Merge branch 'master' into fix/ui-editor-enexpected-select
This commit is contained in:
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- [GameAgent 资源自由画板与快速编辑](./technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md)
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- [UI 工作流资源桥接与 Runtime 执行](./【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md)
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- [UI 编辑器 Godot 容器布局](./technical/【技术方案】UI编辑器Godot容器布局模型-2026-08-18.md)
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- [UI 编辑器变换角点偏移编辑器](./technical/【设计】UI编辑器变换角点偏移编辑器-2026-09-03.md)
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- [UI 编辑器子节点显示规则](./technical/【技术方案】UI编辑器子节点显示规则-2026-08-18.md)
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- [UI 编辑会话模块边界](./technical/【前端架构】UI编辑会话模块边界-2026-08-19.md)
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- [UI 编辑器撤销重做规范](./【UI编辑器】撤销重做规范-2026-09-03.md)
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# UI 编辑器变换角点偏移编辑器
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更新时间:`2026-09-03`
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## 目标
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将 UI 编辑器 Inspector 中的 offset 编辑从两行 `offset_min/offset_max` 改为四角选择式编辑:界面展示左上、右上、左下、右下四个角,用户先选择一个角,再使用唯一的一组 X/Y 数字输入和四个方向键调整该角。
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本次只改变编辑器表现和交互,不改变 `Transform` 数据结构、持久化格式或后端契约。
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## 数据映射
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四角是现有两个 offset 向量的投影,不是四组独立数据:
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| 选中角 | X 输入写入 | Y 输入写入 |
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| ------ | --------------- | --------------- |
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| 左上 | `offset_min[0]` | `offset_min[1]` |
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| 右上 | `offset_max[0]` | `offset_min[1]` |
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| 左下 | `offset_min[0]` | `offset_max[1]` |
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| 右下 | `offset_max[0]` | `offset_max[1]` |
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输入框始终显示对应 `Transform` 的原始 offset 值,保留现有正负号;不转换成 CSS `right`/`bottom` 语义。切换角时读取同一组共享分量,修改后其他受影响角会随数据更新而同步。
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## 交互
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- 组件内部维护当前选中角,首次挂载时默认左上;切换角点由用户控制,编辑过程中不会因 offset 更新而跳回其他角。
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- 四角按钮按左上、右上、左下、右下空间位置排布;当前角高亮并提供可访问名称。
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- 页面只渲染一组 X/Y 数字输入和一组上、下、左、右方向键,二者都只作用于当前选中角。
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- 方向键每次按 `1` 调整对应分量;按住支持连续触发,按住 `Shift` 时步长为 `10`。
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- 方向键长按只响应主指针;指针取消或离开时清理长按抑制状态,正常释放仍抑制尾随点击。
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- 方向键映射:左/右调整选中角的 X, 上/下调整选中角的 Y。具体写入字段遵循上表,因此移动角点可能改变矩形尺寸。
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- 数字输入沿用现有行为:失焦或回车提交,Escape 恢复当前值,非法或空值不写回;只读状态禁用所有变更入口。
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- 锚点预设、自定义锚点、无效矩形 warning、根节点禁止修改等现有行为保持不变。
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## 视觉约束
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- 四角选择器使用 icon-only 的 L 形角标,按左上、右上、左下、右下方向旋转;不在按钮内显示角点文字。
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- 角点示意图中心不显示说明文字,仅保留淡色矩形和角点高亮。
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- 输入区不显示“偏移”标签,只保留 X/Y 字段;说明信息按钮 `i` 放在“位置微调”标题旁,完整语义通过 `aria-label` 和 `title` 提供。
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- 说明只使用浏览器原生 `title` 提示,不再渲染自定义悬浮气泡。
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- 方向键保持十字布局,使用紧凑的中性 icon-only 按钮;橙色只用于选中态和焦点/悬停强调,避免大面积绿色填充。
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- 角点选择器和方向键的可点击尺寸不小于 28px。
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- 主控区采用两列布局:左侧为无分隔线的方形四角选择器,右侧上方为四方向键、下方为唯一一组 X/Y 输入。
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- 四角选择器不绘制连接线或虚线框,依靠方形容器、角标图标和选中态表达空间关系。
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- “位置微调”作为右侧控制区的短标题显示在两列之上;两列内容从同一条顶线开始对齐。
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- 当前角图标只保留在方向键十字中心,数字输入行不再重复显示角点指示器。
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- 左侧四角选择器保持较小的正方形,并在右侧方向键、纵向 X/Y 输入区的整体高度中垂直居中;X/Y 输入在右侧纵向排列,以避免窄面板中的横向拥挤。
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## 非目标
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- 不新增四角持久化字段,不修改 `Transform` schema 或后端接口。
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- 不提供四角独立状态,也不提供整体平移快捷键。
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- 不增加移动端专属布局或移动端交互。
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## 验收
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1. 四角选择能正确驱动唯一一组 X/Y 输入,并按数据映射表写回 `offset_min/offset_max`。
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2. 四方向键只修改当前选中角对应分量,步长、Shift 加速、长按行为可用。
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3. 输入提交、Escape 回滚、非法值、只读状态和现有 warning 行为不回归。
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4. `Transform` 类型、持久化数据和现有锚点编辑行为保持不变。
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