因**:画布侧只 `dispatchResourceReferenceInsert` / `dispatchResourceReferenceInsertMany`,而这两个 window 事件的**唯一**消费者是 `App.tsx` 里的 `chatComposerRef.current?.insertReferences(...)`,`chatComposerRef` 又只赋给 `PlanningChatView`;2026-09-22 DirectProject 拆分引入的 `directProjectMode` 提前 return 让普通项目整段跳过后面的策划面渲染 → ref 恒为 `null`,可选链把整次调用静默吞掉。同一批合并冲突还把 2026-09-21 新加的 `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT` 监听整段丢掉,批量引用连消费者都没有。
- **处理(现行口径)**:`features/project-workspace/activeChatComposer.ts` 保存当前挂载的**那一个**输入区句柄(`registerActiveChatComposer` 返回带身份校验的注销函数 / `insertChatReferences`),`DirectProjectChatView` 与 `PlanningChatView` 挂载期间各自注册(两条链路互斥,同一时刻只有一个句柄);`App.tsx` 收敛为一处监听,单条与批量都走 `insertChatReferences`,返回 `false`(空批次 / 此刻没有输入区)时 dev 下 `console.warn`;`chatComposerRef` 只留给策划输入盒自己的 `getDraft` / `clear`。
- **判据/取证**:`npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests` 里的 `resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx`、`appSurface/project-development.suite.ts`(工具条「引用」)、`appSurface/design-agent.suite.ts`(策划链路)都断言**真实输入盒草稿**里出现 `[data-resource-reference-id="<assetId>"]`,不再是「事件被派发」;临时去掉注册调用后这三条会红,证明用例钉的是真链路。详见 [`【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08`](../../【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md) 文首一节。
- **边界**:只要还保留「window 事件 + 模块外 ref 约定」这种形态,新增聊天面就必须一起进注册表;更彻底的形态是画布与聊天的共同宿主(`ProjectDevelopmentView`)用 context 下发插入能力,注册表语义与它一致,将来换实现不必动画布。
## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材落「待归类」:kind 派生分类不等于入口栏目
- **现象**(Issue 359):在 AGC 资源栏目子画布(如「UI 交互」「角色与对象」)左下角工具栏点「上传」选图片 / 视频 / 代码类文件,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数纹丝不动(仍「0 项」),素材出现在「待归类」。用户看到的是"上传成功了,可它就消失在这个页面里"。
- **原因**:上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套;`upload_local_asset` 原先不接受入口栏目,GUI 工具栏上传只能落 kind 派生分类。
- **处理(现行口径)**:`upload_local_asset` 增加可选 `targetCategory`,Rust 走既有的 `register_local_asset_entry_with_category`(非法值失败关闭,不回退 kind 派生);栏目画布工具栏上传时取工具栏自己的栏目(`resourceCanvasBottomToolbarCategory`)。生成入口 `start_local_project_asset_generation` 的 `targetCategory` 是同一口径——GUI 完成登记以入口栏目为准。
- **判据/取证**:`cargo test --locked ... --bin genarrative-ai-game-creator-shell upload_` 的 `assets::tests::upload_registers_into_the_explicit_entry_category`(显式栏目 → `character`;不传 → `unclassified`;非法 `version` 失败关闭且不新增登记);appSurface「uploads toolbar files into the entry column so they stay visible where they were uploaded」断言工具栏上传载荷带 `targetCategory: 'character'`。
- **边界**:资源面板(跨栏目列表)、UI 编辑器图片导入、聊天附件上传都**不带**入口栏目,保持 kind 派生。任何新增的「某个栏目里的上传入口」都必须显式带上当前栏目,否则又会复现本坑。
## 2026-10-01 用户输错一次密码被当成"客户端出问题了"引导上报
- **现象**:登录页密码输错(或密码长度不合规)后弹出「发现问题」,报告面板「错误事件(2)」列出 `密码长度需要在 6 到 128 位之间 — auth · 1 次` 与 `手机号或密码错误 — auth · 1 次`,默认全选,与 react-render / 5xx / agent-runtime 终态失败视觉等价。
@@ -4145,7 +4161,7 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- 现象:target 注册了 SIGTERM 清理逻辑,但 `command.terminate` 只偶尔出现 stopped marker;耗时 300-500ms 的清理经常被提前截断。
- 原因:如果先向 wrapper/bwrap/trampoline/target 共用的外层进程组发送 SIGTERM,wrapper 会先退出,bwrap 的 die-with-parent 随即收走 namespace;名义上的 800ms 宽限并没有真正留给 target。
- 处理:process-session target 在 child pre-exec 内暂时屏蔽 SIGTTOU,完成 setpgid + PTY slave tcsetpgrp 并恢复信号掩码后才 exec;不能先 spawn 到后台组再由 parent 设前台,否则 target 可能已经因 immediate read 收到 SIGTTIN。Runtime 通过两级私有控制通道请求 trampoline 只向 target group 发 SIGTERM。direct leader 退出后 trampoline 继续检查同组后代,外层 wrapper/bwrap 在最多 800ms 宽限期保持存活,超时才强杀 containment group。reader 发现未换行输出超过上限时必须先原子投影 `output-limit-exceeded` 并唤醒 poll,再异步发送终止控制,不能让高负载下的 supervisor 调度延迟把已越界进程继续暴露为 `running`。
- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 在输出 READY 后自然退出,仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。正式 `command.exec` 测试夹具仍必须走允许的 `npm run` 等程序,不能为了构造 stdin race 绕过白名单直接解析 `bash -lc`。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收;测试互斥锁在前序 panic 后应恢复 guard 继续报告后续独立结果,不能用 `PoisonError` 掩盖真实失败范围。
- 验证:使用直接 bash target 启动同组后台子进程;leader 打印 READY 后用 `wait` 保持存活直到 terminate 真正到达(leader 若自己先退出,客户端调度就被拖进 800ms 宽限窗口,见 2026-10-04「graceful terminate 断言」条),仍存活的子进程收到 TERM 后由 trap 延迟 400ms 写 marker 并退出,terminate 返回前 marker 必须存在。正式 `command.exec` 测试夹具仍必须走允许的 `npm run` 等程序,不能为了构造 stdin race 绕过白名单直接解析 `bash -lc`。另跑 immediate stdin/EOF、Runner owner SIGKILL 和后代隔离用例,确认前台切组没有破坏交互或 fail-closed 回收;测试互斥锁在前序 panic 后应恢复 guard 继续报告后续独立结果,不能用 `PoisonError` 掩盖真实失败范围。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session.rs`、`process_session_bridge.rs`、`command_sandbox_trampoline.rs`。
## 启动记录必须封闭状态组合,child 不能自行猜 durable commit 超时
@@ -6280,7 +6296,47 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- **根因 3(工具被拒)**:sidecar 用 `permissionMode: 'dontAsk'` 且没有 `allowedTools`,宿主 MCP 工具(`mcp__agc__*`)一律被直接拒绝,模型只能回"没有权限"。
- **根因 4(界面看不到回复)**:聊天区是按 `item.completed` 事件流投影的(codex 路径在 `rawResponseItem/completed` 时下发 `ThreadItem::Message`),只把回复落进 `project.jsonl` 不会让本轮出现在界面上——用户看到"用户气泡 + 本轮结束于 … · 耗时",回复只在重进项目时从历史读出来。
- **根因 5(验收反馈复用 assistant ID)**:同一 client turn 进入 `ReviewRequired` 后会再次调用 cc。首次回复已经占用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,第二次不同正文沿用该 ID 会被历史层正确拒绝为冲突,随后却被错误投影成 `runtime-unclassified`。真实诊断中可见「写入本项目对话历史失败:…assistant」且历史已经有该条回复。
- **现行口径**:cc 成功出口由放行侧补写 `DirectTurnTerminal::completed()`(`finish_if_unfinished` 幂等,codex 已写过终态时是空操作);cc 每次解析成功后都把实际落盘的回复 item id 同步下发 `ThreadEvent::item_completed(ThreadItem::Message{role:"assistant"})`。首个回复沿用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,同一回合的反馈回复遇到内容冲突时追加 `:assistant:<uuid>`,相同内容仍按原 ID 幂等;落盘失败按回合失败收口。sidecar 按 `mcp__<server>` 前缀整体放行请求里声明的 MCP 服务器(权限策略在宿主侧执行)。
- **根因 6(cc 字符串错误覆盖了上游分类)**:DirectProject 的 Claude Code 路由原本把 sidecar 返回的所有字符串都包装成 `LlmError::Transport`,因此 HTTP 429、401、408、5xx、sidecar 超时、空回执和无效 JSON 都显示成「执行通道未能建立或已断开」。
- **根因 7(内部 Claude MCP 桥误用外部只读模式)**:Claude Code sidecar 使用的 loopback MCP 原本调用 `start_external_client_tool_bridge(..., false)`,桥状态 `direct_turn_execution=false` 且没有 `begin_user_turn()` 授权;`agc_register_delivery_contract`、`agc_delivery_status`、`agc_update_plan` 每次都会返回 `ToolRequiresDirectTurn`,模型收到错误后又重复注册计划,最终陷入反馈死循环直到超时。
- **根因 8(MCP 全局单槽位)**:外部 MCP 注册表原本只有一个 `Option<ExternalMcpServer>`,不同项目的 Claude 回合会互相 abort;一个回合结束时的全局 stop 还可能误停另一个项目的桥。
- **现行口径**:cc 成功出口由放行侧补写 `DirectTurnTerminal::completed()`(`finish_if_unfinished` 幂等,codex 已写过终态时是空操作);cc 每次解析成功后都把实际落盘的回复 item id 同步下发 `ThreadEvent::item_completed(ThreadItem::Message{role:"assistant"})`。首个回复沿用 `direct-codex:<clientTurnId>:assistant`,同一回合的反馈回复遇到内容冲突时追加 `:assistant:<uuid>`,相同内容仍按原 ID 幂等;落盘失败按回合失败收口。Claude Code 的失败文本先投影到与 Codex 相同的 `LlmError` 分类:HTTP 状态、sidecar 超时、空回执和无效 JSON 分别复用上游、超时、空响应和反序列化语义;上游状态摘要与重试建议按状态码给出。内部 Claude Direct MCP 必须使用 `direct_turn_execution=true` 的工具桥并持有 `begin_user_turn()` guard;用户手动启动的外部 MCP 仍保持非 Direct 模式。MCP 注册表按 canonical project root 分桶,停止操作再核对 server token,迟到的旧回合不能误停同项目的新桥。sidecar 按 `mcp__<server>` 前缀整体放行请求里声明的 MCP 服务器(权限策略在宿主侧执行)。
- **诊断口径**:`agent.direct_turn.host_dropped` / `agent.direct_turn.panic` 里的令牌字段必须写 `tt=`,写 `turnToken=` 会命中脱敏标记,整行变成 `<sensitive diagnostic details redacted>`,离线只剩"说不出原因"的 HostDropped。
- **验证**:dev 栈里用 CDP 注入真实回合(`node %TEMP%\agc-cdp.mjs <expr>`):①读文件轮 `claude-parse-done chars=108`,`.agent/conversations/project.jsonl` 出现 `direct-codex:cdp-…:assistant` 条目,回复内容与 `game/index.html` 前两行(`<!doctype html>` / `<html lang="zh-CN">`)逐字一致(证明宿主工具真的执行了);②聊天视图打开时注入 `只回三个字:收到了`,DOM 断言(`document.body.innerText`)同时出现用户气泡 `11:40:05`、助手回复 `收到了` 与 `本轮结束于 11:40:16 · 耗时 10.7秒`(证明 `item.completed` 实时投影生效,不必重进项目);同一日志不再出现新的 `host_dropped`。另有 `agent::claude_code_cli::tests::direct_claude_feedback_reply_does_not_fail_on_a_reused_client_turn_id` 回归覆盖同一回合两次不同回复。`cargo test … -- claude_code_cli::tests direct_turn_failure::tests` 19 passed。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/thread_manager/dispatch.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_turn_failure.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/claude_code_cli.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/agent-sidecar/src/index.mjs`。
## 2026-10-03 AGC 测试不在任何 tsconfig 里时,`satisfies` / `vi.fn<(...)>` 这类类型断言是空写
- **现象**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/` 从未进过任何 tsconfig,vitest 0.34 用 esbuild 转译不做类型检查,`satisfies TurnFailure`、`vi.fn<(input: X) => void>()` 全部静默通过。把 tests 挂进 `tsconfig.tests.json` 后一次暴露 683 条既有错误(99 个文件、约 47% 的测试文件),单个文件最多 73 条。
- **根因 1(配置缺口)**:app `tsconfig.json` 的 `include` 只有 `["src","vite.config.ts"]`;根 `typecheck` 只跑 `tsconfig.typecheck-guardrails.json` 的根 `src` 白名单;CI `agc-web` lane 只跑 vitest。三处都不覆盖 app tests。
- **根因 2(vitest 0.34 口径)**:本仓库固定 `vitest@0.34.6`,其 `fn<TArgs extends any[], R>` 收的是**参数元组**;写成 vitest 1.x 习惯的 `vi.fn<(input: X) => void>()` 会把函数类型当作 `TArgs`,报 `TS2344`(constraint `any[]`)并连带 `TS7053`/`TS2493`。正确口径是 `vi.fn<[X], R>()` 或直接 `vi.fn(impl)`;`.mock.calls[0]` 在 `noUncheckedIndexedAccess` 下需要非空断言。
- **根因 3(脚本 `.mjs`)**:测试 import `../scripts/*.mjs`,`allowJs: false` 报 `TS7016`;打开 `allowJs` 后 TS 按 JS 默认值推导出过窄签名(回调参数、`spawn`/`spawnSync` 重载、`never[]`、`null`),需要在测试里按运行时真实契约声明局部签名。
- **根因 4(过期桩)**:62 条 `TS2339/TS2353/TS2739/TS2741` 是测试桩与当前真实类型脱节(字段被删除/改名/新增必填),例如 `setAgentChatProjectPath`、`conversationKey`、`runId`、`supervisor`→`chat`。
- **现行口径**:见 `development-workflow.md` 的「AGC 测试类型门禁」;tests 必须 0 error,不引入基线或豁免,只改类型层。
- **环境提示**:Node 24+ 默认启用实验性 Web Storage,全局 `localStorage` 未配置即 `undefined`,会顶掉 vitest 0.34 jsdom 环境里的 Storage,`recentProjectsHook.test.tsx`、`gameDistributionPublish.test.ts` 在 Node 26 上失败(HEAD 即如此)。项目按 `@types/node ^22.14` 面向 Node 22,本机用 fnm 装 v22.23.3 并设为 default(`~/.configure/profile.d/fnm.sh` 在 shell 启动时 `eval "$(fnm env)"`),Node 22 不暴露该全局、jsdom 的 localStorage 正常,仓库无需任何改动。不要用 `--localstorage-file=…` 绕:那只是把 Node 自己的文件型 Storage 顶上来,多个用例文件共享同一份状态。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.tests.json`、`apps/ai-game-creator-shell/package.json`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/`。
## 2026-10-04 tracing 的 callsite interest 是进程级缓存:并发测试会把 span 调用点缓存成 never,span 看起来"根本没产生"
- **现象**:`app::tests::http_tracing::unavailable_router_rejection_keeps_generated_context_and_headers` 偶发 `each rejected request should have one HTTP span left: 0 / right: 1`(`server-rs/crates/api-server/src/app.rs`),同一族断言在 `server-rs/crates/platform-llm/src/observability_tests.rs` 偶发 `provider_spans.len() == 1` 失败。同一批代码时而绿时而红,且失败用例都是最早跑的一批。
- **原因**:`span!`/`info_span!` 宏在调用点缓存 interest 为 `never` 时**静默返回空 span**,连 `new_span` 都不会调用(tracing 0.1.44 `macros.rs` 的 `span!` 分支)。而 `DefaultCallsite` 的 interest **只在调用点首次被命中时算一次**,且计算时用 `DISPATCHERS.rebuilder()`——进程里只注册过一个 dispatcher 时它会退化成 `dispatcher::get_default()`,即**命中线程自己的 dispatcher**(tracing-core 0.1.36 `callsite.rs` 的 `Rebuilder::JustOne`)。libtest 默认并发跑同一二进制里的上千个用例,没有 subscriber 的测试线程一旦抢到 `http.request` / `llm.request` 调用点的首次注册,就会把它永久缓存成 `never`。`with_subscriber` 只在**每次 poll** 设线程本地 dispatcher,纠正不了这个进程级缓存,于是"span 没产生"。
- **处理(现行口径)**:测试采集不要依赖 `with_subscriber`。改为在整个被测流程期间持有 scoped default(`tracing::subscriber::set_default`,其内部 `Dispatch::new` 会触发 tracing 重建 interest 缓存),并用同一调用点预热探测到连续两轮采集成功为止;测试 subscriber 显式实现 `register_callsite`(目标 span 恒 `always`、其余 `sometimes`),避免自己的重建把其它调用点永久标记成 `never`。**不要**把断言改成"允许 0 个 span",**不要** sleep 赌时序。
- **验证**:`cargo test --locked -p api-server --bin api-server app::tests::http_tracing`(默认并发与 `--test-threads=1` 各连跑 20 次)、`cargo test -p platform-llm observability_tests`;更接近 CI 并发的是整段 `app::tests::`(91 用例同进程)与 `--skip bgfilter_worker --skip wallet_refund_outbox` 的全量 bin(1133 用例)连跑。
- **关联**:`server-rs/crates/api-server/src/app.rs`、`server-rs/crates/platform-llm/src/observability_tests.rs`。
## 2026-10-04 AGC 通知计数与 graceful terminate 的断言偶发都来自"跨线程 / 跨用例串台"
- **现象**:`agent::thread_manager::tests::active_turn_changes_publish_one_notification_per_real_change` 偶发 `left: 8 / right: 7`(进度内容变化必须通知一次);`process_session::tests::process_session_graceful_terminate_keeps_wrapper_alive_for_target_cleanup` 偶发 `left: "exited" / right: "terminated"`;两者都在 `AI game creator shell Rust lane 2/2` 分片里红。
- **原因 1(通知计数串台)**:测试计数器 `DIRECT_ACTIVE_TURNS_EVENT_TEST_COUNT` 在 *2026-10-01 已按线程作用域隔离*(`thread_local! Cell`),但 2026-10-02 退役 `runtime_driver` 把这段接缝搬进 `agent/direct_events.rs` 时**降级回进程级 `static AtomicU64`**。`--test-threads=1` 只串行测试线程,宿主 `tauri::async_runtime` 的后台回合仍在自己的工作线程上广播「运行中的项目」变了,于是断言取到别的回合的广播。
- **原因 2(terminate 竞速)**:测试命令里 leader 打印 READY 后立刻 `exit 0`,同组后代仍存活,trampoline 从 leader 被回收那一刻开始 `PROCESS_SESSION_TARGET_TERMINATE_GRACE_MS=800ms` 宽限;客户端只要在 leader 退出后 >800ms 才发出 terminate(CI 高负载下要跨 durable record 写盘、registry 注册、线程 spawn),会话已按 `exited` 收口,terminate 只能读到既成事实——不是产品缺陷,是测试赌了客户端调度。
- **处理(现行口径)**:①测试专用的通知计数必须留在测试线程作用域(`thread_local! Cell`),不要用进程级 Atomic;②graceful terminate 用例的 leader 打印 READY 后要用 `wait` 等后台子进程,让 terminate 必然落在会话仍 running 时(断言、trap、`sleep 0.4`、marker 名字都不改)。
- **验证**:①修复前把计数器临时改回 Atomic 时同一并行口径 42/50 红;修复后并行 50 次 0 红、`--test-threads=1` 200 次 0 红、CI 现场等价块(145 用例)3 次 0 红;②该用例是 `#[cfg(target_os = "linux")]`,Windows 本机跑不到,用真实 Linux 内核(WSL Alpine)验证命令形状:leader 活到 TERM、同组后代完成 400ms 延迟清理(marker=done,real 0.41s)、清理后组内零残留;CI 侧仍应跑 `node apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs --shards=4 --shard-index=4` 复核。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_events.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/process_session/tests.rs`、`command_sandbox_trampoline.rs`。
## 2026-10-04 SPA 深链的前缀路由(`/pay/<checkoutToken>`)必须进 allowlist,裸前缀不够
- **现象**:只把 `/pay`、`/profile/payment` 加进 Nginx SPA allowlist 让门禁变绿,并不代表真实收银台链接能打开。`payment.rs` 生成的 `checkoutUrl` 是 `/pay/<checkoutToken>`,三份模板原先只有 `location ~* "^/(?:…|pay|profile|profile/payment|…)/?$"` 这条精确 location,深链落回默认 `location /` 的 `try_files $uri $uri/ =404` → **404**。
- **原因/代价**:前端 `resolveSelectionStageFromPath` 用 `startsWith('/pay/')` 判定并取最后一个路径段当 token,Nginx / Pingora 侧却只放行裸前缀(2026-10-03 的支付接入 commit 只改了前端路由源)。同一批漂移里还有一条被掩盖的失败:`check:nginx-spa-routes` 在 `npm run lint` 链里先跑,它红的时候看不到后面的 `check:pingora-route-parity` 也红(Pingora `MAIN_SPA_PATHS` 缺 `/pay`、`/profile/payment`)——修一条门禁时要把整条链跑到底,不要只看第一个红。
- **处理(现行口径)**:前缀路由的真相源是 `src/routing/activeAppPageRoutes.ts` 的 `APP_PREFIX_ROUTE_ENTRIES`。`scripts/check-nginx-spa-routes.mjs` 据此要求三份模板都写锚定前缀 location(`location ~* "^/pay/[^/]+/?$"`,只放行「前缀 + 恰好一个路径段」,裸前缀仍由精确 location 负责,并要求镜像精确 location 的维护闸);`check:pingora-route-parity` 要求 Rust 的 `MAIN_SPA_PREFIX_PATHS` 与 `is_main_spa_prefix_path` 同口径(大小写不敏感、多段与 `/payment/x` 这类同名邻居不收)。
- **别踩**:不要写成裸前缀正则(`^/pay`)——它会吞掉 `/payment/x`、`/paycheckout/x` 这类同名邻居;也不要把深链塞进精确 allowlist 的 alternatives 里(`pay` 的 alternatives 只匹配 `/pay`)。
- **判据/取证**:`node --test scripts/check-nginx-spa-routes.test.mjs`(正/反用例,含「写回精确匹配即红」)、`npm run check:nginx-spa-routes`、`npm run check:pingora-route-parity`、`cargo test -p pingora-gateway -- pay_checkout_deep_link matches_nginx_route_parity_matrix`;线上复验 `curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' https://<平台域名>/pay/<checkoutToken>` → 200 且正文与 `/` 同一份 `index.html`。
- **关联**:`scripts/check-nginx-spa-routes.mjs`、`deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json`、`server-rs/crates/pingora-gateway/src/main.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/payment.rs`、`deploy/nginx/genarrative.conf`。
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 68 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 142 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 559 KiB

@@ -6,7 +6,7 @@
## 1. 一句话
功能画布 = 资源栏目页;栏目页左下角渲染一条由栏目 `category` 决定的工具栏,图片类与音频入口都走本地 `start_local_project_asset_generation`(提交即返回、后台生成,见 2026-09-20 音频并入后台任务账本),上传复用 `upload_local_asset`;生成 / 上传成功后一律走既有 manifest 刷新与资源定位。
功能画布 = 资源栏目页;栏目页左下角渲染一条由栏目 `category` 决定的工具栏,图片类与音频入口都走本地 `start_local_project_asset_generation`(提交即返回、后台生成,见 2026-09-20 音频并入后台任务账本),上传复用 `upload_local_asset`(带当前栏目 `targetCategory`,素材登记进上传它的那一栏);生成 / 上传成功后一律走既有 manifest 刷新与资源定位。
## 2. 入口矩阵(事实源)
@@ -42,7 +42,7 @@
| 生成 UI 设计图 | 同上 | `kind: 'ui-design'`,默认 `16:9 · 1K`;前置同上 |
| 生成背景音乐 | `start_local_project_asset_generation` | `kind: 'background-music'`、`idempotencyKey`;任务 id 即该次生成的 operation id |
| 生成音效 | `start_local_project_asset_generation` | `kind: 'sound-effect'`、其余同上 |
| 上传 | `upload_local_asset` | `{ projectPath, fileName, mediaType, bytes }` |
| 上传 | `upload_local_asset` | `{ projectPath, fileName, mediaType, bytes, targetCategory }`;`targetCategory` = 当前栏目(Issue 359) |
`start_local_project_asset_generation` 的完整参数是 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, aspectRatio, imageSize, assetName, outputPath, idempotencyKey }`(Rust `src-tauri/src/asset_generation_tasks.rs`);图片类入口沿用 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, aspectRatio, imageSize, assetName, outputPath }` 逐字不变,音频入口只带 `{ projectPath, projectId, taskId, kind, prompt, assetName, idempotencyKey }`(`idempotencyKey` = 该次生成的幂等键,任务 id 即 operation id;原生命令内部仍复用既有音频无源生成链路,不新增平台路由与请求体口径),**提交即返回**一条任务记录(`taskId / status / phaseDetail / assetId / error` 等);生成在 `tauri::async_runtime::spawn` 出来的后台任务里跑,账本落在项目内 `.agent/runtime/asset-generation-tasks/tasks.json`,进度由 `list_local_project_asset_generations` 读回。截图面板不再「等生成结束」,所以**点「生成」即同步关闭面板**(不等 IPC),面板内不出现阶段文案;只有「点击瞬间就失败」才带草稿重开(关闭 ≠ 取消)。
@@ -63,7 +63,7 @@ npm run check:pingora-release-readiness
`check:pingora-gateway-smoke` 会临时启动 mock `api-server`、mock SpacetimeDB、mock Gitea 和 `pingora-gateway`,覆盖精确主站 SPA fallback、大小写与尾部斜杠兼容、同前缀未知路径真实 404、后台静态路由、HTML / 普通静态资源 `no-cache`、Vite 指纹静态资源 immutable 缓存、静态 `ETag` / `Last-Modified` 与 `304` 协商缓存、静态 `HEAD` 响应、静态 Range、静态 access log method/path/status 对账、gzip 最小长度、小响应不压缩、图片资源不压缩、大响应压缩、ACME、TLS 直连、HTTP/2 ALPN、HTTP 到 HTTPS 重定向、内部路由拒绝、shadow probe、API 代理头(`Host` / `X-Forwarded-Host` / `X-Forwarded-Proto` / `X-Real-IP` / `X-Forwarded-For`)、Gitea Host 整站转发、请求体上限、429 接流保护、上游断连 / 超时 JSON 错误、维护模式、维护模式不拦截 Gitea Host 和 SpacetimeDB WebSocket Upgrade,并复用 `check-pingora-direct-live.mjs` 对临时 HTTPS / HTTP redirect / WSS subscribe 入口做 live smoke。该本地 fixture 会让首页同时引用普通静态资源和 Vite 指纹静态资源,direct live JSON 必须确认指纹资源 GET / HEAD / `Range: bytes=0-0` 以及 access log method/path/status 证据,避免正式直连前只证明普通静态读取。排查失败时可追加 `-- --verbose` 输出网关 stderr / stdout;已确认二进制无需重编时可追加 `-- --skip-build`。
`check:nginx-spa-routes` 从 `appPageRoutes.ts` 的 `STAGE_ROUTE_ENTRIES` / `APP_RUNTIME_ROUTES`、`appRoutes.tsx` 的精确路由判断和兼容恢复路径 `/creation/rpg/agent` 提取当前主站 SPA allowlist,确认生产、开发和容器三套 Nginx 模板集合一致,并验证大小写、尾部斜杠和 `/creation/not-exist`、`/runtime/not-exist`、`/puzzle/not-exist` 等未知反例。
`check:nginx-spa-routes` 从 `appPageRoutes.ts` 的 `STAGE_ROUTE_ENTRIES` 与 `APP_PREFIX_ROUTE_ENTRIES`、`appRoutes.tsx` 的精确路由判断和兼容恢复路径 `/creation/rpg/agent` 提取当前主站 SPA allowlist,确认生产、开发和容器三套 Nginx 模板集合一致,并验证大小写、尾部斜杠、前缀路由的「前缀 + 恰好一个路径段」锚定形状(收银台深链 `/pay/<checkoutToken>` 必须整体回退 `index.html`,只放行裸前缀会让真实链接落到默认 location 变 404)和 `/creation/not-exist`、`/runtime/not-exist`、`/puzzle/not-exist` 等未知反例。该脚本自带正/反用例(`node --test scripts/check-nginx-spa-routes.test.mjs`,由 `npm run check:nginx-spa-routes` 一起执行),防止有人把前缀路由改回精确匹配。
`check:pingora-route-parity` 会先执行同一 Nginx SPA 路由门禁,再读取 `deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json`,静态确认生产 / 开发 Nginx 模板、Pingora Rust 路由 allowlist / 单测和本文档都覆盖同一组核心路由,并做**反向覆盖**(模板里的每条 `location` 都必须被矩阵声明)。`cargo test -p pingora-gateway --manifest-path server-rs/Cargo.toml matches_nginx_route_parity_matrix` 会读取同一份矩阵,逐条断言 `classify_path` 的路由结果、body limit 和接流保护分组。`check:nginx-spa-routes` 与 `check:pingora-route-parity` 已串进 `npm run lint`(因此 `check:repository-ci`、CI 与 pre-push 都会执行),接线本身由 `check:production-ops` 的 guardrail 锁定。
@@ -535,7 +535,8 @@ dev 根盘空间在安装后曾接近满盘;2026-06-17 进入 canary 前已清
| `/v1/database/{db}/subscribe`、`/v1/identity*` | 转发到 SpacetimeDB,保留 WebSocket Upgrade 头。 |
| `/__genarrative_pingora/healthz` | 仅在携带 `X-Genarrative-Pingora-Probe` 且匹配配置 token 时返回 shadow JSON,否则 404。 |
| `/v1/*`、`/generated-*`、`/healthz*`、`/readyz*` | 返回 404,保持生产公网不暴露口径。 |
| 主站 SPA allowlist | 只对 `/`、`/components`、`/creation`、`/design-system`、`/editor/canvas`、`/games`、`/games/detail`、`/games/mine`、`/games/play`、`/games/publish`、`/profile`、`/project` 失败回退 `/index.html`(集合与前端路由源、Nginx 三份模板逐条一致,由 `npm run check:pingora-route-parity` 与 `cargo test -p pingora-gateway matches_nginx_route_parity_matrix` 比对);匹配大小写不敏感并允许一个尾部斜杠,HTML 默认 `no-cache`。`/games/game_<32 位十六进制 id>/…` 是发行网关路由,不在 SPA allowlist 内。 |
| 主站 SPA allowlist | 只对 `/`、`/components`、`/creation`、`/design-system`、`/editor/canvas`、`/games`、`/games/detail`、`/games/mine`、`/games/play`、`/games/publish`、`/pay`、`/profile`、`/profile/payment`、`/project` 失败回退 `/index.html`(集合与前端路由源、Nginx 三份模板逐条一致,由 `npm run check:pingora-route-parity` 与 `cargo test -p pingora-gateway matches_nginx_route_parity_matrix` 比对);匹配大小写不敏感并允许一个尾部斜杠,HTML 默认 `no-cache`。`/games/game_<32 位十六进制 id>/…` 是发行网关路由,不在 SPA allowlist 内。 |
| 主站 SPA 前缀路由 | 收银台深链 `/pay/<checkoutToken>` 走 `MAIN_SPA_PREFIX_PATHS`:只放行「前缀 + 恰好一个路径段」(大小写不敏感),裸前缀由上面的精确集合负责,多段路径与 `/payment/x` 这类前缀同名邻居都不进 SPA fallback;Nginx 三份模板同口径写成 `location ~* "^/pay/[^/]+/?$"`,由矩阵的 `pay_checkout_spa_fallback` 用例固定。 |
| 其它 Web 路径 | 只读取真实静态文件或目录 index,缺失时返回真实 404;`/creation/not-exist`、`/runtime/not-exist`、`/puzzle/not-exist` 不进入 SPA fallback。 |
SPA allowlist 里属于游戏分发入口的深链(游戏目录 / 详情 / 游玩 / 我的 / 发布深链:`/games`、`/games/detail`、`/games/play`、`/games/mine`、`/games/publish`)与 Nginx 三份模板同口径;Pingora 侧由路由对照矩阵的 `games_spa_fallback` 用例与 `cargo test -p pingora-gateway matches_nginx_route_parity_matrix` 逐条断言。根路径 `/` 精确回退 `/index.html`(Nginx 在 `location = /` 里用 `try_files /index.html =404;`,不带 `$uri`),由矩阵的 `web_root_spa` 用例固定。发行网关路径 `/games/game_<32 位十六进制 id>/…` 不走 SPA,见下一节的对照说明。
@@ -134,7 +134,7 @@ UI 编辑器的“分析参考图”步骤、Rust 命令 `suggest_ui_design_sema
- 对客户端刚创建且内容仍匹配可信模板的 Web 脚手架,在正式生成前由宿主执行受控依赖准备和真实 Vite 构建。依赖安装禁用生命周期脚本;不自动安装或覆盖导入/用户修改过的工程。
- 准备凭证的 `ready` 只证明初次环境准备成功,不代表当前游戏已验收,后续正常修改不得因此重新安装。`preparing` 中断恢复必须证明原拥有者已结束且其执行子树已回收;身份或归属未知时保留阻断,不重复执行。
- 输出明确区分“Node/npm 构建能力通过”与“本项目 Vite 构建通过”;任何一步失败保留可行动错误,不降级为预检成功。
- 首页必须区分宿主预检阻塞与 Tauri IPC 调用失败:Rust 返回的安全错误码可透传到状态栏;无错误码的瞬态 IPC 失败只允许一次有界重试后显示独立的客户端连接故障,不得统一伪装成 Node/npm 或浏览器故障。预检仍保持失败关闭,不得因为展示错误变得可绕过。
- 首页必须区分宿主预检阻塞与 Tauri IPC 调用失败:Rust 返回的安全错误码可透传到状态栏;无错误码的瞬态 IPC 失败只允许一次有界重试后显示独立的客户端连接故障,不得统一伪装成 Node/npm 或浏览器故障。预检仍保持失败关闭,不得因为展示错误变得可绕过。浏览器 WS 握手、WS 超时和 CDP 连接失败只允许在确认本轮 AGC 浏览器进程树已退出、Profile/owner/临时目录已按归属清理后使用新的隔离 Profile 自动恢复一次;清理未确认时不得重试,连续失败必须返回包含阶段、子进程退出确认、清理确认和是否重试的安全诊断。
- 安装载荷提供相同的安全预检 CLI,验证无系统 Node 的独立运行、缺包/篡改失败关闭。NSIS 解包载荷 smoke 与真实安装器注册流程分开报告,不覆盖当前用户的既有安装。
### 跑酷固定基线
@@ -188,13 +188,15 @@ UI 编辑器的“分析参考图”步骤、Rust 命令 `suggest_ui_design_sema
### 环境与工作流
- 客户端交付配套 Node/npm;发布包从本机已安装且与目标平台/架构一致的工具链制作受校验资源,保留许可并校验内容摘要。安装态不依赖系统 PATH 的 Node;开发态可使用已验证的宿主运行时。不得从项目或相对 PATH 加载伪造运行时。随包运行时是**单架构**官方发行版,因此 macOS 当前只构建 `aarch64-apple-darwin` 单架构包;要出 universal 必须先让 staging 支持按架构各带一份同版本运行时,在此之前 universal 目标失败关闭,不得只带宿主架构那一份糊过去。
- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码;错误码必须按真实原因分流,浏览器验证只允许在确有证据时使用 `web-preflight-browser-missing` / `-launch-timeout` / `-launch-failed` / `-browser-cleanup-failed`,取消、证据写入、输入与页面校验各有独立码,未识别原因落回专用 `web-preflight-unclassified`,不得用一个具体子系统码兜底。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
- 新建 Web 游戏在生图和大量实现前执行客户端环境预检,检查 Node/npm 的实际版本、浏览器启动和 CDP 可用性。报告只包含安全状态、版本、耗时和错误码;错误码必须按真实原因分流,浏览器验证只允许在确有证据时使用 `web-preflight-browser-missing` / `-launch-timeout` / `-launch-failed` / `-browser-environment-failed` / `-browser-cleanup-failed` / `-browser-recovery-failed`,取消、证据写入、输入与页面校验各有独立码,未识别原因落回专用 `web-preflight-unclassified`,不得用一个具体子系统码兜底。浏览器恢复诊断只保留阶段、进程退出、清理确认和重试状态等安全字段,不暴露命令行、路径或上游原文。缺失或异常必须尽早返回阻塞,不能指示模型改宿主环境、全盘搜索或自行下载一套运行时。编辑器工程不强制 Web 工具链。
- 预检不安装依赖、不修改项目 revision、不请求平台生成;构建仍执行项目自己的 npm 脚本。Codex 隔离 HOME 与平台凭据边界保持不变,客户端把已验证的运行时加入执行 PATH,不能把宿主凭据目录交给模型。
- 第一轮先明确本次必需玩法、素材和验收项。同批独立读取尽量合并,必需图片一次规划;已有且可用的资产复用。已有目标全部通过后给出交付结果,非阻塞的新点子列为后续工作,不在收尾时主动开启新的生产链。
### 分层验证与预算
- 复用客户端浏览器与现有固定玩法场景。视觉检查采集双端画面/布局/资源/诊断;玩法检查分别在 desktop/mobile 执行明确的固定场景和真实输入,按视口保存结果。旧报告缺少移动端玩法结果时保持未知,不补通过。报告必须声明检查层级;视觉通过不能宣称玩法通过,固定场景通过也不能宣称覆盖未执行的完整关卡。
- 浏览器工具回执在 `mode=gameplay` 时新增 `gameplayResults` 双端有界投影,每个视口包含 `viewport`、`passed`、`diagnostics`、`assertions` 及 `initialPhase` / `initialSequence` / `initialLevel`、`finalPhase` / `finalSequence` / `finalLevel`。`assertions` 仅列当前固定场景的断言名称和通过状态;每端最多公开 4 条诊断,每条最多 512 字符。缺少某端结果时仍返回该视口 `passed=false`,诊断说明证据缺失,断言为空且六个状态字段为 `null`;断言的 `passed=false` 可包含未执行,不能据此断言该断言已独立执行且失败。`mode=visual` 的 `gameplayResults` 为空,并在摘要中明确玩法未执行。摘要从同一投影给出每端首条诊断和首个未通过断言,不能与结构化结果相矛盾。工具回执不得展开完整宿主报告;`reportPath` 只作宿主证据引用。宿主报告结构、验收门禁、持久化预算和私有路径保护保持原合同,旧回执不回填新字段。
- 回执验收覆盖 start 禁用、点击后 phase 不符合和玩法成功;逐视口核对持久报告与摘要中的状态、首条诊断和首个未通过断言,并检查成功、失败两条最终 MCP 回包路径。
- 输入或碰撞改变先做定点玩法检查;纯图像/颜色变化做视觉检查;首次交付和影响闭环的修改做所需玩法验证。新增失败或相关代码变化才重跑对应层,不因改说明文字重复完整验证。
- 内置试玩和客户端托管的外部 Node/npm 验证共用当前 clientTurnId 的持久化预算。客户端分配递增执行序号,模型提供的旧 attempt 仅作兼容输入,不能减少计数或重置预算;同一轮错误反馈、工具切换和进程重启均不能刷新已消费次数。
- 新增本地 validation.maxRuns(默认 3,正整数)独立于 llm.maxRetries;显式配置原样使用,不按角色或运行模式改写。超限直接返回已用/上限和最近证据,停止新的验证。预检与正常构建不计作重复试玩。
@@ -329,7 +331,7 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
- 参考选择范围为同一项目已登记图片,可跨栏目、多选,无规范前置时最多 5 张,有规范前置时最多 4 张用户参考(总计最多 5 张);复用资源引用选择组件,不允许文档、音视频、占位或跨项目素材。本地生成命令补最小引用 ID 参数并转换为当前账号绑定下的远端资源 ID,沿用图片生成 API 已有 `referenceImageSrcs`。需要规范图的普通图片请求合并并去重规范引用,总数不超过现有 API 限制;只接受单规范引用的图集操作不显示用户参考选择器,原生提交拒绝额外参考而非静默丢弃。不得降级成纯提示词。
- 占位由宿主按项目与独立草稿 ID 管理,提交后关联任务 ID;失败重试使用同一占位。切项目清理未提交草稿与界面位置,已提交任务继续沿用账本恢复,重开后不承诺恢复未持久化的占位位置。迟到结果先核对项目和任务归属;只有本会话仍存在的占位才应用最新位置。删除占位只隐藏展示,不取消后台任务或丢弃正式结果。
- 参考必须是原生可解码的栅格图片,SVG 不进入参考候选;原生在上传任何引用前预校验整组素材的归属、受控路径、文件及解码,失败不静默丢图。需要重新上传当前账号绑定的参考遵循 `asset.upload` 权限。manifest 读侧的引用形状检查不证明远端账号归属,实际生成始终通过当前账号 binding 解析,不凭历史来源 ID 发起请求。
- 图片类 GUI 生成通过可选 `targetCategory` 在原生登记时写入入口栏目,使用既有 manifest `category` 字段及合法分类词表;不传时保留按 kind 派生的行为,Agent 不传。该值不改变远端生成内容及计费幂等槽,仅决定本地生成结果分类;重试保持原占位栏目。同路径重新生成时,主产物按本次入口栏目更新分类(包含覆盖此前手动分类),图集附属切片保持既有独立分类规则。
- 图片类 GUI 生成通过可选 `targetCategory` 在原生登记时写入入口栏目,使用既有 manifest `category` 字段及合法分类词表;不传时保留按 kind 派生的行为,Agent 不传。该值不改变远端生成内容及计费幂等槽,仅决定本地生成结果分类;重试保持原占位栏目。同路径重新生成时,主产物按本次入口栏目更新分类(包含覆盖此前手动分类),图集附属切片保持既有独立分类规则。GUI 上传(栏目画布底部工具栏的 `upload_local_asset`)与图片类生成**同一口径**:带可选 `targetCategory` 在当前栏目登记,不传(资源面板、UI 编辑器导入、聊天附件)时保持按内容证据派生 kind 的行为。
- 生成面板打开后,占位和面板需处于当前画布标题栏与底部工具栏之间;面板复用公共外观,空间不足时面板内部滚动,提交按钮可达。音频/BGM 占位绑定原有 operation/idempotency 身份,进行中不允许换身份重复提交;失败可用原身份重试,成功结果与图片一样接管占位。关闭未提交浮层保留可继续编辑的草稿,删除占位才丢弃该草稿。
- 整理范围为当前栏目页全部资源;“所有资源”页为当前项目所有可展示资源,总览不新增整理行为。重排结果成为自动坐标,可撤销恢复原坐标与手动标记;历史仅保留当前会话,切项目清空。多选仅作用于当前画布可见选中资源,不携带筛选隐藏或跨栏目残留选择;取消手势恢复拖动前坐标,切项目清空选择。
- 当前素材名以现有正式命名链路为准:生成时 assetName 参与落盘名称,重命名更新文件名;卡片消费正式资源 label,不从临时输入或历史任务名覆盖后续重命名,不新增平行显示名持久化。若原有命名链路丢失 assetName,则修复原链路,而非只在卡片本地伪造。文档卡不显示任何正文摘要,但详情原文与 JSON 识别读取不变。
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -0,0 +1,310 @@
# 支付服务接入与收银台使用说明
> 适用版本:2026-10-03 支付应用与订单收银台里程碑
>
> 本说明面向三类使用者:平台账户管理员、接入平台支付的游戏或外部产品开发者、负责查看订单与回调的后台运营人员。
## 1. 服务范围
平台提供一套统一支付服务:接入方提交商品、订单和金额,平台使用已配置的微信支付商户号创建 Native 支付订单,并返回网页收银台地址与动态二维码。用户在网页中扫码付款,平台收到微信支付结果后更新订单,再向接入方配置的回调地址通知。
当前里程碑的边界如下:
| 能力 | 当前状态 |
| --- | --- |
| 微信 Native 扫码支付 | 已支持 |
| 游戏客户端或外部产品接入 | 已支持,统一使用 External v1 API |
| 网页收银台 | 已支持,桌面端双栏、移动端上下布局 |
| 订单记账、查单、回调通知 | 已支持 |
| 后台订单与回调投递记录 | 已支持 |
| 自动分账、自动提现、人工结算工作流 | 本里程碑不包含,暂由平台人工处理 |
| 支付宝、退款、周期扣款 | 本里程碑不包含 |
金额以整数分传递,默认币种为 `CNY`。生产环境必须使用平台已经开通接口的微信支付商户号;前端和外部产品都不能直接持有商户证书或调用微信支付接口。
## 2. 一次完整支付流程
1. 平台账户管理员在“我的 → 支付服务”创建一个支付应用。
2. 平台生成该应用的支付 API Key。完整 Key 只在创建成功时显示一次,应立即复制到接入方服务端的密钥管理系统。
3. 外部产品服务端使用 API Key 和 `Idempotency-Key` 创建订单。
4. 平台服务端向微信支付商户号下单,返回 `checkoutUrl` 和 `providerQrCode`。
5. 外部产品将用户跳转到 `checkoutUrl`,或在自己的客户端中打开该网页。
6. 用户使用微信扫描收银台二维码付款。
7. 微信支付通知平台,平台校验订单号、金额和支付状态后将订单改为 `paid`。
8. 如果应用配置了成功回调地址,平台通过回调投递器通知外部产品;外部产品再按自己的业务规则发放道具、虚拟币或权益。
9. 外部产品遇到网络超时或回调延迟时,使用查单接口恢复订单状态,不要换一个幂等键重新下单。
## 3. 创建和管理支付应用
### 3.1 打开入口
登录平台后进入“我的”,选择“支付服务”。未登录时会看到登录入口:
![支付服务未登录入口](technical/assets/payment-service-20261003/profile-payment-login.png)
图 1:支付服务入口截图。截图来自本地前端预览环境,未登录状态不会读取或展示任何支付应用。
### 3.2 创建应用
在“创建接入应用”中填写:
| 字段 | 填写规则 |
| --- | --- |
| 应用名称 | 用于区分游戏或外部产品,例如“星港商城”或“我的游戏支付” |
| 支付成功回调地址 | 可选。建议填写接入方服务端的 HTTPS 地址,例如 `https://game.example.com/payment/callback` |
回调地址必须使用 HTTPS;本地开发可以使用 loopback HTTP 地址。不能包含用户名、密码或 URL fragment。保存后平台会创建应用和默认支付 API Key。
### 3.3 保存 API Key
创建成功后页面会显示完整 API Key,并提示“完整 API Key 只显示这一次”。操作要求:
1. 立即点击复制按钮。
2. 只保存到接入方服务端的环境变量或密钥管理服务。
3. 不要提交到 Git、客户端安装包、网页源码、截图或工单。
4. API Key 泄露时,在“支付 API Key”区域撤销旧 Key,再创建新的支付应用 Key。
页面只展示 Key 前缀、所属应用、权限、创建时间、最后使用时间和撤销状态,不再次展示完整密钥。
### 3.4 停用应用和撤销 Key
- “我的支付应用”中的“停用”会阻止该应用继续创建支付订单;历史订单和后台记录保留。
- “支付 API Key”中的“撤销 Key”会使该 Key 立即失效;已经创建的订单不因撤销 Key 自动取消。
- 更换 Key 后,必须同步更新接入方服务端配置,并保留一次查单验证。
## 4. 外部产品接入
### 4.1 公共地址和鉴权
以部署域名作为 API 根地址,以下示例中的 `$BASE_URL` 替换为实际地址:
```text
$BASE_URL/api/external/v1/payment/orders
```
请求头:
```http
Authorization: Bearer tnr_pay_xxxxxxxxxxxxxxxxx
Content-Type: application/json
Idempotency-Key: game-order-20261003-000001
```
支付 API Key 的格式前缀为 `tnr_pay_`。`Idempotency-Key` 要求为 1-128 个可打印 ASCII 字符且不能包含空格;它代表一次业务下单意图。网络结果不确定时,必须复用原值。
### 4.2 创建订单
```bash
curl -X POST "$BASE_URL/api/external/v1/payment/orders" \
-H "Authorization: Bearer $PAYMENT_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: game-order-20261003-000001" \
-d '{
"merchantOrderId": "game-order-20261003-000001",
"title": "星港商城 - 600 水晶",
"items": [
{"sku": "crystal-600", "name": "600 水晶", "quantity": 1}
],
"amountCents": 19600,
"currency": "CNY",
"provider": "wechat_native"
}'
```
请求字段:
| 字段 | 必填 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `merchantOrderId` | 是 | 接入方自己的订单号;建议使用可追踪的 ASCII 字符串,微信 Native 外部订单号最终不超过 32 个字符 |
| `title` | 是 | 收银台展示的商品或订单标题 |
| `items` | 否 | 商品明细,会被原样记账;不参与平台金额计算 |
| `amountCents` | 是 | 应付金额,整数分;例如 `19600` 表示人民币 `196.00` |
| `currency` | 否 | 当前使用 `CNY` |
| `provider` | 否 | 当前使用 `wechat_native` |
金额由服务端订单快照决定。客户端传来的商品明细不能作为最终收款金额,接入方应在自己的服务端完成价格校验后再调用创建订单。
### 4.3 创建响应
成功响应为 HTTP `200`,核心字段如下:
```json
{
"order": {
"orderId": "6e7d8c9a0b1c4d2e9f8a7b6c5d4e3f2a",
"merchantOrderId": "game-order-20261003-000001",
"title": "星港商城 - 600 水晶",
"amountCents": 19600,
"currency": "CNY",
"provider": "wechat_native",
"status": "paying",
"checkoutToken": "pay_xxxxxxxxx",
"checkoutUrl": "/pay/pay_xxxxxxxxx",
"providerQrCode": "weixin://wxpay/bizpayurl?...",
"expiresAt": "2026-10-03T07:05:00Z"
}
}
```
接入方应优先使用完整部署域名拼接 `checkoutUrl`,例如 `https://www.example.com/pay/pay_xxxxxxxxx`。不要把 `providerQrCode` 直接当作支付成功依据;它只是动态二维码内容,支付状态仍以平台订单为准。
### 4.4 查询订单
```bash
curl "$BASE_URL/api/external/v1/payment/orders/6e7d8c9a0b1c4d2e9f8a7b6c5d4e3f2a" \
-H "Authorization: Bearer $PAYMENT_API_KEY"
```
建议在收银台打开后每 3-5 秒查询一次,直到状态进入终态:
| 状态 | 含义 | 接入方动作 |
| --- | --- | --- |
| `pending` | 已创建,尚未完成支付平台下单 | 继续查单;如长时间不变,查看后台或服务日志 |
| `paying` | 已拿到支付平台二维码,等待用户付款 | 展示收银台并等待通知或查单 |
| `paid` | 已确认到账 | 只在此状态发放游戏商品或权益 |
| `expired` | 订单超过有效期 | 不发货,提示用户重新下单 |
| `closed` | 订单已关闭 | 不发货 |
| `refunded` | 已退款 | 按接入方规则撤销或冻结权益 |
同一个 `Idempotency-Key` 携带相同请求体会返回首次订单;同一个 Key 携带不同请求体会返回 `409`。遇到连接超时,不要生成新 Key 盲目重试。
## 5. 网页收银台
外部产品拿到 `checkoutUrl` 后,可以:
- 游戏客户端使用系统浏览器或内嵌 WebView 打开。
- Web 产品使用新窗口、弹窗或当前页面跳转。
- 自己展示商品说明,但最终金额应以平台收银台显示金额为准。
桌面端收银台左侧展示订单号、商品标题、付款提示和等待状态,右侧展示应付金额、微信 Native 动态二维码和支付渠道:
![支付收银台桌面版](technical/assets/payment-service-20261003/payment-checkout.png)
图 2:支付收银台桌面版。此图使用浏览器会话内的模拟订单 `测试游戏道具 / ¥196.00`,用于说明布局,不对应真实商户订单。
移动端会自动改为上下布局,用户可以在较窄屏幕中滚动查看金额、二维码和支付说明:
![支付收银台移动版](technical/assets/payment-service-20261003/payment-checkout-mobile.png)
图 3:支付收银台移动版。二维码内容由页面的 QR 组件根据模拟支付链接生成;生产环境二维码由微信支付商户接口返回。
收银台的支付提示:
1. 用户必须完全按照页面显示金额付款,少付或多付都可能无法自动确认。
2. 付款后页面会轮询订单并自动更新状态,但接入方仍应以服务端查单或回调为最终依据。
3. 订单过期后不要继续使用旧二维码,应重新创建订单。
## 6. 支付成功回调
### 6.1 平台支付通知
微信支付通知地址由平台环境变量 `WECHAT_PAYMENT_NOTIFY_URL` 配置,生产环境必须是外网可访问的 HTTPS 地址,例如:
```text
https://www.example.com/api/payment/wechat/notify
```
该地址接收微信支付商户通知。平台会校验微信通知签名、商户订单号、金额、支付状态和交易号,校验通过后才把本地订单改为 `paid`。
### 6.2 外部产品回调
如果创建支付应用时填写了“支付成功回调地址”,平台会向该地址投递 JSON:
```json
{
"event": "payment.paid",
"orderId": "6e7d8c9a0b1c4d2e9f8a7b6c5d4e3f2a",
"appId": "payapp_xxxxxxxxx",
"merchantOrderId": "game-order-20261003-000001",
"amountCents": 19600,
"currency": "CNY",
"provider": "wechat_native",
"providerTradeNo": "4200000000000000000000000000",
"status": "paid",
"paidAt": "2026-10-03T07:01:12Z"
}
```
回调请求头:
```http
X-Genarrative-Signature: sha256=<hex>
X-Genarrative-Event: payment.paid
X-Genarrative-Delivery-Id: delivery_xxxxxxxxx
```
首期签名规则为:使用创建该支付应用时生成的 API Key 哈希作为 HMAC 密钥,对原始请求体字节执行 `HMAC-SHA256`,并将结果编码为小写十六进制;请求头值为 `sha256=` 加十六进制结果。接入方必须使用原始 body 验签,不要先反序列化再重新序列化。独立可轮换的 callback secret 属于后续安全增强,不要在当前版本按未实现字段接入。
回调处理要求:
1. 先验签,再按 `orderId` 或 `merchantOrderId` 查询自己的订单。
2. 对 `deliveryId` 和业务订单号做幂等处理,重复通知返回成功,不重复发货。
3. 成功处理后返回任意 HTTP `2xx`,建议返回 `204`。
4. 非 `2xx` 会进入平台回调重试;平台最多尝试 8 次,最终失败会出现在后台“外部回调投递”表中。
## 7. 后台查看订单和回调
管理员进入后台,在侧边栏选择“支付订单”,或打开后台路由 `#payment-orders`。页面分为两张表:
### 7.1 外部回调投递
用于确认平台是否成功通知了接入方,包含:投递 ID、订单号、应用、回调地址、投递状态、尝试次数、最近错误和更新时间。
常见状态:
- `pending`:等待投递或等待下一次重试。
- `delivered`:接入方返回了成功状态码。
- `failed`:达到重试上限,需人工排查回调地址、验签和接入方服务状态。
### 7.2 订单记录
用于查看外部订单号、平台订单号、应用、商品标题、金额、渠道、订单状态、创建时间和支付时间。金额显示为币种和两位小数,订单状态以服务端记录为准。
本阶段后台用于收款记账和通知核对,不提供自动给外部产品打款或分账按钮。需要结算时,按订单记录和商户账单人工处理。
## 8. 生产配置清单
部署前由后端运维配置,不要把下列值写入前端:
```text
WECHAT_PAY_ENABLED=true
WECHAT_PAY_PROVIDER=real
WECHAT_PAYMENT_NOTIFY_URL=https://<公开域名>/api/payment/wechat/notify
```
同时配置现有微信支付 V3 商户信息、商户证书、私钥、平台证书或平台证书密钥等环境变量。真实商户配置必须通过部署系统的密钥注入完成。`WECHAT_PAY_PROVIDER=mock` 只用于本地开发和页面联调,不能用于生产收款。
上线前至少验证:
1. 使用真实商户沙箱或小额测试单创建 Native 订单。
2. 微信扫码后平台订单能变为 `paid`。
3. `WECHAT_PAYMENT_NOTIFY_URL` 能收到并确认微信通知。
4. 接入方回调能通过验签,并且重复回调不会重复发货。
5. 后台订单表和回调投递表都有对应记录。
## 9. 常见问题
| 现象 | 优先检查 |
| --- | --- |
| 返回 `401` | Authorization 是否是支付应用的 Key;Key 是否已撤销;是否误用了普通 External API Key |
| 返回 `403` | 支付应用是否已停用;Key 是否具备订单创建或查询 scope |
| 返回 `409` | 是否复用了已有 `Idempotency-Key` 但请求体不同;网络超时场景应复用原请求体和原 Key |
| 返回“缺少 `WECHAT_PAYMENT_NOTIFY_URL`” | 生产真实 provider 必须配置公开 HTTPS 通知地址;本地 mock 才使用默认 loopback 地址 |
| 一直是 `pending` | 查看微信下单是否成功、后台订单是否有 provider 码、部署日志和商户配置;不要直接给用户发货 |
| 用户已付款但接入方未发货 | 先调用查单接口;再看后台“外部回调投递”的状态和最近错误;必要时人工补偿,但要保留幂等记录 |
| 二维码无法识别 | 检查是否把 `providerQrCode` 原样交给 QR 组件;不要对内容做 URL 编码或截断 |
| 本地截图能显示、生产无二维码 | 截图使用的是 mock 数据;生产必须确认微信商户接口返回了 `code_url`,并检查支付服务配置 |
## 10. 安全与责任边界
- API Key 只能放在外部产品服务端,不能放进游戏客户端、浏览器 localStorage 或公开仓库。
- 客户端传回的“支付成功”事件只能作为 UI 提示,不能作为发货凭据。
- 发货必须由外部产品服务端根据平台查单或验签回调执行,并以订单号做幂等。
- 不要记录完整 API Key、微信商户私钥、微信通知原文中的敏感字段或用户支付凭据。
- 截图中的订单号、金额和二维码均为演示数据;生产环境会由后端订单和平台微信商户接口动态生成。
## 11. 相关契约
- [外部产品支付服务接入技术方案](./【技术方案】外部产品支付服务接入-2026-10-03.md)
- [External v1 OpenAPI](./openapi/genarrative-external-v1.openapi.json)
- [支付应用与订单收银台里程碑](./project-memory/plans/【里程碑】支付应用与订单收银台-2026-10-03.md)
@@ -1,9 +1,31 @@
# AGC 聊天素材引用
更新时间:2026-09-23
更新时间:2026-10-03
AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,并提供 Codex 风格的 Skill 提及。输入 `@` 会按素材名称、资源 ID 和类型过滤候选项;输入 `$` 会按当前 DirectProject 可用 Skill 名称过滤候选项;也可以点击输入框右侧的 `@` 按钮打开素材选择面板。
## 画布引用落到哪份输入区:活跃聊天输入区注册表(2026-10-03)
资源画布的「引用」按钮与「拖拽批量引用」都只做一件事:派发 window 自定义事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_EVENT` / `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`)。**消费者只有 `App.tsx` 一处**,事件本身不携带「插到哪个输入盒」——那由注册表回答:
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/activeChatComposer.ts` 用模块级变量保存**当前挂载的那一个**输入区句柄(`{ insertReferences(refs), focus() }`)。
- `DirectProjectChatView`(普通项目)与 `PlanningChatView`(立项策划)挂载期间各自注册、卸载注销;两条链路互斥渲染,所以同一时刻只有一个句柄。注册的是**按 ref 转发**的句柄、且不在注册时读输入区是否就位,所以挂载顺序与子组件重挂载都不会让注册表漏挂或指向死句柄。
- `App.tsx` 的单条与批量两个监听都调 `insertChatReferences(refs)`;返回 `false` 的三种情况(空批次、没有挂载中的输入区、注册表里的句柄报「这一批没插进去」)都不静默,dev 下 `console.warn` 留一行线索;只有真的插进去了才把焦点交给输入区。
- `chatComposerRef` 只留给策划输入盒自己的提交(`getDraft` / `clear`),不再承担跨面板插入。
这是 2026-09-22 DirectProject 拆分后的回归修复(issue #602):当时 `composerRef={chatComposerRef}` 只剩策划面一处,而 `directProjectMode` 的提前 return 让普通项目永远走不到那条赋值,`chatComposerRef.current?.insertReferences(...)` 的可选链把整次调用静默丢掉;同一批合并冲突还把 2026-09-21 新加的批量监听整段丢了,拖拽批量引用连监听者都没有。两条现在都由上面这一处收口。
这条链路由以下用例守住(都渲染真实聊天面,断言草稿 DOM 而不是「事件被派发」):
| 契约 | 用例 |
| --- | --- |
| 工具条「引用」(键盘 + 鼠标两条通路)落进 DirectProject 草稿,光标留在插入之后 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的「工具条里的「引用」把素材 @ 进真实聊天草稿」 |
| 拖拽批量引用整批一次落进草稿、顺序 = 拖动集合顺序、零坐标写入 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` |
| 未登记素材不出「引用」按钮、拖到对话栏只给原因 | `tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` 的「未登记素材」用例、`tests/resourceCardReferenceDropModel.test.ts` |
| 注册表自身合同:空批次 / 无输入区 / 句柄报落空 / 注销身份校验 / 重复注册留线索 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/activeChatComposer.test.ts` |
| 空批次事件不误报成「没有可用的聊天输入区」 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` 的「空批次引用事件」用例 |
| 策划链路(`PlanningChatView`)不回归 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/design-agent.suite.ts` 的「画布派发的「引用」落进策划输入盒草稿」 |
## 引用来源由宿主注入(2026-09-22)
`ResourceReferenceInput` 只接受宿主注入的一组「引用 provider」(`ReferenceProvider`,每种引用一个独立工厂):
@@ -60,7 +82,7 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,
- 拖动期间落点会铺一层虚线框与「松手即可 @ 引用 N 项素材」提示;拖回画布内松手仍是原来的排版语义(写手动坐标),两条语义由落点决定。
- 只认**已登记到 manifest** 的素材,引用身份、来源标记 `resource-card` 与「引用」按钮逐字一致,所以同一素材两处进来是同一枚引用(去重键也一样);一条都引用不了时(素材都未登记)用提示条说明原因。
- 一次松手只派发一次批量事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`),草稿只重建一次、插入顺序即拖动集合顺序。
- 一次松手只派发一次批量事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`),由 `App.tsx` 的监听一次性交给当前挂载的输入区(见文首「活跃聊天输入区注册表」),草稿只重建一次、插入顺序即拖动集合顺序。2026-09-22 的合并冲突曾把这条监听整段丢掉(事件无消费者),2026-10-03 修复时补回。
## 附件进入正文(2026-09-22)
@@ -83,7 +105,8 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材,
- 支持搜索、类型筛选和多选;
- 素材芯片可插入、编辑和删除;
- 资源画布支持把资源卡拖到对话栏批量引用(2026-09-21,见上一节);
- 资源画布素材卡的选中工具条提供「引用」入口:图标本身就是 `@`,可见文案与 `title` 都只写「引用」,插入对话里的仍是 `@素材名` 芯片;
- 资源画布素材卡的选中工具条提供「引用」入口:图标本身就是 `@`,可见文案与 `title` 都只写「引用」,插入对话里的仍是 `@素材名` 芯片;未登记素材(`manifestAssetId: null`)不渲染这枚按钮,拖到对话栏时落点提示与提示条给出「还没登记为项目资源」的原因;
- 普通项目(DirectProject)与立项策划两条链路都由 `App.tsx` 那一处监听 + 活跃聊天输入区注册表把引用落进当前挂载的输入盒草稿(2026-10-03 修复,见文首);
- 运行画面提供“点选素材”,可选中 HTML 区域并生成 `runtime-region` 引用;
- 提交请求携带 canonical user message item;
- Rust 按 manifest 二次校验、持久化 canonical item,并生成 Codex wire input;
@@ -59,7 +59,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
`spacetime-client` 的 Cargo `lib.path` 指向 `src/active.rs`,现役 mapper 聚合入口是 `src/active/mapper.rs`;原旧 facade 和 mapper 已删除。
当前 mapper 按现役调用领域拆分为 `admin_account.rs`、`admin_dashboard.rs`、`ai.rs`、`assets.rs`、`auth.rs`、`editor_agent.rs`、`editor_project.rs`、`error_reports.rs`、`external_api_key.rs`、`external_generation.rs`、`game_distribution.rs`、`llm_router_account.rs`、`runtime.rs`、`runtime_profile.rs` 和 `story.rs`;每个模块只承接对应现役 procedure / result 类型的映射。跨领域轻量 helper 和共享 record 放在 `common.rs`;不得把领域聚合或跨层 JSON 兼容结构放入 mapper。
当前 mapper 按现役调用领域拆分为 `admin_account.rs`、`admin_dashboard.rs`、`ai.rs`、`assets.rs`、`auth.rs`、`editor_agent.rs`、`editor_project.rs`、`error_reports.rs`、`external_api_key.rs`、`external_generation.rs`、`game_distribution.rs`、`llm_router_account.rs`、`payment.rs`、`runtime.rs`、`runtime_profile.rs` 和 `story.rs`;每个模块只承接对应现役 procedure / result 类型的映射。跨领域轻量 helper 和共享 record 放在 `common.rs`;不得把领域聚合或跨层 JSON 兼容结构放入 mapper。
## API 路由分组
@@ -451,6 +451,30 @@ Responses 的终态载荷既是工具调用的恢复源,也是正文的恢复
- 2026-09-01 修订:每次账号认证、Router Key 准备或 LLM 请求解析既有账号时,api-server 都会在同一 owner 级 provisioning 锁内检查固定套餐 `plan_id=1`。没有 active 订阅、订阅已过期或 `end_time` 距当前 Unix 秒不超过 24 小时时,使用管理员接口新建一条订阅;超过 24 小时则复用现有订阅。订阅检查不进入 Responses 流式 chunk,管理员 Token 缺失时仅保留启动告警并跳过续期检查。
- LLM Router 计费:读取 Router 用户 `used_quota`,以 `50000 quota = 1 泥点` 结算(`500000 quota = 1 USD`,美元数值直接乘 10,不乘汇率)。上游调用前建立首次基线并补结算,成功响应后同步;不足整数部分、扣费失败和余额不足未支付部分留到后续累计同步。扣钱包、写 `llm_router_consume` 流水与推进 checkpoint 在同一事务完成;流水展示“LLM 调用消耗”。历史费用不追扣。详细契约见 `technical/【技术方案】LLM累计额度结算-2026-09-05.md`。
- 2026-09-05 修订:`/api/llm/responses` 与 `/api/llm/chat/completions` 仍在 Router provisioning 前用钱包总余额阻止零余额账号创建或续期;解析凭据后、上游调用前再执行累计额度同步,以扣除退款占用后的剩余可消费余额为准。余额为 `0` 时返回 `409 MUD_POINTS_INSUFFICIENT`;余额或额度同步失败时失败关闭。上游已成功时,后置同步失败只记录错误并留待下次调用前补结算,不把成功模型响应改写为失败。
### `payment_app`
- Rust 结构体:`PaymentApp`;源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/payment_storage.rs`。
- 作用:平台账号创建的外部支付应用,保存应用归属、展示名称、回调地址、启用状态和更新时间。应用使用平台统一商户主体,不保存支付平台私钥。
- 索引:`by_payment_app_owner_user_id` 用于个人中心应用列表。
### `payment_api_key`
- Rust 结构体:`PaymentApiKey`;源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/payment_storage.rs`。
- 作用:支付应用 API Key 元数据。明文只在创建支付应用响应中返回一次,表内仅保存摘要、可见前缀、作用域、使用时间和撤销状态。
- 索引:`by_payment_api_key_app_id`、`by_payment_api_key_owner_user_id`;`key_hash` 唯一用于支付 API 鉴权。
### `payment_order`
- Rust 结构体:`PaymentOrder`;源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/payment_storage.rs`。
- 作用:客户端游戏和外部产品的统一收款订单。保存不可变商品 / 金额快照、应用归属、接入方订单号、幂等查找键、微信 Native `code_url`、平台交易号、支付状态、过期时间和到账时间。订单确认只能由验签通知或服务端查单进入 `paid`,不与 `profile_recharge_order` 共享入账路径。
- 索引:`by_payment_order_app_id`、`by_payment_order_owner_user_id`、`by_payment_order_status`;`idempotency_lookup`、`merchant_order_lookup`、`checkout_token` 唯一用于幂等和公共收银台访问。
### `payment_webhook_delivery`
- Rust 结构体:`PaymentWebhookDelivery`;源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/payment_storage.rs`。
- 作用:支付成功后的外部回调 durable outbox。保存 callback URL、签名、固定 payload、租约、尝试次数、下次可投递时间、最近错误和 delivered / failed 终态;api-server worker 通过 claim / complete procedure 投递。
- 索引:`by_payment_webhook_delivery_status_available`、`by_payment_webhook_delivery_owner_user_id`、`by_payment_webhook_delivery_order_id`;`delivery_id` 按订单唯一幂等。
- Windows 私有文件准备:AGC 自有 AppData、凭据目录和 `.agent` 运行态继续使用 managed 范围;用户通过原生选择器明确选中的项目根或文件,若 owner/DACL 仅因权限不足无法读取,则由一次性 UAC helper 在严格复核普通文件/目录、非 reparse/symlink、路径类型和目标 TokenUser 后接管并收紧为当前用户私有 DACL。项目放在当前 profile 之外(例如其他磁盘)不再因为路径位置被拒绝;未经过原生选择器或 AGC 项目根入口的内部路径仍不获得任意提权资格。
### `game_distribution_game`
@@ -748,10 +748,12 @@ Jenkins 按 web / api / Spacetime module / build / deploy / publish 拆分
- 门禁:
```bash
# SPA 白名单 + 三份 nginx 模板一致性(含 games 系列路由)
# SPA 白名单 + 三份 nginx 模板一致性(含 games 系列路由与收银台深链前缀路由)
npm run check:nginx-spa-routes
```
线上/预发复验收银台深链时,除了 `npm run check:nginx-spa-routes`,还要用真实请求确认 `/pay/<checkoutToken>` 返回 SPA 外壳而不是 404(`curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' https://<平台域名>/pay/<checkoutToken>` 应为 200,正文与 `/` 同一份 `index.html`)。`payment.rs` 生成的 `checkoutUrl` 就是这个路径,只把 `/pay` 加进 allowlist 会让真实链接落到默认 location 变 404。
本地想在真实边缘语义下复验时,把 `deploy/nginx/genarrative.conf` 的证书路径与 `/var/log/nginx` 换成临时目录,用 `nginx -c <临时 wrapper>` 起一个临时实例,再用 `curl --resolve <平台域名>:443:127.0.0.1 https://<平台域名>/games/<gameId>/` 验证:入口文档 200 `text/html`、`/games/<gameId>/assets/*` 200、未知 gameId 404,平台 API 与 SPA 路由不受影响。
#### 游戏分发可观测事件
@@ -0,0 +1,202 @@
# 外部产品支付服务接入
更新时间:`2026-10-03`
## 目标
为 Genarrative 提供一套由平台统一收款的支付服务,支持:
- 客户端制作的游戏通过公开接口创建订单并打开 Web 收银台。
- 外部产品通过应用身份、API Key 和签名调用同一套订单接口。
- 平台使用已开通的微信支付 / 支付宝商户接口生成动态支付二维码,并以服务端验签、查单或支付通知确认到账。
- 用户在自己的账户中查看支付服务,创建和配置接入应用,管理 API Key、回调地址和订单。
- 后台查看支付应用、订单、支付通知、回调投递和异常状态。
- 首期只负责收款、记账和结果通知;外部产品的余额、手续费、提现和自动分账不在首期范围内,人工结算依据后台账单处理。
## 非目标
- 不把外部产品订单记入现有的个人钱包充值订单,不向购买者自动发放泥点或会员权益。
- 不允许客户端或外部产品直接声明“支付成功”改变订单状态。
- 不保存或向前端下发商户私钥、API v3 密钥、支付宝应用私钥、支付平台 access token 等敏感凭据。
- 不在首期实现平台余额、外部产品提现、手续费规则、自动分账、佣金和税务结算。
- 不使用个人收款码、静态收款码或无法验签查单的人工转账作为支付服务正式渠道。
## 入口与边界
### 参与方
- 平台:持有并配置自己的微信支付 / 支付宝商户账户,维护支付服务、订单和通知。
- 接入方:平台账号下创建的游戏或外部产品应用,使用平台发放的 API Key 创建订单。
- 购买者:在公共 Web 收银台查看商品信息并完成扫码支付,可不登录平台账号。
- 支付平台:微信支付 Native、支付宝当面付等已开通的商户 API,负责实际收款、通知和查单。
### 入口
- 账号侧:`/profile/payment`,展示支付服务状态、应用列表、API Key、回调配置和订单入口。
- 公共收银台:`/pay/{checkoutToken}`,由服务端返回订单快照、可用支付方式和动态二维码。
- 外部 API:`/api/external/v1/payment/orders` 及同一资源下的查单、关闭和收银台地址接口。
- 支付平台通知:按渠道配置独立的 HTTPS 通知入口,统一进入支付订单确认流程。
- 后台:增加支付服务概览、接入应用、支付订单、通知与回调投递页面,并受现有后台 Tab 权限控制。
### 职责边界
- `api-server`:HTTP 鉴权、公开 API、收银台 BFF、支付平台通知、回调投递编排和错误 envelope。
- `module-*`:金额、订单状态、幂等、归属、回调重放和人工复核等领域规则。
- `spacetime-module`:支付应用、订单、支付尝试、通知观察和投递 outbox 的持久化与原子事务。
- `spacetime-client`:为 api-server 提供支付领域 procedure 的 typed facade。
- `platform-*`:微信 / 支付宝的下单、二维码、验签、解密、查单和响应解析。
- `shared-contracts` / `packages/shared`:账号页、后台页和外部 API 共用的 DTO,不保存业务真相。
- 前端:展示后端返回的订单状态,收银台轮询或 SSE 只用于刷新,不自行判定到账。
## 接入应用与账户配置
### 应用
每个应用属于一个平台账号,至少包含:
- `appId`、应用名称、产品类型、启用状态和创建 / 更新时间。
- 允许使用的支付渠道和金额上下限。
- 支付成功回调地址、回调签名密钥版本、回调重试策略。
- 可选的返回地址;必须按 HTTPS、域名白名单和协议校验,不能接受任意用户提交的跳转地址。
- 应用级订单前缀和展示品牌信息,不能覆盖平台商户主体。
### API Key
- 创建时只展示一次完整 secret,数据库只保存 hash、可见前缀、scope、创建时间、最后使用时间、撤销时间和版本。
- 首期 scope 至少区分 `payment:orders:create`、`payment:orders:read`、`payment:orders:close`。
- Key 只属于一个应用,撤销后立即禁止创建订单、查单和关闭操作。
- 请求使用 `Authorization: Bearer` 或约定的 API Key 头,并要求 `Idempotency-Key`。
- 管理员页面可以查看安全元数据,不能查看完整 secret。
### 商户配置
- 商户号、应用 ID、证书序列号、通知地址和支付平台密钥只由服务端环境变量或受控密文配置提供。
- 用户账户页面只展示已启用的支付渠道和配置状态,不允许用户上传或读取平台级商户私钥。
- 后台只展示脱敏的商户配置和连通性状态;密钥写入日志、追踪事件和错误响应均禁止。
- 每个渠道必须明确 `enabled / unavailable / misconfigured` 状态,未完成配置的渠道不出现在收银台可选项。
## 订单与金额契约
### 创建订单
接入方提交:
- 应用 API Key、幂等键和接入方订单号。
- 商品标题、商品明细、商品数量、币种和金额,金额使用整数分。
- 接入方用户标识和可选的业务 metadata;metadata 有字节上限,禁止放入凭据、Data URL 或大段正文。
- 支付成功后的业务回调要求由应用配置提供,不能在每次请求中绕过已审核的地址白名单。
服务端执行:
1. 校验应用、API Key、scope、幂等键、金额范围、币种和商品字段。
2. 以 `appId + idempotencyKey` 建立唯一幂等记录;相同请求重放返回原订单,相同幂等键但字段不一致则失败。
3. 生成平台订单号、不可猜测的 `checkoutToken` 和过期时间,保存不可变商品与金额快照。
4. 调用选定的支付平台创建订单,要求平台返回的商户订单号、金额和渠道与本地快照一致。
5. 返回平台无关的订单摘要、收银台 URL、过期时间和可用渠道,不返回商户请求签名或支付平台敏感字段。
### 状态
订单状态为:
`pending → paying → paid`
并允许从 `pending / paying` 进入 `expired / closed`,从 `paid` 进入 `refunded`(退款能力在后续里程碑接入)。支付通知、查单和人工复核只能按允许的状态转移推进;重复通知、乱序通知和重复查单必须幂等。
本地 `paid` 必须同时满足:
- 平台通知验签或主动查单成功。
- 商户订单号、平台交易号、应用、渠道、金额和币种与本地订单一致。
- 支付平台确认时间合法且来自平台响应,不能使用服务器当前时间补齐。
## Web 收银台
收银台使用服务端生成的 `checkoutToken`,页面展示:
- 商品名称、商品明细、订单号、应付金额和过期时间。
- 可用支付渠道,例如“微信支付 / 支付宝”,渠道由商户配置和订单约束共同决定。
- 当前渠道的动态二维码。二维码由平台商户 API 以当前订单金额和平台订单号生成,不复用静态码。
- “待支付、支付确认中、支付成功、已关闭、已过期、支付异常”等后端状态。
- 查询状态、复制金额、返回应用等操作;返回地址只使用应用白名单中的地址。
收银台不展示平台密钥、用户 API Key、完整回调地址和内部错误文本。浏览器轮询或 SSE 只能读取公开订单状态;出现“支付成功”页面前仍需经过平台回调或服务端查单确认。
页面视觉采用截图中的双栏收银台结构作为参考:左侧是订单信息和金额提示,右侧是二维码和渠道状态;移动端改为纵向布局。截图只作为布局参考,不作为支付协议、金额或商户身份依据。
## 通知、查单与外部回调
- 平台支付通知入口按渠道独立配置,先验签 / 解密,再解析订单和金额,再进入统一的订单确认事务。
- 通知成功后快速返回平台要求的成功响应;外部产品回调通过 outbox 异步投递,不能让第三方回调慢速阻塞支付平台通知。
- 外部回调 payload 至少包含平台订单号、接入方订单号、应用 ID、支付状态、金额、币种、平台交易号和确认时间。
- 首期回调签名使用 `HMAC-SHA256(sha256(rawApiKey), rawBody)`,HTTP 头为 `X-Genarrative-Signature: sha256=<hex>`、`X-Genarrative-Event` 和 `X-Genarrative-Delivery-Id`;接入方验签后按订单号和 delivery id 幂等消费。独立可轮换 callback secret 作为后续安全增强项,不在本里程碑伪称已实现。
- 投递按有限次数退避重试,记录 HTTP 状态、响应摘要、下一次重试时间和最终失败原因;不得记录完整 secret、签名原文或敏感请求体。
- 查询订单只返回应用归属范围内的订单;公共收银台只返回公开展示字段和状态。
- 支付确认与唯一回调 outbox 在同一数据库事务提交,回调 payload 从已确认订单构建;失败不会留下 paid 但缺 outbox 的半完成状态。每个投递使用唯一租约代次,过期 worker 不能覆盖新 worker 结果。
- 外部下单使用不超过 32 字符的平台订单号和冻结的过期时间,独立通知 URL 为 `/api/payment/wechat/notify`;下单 claim 在库内完成,结果不确定时先查单,同一商户单号不因重试更换。
- 应用、订单、回调 procedure 都要求已注册后端运行服务身份,匿名 SpacetimeDB 调用不得创建或确认订单。回调地址要求 HTTPS、禁止凭据和内网地址,发送时再次检查解析地址且禁止跳转;仅隔离测试环境可以允许 loopback fixture。
- 支付平台通知、主动查单和后台人工重试全部复用同一条幂等确认路径,不各自实现入账。
## 后台数据页
后台新增支付服务入口,至少包含:
- 总览:订单数、已支付金额、待确认订单、通知失败、外部回调失败和按渠道统计。
- 接入应用:应用状态、所属账号、渠道、回调地址脱敏、Key 状态和最近使用时间。
- 支付订单:应用、商品、接入方订单号、平台订单号、金额、渠道、状态、创建 / 支付时间和平台交易号。
- 通知与投递:验签结果、通知类型、订单关联、重复次数、投递状态和下次重试时间。
- 详情与人工处理:展示本地快照和平台事实的对照;人工操作必须记录管理员、原因、时间和期望状态,不能直接改订单金额或伪造支付成功。
分页列表必须使用后端分页和排序参数;金额使用整数分并在展示层格式化,时间统一转成人可读时间,不能把 SATS enum、Option 或微秒 Timestamp 原样展示。
## 安全、幂等与失败关闭
- 所有金额和商品快照以服务端持久化值为准,客户端传回的金额只作为展示输入,不能作为支付成功依据。
- 订单创建、支付平台下单、通知确认和外部回调投递分别设置幂等键,重放不会重复创建订单、记账或发放商品。
- 支付平台超时、网络断开、响应解析失败或结果不确定时,订单保持待确认并进入查单 / 人工复核,不自动标记失败或再次创建新订单。
- 未知通知、金额不一致、订单归属不一致、签名失败和平台交易号冲突必须拒绝确认,并保留脱敏诊断事实。
- 日志只记录稳定 HMAC 引用、状态、金额、渠道、阶段和错误分类,不记录二维码原文、密钥、签名、完整订单请求或敏感 metadata。
- 所有用户、应用、订单、回调和后台查询都检查归属和权限;外部 API 不允许通过猜测订单号访问其它应用数据。
## 契约与迁移
### API / DTO / OpenAPI
- 新增支付服务公开 API 时同步更新 `docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`shared-contracts`、契约测试和公开发现文档。
- 内部账号接口放在 `/api/profile/payment/*`,后台接口放在 `/admin/api/payment/*`,支付平台通知不走用户鉴权。
- 公开 DTO 不暴露 provider 原始响应、密钥、完整二维码 payload 或内部数据库 ID。
### SpacetimeDB
计划增加独立的支付领域表,具体表结构在里程碑实施前冻结:
- 支付接入应用和 API Key 元数据。
- 平台支付订单和不可变商品快照。
- 渠道支付尝试与平台交易号。
- 支付通知观察记录。
- `payment_webhook_delivery` 外部回调投递 outbox 与投递结果。
新增字段必须追加到已有 Rust 表结构体末尾并设置明确默认值;不得重排、改名或删除现有充值表字段。修改 schema 时同步 migration、表目录、生成绑定并运行 `npm run check:spacetime-schema`。
### 兼容策略
现有个人钱包充值、微信虚拟支付和充值退款链路保持原契约。支付服务用独立订单前缀、表和 API namespace 标识,不把历史充值订单迁移成外部支付订单。
## 首期验收标准
| 条款 | 验收方式 | 证据 |
| --- | --- | --- |
| 账号可创建支付应用并管理 API Key | 浏览器 smoke、接口测试 | 个人中心页面、Key 只展示一次、撤销立即生效 |
| 客户端游戏和外部产品可创建订单 | API 契约测试 | 同一幂等键返回原订单,字段冲突被拒绝 |
| 收银台展示不可篡改的商品和金额 | 浏览器 smoke | `checkoutToken` 只能读取公开字段,金额来自服务端快照 |
| 商户账户生成动态二维码 | provider mock + 真实沙箱 smoke | 二维码订单号和金额与本地订单一致 |
| 支付结果以服务端事实确认 | 通知 / 查单测试 | 客户端伪造成功不会改变订单,通知重放不重复确认 |
| 外部产品收到成功通知 | outbox 测试与回调 smoke | 签名、重试、最终失败和幂等投递可观测 |
| 后台可查看运营数据 | 后台页面测试 | 应用、订单、通知和回调列表分页、筛选、详情可用 |
| 权限与敏感数据安全 | 负向测试、日志检查 | 跨应用访问、失效 Key、错误金额、错误签名均失败且无密钥泄漏 |
| 首期不产生自动分账 | 领域测试与文档核对 | 没有余额、提现或自动分账写路径 |
## 未决问题与决策
- 首期接入渠道:优先复用现有微信 Native 动态二维码链路;支付宝作为同一收银台的第二个 provider,只有商户 API 配置和验签协议完成后才显示。
- 首期结算:平台收款、记账、通知,外部产品人工结算;手续费、余额和提现另立规范。
- 商户主体:使用平台自己的商户号;接入应用不能选择或替换商户主体。
- 退款:首期只展示支付事实和人工处理入口,正式退款与外部产品权益回收另立里程碑。