接入 Godot 编辑器插件与受控执行链路

新增 GDExtension 自动引导、GDScript 执行和实例隔离缓存
接入 AGC 插件开关、Runner、Agent 工具与权限审计
完善执行回执确认、不确定状态阻断及卸载恢复
补齐 Windows 分发资源、定向测试与实机验收文档
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2026-09-20 16:35:04 +08:00
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@@ -4,6 +4,9 @@
```text
plugins/
├─ agc-godot-editor/ Godot GDExtension 编辑器桥接(Windows x64
│ ├─ src/ AGC 插件协议入口
│ └─ native/ GDExtension 载荷、实例缓存与 EditorAdapter
├─ agc-unity-editor/ Unity Mono 编辑器桥接(Windows x64
│ ├─ src/ AGC 插件协议入口
│ ├─ native/ 通用 EditorAdapter 与 helper 生命周期
@@ -78,3 +81,9 @@ feature 会构建自包含 Attach helper,并只将运行文件与许可放入
.NET 10 SDK 与 Visual Studio C++ x64 工具链,最终用户不需另装这两项。
源码来源、执行归属和验收边界见
[Unity 插件接入](../docs/technical/【技术方案】AGC Unity编辑器插件接入-2026-09-18.md)。
Godot 插件通过 `godot-editor-execute` feature 构建并校验 GDExtension 载荷,只分发
运行入口、DLL、元数据及许可。构建机需要 Windows x64 C 工具链;DLL 原件留在安装资源,
每个编辑器的临时加载副本放在 AGC 私有缓存。连接时维护工程内受管 `.gdextension`
引用及其 UID,通过 Godot 聚焦扫描首次加载。文件归属、真实执行和卸载规则见
[Godot 插件接入](<../docs/technical/【技术方案】AGC Godot编辑器插件接入-2026-09-20.md>)。