From 5393ef872094a25a13c42e05e2896f3ce8ebd067 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Sat, 8 Aug 2026 17:16:00 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8DAGC=E5=AE=9E=E6=97=B6?= =?UTF-8?q?=E6=B8=85=E5=8D=95=E6=B5=8B=E8=AF=95=E7=AB=9E=E6=80=81?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 等待最近项目目录检查完成后再触发清单失效事件 收紧事件后只重读清单且不重新检查目录的断言 同步实时清单测试时序约束文档 --- .../tests/appSurface/home.suite.ts | 19 ++++++++++--------- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 2 +- ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 2 +- 3 files changed, 12 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts index dc4d77327..49f9220ab 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts @@ -296,19 +296,20 @@ export function registerClientHomeTests() { expect( screen.queryByRole('button', { name: /runtime-live-hero\.png/ }), ).toBeNull(); - const manifestReadsBeforeEvent = invoke.mock.calls.filter( - ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', - ).length; - const inspectionsBeforeEvent = invoke.mock.calls.filter( - ([command]) => command === 'inspect_local_project_directory', - ).length; - await waitFor(() => { expect(runtimeHarness.listen).toHaveBeenCalledWith( 'game-creator-manifest-invalidated', expect.any(Function), ); }); + await waitFor(() => { + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'inspect_local_project_directory', + ), + ).toHaveLength(2); + }); + invoke.mockClear(); manifestChanged = true; act(() => { runtimeHarness.emitManifestInvalidated('art-asset-plan'); @@ -328,13 +329,13 @@ export function registerClientHomeTests() { invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', ).length, - ).toBeGreaterThan(manifestReadsBeforeEvent); + ).toBeGreaterThan(0); }); expect( invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'inspect_local_project_directory', ).length, - ).toBe(inspectionsBeforeEvent); + ).toBe(0); }); it('does not let a late manifest refresh from the previous project replace the active project', async () => { diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 56f97a6b7..4ec26f972 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -4324,7 +4324,7 @@ - 现象:工作台的资源、任务与版本重投影单测保持绿色,但后台 Agent 已更新 `.agent/manifest.json` 后,打开中的工作台仍长期显示旧快照,只有重开项目才更新。 - 原因:测试 Supervisor 直接调用 `onManifestChange`,只证明 `App manifest -> WorkspaceLauncher -> ProjectDevelopmentView` 的下游桥接;真实 Runtime event 没有失效字段,监听器也没有重读 manifest。External Runner 又与 GUI 分属不同进程,Runner 内无法使用 GUI `AppHandle`,只补普通 Tauri event 仍不能形成生产链路。 - 处理:后台 manifest mutation 收敛到共用 Runtime emitter;GUI 内进程用带 `manifestInvalidated` 的 Runtime update,External Runner 通过 GUI owner attach 登记的受令牌保护 loopback sink 转发专用失效事件。App 对当前项目做 single-flight manifest 重读,并以 mounted、项目路径和 scope version 丢弃迟到结果;WorkspaceLauncher 继续只消费完整 manifest 快照,不新增平行状态或轮询。 -- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成再发失效事件,并对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。 +- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成,并等待项目写入最近列表后触发的只读目录状态刷新完成,再清空调用记录和发送失效事件;对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把合法后台检查、监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。 ## React 资源详情焦点不能依赖重建对象身份(2026-08-05) diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 7f7dd337f..50d111c2c 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -914,6 +914,6 @@ game-project/ - `.agent/manifest.json` 的存储写边界使用同目录持久文件锁跨线程、跨进程串行化;锁必须覆盖旧 manifest 读取、不可变版本前缀校验、临时文件安装和安装后回读一致性校验。锁文件拒绝符号链接、非普通文件和异常所有权 / 硬链接;Windows 使用不共享写句柄,Unix 使用 `O_NOFOLLOW + flock`。旧快照在新版本安装后只能被拒绝,不能覆盖已追加版本。 - 后台 Agent 的 manifest 变化以共用 Runtime 状态投影 / 终态 emitter 作为失效因果点:`game-creator-agent-runtime-update` 的 Rust / TypeScript DTO 固定携带 `manifestInvalidated`,且 App 必须在 Supervisor、selected agent、session 和 run 身份的任何 early return 之前处理失效。GUI 进程内 Runtime 直接发该事件;External Runner 是独立进程、没有 GUI `AppHandle`,因此 Runner 协议 v5 的 `runner.attach_gui_owner` 必须登记 GUI 创建的随机 loopback 端口和 64 位随机令牌,Runner 的同一 emitter 通过受令牌保护的短连接转发 `game-creator-manifest-invalidated`。两条路径都只传项目路径与 Agent 身份,不复制 manifest,也不靠轮询补偿。 -- App 收到当前项目的 Runtime / relay 失效后重新调用 `get_local_game_manifest`。重读按项目 single-flight 合并事件风暴;读取中再到达失效只追加一轮串行重读,不并发提交同项目响应。应用结果同时校验组件仍挂载、当前项目路径和项目 scope version;项目切换、组件卸载或旧 scope 的迟到响应不得覆盖新项目。Project Supervisor 再通过既有 `onManifestChange(projectPath, manifest)` 向启动器外传完整快照,启动器只更新仍为同一路径的活动项目上下文;资源列表、依赖图输入、任务状态、运行入口和正式版本卡必须在当前页面实时重投影,不要求关闭或重开项目。 +- App 收到当前项目的 Runtime / relay 失效后重新调用 `get_local_game_manifest`。重读按项目 single-flight 合并事件风暴;读取中再到达失效只追加一轮串行重读,不并发提交同项目响应。应用结果同时校验组件仍挂载、当前项目路径和项目 scope version;项目切换、组件卸载或旧 scope 的迟到响应不得覆盖新项目。Project Supervisor 再通过既有 `onManifestChange(projectPath, manifest)` 向启动器外传完整快照,启动器只更新仍为同一路径的活动项目上下文;资源列表、依赖图输入、任务状态、运行入口和正式版本卡必须在当前页面实时重投影,不要求关闭或重开项目。集成测试记录“事件未重新打开项目”的调用基线前,必须先等待项目写入最近列表后触发的只读目录状态刷新完成,不能把这项合法后台检查误算成失效事件副作用。 - `.agent/agent.db` 有界尾部读取报告截断时,审计 producer 映射失败关闭,不生成基于不完整审计的 producer、task flow 或对应任务环。前端收到截断 DTO 时只剔除 `producerAssignments`、`taskFlows` 与对应 `cyclicTaskIds`;Rust 根据当前 manifest、精确资源引用和仍可信任务深度下限返回的 `dependencyDepths` 继续保留,前端只校验资源仍存在且深度为非负安全整数,不得自行重算或压平权威深度。精确引用边、reference connection index、`cyclicResourceIds` 与 unresolved references 同样继续保留。 - 资源依赖 SVG 继续作为不可交互装饰层隐藏,但 dependency 画布通过 `aria-describedby` 提供当前可见精确引用和任务流的文本等价列表。中央资源聚焦按稳定 `resourceId` 驱动焦点状态:仅 `null -> id` 或 `idA -> idB` 聚焦详情 region,同一 ID 的 manifest 重投影不得抢走音频、视频、链接或关闭按钮焦点;显式收起和 Escape 恢复画布滚动并优先聚焦原触发卡片。聚焦资源被删除时清理 stale focused / selected ID,关闭详情并把焦点落到资源搜索框;项目切换或运行视图切换清除旧恢复意图,不得恢复旧项目卡片。橙色引用线及箭头使用对 `#fffdfa` 画布达到至少 `3:1` 的颜色。