合并主分支最新改动
同步 master 的最新功能与修复 保留 AI 游戏创作客户端分支现有实现 # Conflicts: # docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md # docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md # scripts/dev.mjs # server-rs/crates/api-server/src/editor_screen_background_decision.rs # server-rs/crates/api-server/src/modules/admin.rs # src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx
This commit is contained in:
+2
-1
@@ -5,6 +5,7 @@
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## 快速入口
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- [Agent 工作入口与执行准则](./%E3%80%90%E5%8D%8F%E4%BD%9C%E8%A7%84%E8%8C%83%E3%80%91Agent%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%85%A5%E5%8F%A3%E4%B8%8E%E6%89%A7%E8%A1%8C%E5%87%86%E5%88%99-2026-06-22.md):复杂任务前的 Agent 阅读顺序、执行边界、技能路由、文档规则和验证口径。
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- [官网 SEO 地基实施约定](./technical/【SEO】官网SEO地基实施约定-2026-07-10.md):首页基础 head、robots/sitemap、唯一 H1、精确 SPA 路由与未知路径 404 的长期技术边界。
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- [经验沉淀](./experience/README.md):项目开发经验、UI 交接、历史实现经验。
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- [审计与复盘](./audits/README.md):工程审查、文本/乱码审计、专项落地审计。
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- [系统设计](./design/README.md):玩法、关系、物品与对话设计。
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@@ -35,7 +36,7 @@ Expo React Native 移动壳和 Tauri 桌面壳的工程结构、同源 WebView
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`/editor/canvas` 右侧画布 Agent 对话面板、会话持久化、SSE 事件、附件与生成落画板例外见 [【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md](./【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md);消息正文存 OSS、元数据进 SpacetimeDB 的取舍见 [【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md](./adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md)。
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图片画布生成类面板的模型泥点默认 JSON、运行时 override、后台“模型定价”页面和主站动态下发口径见 [【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md](./%E3%80%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E3%80%91%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9A%E4%BB%B7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-06-22.md)。
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图片画布生成类面板的模型泥点默认 JSON、SpacetimeDB 运行时事实源、后台“模型定价”页面和主站动态下发口径见 [【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md](./%E3%80%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E3%80%91%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9A%E4%BB%B7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-06-22.md)。
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React 组件测试的用户行为、稳定契约、hook / model 分层断言口径,以及避免内部 DOM 探针、图标 class 和完整对象快照式断言的规则见 [【前端测试】React组件测试准则-2026-06-26.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95%E3%80%91React%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%87%86%E5%88%99-2026-06-26.md)。
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@@ -2508,6 +2508,13 @@
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"type": "string",
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"minLength": 1
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},
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"screenColor": {
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"type": [
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"string",
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"null"
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],
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"description": "纯色抠像背景色。可传画布支持的纯色背景 hex(如 #CFEFFF)指定;传 \"auto\"、null 或省略则由服务端自动决策。"
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},
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"size": {
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"type": "string",
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||||
"description": "兼容旧 size 入参;未传 aspectRatio/imageSize 时生效。",
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@@ -2872,6 +2879,13 @@
|
||||
"type": "string"
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}
|
||||
},
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||||
"screenColor": {
|
||||
"type": [
|
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"string",
|
||||
"null"
|
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],
|
||||
"description": "纯色抠像背景色。可传画布支持的纯色背景 hex(如 #CFEFFF)指定;传 \"auto\"、null 或省略则由服务端自动决策。"
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||||
},
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||||
"model": {
|
||||
"type": "string",
|
||||
"default": "gemini-3.1-flash-image-preview"
|
||||
@@ -2911,6 +2925,14 @@
|
||||
"null"
|
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]
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||||
},
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||||
"assetLabel": {
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||||
"type": [
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"string",
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"null"
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],
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"maxLength": 80,
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||||
"description": "写入素材库时使用的图标图集名称;空白或省略时使用自动名称。"
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},
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"canvasCompletion": {
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"anyOf": [
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{
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@@ -2937,6 +2959,13 @@
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||||
"type": "string",
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||||
"description": "UI 设计图 Data URL 或 objectKey。"
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},
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"screenColor": {
|
||||
"type": [
|
||||
"string",
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||||
"null"
|
||||
],
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||||
"description": "纯色抠像背景色。可传画布支持的纯色背景 hex(如 #CFEFFF)指定;传 \"auto\"、null 或省略则由服务端自动决策。"
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||||
},
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||||
"model": {
|
||||
"type": "string",
|
||||
"default": "gemini-3.1-flash-image-preview",
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||||
@@ -3043,6 +3072,24 @@
|
||||
}
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||||
}
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||||
},
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||||
"EditorIconSpritesheetSliceWarning": {
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||||
"type": "object",
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"required": [
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"code",
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||||
"reason"
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||||
],
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||||
"properties": {
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||||
"code": {
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||||
"type": "string",
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||||
"description": "自动拆分未完成的稳定原因码。"
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||||
},
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||||
"reason": {
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||||
"type": "string",
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||||
"description": "自动拆分未完成的可诊断原因。"
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||||
}
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||||
},
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||||
"additionalProperties": false
|
||||
},
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||||
"EditorIconSpritesheetGenerationResponse": {
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||||
"type": "object",
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||||
"required": [
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||||
@@ -3069,11 +3116,22 @@
|
||||
},
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||||
"iconImageSrcs": {
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||||
"type": "array",
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||||
"description": "兼容旧客户端的切片素材列表;图标素材生成固定为空,UI 设计图提取素材可返回切片。",
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"description": "按图集 alpha 连通域拆分并持久化的独立素材列表。",
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||||
"items": {
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||||
"$ref": "#/components/schemas/EditorIconSpritesheetIconResult"
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}
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||||
},
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||||
"sliceWarning": {
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||||
"anyOf": [
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||||
{
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||||
"$ref": "#/components/schemas/EditorIconSpritesheetSliceWarning"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"type": "null"
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}
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],
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||||
"description": "图集已成功持久化,但自动拆分未完成时返回;此时 iconImageSrcs 为空,调用方仍应使用整张图集。"
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||||
},
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"prompt": {
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||||
"type": "string"
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||||
},
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@@ -3163,6 +3221,13 @@
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"minLength": 1,
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||||
"maxLength": 4000
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||||
},
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"screenColor": {
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||||
"type": [
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||||
"string",
|
||||
"null"
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||||
],
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||||
"description": "纯色抠像背景色。可传画布支持的纯色背景 hex(如 #CFEFFF)指定;传 \"auto\"、null 或省略则由服务端自动决策。"
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||||
},
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||||
"resolution": {
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||||
"type": "string",
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||||
"enum": [
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@@ -3228,6 +3293,21 @@
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||||
"string",
|
||||
"null"
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||||
]
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||||
},
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"assetFolderId": {
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"type": [
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"string",
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"null"
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],
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||||
"description": "角色动作绿幕预览视频写入账号素材库的文件夹;省略时写入默认项目素材文件夹。"
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},
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"assetLabel": {
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"type": [
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"string",
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"null"
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||||
],
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||||
"maxLength": 80,
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||||
"description": "角色动作素材名称;空白或省略时使用自动名称。原始预览视频以该名称追加(原始视频)保存。"
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}
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},
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||||
"additionalProperties": false
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||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -36,7 +36,7 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,把 A
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server-rs + Axum + SpacetimeDB
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```
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||||
当前 SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone、生成 bindings 和容器压测镜像统一按 `2.5.0` 对齐;遇到版本不匹配时先升级到 `server-rs/Cargo.toml` 锁定版本,升级后重启对应 SpacetimeDB 进程再重试。
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||||
当前 SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone、生成 bindings 和容器压测镜像统一按 `2.6.0` 对齐;遇到版本不匹配时先升级到 `server-rs/Cargo.toml` 锁定版本,升级后重启对应 SpacetimeDB 进程再重试。
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职责边界:
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@@ -0,0 +1,52 @@
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# 官网 SEO 地基实施约定
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更新时间:`2026-07-10`
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## 本轮边界
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本轮只建立陶泥儿中文首页的 SEO 基础设施,不新增英文站、长尾落地页、SSR、动态 sitemap、前端访问埋点或分享图。
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- `public/robots.txt` 是真实静态文件;非 SEO 产品路径本轮阻止抓取,但不把 `Disallow` 解释为保证不收录。
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- `public/sitemap.xml` 本轮只包含 `https://www.genarrative.world/`,不写难以持续维护的 `lastmod`。
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- `index.html` 提供首页 title、description、canonical、robots、基础 OG/Twitter 文本和 JSON-LD;没有正式分享图时不写 `og:image`、`twitter:image` 或 JSON-LD `logo`。
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- 桌面首页与 `/creation` 创作主页渲染后只有一个稳定、可见的产品定位 H1,固定为 `陶泥儿 · 开启全民精品游戏创作`;小眉题、产品说明、权益提示、动态作品名、卡片标题、按钮内部标题、弹窗标题和隐藏 Tab 不作为 H1。
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||||
- H1 下方真实展示游戏美术 AI 工作台、美术 Agent、无限画布以及角色、场景、UI、宣发素材说明,不使用透明、极小、屏幕外或页面底部堆词文本;`游戏美术 AI 创作工具` 使用 H2,能力卡标题使用 H3。
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||||
- 本轮可见首页文案调整不得删除或改写已经验收的 title、description、canonical、robots、OG/Twitter 文本和 JSON-LD。
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- Nginx 和 Pingora 只对当前已知完整 SPA 路径回退 `index.html`;未知路径以及 `/creation/not-exist` 等同前缀未知路径返回 HTTP 404。
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- Nginx access log 继续使用现有 `$http_referer`,本轮不新增前端 pageview 或用户身份采集。
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## 路由事实源
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主站 SPA 路由以以下源码为事实源:
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- `src/routing/appRoutes.tsx`
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- `src/routing/appPageRoutes.ts`
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`/creation/rpg/agent` 仍被现有刷新恢复链路使用,当前作为兼容深链保留。新增或删除前端路由时,必须同步三套 Nginx 配置、Pingora 路由、`deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json` 和对应自动门禁。不得把 `/creation/*`、`/runtime/*` 等一级目录整体设为 SPA fallback。
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后续新增 SEO 落地页时,还必须同时满足:返回 200、不被 robots.txt 阻止抓取、加入 sitemap,并提供独立 title、description、canonical、H1、正文和内链入口。纯 SPA 页面需要独立 head 时,应评估构建时静态 HTML、预渲染或 SSR。
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## 验收口径
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```bash
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npm run build
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npm run typecheck
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npm run check:nginx-spa-routes
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npm run check:pingora-route-parity
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npm run check:pingora-gateway-smoke
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npm run check:encoding
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git diff --check
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```
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部署后至少验证:
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```bash
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curl -I https://www.genarrative.world/robots.txt
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curl -I https://www.genarrative.world/sitemap.xml
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||||
curl -I https://www.genarrative.world/not-exist-test
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||||
curl -I https://www.genarrative.world/creation/not-exist-test
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curl -I https://www.genarrative.world/runtime/not-exist-test
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||||
curl -I https://www.genarrative.world/puzzle/not-exist-test
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||||
```
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||||
真实 SPA 路径不得误 404;以上未知路径必须返回 404。首页浏览器 DOM 应只有一个 H1,并确认桌面和移动端布局、导航、推荐流和创作入口没有因 SEO 文案变形。
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||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
- 前端统一展示起始日期和终止日期两个日期选择器;点击“本日 / 本周 / 本月”按当天真实日期自动填充对应自然日 / 自然周 / 自然月范围并刷新,手动修改起止日期后按当前日期范围查询。
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||||
- 前端默认日期和“本日 / 本周 / 本月”快捷入口都按 `Asia/Shanghai` 计算,不使用浏览器本地时区。
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||||
- 前端每 5 分钟自动刷新一次,同时保留手动刷新按钮。
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||||
- 图表横轴按后端返回的 bucket label 展示;本月和较长自定义时段使用固定最小日期列宽并允许横向滚动,避免日期刻度互相挤压。
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||||
## 指标口径
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@@ -112,7 +112,9 @@ worker 配置:
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_ID`:实例 ID;未配置时用 hostname/pid 派生。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_CONCURRENCY`:单进程并发领取/执行数量。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_POLL_INTERVAL_MS`:空队列轮询间隔。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS`:任务 lease 时长;worker 会按约三分之一 lease、最长 30 秒的间隔续租。该值应覆盖一次心跳网络抖动窗口,不需要大于完整外部生成链路耗时。
|
||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS`:任务 lease 时长,默认 `600`;worker 会按约三分之一 lease、最长 30 秒的间隔续租。该值应覆盖一次心跳网络抖动窗口,不需要大于完整外部生成链路耗时。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS`:普通外部生成 job 的执行预算,默认 `900`。超过预算后当前 worker 停止当前尝试、写入失败 / 重试状态并释放 worker 槽位,避免任务长期保持 `running_active`;若业务 future 已在计费操作内被取消,计费层会按外部生成 job id 异步补偿退款。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS`:视频、角色动作等长耗时 job 的执行预算,默认 `1800`。
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||||
controller 配置:
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@@ -124,7 +126,7 @@ controller 配置:
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_CONTROLLER_SERVICE_TEMPLATE`:systemd worker 模板,默认 `genarrative-external-generation-worker@{}.service`。
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||||
- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_CONTROLLER_DRY_RUN`:只记录决策不执行 systemctl,默认 `false`。
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||||
动态缩扩容方式:生产默认由 `deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service` 启动 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=external-generation-controller`,controller 读取 `get_external_generation_queue_stats_and_return` 后对 `genarrative-external-generation-worker@N.service` 执行精确 `systemctl start/stop`;无需改变 HTTP 进程数。controller 只操作 `@1..@MAX` 中的缺口或最高编号多余实例,保留 `@1` 作为保底 worker。缩容或发布重启 worker 时,进程收到 SIGINT/SIGTERM 后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成;若进程被硬杀、机器断电或超过 systemd `TimeoutStopSec`,未完成任务会在 lease 过期后被其它 worker 重新领取。容器链路已有独立 `external-generation-worker` compose service;扩 worker 必须扩这个 worker service,不能只扩 `api-server` HTTP service。
|
||||
动态缩扩容方式:生产默认由 `deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service` 启动 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=external-generation-controller`,controller 读取 `get_external_generation_queue_stats_and_return` 后对 `genarrative-external-generation-worker@N.service` 执行精确 `systemctl start/stop`;无需改变 HTTP 进程数。controller 只操作 `@1..@MAX` 中的缺口或最高编号多余实例,保留 `@1` 作为保底 worker。缩容或发布重启 worker 时,进程收到 SIGINT/SIGTERM 后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成;若进程被硬杀、机器断电或超过 systemd `TimeoutStopSec`,未完成任务会在 lease 过期后被其它 worker 重新领取。若 worker 内业务 future 长时间无返回,执行预算到期后会结束当前尝试并释放槽位;如果当时 SpacetimeDB 写回失败,任务也会按较短 lease 进入可重领窗口,避免无进展续租无限延长。容器链路已有独立 `external-generation-worker` compose service;扩 worker 必须扩这个 worker service,不能只扩 `api-server` HTTP service。
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## 已接入的拼图纵切
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@@ -42,6 +42,7 @@ cargo run -p pingora-gateway --manifest-path server-rs/Cargo.toml
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||||
```bash
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npm run check:pingora-gateway-smoke
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||||
npm run check:nginx-spa-routes
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npm run check:pingora-route-parity
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npm run check:nginx-pingora-canary
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npm run check:pingora-canary-docker
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||||
@@ -59,9 +60,11 @@ npm run check:pingora-cutover-evidence-audit
|
||||
npm run check:pingora-release-readiness
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||||
```
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`check:pingora-gateway-smoke` 会临时启动 mock `api-server`、mock SpacetimeDB、mock Gitea 和 `pingora-gateway`,覆盖 SPA fallback、后台静态路由、HTML / 普通静态资源 `no-cache`、Vite 指纹静态资源 immutable 缓存、静态 `ETag` / `Last-Modified` 与 `304` 协商缓存、静态 `HEAD` 响应、静态 Range、静态 access log method/path/status 对账、gzip 最小长度、小响应不压缩、图片资源不压缩、大响应压缩、ACME、TLS 直连、HTTP/2 ALPN、HTTP 到 HTTPS 重定向、内部路由拒绝、shadow probe、API 代理头(`Host` / `X-Forwarded-Host` / `X-Forwarded-Proto` / `X-Real-IP` / `X-Forwarded-For`)、Gitea Host 整站转发、请求体上限、429 接流保护、上游断连 / 超时 JSON 错误、维护模式、维护模式不拦截 Gitea Host 和 SpacetimeDB WebSocket Upgrade,并复用 `check-pingora-direct-live.mjs` 对临时 HTTPS / HTTP redirect / WSS subscribe 入口做 live smoke。该本地 fixture 会让首页同时引用普通静态资源和 Vite 指纹静态资源,direct live JSON 必须确认指纹资源 GET / HEAD / `Range: bytes=0-0` 以及 access log method/path/status 证据,避免正式直连前只证明普通静态读取。排查失败时可追加 `-- --verbose` 输出网关 stderr / stdout;已确认二进制无需重编时可追加 `-- --skip-build`。
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`check:pingora-gateway-smoke` 会临时启动 mock `api-server`、mock SpacetimeDB、mock Gitea 和 `pingora-gateway`,覆盖精确主站 SPA fallback、大小写与尾部斜杠兼容、同前缀未知路径真实 404、后台静态路由、HTML / 普通静态资源 `no-cache`、Vite 指纹静态资源 immutable 缓存、静态 `ETag` / `Last-Modified` 与 `304` 协商缓存、静态 `HEAD` 响应、静态 Range、静态 access log method/path/status 对账、gzip 最小长度、小响应不压缩、图片资源不压缩、大响应压缩、ACME、TLS 直连、HTTP/2 ALPN、HTTP 到 HTTPS 重定向、内部路由拒绝、shadow probe、API 代理头(`Host` / `X-Forwarded-Host` / `X-Forwarded-Proto` / `X-Real-IP` / `X-Forwarded-For`)、Gitea Host 整站转发、请求体上限、429 接流保护、上游断连 / 超时 JSON 错误、维护模式、维护模式不拦截 Gitea Host 和 SpacetimeDB WebSocket Upgrade,并复用 `check-pingora-direct-live.mjs` 对临时 HTTPS / HTTP redirect / WSS subscribe 入口做 live smoke。该本地 fixture 会让首页同时引用普通静态资源和 Vite 指纹静态资源,direct live JSON 必须确认指纹资源 GET / HEAD / `Range: bytes=0-0` 以及 access log method/path/status 证据,避免正式直连前只证明普通静态读取。排查失败时可追加 `-- --verbose` 输出网关 stderr / stdout;已确认二进制无需重编时可追加 `-- --skip-build`。
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`check:pingora-route-parity` 读取 `deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json`,静态确认生产 / 开发 Nginx 模板、Pingora Rust 路由单测和本文档都覆盖同一组核心路由。`cargo test -p pingora-gateway --manifest-path server-rs/Cargo.toml matches_nginx_route_parity_matrix` 会读取同一份矩阵,逐条断言 `classify_path` 的路由结果、body limit 和接流保护分组。
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`check:nginx-spa-routes` 从 `appPageRoutes.ts` 的 `STAGE_ROUTE_ENTRIES` / `APP_RUNTIME_ROUTES`、`appRoutes.tsx` 的精确路由判断和兼容恢复路径 `/creation/rpg/agent` 提取当前主站 SPA allowlist,确认生产、开发和容器三套 Nginx 模板集合一致,并验证大小写、尾部斜杠和 `/creation/not-exist`、`/runtime/not-exist`、`/puzzle/not-exist` 等未知反例。
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`check:pingora-route-parity` 会先执行同一 Nginx SPA 路由门禁,再读取 `deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json`,静态确认生产 / 开发 Nginx 模板、Pingora Rust 路由 allowlist / 单测和本文档都覆盖同一组核心路由。`cargo test -p pingora-gateway --manifest-path server-rs/Cargo.toml matches_nginx_route_parity_matrix` 会读取同一份矩阵,逐条断言 `classify_path` 的路由结果、body limit 和接流保护分组。
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`check:nginx-pingora-canary` 会静态校验 `deploy/nginx/snippets/genarrative-pingora-canary.conf` 的本机来源限制、handoff 响应头、probe token 占位、前缀 rewrite、低缓冲和 WebSocket Upgrade 设置,也会校验 `deploy/nginx/snippets/genarrative-pingora-realpath-canary.conf` 只能作为独立 loopback `server` 片段使用、默认监听 `127.0.0.1:18083`、写独立 access log、没有 rewrite、覆盖真实 `/api` / `/v1` / `/assets` 代表路径。本机安装了 Nginx 时脚本会额外把两个 snippet 包进临时 `http {}` 执行 `nginx -t`;需要在 CI / 目标 agent 上强制要求真实 Nginx 语法检查时执行 `node scripts/check-nginx-pingora-canary.mjs --require-nginx`。
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@@ -539,9 +542,10 @@ dev 根盘空间在安装后曾接近满盘;2026-06-17 进入 canary 前已清
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| `/v1/database/{db}/subscribe`、`/v1/identity*` | 转发到 SpacetimeDB,保留 WebSocket Upgrade 头。 |
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| `/__genarrative_pingora/healthz` | 仅在携带 `X-Genarrative-Pingora-Probe` 且匹配配置 token 时返回 shadow JSON,否则 404。 |
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| `/v1/*`、`/generated-*`、`/healthz*`、`/readyz*` | 返回 404,保持生产公网不暴露口径。 |
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| 其它路径 | 先读取静态文件或目录 index,失败回退 `/index.html`,HTML 默认 `no-cache`,并支持条件请求返回 `304` 与单段 `Range: bytes=` 返回 `206` / 越界返回 `416`。 |
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| 主站 SPA allowlist | 只对当前前端完整路由及兼容恢复路径 `/creation/rpg/agent` 失败回退 `/index.html`;匹配大小写不敏感并允许一个尾部斜杠,HTML 默认 `no-cache`。 |
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| 其它 Web 路径 | 只读取真实静态文件或目录 index,缺失时返回真实 404;`/creation/not-exist`、`/runtime/not-exist`、`/puzzle/not-exist` 不进入 SPA fallback。 |
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维护模式下,API-like 路由返回 JSON `503`,Web 静态路由优先返回 `maintenance.html`,不存在时返回纯文本 `503`。
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维护模式下,公网 API-like 路由返回 JSON `503`;公网 Web 静态路由先读取 `GENARRATIVE_PINGORA_GATEWAY_MAINTENANCE_PAGE_FILE` 指向的 release 外运行态公告,缺失时回退 `GENARRATIVE_PINGORA_GATEWAY_WEB_ROOT/maintenance.html`,两者都不存在时返回纯文本 `503`。版本化默认页不得包含日期或具体时段,临时公告由 `maintenance-on.sh --page-file` 安装并在 `maintenance-off.sh` 时清理。IPv4 loopback / RFC1918 / link-local 和 IPv6 loopback / ULA / link-local 来源绕过整站维护闸,主站页面与静态资源、普通 API、后台页面与后台 API、SpacetimeDB 路由均按非维护状态继续处理;应用层登录、管理员鉴权和其它业务鉴权保持不变。Pingora 直连按 TCP peer 判定来源;仅当 peer 是 loopback 的同机 Nginx 时才接受 Nginx 强制覆盖的 `X-Real-IP`,绝不使用客户端可伪造的 `X-Forwarded-For` 做维护放行。该放行只绕过网关维护响应;若 `pause-after-stdb` 已停止 api-server,内网普通 API 和后台 API 仍不可用。
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代理失败时,API / SpacetimeDB 等代理路由返回统一 JSON 网关错误;本地静态路由仍保持对应 HTTP 错误状态。
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静态 `Range` 只支持单段 bytes range;多段 range 暂按完整文件返回,避免在正式替换前引入 multipart 响应面。`If-None-Match` / `If-Modified-Since` 优先于 `Range` 判定,命中时仍返回 `304`;`If-Range` 日期匹配时继续返回 `206`,日期旧于文件或弱 ETag 校验器时回完整 `200`;`206` / `304` / `416` 不做 gzip 压缩,避免 `Content-Range` 语义被响应体改写破坏。Gateway smoke 会用固定 `X-Request-Id` 对账静态 `304`、`405`、`206`、`416` 的 Pingora access log 行,确认本地响应状态也进入正式切换证据链。
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静态路由只允许 `GET` / `HEAD` 读取;其它方法在确认命中静态候选后返回 `405` 并写入 `Allow: GET, HEAD`,缺失文件仍返回 `404`,避免直连后错误客户端把静态入口当作可写接口。
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@@ -16,13 +16,13 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
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`server-rs/Cargo.toml` 是 workspace 事实源。默认构建成员为 `crates/api-server`;第三方依赖版本和 workspace 内 crate path 统一放在 `[workspace.dependencies]`。
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SpacetimeDB 版本口径:当前 Rust crate `spacetimedb`、`spacetimedb-sdk`、`spacetimedb-lib` 统一锁定 `2.5.0`;本地 `spacetime` CLI / standalone、生成的 `spacetime-client` bindings 和容器压测镜像也必须与 `server-rs/Cargo.toml` 锁定版本对齐,避免 BSATN / procedure result 反序列化错配。遇到版本不匹配时,不继续沿着业务超时排查,先把 CLI / standalone 直接升级到锁定版本并重启后再重试。
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SpacetimeDB 版本口径:当前 Rust crate `spacetimedb`、`spacetimedb-sdk`、`spacetimedb-lib` 统一锁定 `2.6.0`;本地 `spacetime` CLI / standalone、生成的 `spacetime-client` bindings 和容器压测镜像也必须与 `server-rs/Cargo.toml` 锁定版本对齐,避免 BSATN / procedure result 反序列化错配。遇到版本不匹配时,不继续沿着业务超时排查,先把 CLI / standalone 直接升级到锁定版本并重启后再重试。
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当前主要 crate:
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- HTTP 服务:`api-server`。
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- 领域模块:`module-ai`、`module-assets`、`module-auth`、`module-bark-battle`、`module-big-fish`、`module-combat`、`module-creative-agent`、`module-editor-agent`、`module-custom-world`、`module-inventory`、`module-match3d`、`module-npc`、`module-progression`、`module-puzzle`、`module-quest`、`module-runtime`、`module-runtime-item`、`module-runtime-story`、`module-square-hole`、`module-story`、`module-visual-novel`。
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- 平台副作用:`platform-agent`、`platform-auth`、`platform-image`、`platform-llm`、`platform-oss`、`platform-wechat`、`platform-speech`。
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- 平台副作用:`platform-agent`、`platform-auth`、`platform-image`、`platform-llm`、`platform-matting`、`platform-oss`、`platform-wechat`、`platform-speech`。
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- 共享层:`shared-contracts`、`shared-kernel`、`shared-logging`。
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- SpacetimeDB:`spacetime-client`、`spacetime-module`。
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- 测试支撑:`tests-support`。
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@@ -58,11 +58,11 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- 认证与账号:`/api/auth/*`、`/api/profile/me`,包括短信、密码、微信、refresh session、多端会话和登出。
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- 个人中心:`/api/profile/*`,包括钱包流水、任务、领奖、充值、反馈、邀请和兑换等账号侧能力。
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- 平台基础能力:`/api/llm/*`、`/api/speech/volcengine/*`,只保留通用 LLM 和语音代理。
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- 资产基础能力:`/api/assets/direct-upload-tickets`、`/api/assets/sts-upload-credentials`、`/api/assets/objects/*`、`/api/assets/read-*`,负责直传、确认、绑定和读取。
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- 外部 OpenAPI:`/api/external/v1/openapi.json`、`/api/external/v1/assets/direct-upload-tickets`、`/api/external/v1/assets/objects/confirm`、`/api/external/v1/assets/read-url`、`/api/external/v1/editor/*`,使用 Bearer API Key 鉴权;API Key 管理仍在登录态 `/api/profile/api-keys`,不进入外部 OpenAPI JSON。
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- 资产基础能力:`/api/assets/direct-upload-tickets`、`/api/assets/sts-upload-credentials`、`/api/assets/objects/*`、`/api/assets/read-url`、`/api/assets/read-bytes`,负责直传、确认、绑定和读取。两个读取入口共用同一授权函数,并通过受 runtime service identity 限制的 procedure 在同一事务快照内按配置 bucket 与精确 key 权威查询 `asset_object`、计算 `public_work_asset_read_grant`;不得把任意连接的订阅 cache miss 或命中解释为当前授权真相。一旦存在 metadata,即使 key 命中 legacy 前缀,也必须按 `PublicRead`、当前登录 owner,或同 owner 的公开作品派生授权精确读取;只有同 bucket / key 的权威查询确认未登记时,才允许显式 `legacyPublicPath` 命中 `platform_oss::LEGACY_PUBLIC_PREFIXES` curated 白名单后匿名兼容。已登记资产继续保持 `private`,公开作品只获得与正式发布快照生命周期一致的派生读授权,不得批量改为 `PublicRead` 或放开 `generated-*` 前缀。任意未登记 `objectKey`、跨 owner 和未获授权的匿名私有读取统一返回不存在,`read-bytes` 不得成为绕过 `read-url` 授权的同源代理;公开派生授权、`PublicRead` 和 legacy 兼容读取签发的 URL 统一限制为最长 600 秒,owner / admin 读取保持原有有效期口径。
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- 外部 OpenAPI:`/api/external/v1/openapi.json`、`/api/external/v1/assets/direct-upload-tickets`、`/api/external/v1/assets/objects/confirm`、`/api/external/v1/assets/read-url`、`/api/external/v1/editor/*`,使用 Bearer API Key 鉴权;API Key 管理仍在登录态 `/api/profile/api-keys`,不进入外部 OpenAPI JSON。主站和 External 的 asset object confirm 都必须从已认证主体派生 owner,不能信任请求体 owner;同 bucket / key 已登记后不得改变 owner。
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- 创作 / 游玩支撑能力:`/api/creation-entry/config`、`/api/ai/tasks*`、`/api/runtime/frontend-config`、`/api/runtime/chat/*`、`/api/runtime/settings`、`/api/runtime/save/snapshot`、`/api/profile/browse-history`、`/api/profile/save-archives*`、`/api/profile/play-stats`、`/api/assets/history`、`/api/assets/character-visual/*`、`/api/assets/character-animation/*`、`/api/assets/character-workflow-cache*`、`/api/assets/hyper3d/*`、`/api/runtime/custom-world/asset-studio/*`、`/api/editor/projects*`、`/api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations`、`/api/editor/agent-conversations/{conversationId}*`。`/api/runtime/frontend-config` 由 `api-server` 从运行时环境变量下发非敏感 UI 开关;画板右侧 Agent 入口由 `GENARRATIVE_ENABLE_IMAGE_EDITOR_AGENT_SIDEBAR` 控制,默认关闭,前端不再读取 `VITE_*` 构建期变量决定生产显示。`/api/runtime/custom-world/asset-studio/*` 解析默认角色形象 / 动作提示词时可以在 OSS 缓存不可用或未配置时按无缓存返回默认提示;保存 workflow 缓存和真实素材读写仍必须要求 OSS 正常可用。
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- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config`、`/admin/api/creation-entry/config/banners` 和 `/admin/api/creation-entry/config/interactions`。
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- 后台素材查询:`GET /admin/api/editor-assets` 通过 `admin_list_editor_assets_and_return` 后台只读 procedure 读取私有账号级 `editor_asset` 中 `source_type = 'generated'` 的素材,支持 `ownerUserId`、`keyword`、`createdAfter`、`createdBefore`、`cursor` 和 `limit`;返回缩略图 / Object Key、作者展示名、陶泥号、提示词、生成输入和生成成本,只用于查询,不提供分类筛选,也不执行精选审核、返还或展示状态修改,不通过后台 SQL 直查私有表。
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- 后台素材查询:`GET /admin/api/editor-assets` 通过 `admin_list_editor_assets_and_return` 后台只读 procedure 读取私有账号级 `editor_asset` 中 `source_type = 'generated'` 的素材,支持 `ownerUserId`、`keyword`、`createdAfter`、`createdBefore`、`cursor` 和 `limit`;返回缩略图 / Object Key、作者展示名、陶泥号、提示词、生成输入和生成成本,只用于查询,不提供分类筛选,也不执行精选审核、返还或展示状态修改,不通过后台 SQL 直查私有表。图片放大、视频和音频预览统一调用仅后台管理员会话可访问的 `GET /admin/api/assets/read-url`;该入口仅为预览允许后台跨 owner 签名,不改变主站 `/api/assets/read-*` 或 External API 的 owner 边界。成功换签后必须写入 `event_key = admin_asset_read_url` 的 `tracking_event`,记录管理员 subject、Object Key / legacy path 和有效期,不记录 signed URL。
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- 自定义世界 / RPG:`/api/runtime/custom-world*`、`/api/story/*`、`/api/runtime/chat/*`。
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- 拼图:`/api/runtime/puzzle/*`。
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- 抓大鹅 Match3D:`/api/creation/match3d/*`、`/api/runtime/match3d/*`。
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@@ -168,13 +168,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
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1. 任何 table、view、reducer、procedure、row shape 或 bindings 变化,都必须同步本文件表 / view 目录和生成绑定;真实 table 变化还必须同步 `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`,view 属于派生投影,不写入迁移导入导出表清单。
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2. 已有表新增字段必须放在 Rust 表结构体最后,并设置明确 `#[default(...)]`。
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3. 删除字段、改名、重排字段、改类型或修改字段属性前,必须先询问用户并确认迁移计划。
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4. Vec 字段不要直接写无法 const 求值的 default;需要默认空集合时优先使用 `Option<Vec<T>>` 加 `#[default(None::<Vec<T>>)]`,业务层归一为空数组。
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5. 运行态读表必须按已声明索引访问。只要 table 上存在覆盖查询前缀的 `#[index(...)]` 或主键 / unique accessor,列表、详情、快照组装和计数都先用对应 accessor `.filter(...)` / `.find(...)`,再在内存中处理索引无法覆盖的残余条件;不得用 `.iter().filter(...)` 扫整表替代现成索引。
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6. 面向公开列表的只读投影优先做成 public view / public 读模型表,并由 `api-server` 的 `spacetime-client` 长期订阅后读本地 cache。跨玩法公开作品统一主读模型是 `public_work_gallery_entry` 和 `public_work_detail_entry`;各玩法既有 `*_gallery_card_view` / `*_gallery_view` / `custom_world_gallery_entry` 保留为 source view 和兼容路径。短期不把作品列表整体交给浏览器前端直接订阅;不要让 HTTP 列表接口每次请求都调用 procedure 重新组装全量列表。需要请求时间窗口的轻量统计可订阅 `public_work_play_daily_stat` 后在 `api-server` 本地聚合,需要写入副作用的详情、点赞、游玩记录仍走玩法 procedure / reducer。前端不得直接订阅 `puzzle_work_profile`、`custom_world_profile` 等领域源表,也不得自己做 join、聚合或权限逻辑。首屏、排序、字段归一、权限降级和 HTTP fallback 由 `api-server` BFF 维持。
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7. 多列索引按 SpacetimeDB 绑定生成的元组参数直接传入,例如 `.filter((source_type, profile_id, played_day))`;前缀查询只传前缀元组,例如 `.filter((scope_kind, scope_id.as_str()))`。不要为了绕过类型问题退回整表遍历。
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8. procedure result 必须返回 typed snapshot / typed value。`spacetime-client` mapper 不得再通过 `row_json/session_json/work_json/items_json/run_json/event_json/feedback_json: Option<String>` 做跨层 JSON 字符串传输,也不得在 mapper 里反序列化旧 `*JsonRecord` 兼容结构。业务内部持久化字段如 `profile_payload_json`、`levels_json` 等不属于 procedure result 载荷例外,仍按各自表契约处理。
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9. 修改后运行:
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3. 已发布并持久化的 enum 新增 variant 只能追加到末尾,不能插入中间、删除、重命名或重排;否则会移动既有 variant 的判别序号,导致旧数据解释错误或生产发布 schema 迁移失败。
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4. 删除字段、改名、重排字段、改类型或修改字段属性前,必须先询问用户并确认迁移计划。
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5. Vec 字段不要直接写无法 const 求值的 default;需要默认空集合时优先使用 `Option<Vec<T>>` 加 `#[default(None::<Vec<T>>)]`,业务层归一为空数组。
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6. 运行态读表必须按已声明索引访问。只要 table 上存在覆盖查询前缀的 `#[index(...)]` 或主键 / unique accessor,列表、详情、快照组装和计数都先用对应 accessor `.filter(...)` / `.find(...)`,再在内存中处理索引无法覆盖的残余条件;不得用 `.iter().filter(...)` 扫整表替代现成索引。
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7. 面向公开列表的只读投影优先做成 public view / public 读模型表,并由 `api-server` 的 `spacetime-client` 长期订阅后读本地 cache。跨玩法公开作品统一主读模型是 `public_work_gallery_entry` 和 `public_work_detail_entry`;公开作品资产读取授权投影是 `public_work_asset_read_grant`;各玩法既有 `*_gallery_card_view` / `*_gallery_view` / `custom_world_gallery_entry` 保留为 source view 和兼容路径。短期不把作品列表整体交给浏览器前端直接订阅;不要让 HTTP 列表接口每次请求都调用 procedure 重新组装全量列表。需要请求时间窗口的轻量统计可订阅 `public_work_play_daily_stat` 后在 `api-server` 本地聚合,需要写入副作用的详情、点赞、游玩记录仍走玩法 procedure / reducer。前端不得直接订阅 `puzzle_work_profile`、`custom_world_profile` 等领域源表,也不得自己做 join、聚合或权限逻辑。首屏、排序、字段归一、权限降级和 HTTP fallback 由 `api-server` BFF 维持。
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8. 多列索引按 SpacetimeDB 绑定生成的元组参数直接传入,例如 `.filter((source_type, profile_id, played_day))`;前缀查询只传前缀元组,例如 `.filter((scope_kind, scope_id.as_str()))`。不要为了绕过类型问题退回整表遍历。
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9. procedure result 必须返回 typed snapshot / typed value。`spacetime-client` mapper 不得再通过 `row_json/session_json/work_json/items_json/run_json/event_json/feedback_json: Option<String>` 做跨层 JSON 字符串传输,也不得在 mapper 里反序列化旧 `*JsonRecord` 兼容结构。业务内部持久化字段如 `profile_payload_json`、`levels_json` 等不属于 procedure result 载荷例外,仍按各自表契约处理。
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10. 修改后运行:
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```bash
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npm run spacetime:generate
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@@ -188,13 +189,20 @@ npm run check:server-rs-ddd
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## 账户充值数据契约
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1. `profile_recharge_product_config` 是泥点和会员商品配置真相源,默认商品只在表为空时由 SpacetimeDB 播种。`module-runtime` 中的默认商品 helper 只作为空库种子和兼容入口,不再作为运行期业务真相。
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2. 后台通过 `/admin/api/profile/recharge-products` 读写充值商品配置;字段覆盖 `productId`、标题、商品类型、金额分、基础泥点、首充赠送泥点、会员天数、徽标、说明、会员层级、启用状态和排序。
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3. 充值中心、下单校验和支付确认入账都读取 `profile_recharge_product_config`。历史订单保留下单时写入的商品标题、金额、渠道、状态和 provider transaction id,不随配置改动回写。
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4. 泥点首充资格按 `user_id + product_id` 的历史 `paid` 订单独立判断。某个档位已支付后,只隐藏该档位的首充赠送;其它未购买档位仍展示和结算首充赠送。
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5. `hasPointsRecharged` 只保留为账号是否发生过任一泥点充值的兼容字段,不得驱动所有商品展示隐藏或结算金额计算。前端只渲染后端返回的商品快照。
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6. `paymentChannel` 缺失、未知或和设备不匹配时必须拒绝;真实微信渠道只允许 `wechat_mp`、`wechat_h5`、`wechat_native`,生产配置不得把真实支付静默降级为 `mock`。
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7. access JWT 只携带最小设备快照 `device.client_type`、`device.client_runtime`、`device.client_platform`。充值下单按该快照拦截渠道:小程序只允许 `wechat_mp`,手机微信内网页只允许 `wechat_h5`,桌面微信内网页只允许 `wechat_native`。
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8. 所有微信真实渠道都以微信支付通知或服务端查单确认 `SUCCESS` 为到账事实;小程序、H5 跳转和 Native 二维码返回都不能直接发放泥点或会员。
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2. 默认泥点商品固定为四档:`points_60 = 60 泥点 / 600 分`、`points_180 = 180 + 90 泥点 / 1800 分`、`points_300 = 300 + 150 泥点 / 3000 分`、`points_680 = 680 + 340 泥点 / 6800 分`。`points_60` 的首充赠送为 `0`;后三档首次购买分别赠送基础泥点的 `50%`。
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3. 后台通过 `/admin/api/profile/recharge-products` 读写充值商品配置;字段覆盖 `productId`、标题、商品类型、金额分、基础泥点、首充赠送泥点、会员天数、徽标、说明、会员层级、会员每周期限时泥点、周期天数、队列上限、折扣率、启用状态和排序。
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4. 充值中心、下单校验和支付确认入账都读取 `profile_recharge_product_config`。充值中心 BFF 还必须在 `mudPointBalance` 下发 `totalPoints`、`permanentPoints`、`limitedPoints`、`limitedExpiresAt`、`dailyFreePoints`、`dailyFreeResetPoints` 和 `dailyFreeResetsAt`;前端以该 read model 为真相源,不得自行用总额相减推算余额桶。当前版本公开 UI 只渲染不限时泥点和每日免费泥点,`limitedPoints` 与 `limitedExpiresAt` 仅保留给存量兼容和后端结算。历史订单保留下单时写入的商品标题、金额、渠道、状态和 provider transaction id,不随配置改动回写。
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5. 泥点首充资格按 `user_id + product_id` 的历史 `paid` 订单独立判断。某个档位已支付后,只隐藏该档位的首充赠送;其它未购买档位仍展示和结算首充赠送。
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6. `hasPointsRecharged` 只保留为账号是否发生过任一泥点充值的兼容字段,不得驱动所有商品展示隐藏或结算金额计算。前端只渲染后端返回的商品快照。
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7. 当前版本公开充值 UI 只展示泥点商品,不渲染会员购买页签、会员商品、购买会员或升级会员入口。充值中心响应中的会员商品兼容字段、默认会员商品、`profile_membership` 和周期刷新逻辑继续保留;存量会员的 `cycle_remaining_points` 仍通过充值中心 read model 下发用于兼容和结算,但不作为限时泥点在当前版本前台展示。
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8. 默认会员商品为空库播种时使用 `Starter / Basic / Pro / Ultimate` 四档,默认有效期均为 30 天,每周期限时泥点分别为 `200 / 800 / 2500 / 6000`,队列上限分别为 `2 / 2 / 5 / 10`。
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9. 会员有效期和周期重置时间是两条独立时间线。`expires_at` 只决定会员是否生效;`cycle_resets_at` 只决定当前周期限时泥点何时重置。会员升级只更新档位并补齐当前周期限时泥点差额,不延长 `expires_at`,不移动 `cycle_resets_at` 和周期天数。同级会员购买只从当前 `expires_at` 延长有效期,不发放额外当前周期泥点,也不移动重置时间。
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10. 会员周期刷新发生在个人中心、充值中心、任务中心、账单读取和钱包扣费入口:到达 `cycle_resets_at` 时先清除上周期剩余限时泥点,再发放当前会员档位周期额度;会员过期时清除剩余限时泥点并把状态降为普通。周期发放和重置流水分别使用 `membership_period_grant`、`membership_period_reset`。
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11. `paymentChannel` 缺失、未知或冒用小程序支付设备时必须拒绝;真实微信渠道只允许 `wechat_mp`、`wechat_mp_virtual`、`wechat_jsapi`、`wechat_h5`、`wechat_native`,生产配置不得把真实支付静默降级为 `mock`。
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12. access JWT 只携带最小设备快照 `device.client_type`、`device.client_runtime`、`device.client_platform`。充值下单按该快照拦截小程序渠道:小程序只允许 `wechat_mp` / `wechat_mp_virtual`;移动网页和微信内 H5 走 `wechat_h5`;桌面网页和桌面微信走 `wechat_native`;`wechat_jsapi` 仅保留后端能力,未接微信开放平台前不由前端自动选择。历史普通 Web 登录态若缺少设备快照也允许继续进入 JSAPI / H5 / Native 渠道的后续支付配置校验,但不放宽小程序虚拟支付。
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13. 所有微信真实渠道都以微信支付通知或服务端查单确认 `SUCCESS` 为到账事实;小程序、H5 跳转和 Native 二维码返回都不能直接发放泥点或会员。
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14. 微信 JSAPI / H5 / 小程序 / Native 下单统一显式传 5 分钟 `time_expire`,格式为 RFC3339 秒级时间;Native 额外通过 `wechatNativePayment.expiresAt` 下发给前端二维码弹窗展示。
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15. 真实微信渠道的新建 pending 充值订单会写入 SpacetimeDB 原生 scheduled 表 `profile_recharge_order_expiration_timer`。到期 reducer 只做数据库内状态转换:订单仍为 `pending` 时更新为 `expired` 并写 `expired_at`,同时删除 timer。HTTP `api-server` 只订阅这张活跃 timer 表的删除事件,收到 `order_id` 后通过 procedure 重新读取订单,只有状态确认为 `expired` 才执行微信查单补偿;支付或主动关闭同样会删除 timer,但会被状态判断忽略。监听断线期间遗漏的删除事件由未检查过期订单 catch-up 补齐,不订阅完整 `profile_recharge_order` 历史表。普通微信支付查单中 `SUCCESS` 可把 `expired` 补确认成 `paid` 入账;`NOTPAY` 会调用微信关单并把本地订单保持为 `expired`;`CLOSED` / `REVOKED` / `PAYERROR` / `ORDER_NOT_EXIST` 只记录检查结果。`wechat_mp_virtual` 使用小程序 `access_token` 和虚拟支付 AppKey 调用官方 `/xpay/query_order`,只在返回单号、支付类型 `order_type=0/7`、金额、合法 `paid_time` 与本地契约一致且状态为 `2/3/4` 时补入账;退款类型 `1/8` 不得触发充值,其余已知状态只记录检查结果。`short_series_goods` 从 `status=2` 恢复时先幂等入账,再调用 `/xpay/notify_provide_goods`,失败后允许基于本地 `paid` 状态只重试发货;`short_series_coin` 不调用现金单发货接口。`external-generation-worker` / controller 不处理充值过期。
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## 创作入口泥点扣费契约
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@@ -209,25 +217,29 @@ npm run check:server-rs-ddd
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## 用户钱包与编辑器生成扣费契约
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1. 新用户账号完成注册并成功同步正式认证表后,注册赠送金额读取 `profile_wallet_config.initial_mud_points`;后台通过 `/admin/api/profile/wallet-config` 维护“账号初始泥点数”。未写入配置时默认仍为 `100` 泥点。流水原因仍使用 `new_user_registration_reward`,流水 ID 继续保持幂等,重复发放请求不得叠加余额。
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2. 编辑器画板所有会调用外部生成 provider 的入口都不从前端请求接收 `priceMudPoints`;实际扣费真相以后端运行时模型定价配置为准,前端按钮泥点只作为展示。
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3. 编辑器图片生成 / 图片修改 / 图标 spritesheet / UI 设计图提取素材 / 视频 / 角色动作 / 音效 / 背景音乐必须在后端计算模型价格后使用 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点;预扣失败必须 fail-closed,不得继续提交 VectorEngine、Ark、Suno 或 Vidu 上游任务。
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4. 音频生成的编辑器链路虽然任务提交和结果发布分离,仍必须把提交时后端计算出的模型价格写入 `AudioAssetBindingTarget.billing_points_cost`,最终发布落资产时按该价格扣费;创作音频目标未提供该字段时才使用旧的创作音频固定成本。
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5. 编辑器图片生成、图片修改、图标 spritesheet 和 UI 设计图提取素材的参考图可以提交 Data URL 或已登记的 generated objectKey;objectKey 必须归属于当前账号的 `editor_project_resource`、`editor_asset` 或 `asset_object`,后端通过归属校验后才签名读取 OSS。图标素材和 UI 素材提取的额外参考图必须真正传入 provider,不得只写入 `generationInputs` 展示快照;图片快速编辑当前不开放额外参考图,只提交原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc`。UI 素材提取额外参考图上限为 5 张,普通图片生成上限 5 张,图标素材上限 8 张额外参考图。
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2. 用户钱包余额对外仍暴露为一个总余额,但后端扣费必须按“每日免费泥点 -> 会员周期限时泥点 -> 普通永久泥点”的顺序消耗,前端不得自行决定扣费桶。扣费流水 `metadata_json` 必须记录 `dailyFreePointsDelta`、`dailyFreeDayKey`、`membershipPeriodPointsDelta`、`permanentPointsDelta` 和会员限时泥点所属 `cycleResetsAtMicros`;资产退款中的会员限时泥点只在原周期仍有效时恢复会员额度,其余会员部分进入普通永久泥点。原每日免费消费部分在同一业务日退款时恢复原当日额度;跨北京时间业务日退款时叠加到退款当日每日免费桶,不进入普通永久泥点,当日 `granted_points` 与 `remaining_points` 均可因此超过 `20`。原永久泥点消费部分无论是否跨业务日,均按退款流水中的 `permanentPointsDelta` 退回普通永久泥点。
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3. 每日免费泥点是独立于每日任务和会员周期的正式余额额度,基础发放量固定为 `20`,不得由前端或后台任务配置改写。`profile_daily_free_points` 保存当前北京时间业务日、当日基础发放及跨日退款叠加后的总额度和剩余额度;北京时间每日 `00:00` 作为业务日边界,个人中心、充值中心、账单读取和钱包扣费入口在首次触达新业务日时原子清除昨日剩余及退款叠加量,并把今日 `granted_points`、`remaining_points` 重置为 `20`。首次初始化使用 `daily_free_grant` 流水,跨日重置使用 `daily_free_reset` 流水。惰性落库不能改变“北京时间 00:00 后读取即为新日额度”的对外语义。
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4. 每日任务奖励继续使用 `daily_task_reward` 流水并进入普通永久泥点,但主站隐藏每日任务卡片和任务中心入口,不再把每日登录任务描述为“每日免费泥点”。任务配置、进度、领取记录和后台管理能力暂时保留,除非后续需求明确删除。
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5. 编辑器画板所有会调用外部生成 provider 的入口都不从前端请求接收 `priceMudPoints`;同步请求以 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config` 当前全局配置计算,外部生成队列则以 `external_generation_job.price_mud_points` 保存的入队价格为准,worker 的扣费、退款、响应和资产成本不得按执行时配置重算。前端按钮泥点只作为展示。
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6. 编辑器图片生成 / 图片修改 / 图标 spritesheet / UI 设计图提取素材 / 视频 / 角色动作 / 音效 / 背景音乐必须在后端计算模型价格后使用 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点;预扣失败必须 fail-closed,不得继续提交 VectorEngine、Ark、Suno 或 Vidu 上游任务。
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7. 队列任务按 `job_id + claim_attempt` 使用独立 consume/refund ledger。新 attempt 结算旧 attempt 时必须先写 `asset_operation_wallet_settlement`:旧 consume 已存在则原子退款,尚不存在则写取消 intent;迟到 consume 在同一 SpacetimeDB 事务内看到 intent 后必须失败关闭。重复 consume/refund 只有用户、金额、来源和配对 ledger 全部一致时才可视为幂等成功。lease 过期时只有 `attempt < max_attempts` 才能递增并重领;最终 attempt 已耗尽时,claim transaction 必须直接把 job 收口为 `failed`、清理 lease、写失败事件并结算当前 attempt,不能再把任务返回 worker 或调用 provider。
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8. 音频生成的编辑器链路虽然任务提交和结果发布分离,仍必须把提交时后端计算出的模型价格写入 `AudioAssetBindingTarget.billing_points_cost`,最终发布落资产时按该价格扣费;创作音频目标未提供该字段时才使用旧的创作音频固定成本。
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9. 编辑器进入外部生成持久队列的图片生成、图片修改、去背景、图标 spritesheet、UI 设计图提取、角色动作和视频参考图,只允许提交已登记的 generated `objectKey`、`resourceId` 或 `assetId`;任务 `request_payload_json` / `result_payload_json` 任意层级都禁止 `data:` / `blob:`,并受统一字节上限保护。objectKey 必须归属于当前账号的 `editor_project_resource`、`editor_asset` 或 `asset_object`,后端通过归属校验后才签名读取 OSS。本地红框序号标注图必须先上传并确认对象,再把 objectKey 入队;不得把既有 objectKey 下载成 Data URL 后写入任务。图标素材和 UI 素材提取的额外参考图必须真正传入 provider,不得只写入 `generationInputs` 展示快照;图片快速编辑当前不开放额外参考图。UI 素材提取额外参考图上限为 5 张,普通图片生成上限 5 张,图标素材上限 8 张额外参考图。同步且不持久化的历史兼容入口即使仍能解析 Data URL,也不能把该值转存到工程、素材、元数据、审计或任务表。
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## 外部服务与资产
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- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;`platform-llm` 文本请求默认走 Responses,旧 `/api/llm/chat/completions` 代理和少数旧运行态聊天显式保留 Chat Completions 兼容协议;创意 Agent `gpt-5` Responses / Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client,`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/responses`。`APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models`、`/v1/chat/completions` 和 `/v1/responses` 可用性。
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- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5.4-mini` Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client,`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/chat/completions`。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible`、`GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1`、`GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`;未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`。`APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5.4-mini 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models`、`/v1/chat/completions` 和 `/v1/responses` 可用性。
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- 图片生成:VectorEngine `gpt-image-2` 图片 provider 归属 `platform-image`,密钥只在后端环境变量中;`api-server` 内的 `openai_image_generation.rs` 只是兼容调用面和外部失败审计桥接,不再承载 provider 协议实现。实际外部生成运行记录统一落 `tracking_event`,`event_key = external_generation_run`,metadata 记录开始 / 结束时间、耗时、状态、成功标记、失败原因、provider task id 和结果摘要,不再写回过时的 `ai_task`。DashScope 只按仍在使用的历史能力单独处理,不作为 GPT-image-2 兜底。VectorEngine `/v1/images/generations` 和 `/v1/images/edits` 上游 POST 使用 `libcurl` 发送;`reqwest` 只保留给参考图 URL 下载和响应中图片 URL 下载。`/v1/images/edits` 的 multipart 参考图必须作为 libcurl 文件上传 part 发送,字段名为 `image`,实现上使用 `Form::buffer(file_name, bytes)` 并设置 `Content-Type`;不能只用 `contents(...).filename(...)`,否则上游会把请求转码为缺少图片并返回 `image is required`。`request_send` 阶段的 curl timeout / connect error 按可重试传输错误处理,最多尝试 5 次,并使用指数退避加短抖动;排障时优先看 `attempt`、`max_attempts`、`retry_delay_ms`、`reference_image_bytes_total` 和 `request_params`,不要把 `SendRequest` 当成上游业务错误。
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- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>` 和 `seg_model=<segModel>`;前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。角色动作抽帧仍沿用 legacy `#00FF00` 和本地 `editor_green_screen` 透明化。
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- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `180000ms`(BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时),token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>` 和 `seg_model=<segModel>`;前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。BgFilter 调用失败,或连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)并在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内打开熔断时,均跳过或结束 BgFilter 调用后复用同一兜底链:先调用阿里云通用抠图,阿里云失败才使用本地 `editor_green_screen` 键色扣除;熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走阿里云通用抠图,失败时降级本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET` 和 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计。
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- Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2`,`2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。
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- Match3D UI spritesheet 和背景派生图:关卡整图作为参考图并发生成 `1K 1:1` UI spritesheet 与 `1K 9:16` 背景图,模型均为 `gpt-image-2`。UI spritesheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG;背景图必须合成为全画幅不透明 PNG。
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- Match3D 1:1 容器 UI:VectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。该容器参考图是后端生图协议输入,必须通过 `include_bytes!` 随 `api-server` 编译进二进制,避免 API 单独发布或运行目录缺少 `public/` 时生成失败。
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- 敲木鱼敲击物和背景环境图:VectorEngine `/v1/images/edits`,模型固定 `gpt-image-2`。敲击物支持 multipart 多参考图,第一张固定为后端内嵌默认木鱼图,用户上传图只作为新主题参考;prompt 必须要求 `1:1` 单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景主体图,并禁止黑底、白底、棋盘格和任何实底背景。当前敲击物和返回按钮上传 OSS 前只做服务端绿幕去背后处理,避免泛抠图误伤玉米等主体像素。背景环境图只使用第一步抠图完成后的透明敲击物图作为参考,prompt 必须要求中央主体预留区保持干净,中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、轮廓影子或重复元素,主题元素只能作为外围氛围,且必须显式声明不继承任何绿色底色、绿幕底色或纯绿色画布。
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- Hyper3D / Rodin:只保留后端安全代理和旧数据兼容;Rodin 提交、状态、下载和响应解析归属 `platform-hyper3d`,`api-server/src/hyper3d_generation.rs` 只做路由、配置和错误 envelope 映射;新 Match3D 草稿和批量新增不再生成 GLB。
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- 音频:视觉小说专用音频路由保留;VectorEngine Suno/Vidu provider 协议、任务提交/查询、音频 URL 提取、下载、MIME/extension 归一和 OSS put 请求准备归属 `platform-audio`。`api-server/src/vector_engine_audio_generation.rs` 只做路由、配置、计费、asset object confirm、entity binding 和错误 envelope 映射;拼图、抓大鹅和敲木鱼提示词生成音效入口暂时关闭,通用 `/api/creation/audio/*` 对这些目标返回 `410 Gone`。敲木鱼创作只接收上传 / 录音音频资产;前端选择或录音阶段只在浏览器本地处理待提交音频,统一限制裁切后最长 1 秒、裁掉前后声音过小片段,并用浏览器端近似响度算法平衡到 `-15 LKFS` 后做峰值保护。点击生成时才直传 OSS 并确认 `asset_object`,创作 JSON 只提交轻量 `WoodenFishAudioAsset`,不得继续上传 Data URL 音频;未提供时由 `api-server` 写回内置默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`。
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- OSS:私有 generated legacy path 进入浏览器前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;不要裸请求 `/generated-*`。前端如果收到同一 OSS bucket 的完整 `https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*` 地址,也必须先归一为 legacy path 后走同一换签链路,避免裸连私有 bucket 403 或绕过签名缓存。OSS 签名、读签名、HEAD 和 PUT 的结构化日志由 `platform-oss` 输出,排查资产写入 / 确认失败时优先按 `operation`、`object_key` / `key_prefix`、`status_class`、`error_kind` 和 `elapsed_ms` 下钻。新上传 generated 私有对象默认写入 `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`;旧对象若缺该头,只能依赖 `ETag` / `Last-Modified` 协商缓存,应通过 OSS 元数据刷新或 CDN 配置补齐,不要恢复 api-server 静态代理。`editor-agent/` 前缀只用于服务端内部读写画布 Agent 会话消息文档,不属于浏览器直传 legacy public prefix;`/api/assets/direct-upload-tickets` 必须拒绝 `legacyPrefix=editor-agent`,内部读取只允许 `editor-agent/{conversationId}.json` 形态。
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- 外部 API 失败审计:外部供应商调用未成功时,`api-server` 必须发送 OTLP 失败事件并写入 `tracking_event`。VectorEngine 图片 provider 在 `platform-image` 内输出结构化日志和 `PlatformImageFailureAudit`,覆盖 `request_send`、`response_body`、`upstream_status`、`response_parse`、`missing_image` 和 `image_download` 阶段;`api-server` 只把该 audit 映射成 `external_api_call_failure`,`scope_kind = module`、`scope_id = provider`、`module_key = external-api`。metadata 固定包含 provider、endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt,以及在调用方可获得上下文时补充的 `userId`(触发者)和 `profileId`(草稿 / 作品 / 场景作用域)。图片生成入口应优先把 owner user id 和 profile id 透传到失败审计,不要只保留 provider 级聚合,否则很难按“谁触发、哪个作品触发”定位问题。入库优先复用 tracking outbox,outbox 不可写或保护阈值拒绝时回退同步写 SpacetimeDB;不得新增前端兜底或在 SpacetimeDB reducer 内做外部 I/O。
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- OSS:私有 generated path 进入浏览器前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;不要裸请求 `/generated-*`。请求参数的安全语义不能混用:`legacyPublicPath` 是历史公开作品兼容口,只允许 `platform_oss::LEGACY_PUBLIC_PREFIXES` 中的 curated 前缀匿名换签;`objectKey` 是正式对象引用,绝不能复用该前缀旁路,必须查询 `asset_object` 并校验配置 bucket、精确 key、`PublicRead` 或当前 owner。External OpenAPI 的 `/api/external/v1/assets/read-url` 还必须有 `editor:asset` scope,并始终以 API Key 绑定的 `owner_user_id` 执行同一 owner 校验;后台跨账号预览只能走管理员鉴权后的 `/admin/api/assets/read-url`。`/api/assets/read-bytes` 与主站 read-url 共用完全相同的授权,默认仍应由浏览器使用 signed URL 直读,bytes 只作跨域字节读取 fallback。前端如果收到同一 OSS bucket 的完整 `https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*` 地址,也必须先归一为 legacy path 后走同一换签链路,避免裸连私有 bucket 403 或绕过签名缓存。OSS 签名、读签名、HEAD 和 PUT 的结构化日志由 `platform-oss` 输出,排查资产写入 / 确认失败时优先按 `operation`、`object_key` / `key_prefix`、`status_class`、`error_kind` 和 `elapsed_ms` 下钻。新上传 generated 私有对象默认写入 `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`;旧对象若缺该头,只能依赖 `ETag` / `Last-Modified` 协商缓存,应通过 OSS 元数据刷新或 CDN 配置补齐,不要恢复 api-server 静态代理。`editor-agent/` 前缀只用于服务端内部读写画布 Agent 会话消息文档,不属于浏览器直传 legacy public prefix;`/api/assets/direct-upload-tickets` 必须拒绝 `legacyPrefix=editor-agent`,内部读取只允许 `editor-agent/{conversationId}.json` 形态。
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- 外部 API 失败审计:外部供应商调用未成功时,`api-server` 必须发送 OTLP 失败事件并写入 `tracking_event`。VectorEngine 图片 provider 在 `platform-image` 内输出结构化日志和 `PlatformImageFailureAudit`,覆盖 `request_send`、`response_body`、`upstream_status`、`response_parse`、`missing_image` 和 `image_download` 阶段;编辑器 `screenColor=auto` 的 gpt-5-mini 背景色决策同样必须审计每次已发出的 LLM 调用失败,包括传输 / 超时、上游拒绝、响应体解析、空响应和返回候选外颜色;即使随后降级默认背景色并继续主流程也不得只记 warning。`api-server` 将这些失败映射成 `external_api_call_failure`,`scope_kind = module`、`scope_id = provider`、`module_key = external-api`。metadata 固定包含 provider、endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt,以及在调用方可获得上下文时补充的 `userId`(触发者)和 `profileId`(草稿 / 作品 / 场景作用域)。图片生成入口应优先把 owner user id 和 profile id 透传到失败审计,不要只保留 provider 级聚合,否则很难按“谁触发、哪个作品触发”定位问题。入库优先复用 tracking outbox,outbox 不可写或保护阈值拒绝时回退同步写 SpacetimeDB;不得新增前端兜底或在 SpacetimeDB reducer 内做外部 I/O。
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- 外部生成运行记录:所有外部生成编排的完成态统一写入 `tracking_event`,`event_key = external_generation_run`,`scope_kind = module`,`scope_id = provider`,`module_key = external-generation`。metadata 固定包含 `runId`、`provider`、`operation`、`requestLabel`、`requestPayload`、`status`、`success`、`failureReason`、`providerRequestId`、`resultPayload`、`startedAtMicros`、`completedAtMicros` 和 `durationMs`。这类记录只用于运行审计和排障,不再走 `ai_task` 旧表。
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## SpacetimeDB 表目录
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@@ -258,7 +270,15 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ExternalGenerationJob`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`
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- 用途:外部生成 worker 的持久任务队列和用户可见生成任务列表;`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 时,`api-server` HTTP 角色只入队,`external-generation-worker` 角色通过 claim lease 领取、续租、执行,并用 `lease_token` 栅栏回写完成 / 失败。队列行同时保存 `price_mud_points`、`refund_ledger_id` 和 `notification_acknowledged_at`,BFF 通过 `GET /api/runtime/external-generation/jobs` 返回当前账号的正式生成任务列表、价格、状态和未确认终态数量;前端只能展示该后端事实,完成 / 失败提示展示后后台调用 `POST /api/runtime/external-generation/jobs/acknowledge` 由后端写确认时间,关闭按钮只收起本地弹窗,未确认终态任务会在下次登录后再次集中弹出。拼图 `compile_puzzle_draft` 的前置 `compile_puzzle_agent_draft`、`generate_puzzle_images` 与 `generate_puzzle_ui_background` 的业务写回也在对应 SpacetimeDB transaction 内校验 `job_id + worker_id + lease_token`、job kind、owner 和 source entity,避免过期 worker 写 session / work profile;图片画布编辑器的 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_background_removal`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation` 和 `editor_background_music_generation` 复用同一队列表,worker 成功后经 `api-server` facade 写入 `editor_project_resource` / `editor_asset` / `editor_canvas.layers_json`,前端只通过 BFF job 状态轮询和项目快照读取恢复完成态。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 时不创建该队列行,三个 external generation guard 字段必须同时为空才允许 api-server 受控同步写回,半空 guard 仍会拒绝。worker 成功写回业务事实后才能 complete job;业务失败态写回成功后才能 fail job,失败态未写回时保留租约等待后续重领。
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- 用途:外部生成 worker 的内部持久任务队列;`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 时,`api-server` HTTP 角色只入队,`external-generation-worker` 角色通过 claim lease 领取、续租、执行,并用 `lease_token` 栅栏回写完成 / 失败。队列行继续保存 worker 执行、计费与滚动发布兼容所需字段,但用户可见任务列表、价格、状态、未确认终态数量和通知确认时间的正式读取事实源已经迁到 `external_generation_job_summary`;BFF 不得再为列表 / 详情 / acknowledge 读取该大表。拼图 `compile_puzzle_draft` 的前置 `compile_puzzle_agent_draft`、`generate_puzzle_images` 与 `generate_puzzle_ui_background` 的业务写回也在对应 SpacetimeDB transaction 内校验 `job_id + worker_id + lease_token`、job kind、owner 和 source entity,避免过期 worker 写 session / work profile;图片画布编辑器的 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_background_removal`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation` 和 `editor_background_music_generation` 复用同一队列表,worker 成功后经 `api-server` facade 写入 `editor_project_resource` / `editor_asset` / `editor_canvas.layers_json`,前端只通过 BFF job 状态轮询和项目快照读取恢复完成态。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 时不创建该队列行,三个 external generation guard 字段必须同时为空才允许 api-server 受控同步写回,半空 guard 仍会拒绝。worker 成功写回业务事实后才能 complete job;业务失败态写回成功后才能 fail job,失败态未写回时保留租约等待后续重领。
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- 载荷约束:本次先对 `source_module = editor-canvas` 的 `request_payload_json` / `result_payload_json` 实施有限大小合法 JSON、任意层级禁止 `data:` / `blob:` 的双层门禁,只保存 worker 执行必需的普通参数和已登记媒体引用;图标图集生成和 UI 素材提取成功但自动拆分降级时,worker 的 `result_payload_json` 只额外保存有界的 `warning.code/reason`,不保存 spritesheet、切片列表或媒体 URL。其它玩法在完成各自参考图资源化之前不由本次门禁静默改变既有请求契约。该主表只供 worker claim / 执行和受控维护读取;正式用户任务列表、单任务状态、队列概览与 acknowledge 不得再返回或解析这两个 payload。
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### `external_generation_job_summary`
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- Rust 结构体:`ExternalGenerationJobSummary`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`
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- 用途:外部生成正式任务列表的轻量投影,按 `job_id` 保存 owner、来源、状态、价格、有界错误摘要、有界非阻断告警 `warning_message`、通知确认时间、各阶段时间和入队时提取的 `request_prompt`,不包含 request/result payload、worker lease 或 dedupe 内部字段。错误与告警摘要都不复制内联媒体并限制为 2048 字符;`warning_message` 由完成任务的轻量 `result_payload_json.warning.reason` 提取,complete 和历史 backfill 共用同一构建路径。列表在单次 owner 扫描中同时计数并只保留请求 limit 的固定大小 top-N,不得先收集全量历史再截断。enqueue、claim、renew、complete、fail 事务同步投影;acknowledge 只更新该轻量表并写审计事件,后续主任务同步必须保留已有确认时间,禁止为了写确认时间加载 / 重写大 payload 行。BFF 的列表、状态和确认只调用 summary procedure。历史终态任务由迁移操作员的游标分批 maintenance procedure 在压缩 payload 时同步回填摘要,正式列表不得为兼容旧数据回扫完整主表。
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- 正式读取 procedure 为 `get_external_generation_job_summary_and_return`、`list_external_generation_job_summaries_and_return` 和 `acknowledge_external_generation_job_summaries_and_return`。历史维护 procedure 为 `compact_external_generation_job_payloads_and_return` 与 `backfill_external_generation_job_summaries_and_return`,仅 migration operator 可调用;运维入口统一使用 `npm run spacetime:external-generation:maintain -- ...`,默认 dry-run、单批最多 25 条。B-tree cursor 选择阶段最多反序列化 `limit + 1` 行,apply 再按主键逐条读取选中行;怀疑存在单行异常巨型 JSON 时必须先使用 `--limit 1`。payload 压缩额外固定使用 `source_module = editor-canvas` 的复合 cursor 索引,不得静默改写其它玩法历史任务。
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### `external_generation_job_event`
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@@ -290,6 +310,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`AssetObject`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/asset_metadata/objects.rs`
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- 说明:对象 metadata 以 bucket / key 标识正式对象及其 owner、访问策略。确认接口的 owner 必须来自登录会话或 External API Key 绑定的认证主体,不接受请求体指定 owner;同 bucket / key 首次登记后,重复 confirm 不得改变 owner。已登记对象默认并继续保持 `private`。API 通过 `get_asset_object_by_location_and_return` / `get_asset_object_by_id_and_return` 在服务端索引上权威查询 private table;资产读取 ACL 使用 `get_asset_read_access_by_location_and_return` 在同一事务快照内同时返回位置查询与公开作品派生授权,procedure 只允许 runtime service identity 调用。`spacetime-client` 不订阅全量 `asset_object`,也不把公开资产授权 view 的连接级 cache 当成安全判断。位置查询发现重复 bucket / key 时失败关闭,不能任选一条继续授权。只有权威位置查询返回不存在的历史对象才能进入 curated legacy 白名单兼容。
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### SpacetimeDB view:`public_work_asset_read_grant`
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- Rust view:`public_work_asset_read_grant`
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- 返回类型:`Vec<PublicWorkAssetReadGrant>`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/public_asset_access.rs`
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- 说明:匿名公开派生授权投影,仅从 `Published + visible` 作品(`custom-world` 还必须满足未删除)的正式发布快照收集实际使用的已登记资产。每条 grant 都携带作品 owner,读取时必须与 `asset_object.owner_user_id` 一致,并且只能按 `asset_object_id` 或精确 `object_key` 命中;跨 owner、同前缀或相似 key 不构成授权。历史公开作品由 view 现算自动补齐;资产读取 procedure 在自己的事务快照中直接执行该 view,作品隐藏、删除或取消发布提交后不能再被不同连接的陈旧订阅 cache 继续授权。已签发的公开 URL 最长保留 600 秒,能力本身不承诺撤销已经签出的 OSS URL。投影明确排除参考图、未选中候选图和 `generationInputs`;Custom World 只扫描角色、地标、营地、章节和 opening CG 等正式根,不递归 legacy payload 未知字段,避免把预览、编辑输入或同会话其他私有资产扩大为公开资产。
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### `auth_identity`
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@@ -400,6 +428,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- 字段:`id`、`title`、`subtitle`、`badge`、`image_src`、`visible`、`open`、`sort_order`、`updated_at`、`category_id`、`category_label`、`category_sort_order`、`unified_creation_spec_json`。
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- 迁移兼容:旧迁移包缺少入口分类字段或统一创作契约字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `0` / `None` 默认值;入口分组展示由 `module-runtime` 和前端展示派生消费,统一创作契约由 `module-runtime` 解析为 `creationTypes[].unifiedCreationSpec`,为空时按 `shared-contracts` 中当前支持的统一创作默认 spec 回退。`unifiedCreationSpec.title` 是统一创作页表头契约内容,读取和保存时不按入口 `title` 自动覆盖。
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### `feature_gate_config`
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- Rust 结构体:`FeatureGateConfig`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/feature_gate_config.rs`
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- 字段:`gate_key`、`enabled`、`rollout_percent`、`allow_user_ids`、`allow_user_tags`、`deny_user_ids`、`description`、`updated_at`。
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- 用途:通用功能灰度事实源。当前创作入口使用 `creation-entry:<id>` 约定关联入口 ID;`api-server` 按当前可选登录用户、用户标签和稳定百分比判定后,只把过滤后的入口配置返回普通前端,不下发灰度规则或用户标签。
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- 迁移兼容:新增表不改已有入口表字段;未配置 gate 或 `enabled=false` 时不限制功能,黑名单用户 ID 优先于白名单和百分比命中。
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### `custom_world_agent_message`
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- Rust 结构体:`CustomWorldAgentMessage`
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@@ -449,6 +485,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`DatabaseMigrationOperator`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`
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- 说明:migration operator 与在线 runtime writer 必须身份互斥。当前 runtime writer 不能被授权为 operator,任何已登记 operator 也不能成为 runtime writer;一旦已有 operator,bootstrap secret 不得新增或接管 operator,后续授权只能由既有 operator 完成。
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### `external_api_key`
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@@ -521,6 +558,20 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- 说明:`陶泥儿精选` 首位固定活动卡配置表,当前使用固定 `config_id = global`。后台可配置启用状态、标题、图片地址、提示词、作者和成本文案;上传按钮通过后台受控上传票据把图片写入 OSS,保存时同时落 `image_src`、内部图片 OSS `image_object_key`、`image_width` 和 `image_height`。公开精选接口只在启用时返回该配置,前端优先用 `image_object_key` 走签名读地址展示,并按记录的图片宽高决定活动卡比例。
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- 索引:主键 `config_id`。
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### `editor_generation_pricing_config`
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- Rust 结构体:`EditorGenerationPricingConfig`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
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- 说明:图片画布生成类模型定价全局配置表,当前使用固定 `config_id = global`。`models: Vec<EditorGenerationModelPricing>` 强类型保存模型、定价单位、单价或档位列表,procedure / `spacetime-client` 边界不传递不透明 JSON;模块事务会再次校验完整正式模型矩阵、必需档位、单位、正价格和重复键。`writer_identity` 只保留在 private 表内,记录首次初始化的真实 `ctx.sender()`,不进入 procedure 返回快照;后续 `upsert_editor_generation_pricing_config_and_return` 只允许同一 identity 或已授权迁移操作员修改价格,但始终保留原 writer。表为空时只有 HTTP 角色通过 `initialize_editor_generation_pricing_config_if_missing_and_return` 在单事务内仅缺失时种子入库;worker / controller 启动只调用受鉴权的 queue-stats procedure 做只读身份预检。后台保存请求携带 `AppConfig` 中的受保护 bootstrap secret,以便配置行意外缺失时原子恢复;表存在时 bootstrap secret 不能接管 writer。原始 bootstrap secret 固定为 64 位十六进制;WASM 只嵌入其 SHA-256,procedure 对入参原文重新计算摘要并做常量时间比较。runtime queue / 钱包 procedure 只接受精确 writer,当前生产 API / worker / controller 因此继承同一 runtime token;迁移操作员不自动获得在线运行权限,且 operator / writer 身份必须互斥。SpacetimeDB 不可达时仅使用默认 JSON 或旧 override 缓存兜底。
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- 索引:主键 `config_id`。
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### `editor_generation_runtime_identity_rotation`
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- Rust 结构体:`EditorGenerationRuntimeIdentityRotation`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
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- 说明:模型生成运行时服务 identity 显式轮换审计表。只有已授权迁移操作员可调用 `rotate_editor_generation_runtime_service_identity_and_return`,且新 writer 不能等于当前 writer,也不能是任一已登记 migration operator。每次记录旧 writer、新 writer、迁移操作员 identity、操作人、原因和服务端时间;轮换只修改 writer,不覆盖已有模型价格。生产人工入口为 `scripts/deploy/production-runtime-writer-identity-rotate.mjs`,CLI 会核对当前登录 operator identity 并要求双录新 identity。
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- 索引:自增主键 `rotation_id`。
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### `inventory_slot`
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- Rust 结构体:`InventorySlot`
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@@ -651,6 +702,12 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ProfileDashboardState`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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### `profile_daily_free_points`
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- Rust 结构体:`ProfileDailyFreePoints`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:每日免费泥点事实源。`day_key` 使用北京时间业务日,基础发放量固定为 `20`,`remaining_points` 保存当日剩余额度;跨业务日退款的每日免费消费部分会叠加到退款当日,使 `granted_points` 和 `remaining_points` 可暂时超过 `20`,下一业务日首次触达时旧余额与叠加量一并失效并重置为 `20`。
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### `profile_feedback_submission`
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- Rust 结构体:`ProfileFeedbackSubmission`
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@@ -660,6 +717,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ProfileInviteCode`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 生效时间:`starts_at` / `expires_at` 均可为空;两者同时存在时必须满足 `starts_at < expires_at`。开始时刻计入有效区间,截止时刻不计入有效区间。
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### `profile_code_operation`
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@@ -671,12 +729,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ProfileMembership`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:会员有效期和当前周期限时泥点事实源。`started_at/expires_at` 表示会员有效期,`cycle_started_at/cycle_resets_at/cycle_period_days` 表示当前周期,`cycle_granted_points/cycle_remaining_points` 表示当前周期已发放和剩余限时泥点。
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### `profile_recharge_product_config`
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- Rust 结构体:`ProfileRechargeProductConfig`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:泥点和会员充值商品配置真相源,供充值中心展示、下单校验、支付确认和后台“充值商品”页维护。
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- 作用:泥点和会员充值商品配置真相源,供充值中心展示、下单校验、支付确认和后台“充值商品”页维护;当前公开充值中心只展示四档泥点商品,会员商品配置留存但不公开购买或升级入口。
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- 字段补充:会员商品追加 `membership_period_points`、`membership_period_days`、`membership_queue_limit`、`membership_discount_bps`;泥点商品这些字段必须为 `0`。
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### `profile_played_world`
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@@ -687,11 +747,26 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ProfileRechargeOrder`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:账户充值订单事实源。`status` 包含 `pending`、`paid`、`failed`、`closed`、`refunded`、`expired`;过期补偿字段 `expired_at`、`expiration_checked_at`、`expiration_provider_state`、`expiration_last_error` 用于记录本地过期和微信查单结果。
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### `profile_recharge_order_expiration_schedule`
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- Rust 结构体:`ProfileRechargeOrderExpirationSchedule`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:旧普通微信充值订单到期查单调度表,保留 schema 兼容但当前不再写入;当前过期路径改由原生 scheduled 表 `profile_recharge_order_expiration_timer` 触发。
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### `profile_recharge_order_expiration_timer`
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- Rust 结构体:`ProfileRechargeOrderExpirationTimer`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 作用:充值订单原生 scheduled 表,`scheduled_at` 到点触发 `expire_profile_recharge_order_timer`;`order_id` 唯一,支付成功、本地关闭或 scheduled reducer 执行后删除对应行。
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### `profile_redeem_code`
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- Rust 结构体:`ProfileRedeemCode`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 生效时间:复用邀请码时间窗口语义,`starts_at` / `expires_at` 均可为空;两者同时存在时必须满足 `starts_at < expires_at`。开始时刻计入有效区间,截止时刻不计入有效区间。用户兑换时以后端接收的 `redeemed_at_micros` 判定:未到开始时间拒绝为“兑换码未生效”,到达或超过截止时间拒绝为“兑换码已过期”。
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- 后台契约:`AdminUpsertProfileRedeemCodeRequest` 通过可空 `startsAt` / `expiresAt` 接收 RFC3339 时间,列表与保存响应同步返回这两个字段;后台页只负责输入、回填和显示,真正兑换判定留在后端事务路径。
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### `profile_redeem_code_usage`
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@@ -727,7 +802,14 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ProfileWalletLedger`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 说明:账号钱包流水表。`metadata_json` 为可选 JSON 对象字符串,旧行缺失时读取层按 `{}` 归一;外部生成扣费 / 退款写入 `externalGenerationJobId`,使退款记录可以追溯到对应 `external_generation_job`。
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||||
- 说明:账号钱包流水表。`created_at` 表示钱包事务实际结算时间,列表先按当前余额反向校验 `balance_after - amount_delta` 的结算链,再以该时间倒序兜底,避免支付回调或退款重放延迟时出现余额顺序倒置;支付平台确认时间继续保存在充值订单 `paid_at`。`metadata_json` 为可选 JSON 对象字符串,旧行缺失时读取层按 `{}` 归一;外部生成扣费 / 退款写入 `externalGenerationJobId`,使退款记录可以追溯到对应 `external_generation_job`。
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||||
### `asset_operation_wallet_settlement`
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- Rust 结构体:`AssetOperationWalletSettlement`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/profile.rs`
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- 说明:资产操作 consume/refund 配对结算事实表,主键为 consume ledger ID,并保存配对 refund ledger、用户、金额和结算时间。退款先到且 consume 尚不可见时,该表作为持久化取消 intent;迟到 consume 必须检测该行并拒绝扣费,避免 worker 崩溃重领期间双扣。
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- 索引:主键 `consume_ledger_id`。
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### `profile_wallet_config`
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@@ -871,7 +953,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- `SELECT * FROM public_work_play_daily_stat WHERE source_type = 'puzzle-clear'`
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- `SELECT * FROM creation_entry_config`
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- `SELECT * FROM creation_entry_type_config`
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- `SELECT * FROM asset_object`
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private `asset_object` 不进入长期订阅;安全判断通过受限 procedure 在服务端按主键或 `(bucket, object_key)` 索引读取事务内真相,避免全表复制、订阅失败和增量同步延迟把已登记私有对象误判为 legacy 未登记对象。
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跨玩法公开作品列表 / 详情主读模型是 `public_work_gallery_entry` 与 `public_work_detail_entry`。拼图、自定义世界等旧玩法公开列表 HTTP 路由保留原响应 shape,由 BFF mapper 从统一 public cache 映射回当前 DTO;旧 `*_gallery_card_view` / `*_gallery_view` / `custom_world_gallery_entry` 继续作为 source view 和兼容缓存。各玩法的个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录、Remix 和其它需要鉴权或写入副作用的路径继续走 procedure / reducer;不要为了公开列表性能把这些 owner-specific 或 mutation 语义混进 public view。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -6,13 +6,14 @@
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- 泥点充值在微信小程序 WebView 内走 `wechat_mp_virtual`,由小程序页调用 `wx.requestVirtualPayment` 的 `short_series_coin` 模式。
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- 会员商品在微信小程序 WebView 内同样走 `wechat_mp_virtual`,由小程序页调用 `wx.requestVirtualPayment` 的 `short_series_goods` 模式,并在 `signData` 内带 `productId` 与 `goodsPrice`。
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- H5 与桌面微信环境仍分别走 `wechat_h5` / `wechat_native`,不进入虚拟支付链路。
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- 微信内浏览器走 `wechat_jsapi`,复用微信支付 V3 JSAPI 下单返回的预支付参数并通过 `WeixinJSBridge.invoke('getBrandWCPayRequest')` 调起支付;普通 Web 统一走 `wechat_native` 二维码支付,不进入虚拟支付链路,也不依赖 H5 产品权限。`wechat_h5` 仅作为未来 H5 产品权限明确开通后的保留渠道。
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- `session_key` 只保存在后端认证仓储内,用于计算虚拟支付用户态签名,不下发给前端。
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- 客户端支付成功回调只代表已拉起支付并返回成功;最终到账仍以后端虚拟支付消息推送写入订单为准,普通微信支付订单则继续走微信支付 V3 notify / query。虚拟支付订单的确认接口只读取本地订单真相,不再用普通微信支付 V3 查单。
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- 客户端支付成功回调只代表已拉起支付并返回成功;最终到账以后端虚拟支付消息推送或官方 `/xpay/query_order` 查单结果为准,普通微信支付订单则继续走微信支付 V3 notify / query。虚拟支付不得误用普通微信支付 V3 查单。
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||||
- 小程序 WebView 普通进入不预登录;H5 触发受保护入口或支付前必须保留 `clientRuntime=wechat_mini_program` 等宿主上下文,并用 `MicroMessenger + miniProgram` User-Agent 兜底识别首点 bridge 未就绪场景,再跳转小程序原生授权态,确保后端拿到带 `session_key` 的微信登录态。
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## 关键文件
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- JSAPI 支付缺少当前用户 openid 时,前端调用 `GET /api/auth/wechat/bind-start` 发起 OAuth;后端把当前 `user_id` 写入 OAuth state,微信回调仍走 `/api/auth/wechat/callback`,但只把获得的微信身份绑定到当前账号,不走普通 `/api/auth/wechat/start` 的登录/切号流程。
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- 前端渠道选择:`src/services/payment/paymentPlatform.ts`
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||||
- 充值入口:`src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx`
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||||
- 小程序支付承接页:`miniprogram/pages/wechat-pay/index.shared.js`
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@@ -33,6 +34,8 @@ WECHAT_PAY_PROVIDER=real
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||||
WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_OFFER_ID=<微信虚拟支付 offerId>
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||||
WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_APP_KEY=<现网 AppKey>
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||||
WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_SANDBOX_APP_KEY=<沙箱 AppKey,可选>
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||||
WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_QUERY_ORDER_ENDPOINT=https://api.weixin.qq.com/xpay/query_order
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||||
WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_NOTIFY_PROVIDE_GOODS_ENDPOINT=https://api.weixin.qq.com/xpay/notify_provide_goods
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||||
WECHAT_MINIPROGRAM_MESSAGE_TOKEN=<微信消息推送 Token>
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||||
WECHAT_MINIPROGRAM_MESSAGE_ENCODING_AES_KEY=<微信消息推送 EncodingAESKey>
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||||
WECHAT_MINIPROGRAM_SUBSCRIBE_MESSAGE_ENABLED=true
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||||
@@ -46,6 +49,11 @@ WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_ENV=0
|
||||
- `signData`:传给 `wx.requestVirtualPayment` 的订单数据。
|
||||
- `paySig`:`HMAC-SHA256(appKey, "requestVirtualPayment&" + signData)` 的小写 hex。
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||||
- `signature`:`HMAC-SHA256(session_key, signData)` 的小写 hex。
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||||
- 服务端虚拟支付查单使用 `POST https://api.weixin.qq.com/xpay/query_order`:请求体固定携带 `openid`、`env` 和 `order_id`,查询参数携带小程序 `access_token` 与 `pay_sig`。`pay_sig` 按官方算法计算为 `HMAC-SHA256(appKey, "/xpay/query_order&" + 实际发送的 JSON body)` 的小写 hex;参与签名的 body 必须与 HTTP 实际发送字节一致。
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||||
- 查单返回 `status=2/3/4` 分别表示“已支付待发货 / 发货中 / 已发货”,只有这三种状态可以补确认本地订单入账。入账前必须同时校验 `order_id`、支付类型 `order_type=0/7`、`order_fee` 与合法 `paid_time`;不得用本机当前时间伪造结算时间。`status=0/1/5..10` 只记录供应方状态,不直接发放泥点或会员权益。
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||||
- `short_series_goods` 查单恢复到 `status=2` 时,必须先完成本地幂等入账,再调用官方 `/xpay/notify_provide_goods` 补发货确认;`status=3/4` 不重复通知。发货确认失败时,本地订单已是 `paid`,后续用户确认、到期补偿重试或历史脚本必须允许只重试发货,不得再次发放权益。`short_series_coin` 不调用该现金单发货接口。
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||||
- `order_type` 的官方枚举是 `0=普通虚拟支付`、`1=普通退款`、`7=iOS 支付`、`8=iOS 退款`,不区分 `short_series_coin` 与 `short_series_goods`。普通和 iOS 的支付单分别使用 `0` 和 `7`;退款类型 `1/8` 绝不可触发充值入账。官方查单响应本身不提供可反查 coin / goods 的字段,不得自行发明数值映射;商品契约继续以本地订单快照和 `order_fee` 一致性作防线。
|
||||
- `WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_QUERY_ORDER_ENDPOINT` 与 `WECHAT_MINI_PROGRAM_VIRTUAL_PAYMENT_NOTIFY_PROVIDE_GOODS_ENDPOINT` 默认使用微信官方地址,仅用于测试注入 mock endpoint,生产不应覆盖。`WechatConfig` 支持注入 stable token、query order 与 notify provide goods endpoint;缓存 token 遇到 `40001/40014/42001` 时只清除本次失败 token,强制刷新并最多重放一次。
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||||
- 泥点属于微信虚拟支付代币(coin),`short_series_coin` 的 `buyQuantity` 必须使用当前泥点商品的 `points_amount`;例如 60 泥点商品应传 `buyQuantity: 60`。
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||||
- 会员直购 `signData` 额外包含 `productId` 和 `goodsPrice`;`goodsPrice` 使用后端商品配置价,和微信后台道具价格校验保持一致。
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||||
- 微信小程序“开发者服务器接收消息推送”必须配置为安全模式,数据格式选 JSON,URL 统一指向 `/api/profile/recharge/wechat/virtual-notify`。
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@@ -62,6 +70,36 @@ npm run typecheck
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npm run check:encoding
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```
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## 历史订单逐单核对
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升级前已存在的 `wechat_mp_virtual` pending 订单没有 expiration timer,不会被到期 catch-up 自动遍历。这类订单使用受控脚本逐单处理,不得批量改状态:
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```bash
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||||
# openid 只放入当次临时文件,不作为 CLI 参数或仓库文件。
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install -m 0600 /dev/null /run/genarrative-virtual-payment-openid
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# 第一次固定 dry-run;人工核对订单、金额、微信状态和 applyFingerprint。
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npm run spacetime:wechat-virtual-payment:reconcile -- \
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--database genarrative-prod \
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--server-url http://127.0.0.1:3101 \
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--order-id <orderId> \
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--openid-file /run/genarrative-virtual-payment-openid \
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--env-file /etc/genarrative/api-server.env
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||||
# 只有 dry-run 显示 eligibleForCredit=true 时,使用同一订单追加 --apply 和当次指纹。
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||||
# dry-run 结束会删除 openid 临时文件;apply 前需按同样的 0600 要求重新准备该文件。
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||||
npm run spacetime:wechat-virtual-payment:reconcile -- \
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||||
--database genarrative-prod \
|
||||
--server-url http://127.0.0.1:3101 \
|
||||
--order-id <orderId> \
|
||||
--openid-file /run/genarrative-virtual-payment-openid \
|
||||
--env-file /etc/genarrative/api-server.env \
|
||||
--apply \
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||||
--confirm <applyFingerprint>
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||||
```
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||||
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||||
脚本每次重新读取本地订单并重新向微信查单;`--apply` 要求事实指纹与前一次 dry-run 完全一致,只对 `status=2/3/4` 且单号、金额、支付类型 `order_type=0/7` 和 `paid_time` 一致的订单调用既有 `mark_profile_recharge_order_paid_and_return`。本地已 `paid` 的 `short_series_goods` 订单仍允许重跑同一 dry-run/apply 门禁,以便对微信 `status=2` 只补发货确认。脚本使用 `/etc/genarrative/api-server.env` 内的 `GENARRATIVE_SPACETIME_TOKEN` 通过显式 `--server-url` 调用 procedure,不复用 migration operator 身份;不输出 openid、AppSecret、AppKey、access token 或 SpacetimeDB token,且 apply 默认拒绝非微信官方 endpoint。读取成功后的临时 openid 文件无论处理成功失败都会删除。
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||||
## 注意事项
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- 旧微信登录快照可能没有 `session_key`;普通进入小程序 WebView 仍允许匿名打开,虚拟支付会由后端拦截并提示用户在小程序内重新登录。H5 内部导航不得清理 `clientType`、`clientRuntime`、`miniProgramEnv`,且首点登录要用小程序 User-Agent 兜底识别,否则登录和支付会误判为普通网页环境。
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||||
@@ -73,6 +111,6 @@ npm run check:encoding
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- 微信虚拟支付消息推送使用独立后端入口 `/api/profile/recharge/wechat/virtual-notify`,按 `xpay_goods_deliver_notify` 和 `xpay_coin_pay_notify` 推进充值订单入账;回包需按入站格式返回 `ErrCode=0` / `ErrMsg=success`(JSON 入站回 JSON,XML 入站回 XML),错误时带具体 `ErrMsg` 便于微信侧重试与排障。
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- 沙箱或基础库失败会把微信返回的 `errCode` / `errMsg` 透传到前端失败弹窗,便于区分微信后台道具、沙箱 AppKey、签名和基础库能力问题。
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- Web 侧在拉起虚拟支付后会短时轮询 `wx_pay_result`,即使小程序 `web-view` 回写 hash 没触发浏览器 `hashchange`,也必须展示回写的微信错误内容。
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- WebView 返回但没有拿到 `wx_pay_result` 时,前端必须主动调用订单确认接口,并接入 `/api/profile/recharge/orders/{orderId}/wechat/events` 的 SSE 事件流作为服务端推送兜底;后端收到虚拟支付消息推送并入账后会发布订单更新,SSE 先推当前订单快照,再在订单结束时推 `done`。
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- WebView 返回但没有拿到 `wx_pay_result` 时,前端必须主动调用订单确认接口,并接入 `/api/profile/recharge/orders/{orderId}/wechat/events` 的 SSE 事件流作为服务端推送兜底;虚拟支付确认接口会使用当前用户后端保存的小程序 `openid` 调用官方 `/xpay/query_order`,查到已支付且契约校验通过后写入订单。后端通过消息推送或查单入账后都会发布订单更新,SSE 先推当前订单快照,再在订单结束时推 `done`。
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- 小程序订阅消息用于 AI 创作生成结果通知:H5 在生成动作发起前先把页面切到生成进度态并立即调用生成 action,同时非阻塞跳转到小程序原生订阅授权页尝试请求授权;授权接受、拒绝或页面返回都不得阻塞或取消生成。原生页不得改写上一页 `webViewUrl`,避免返回后丢失 H5 当前进度页状态。通知发送只允许发生在玩法草稿生成成功或失败终态之后,api-server 使用当前用户微信登录保存的 openid 调用微信 `subscribeMessage.send`。发送失败只记录 warning,不阻断作品生成。模板 `thing1` 发送玩法模板名,`number6` 发送本次生成结算后的实际泥点扣除,失败退款后固定为 `0`;模板 `time4` 字段必须是北京时间 `YYYY-MM-DD HH:mm`。`WECHAT_MINIPROGRAM_SUBSCRIBE_MESSAGE_STATE` 支持 `formal` / `trial` / `developer`,应与当前发布环境一致。
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- WebView 返回后,在订单状态拉取或 SSE 等待期间展示不可关闭遮罩“正在确认支付”,阻止用户离开或继续操作;只有确认到最终订单状态后才展示一次最终结果弹窗,不能先弹“正在支付/支付已提交”再二次弹成功。
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@@ -22,10 +22,12 @@
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### 顶部品牌区
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- 标题:`陶泥儿 - 开启全民精品游戏创作`
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- 小眉题:`陶泥儿 Genarrative|游戏美术 AI 创作工具`,保持普通小字,不使用 heading 标签。
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- 唯一 H1:`陶泥儿 · 开启全民精品游戏创作`。
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- 产品说明:`面向个人创作者的游戏美术 AI 工作台。用美术 Agent 与无限画布,快速制作角色、场景、UI 与宣发素材。`,作为 H1 下方真实可见的普通正文分两行展示。
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- 主按钮:`开始创作`
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- 社群入口:原地弹出“玩家社区”二维码弹窗,复用现有社区弹层能力,不跳转或切换到“我的 / 用户中心”。
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- 营销点:`登录即送100泥点,可以免费制作50个素材`
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- 营销点:`登录即送 100 泥点,可以免费制作 50 个素材`,作为产品说明下方的小字权益提示。
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`开始创作` 与“新建项目”使用同一项目创建链路。用户已登录时调用现有 `createEditorProject`,成功后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&guide=toolbar`,画布只消费一次 `guide=toolbar` 并清理 query,用于显示新画布工具栏引导;未登录或登录过期时打开登录弹窗,并在登录后重试创建。
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@@ -33,7 +35,7 @@
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### 九大创作工具能力
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创作主页展示九项能力,用于说明陶泥儿创作工具覆盖范围:
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分区标题使用 H2 `游戏美术 AI 创作工具`。创作主页展示九项能力,用于说明陶泥儿创作工具覆盖范围,卡片标题继续使用 H3:
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1. 游戏视觉规范:轻松约束多类素材视觉一致性。
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2. 游戏角色:整套高完成度 2D / 3D 角色素材及动画。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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旧库或旧迁移包没有 `event_banners_json` 时,后端读取层必须把 `eventBanners` 归一到 `module-runtime` 默认公告数组,不能把旧结构化 `eventBanner` 当成前端优先数组下发。默认公告引用的背景图必须指向 `public/` 下真实存在的站内静态资源,当前默认使用 `/creation-type-references/puzzle.webp`,避免创作入口顶部 banner 出现失效图片。
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创作页和草稿页顶栏右上角的泥点余额胶囊是补足泥点入口:如果当前运行环境开启充值入口,点击后直接打开账户充值弹窗;否则直接打开运营兑换码弹窗。该入口不再跳到账户面板或泥点账单,头像 / 设置等账号入口继续保留各自语义。
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创作页和草稿页顶栏右上角统一复用公共泥点资产入口,不再把余额区本身作为直接充值按钮。余额区展开后只展示不限时泥点、每日免费泥点及重置口径;会员周期限时泥点仅由后端保留用于存量兼容和结算,当前版本不在前台展示。独立“充值”按钮进入“购买更多泥点”弹窗,“使用详情”进入泥点账单。主站各位置必须保持同一组件、数据口径和交互语义,头像 / 设置等账号入口继续保留各自语义。
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创作恢复参数只保留 `sessionId`、`profileId`、`draftId`、`workId` 这四个私有 query。它们只允许在同一条创作链路的结果页、生成页、工作台之间保留;切到首页、公开作品详情、runtime 或另一条玩法链路时必须清掉。平台入口刷新直达时,路径到玩法恢复目标、四个 query 归一化、生成页标记、大鱼吃小鱼 workId 兜底、作品 / 草稿身份匹配和跳一跳 / 敲木鱼恢复阶段落点统一由 `platformCreationUrlStateModel.ts` 解析,壳层只执行读取作品、恢复草稿和切换阶段等副作用。生成页等待时间统一以生成状态里的 `startedAtMs` 为准;创建该状态时优先使用后端 session 下发的时间戳,作品摘要里的 `updatedAt` 仍只用于排序与摘要展示,不作为前端自行推导业务状态的真相。
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@@ -7,10 +7,10 @@
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## 配置来源
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- 默认配置文件:`server-rs/crates/api-server/config/editor-generation-pricing.default.json`。
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- 运行时覆盖文件:默认 `.app/editor-generation-pricing.override.json`。
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- 生产或特殊环境可通过 `GENARRATIVE_EDITOR_GENERATION_PRICING_OVERRIDE_PATH` 指定可写覆盖文件路径。
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- 运行时事实源:SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config` 全局配置表,固定 `config_id = global`,以强类型 `models` 列保存模型、单位、单价和档位列表。
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- 旧运行时覆盖文件仅作为迁移兼容种子读取;当前兼容路径为 `/var/lib/genarrative/editor-generation-pricing/editor-generation-pricing.override.json`,并在默认新路径不存在时兼容读取旧 `.app/editor-generation-pricing.override.json`。后台保存不再写文件。
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默认文件进入 Git,作为空 override 或 override 丢失时的兜底。覆盖文件属于运行态配置,不提交 Git。
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默认文件进入 Git,作为空表或 SpacetimeDB 暂不可达时的兜底。只有 HTTP 角色会在启动恢复阶段用当前本地缓存尝试初始化空的 `editor_generation_pricing_config`;本地缓存可来自默认 JSON,也可来自旧 override 文件。`external-generation-worker` / `external-generation-controller` 不调用定价 initializer,而是在启动时通过只读的 queue-stats procedure 验证当前 SpacetimeDB identity 是否具备队列运行权限。生产 API 发布脚本会在切换 `current` 前把旧 release 下的 `.app/editor-generation-pricing.override.json` 迁移到 `/var/lib/genarrative/editor-generation-pricing/`,避免既有后台自定义价格被默认值覆盖。
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## 配置结构
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@@ -49,13 +49,29 @@
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后端保存前校验当前正式模型、必要尺寸和必要分辨率都存在且大于 0。
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SpacetimeDB 模块会在事务内重复执行同等强度的校验,并拒绝重复模型、重复档位和单位不匹配。procedure 与 `spacetime-client` 之间传递强类型模型 / 档位列表,不传递 `pricing_json` 字符串。
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## 后端契约
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- `GET /api/editor/generation-pricing`:主站读取当前模型定价。
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- `GET /admin/api/editor-generation-pricing`:后台读取当前模型定价。
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- `POST /admin/api/editor-generation-pricing`:后台保存完整模型定价,并写入 override 文件。
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- `POST /admin/api/editor-generation-pricing`:后台保存完整模型定价,并写入 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config`;只有 procedure 入库成功后才更新进程内缓存并返回成功,不能把“仅内存生效”当作保存成功。
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后端 `AppState` 启动时加载默认配置和 override。所有会调用外部生成 provider 的编辑器生成请求都必须由后端以运行时配置重新计算价格,前端请求不提交价格字段;计算完成后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点,预扣失败不得继续调用上游。普通图片、规范、角色、UI 设计、宣发素材、快速编辑 / 图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取素材、视频、角色动作、音效和背景音乐均遵循该规则。需要向前端展示实际扣费时,由后端在响应中返回 `priceMudPoints`。
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后端 `AppState` 启动时加载默认配置和旧 override 作为本地缓存;接口读取优先走 SpacetimeDB。表为空时调用 `initialize_editor_generation_pricing_config_if_missing_and_return`,在单事务内仅缺失时种子入库,不能使用“先读空、再无条件 upsert”的两事务流程。首次写入把真实 `ctx.sender()` 保存为表内 `writer_identity`;procedure 对外返回的定价快照不包含该身份字段,公开主站和后台仍只经 BFF 读取价格。表已存在时 initializer 只接受同一 writer,bootstrap secret 和迁移操作员都不能借该入口接管既有 writer。后续后台保存只允许同一 writer identity 或已授权迁移操作员,但即使由迁移操作员修复价格也必须保留原 writer;若运行中的配置行意外缺失,保存请求会携带 `AppConfig` 已读取的受保护 bootstrap secret 完成原子首次写入,已有配置不会消费该 secret,也不会隐式轮换 writer。后台用户 ID 只记录审计信息,不能充当数据库授权。SpacetimeDB 暂不可达时才使用本地缓存兜底。
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所有会调用外部生成 provider 的编辑器生成请求都必须由后端计算价格,前端请求不提交价格字段;同步执行按当前运行时配置进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 预扣泥点,预扣失败不得继续调用上游。外部生成队列在入队时把价格写入 `external_generation_job.price_mud_points`,worker 必须用该冻结价格完成扣费、退款、响应和资产成本持久化,配置更新不得改变已入队任务金额。普通图片、规范、角色、UI 设计、宣发素材、快速编辑 / 图片修改、图标 spritesheet、UI 设计图提取素材、视频、角色动作、音效和背景音乐均遵循该规则。背景色决策(gpt-5-mini)本身也是一次上游调用,同样必须在预扣泥点之后发起:预扣前只做颜色无关的算价 / 校验(动画用默认色占位算价),决策放进 billable 闭包,余额不足则决策不跑、决策失败走失败退款。需要向前端展示实际扣费时,由后端在响应中返回 `priceMudPoints`。
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## 运行时身份首次授权
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模型定价 writer、外部生成队列和钱包调用都以真实 SpacetimeDB `ctx.sender()` 校验运行时服务 identity。原始 bootstrap secret 固定为 64 位十六进制;首次授权使用与当前 `spacetime_module.wasm` 构建时注入 SHA-256 摘要对应的原始值,模块收到原始值后重新计算 SHA-256 并做常量时间比较,WASM 只嵌入摘要、不嵌入原文。bootstrap secret 只能在配置表为空时建立首个受信身份,表存在后不能重复使用。queue 和钱包 runtime guard 只接受精确 `writer_identity`,迁移操作员身份不自动获得在线生成或钱包权限;因此当前生产 API、worker 和 controller 必须继承同一份 runtime token。非 HTTP 角色只做 queue procedure 鉴权预检,不具备 seed 或轮换身份的职责。migration operator 与 runtime writer 必须互斥:任何已登记 operator 都不能成为 writer,当前 writer 也不能被授权为 operator;一旦已有 operator,bootstrap secret 不得再新增或接管 operator。
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运行时 token 轮换必须由已授权迁移操作员显式调用 `rotate_editor_generation_runtime_service_identity_and_return`,传入新 identity、操作员用户 ID 和原因。该 procedure 会拒绝把新 writer 设成当前 writer 或任一已登记 migration operator,只修改 writer,不覆盖模型价格,并向 `editor_generation_runtime_identity_rotation` 写入旧 writer、新 writer、迁移操作员 identity、操作人、原因和服务端时间。生产使用 `scripts/deploy/production-runtime-writer-identity-rotate.mjs`:要求当前 SpacetimeDB CLI 登录 identity 与 `--operator-identity` 一致,并通过 `--next-writer-identity` / `--confirm-next-writer-identity` 双录确认;执行成功后必须核对审计行,再切换 API token。不得把 API 启动、普通定价 upsert 或 bootstrap secret 复用成隐式轮换流程。
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- 本地 `npm run dev` 持久复用专用 API identity token 和 runtime bootstrap secret,分别写入 `<spacetimeDataDir>/dev-api-identities/<serverSha256>.json` 与 `<spacetimeDataDir>/dev-runtime-service-bootstrap-secrets/<scopeSha256>.json`;两个 gitignored 文件都必须是普通文件且权限为 `0600`。token 和 secret 只进入 api-server,不得输出明文,也不得继续传给 Web / Vite 子进程。
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- 生产环境只配置 `GENARRATIVE_SPACETIME_RUNTIME_SERVICE_BOOTSTRAP_SECRET_FILE=/var/lib/genarrative/spacetime/runtime-service-bootstrap-secret.txt`,不得把 `GENARRATIVE_SPACETIME_RUNTIME_SERVICE_BOOTSTRAP_SECRET` 明文写入 env 文件。直传值优先于 FILE,因此生产 env 中残留直传值必须视为配置错误。
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- `Genarrative-Stdb-Module-Build` 仅通过受保护 Jenkins Secret File 读取并校验 64 位十六进制原始 secret,构建 shell 计算 SHA-256 后只把 `GENARRATIVE_SPACETIME_MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET_SHA256` 交给 Rust;WASM、Jenkins artifact 和 `copyArtifacts` 过滤器都不包含原文,Stdb `release-manifest.json` 只记录非敏感的 `migration_bootstrap_secret_sha256`。`Genarrative-Stdb-Module-Publish` 在发布阶段重新挂载同一个 Secret File,重算摘要并与 manifest 强制匹配后才允许发布;Build / Publish 的 `MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET_CREDENTIAL_ID` 必须完全相同,并把文件路径传给 `production-stdb-publish.sh`。module 发布成功后安装为 `root:genarrative 0440`,目录为 `root:genarrative 0750`,目标路径和文件都不能是符号链接。Full Build 中 Stdb 先于 API 发布,因此同一凭据 ID 必须同时透传给 build / publish,Stdb publish 还必须向 API / worker env 原子补齐固定 FILE 路径,覆盖首次 rollout 的旧环境文件。
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- 替换 FILE 后必须在退出维护模式前重启已运行的 API、外部生成 controller 和 worker。`AppConfig` 只在进程启动时读取 secret,单纯覆盖文件不会刷新已运行进程。
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- 人工运行 `build-production-release.sh` 且未显式提供 secret / SHA-256 时,脚本把自动生成的 64 位十六进制原始 secret 仅写入 gitignored 的 `server-rs/.spacetimedb/build-secrets/<version>.txt`,目录权限 `0700`、文件权限 `0600`;发布包只含带摘要的 WASM,并在 manifest 记录摘要,不含该文件。Jenkins 日志只能记录来源、长度、目标路径和是否启用,不得 `cat` 或插值打印原文。
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## 管理端
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@@ -73,6 +89,8 @@
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## 验证
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- 后端配置解析、override、路由保存与公开读取测试。
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- 后端配置解析、模块强校验与 writer 授权、SpacetimeDB 保存 / 重启读取、仅 HTTP 角色 seed、非 HTTP 角色 queue-stats 鉴权预检、路由保存与公开读取不返回 `writer_identity` 的测试。
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- 外部生成任务在配置变更前后仍按入队价格扣费并落资产的测试;旧 attempt 退款先于迟到 consume 时,持久化 settlement intent 必须阻止迟到扣费;最终 attempt lease 过期后必须直接失败结算且不再返回 provider executor。
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- 部署脚本 Bash 语法、生产运维静态门禁、64 位十六进制 secret 校验、manifest 摘要匹配、Build / Publish credential ID 一致性、bootstrap secret 明文日志扫描和 FILE 权限 / 服务重启检查。
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- 前端价格读取、运行时覆盖、图片尺寸档位计算测试。
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- 管理端模型定价页面单位展示和档位保存测试。
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@@ -18,7 +18,7 @@
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- `快速编辑`
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`角色动画生成面板` 同步纳入本次生成类面板交互统一:点击角色图只聚焦图层,不自动弹出底部重绘或角色动画面板;点击 `生成动画` 后像新建图片一样创建 `角色动作` 画布占位,面板跟随占位底部,参考图首行、单文本无边界、参数按钮向上弹出、生成按钮明确展示泥点。
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`快速编辑` 由选中图片后的浮动工具栏显式打开,图片类素材统一进入框选区域 + 单提示词 + 模型选择的修改面板,不再恢复原来源生成器,也不展示参考图或尺寸控件。
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`快速编辑` 由选中图片后的浮动工具栏显式打开,图片类素材统一进入框选区域 + 单提示词 + 比例 / 尺寸 + 模型选择的修改面板,不再恢复原来源生成器,也不展示额外参考图。`icon` 与 `icon-spritesheet` 图标类素材不支持快速编辑,`icon-spec` 图标规范仍按普通图片支持快速编辑。
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## 统一布局
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@@ -68,7 +68,7 @@
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- 生成图片和生成视频文本输入框紧贴参考图下方,取消旧网格预留导致的空白高度。
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- 生成规范类图片固定使用 `16:9·2K · gpt-image-2`。这三个参数在面板底部沿用可编辑参数按钮的胶囊样式展示,但控件保持禁用不可点击,不提供比例、尺寸或模型修改入口。
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- 宣发素材的 `游戏首图`、`详情五图`、`运营海报` 固定使用 `gpt-image-2`。面板底部只显示禁用态 `gpt-image-2` 模型胶囊和生成按钮,不出现 `nanobanana2` 选项;后端收到 `publication-material` 旧请求时也必须强制归一为 `gpt-image-2`。
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- 图片快速编辑只保留一个提示词输入框和模型选择;提示词 placeholder 为 `写下每个编号要怎么改`,提交按钮显示 `修改`,不展示比例 / 尺寸或参考图控件。
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- 图片快速编辑保留一个提示词输入框,并展示与常规图片生成一致的比例 / 尺寸和模型选择;提示词 placeholder 为 `你希望素材如何修改?`,提交按钮显示 `修改`,不展示额外参考图控件。打开面板时优先继承原图关联生成器记录的模型、比例和尺寸;没有关联生成器时使用图层模型,并按原图真实分辨率推导比例和尺寸;模型缺失或已不受支持时回落到当前默认图片模型。切换模型后只展示该模型支持的参数,不兼容的当前值回落到该模型默认值,按钮泥点按选定模型和尺寸同步刷新。
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- 不再在底部常驻展开全部可选项。
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## 泥点显示
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@@ -78,8 +78,9 @@
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- 画板内所有会提交外部生成任务的按钮,展示价格都必须从模型定价配置函数推导,不允许在按钮文案中散落固定泥点数字;生成请求不提交 `priceMudPoints`,修改后端模型定价配置后,后端实际扣费和前端下一次拉取到的按钮展示应同步变化。
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- 后端所有编辑器外部生成入口必须按运行时模型定价配置计算价格后进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost`:`/api/editor/images/generations`、`/api/editor/images/edits`、`/api/editor/icon-spritesheets/generations`、`/api/editor/ui-designs/assets/extractions`、`/api/editor/videos/generations`、`/api/editor/character-animations/generations`、`/api/editor/audios/sound-effects/generations`、`/api/editor/audios/background-music/generations` 都不能只展示价格而不真实预扣钱包。
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- 当前前端展示价统一收口在 `ImageCanvasGenerationModel.ts`:生成图片、生成角色、快速编辑、重绘、宣发素材走 `calculateEditorImageModelPrice` / `calculateEditorImageGenerationPrice`;生成图标素材走 `calculateEditorIconSpritesheetPrice`;生成 UI 设计图走 `calculateEditorUiDesignPrice`;生成规范走 `calculateEditorSpecGenerationPrice`;生成视频走 `calculateEditorVideoPrice`;角色动作走 `calculateCharacterAnimationPrice`;音效 / 背景音乐分别走 `calculateEditorSoundEffectPrice` / `calculateEditorBackgroundMusicPrice`。这些函数启动时会被后端下发配置覆盖,接口失败时才使用内置兜底。定价配置只按模型区分,不按图片 / 规范、视频 / 动作用途拆分;图片类价格必须同时传入模型和 `imageSize`,规范固定读取 `gpt-image-2` 的 `2K` 定价。
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- 泥点配置默认值独立收口到 `server-rs/crates/api-server/config/editor-generation-pricing.default.json`,JSON 结构为 `models[model] = { unit, price | prices }`;后台“模型定价”页面通过 `POST /admin/api/editor-generation-pricing` 保存完整 override 到 `.app/editor-generation-pricing.override.json`(可由 `GENARRATIVE_EDITOR_GENERATION_PRICING_OVERRIDE_PATH` 覆盖路径),主站通过 `GET /api/editor/generation-pricing` 动态读取当前配置。后台必须展示定价单位:`perGeneration` 显示“按次”,`perSecond` 显示“按秒”。
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- 泥点配置默认值独立收口到 `server-rs/crates/api-server/config/editor-generation-pricing.default.json`,JSON 结构为 `models[model] = { unit, price | prices }`;后台“模型定价”页面通过 `POST /admin/api/editor-generation-pricing` 保存完整配置到 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config` 全局表,主站通过 `GET /api/editor/generation-pricing` 动态读取当前配置。后台必须展示定价单位:`perGeneration` 显示“按次”,`perSecond` 显示“按秒”。
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- 生成图标素材、生成视频、角色动画、音效和背景音乐请求只提交生成参数,不提交价格字段;后端按归一后的模型、清晰度、时长或音频模型重新计算并扣费。
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- 进入外部生成队列的任务在入队时冻结后端计算出的价格;worker 的预扣、退款、响应 `priceMudPoints` 和资产 `generationCostMudPoints` 必须使用同一入队价格,后台修改模型定价只影响之后入队的任务。
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- `提取素材` 点击后进入 UI 素材提取态:右侧框选工具对齐底部工具栏按钮风格,素材下方显示与生成新素材一致宽度的提取面板。提取面板显示短提示语、框选截图预览、固定模型 `gpt-image-2`、计划规格 `1:1·1K/2K` 和 `提取 · N泥点` 按钮;前端提交 `aspectRatio / imageSize` 等生成参数,后端按 `editor_generation_config` 计算扣费,不能写死。
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- 画板 UI 统一显示 `nanobanana2`,它代表上游真实模型 `gemini-3.1-flash-image-preview`;历史输入或旧布局中的 `nano-banana` 必须先归一为 `nanobanana2` 对应的真实模型 ID 后再提交和计费。定价表仍以真实模型 ID `gemini-3.1-flash-image-preview` 和 `gpt-image-2` 为准,别名不能作为新增正式模型绕过定价表。
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@@ -98,7 +99,7 @@
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- 图片类待生成占位尺寸必须与面板当前比例和尺寸同步:普通图片、角色形象、图标素材、UI 设计图按当前 `aspectRatio + imageSize` 计算像素尺寸;生成规范固定为 `16:9·2K`,占位为 `2048 x 1152`;宣发素材按 workflow 输出尺寸创建占位。
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- 视频待生成占位必须与面板当前比例和清晰度同步:默认 `16:9 · 480p` 为 `854 x 480`,切换比例、`720p` 或 `1080p` 后按比例和清晰度重算偶数宽度;调整参数时保持占位中心点不变。
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- 面板中用户修改比例、尺寸或清晰度后,已有空白待生成占位立即同步更新 `width / height / originalWidth / originalHeight`,且保持中心点不跳动。
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- 快速编辑点击修改后不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布生成占位;当前快速编辑面板显示修改中,生成成功后结果直接覆盖源图,失败时保留当前面板并显示错误。需要新建占位的是生成图片、生成视频、重绘、去背景和角色动作等会产出新图层的入口。
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- 快速编辑点击修改后不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布生成占位;当前快速编辑面板显示修改中,生成成功后结果直接覆盖源图,失败时保留当前面板并显示错误。用户选定的比例和尺寸是新的业务目标分辨率,覆盖旧的“始终保持源图精确分辨率”约束;替换时更新图层原始分辨率,并保持图层中心位置不跳动。需要新建占位的是生成图片、生成视频、重绘、去背景和角色动作等会产出新图层的入口。
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- 任何会打开画布内 composer / 面板的入口,必须在面板渲染后通过统一 overlay 可见性校正检查真实 DOM 矩形;如果面板超出画布视口,或底部工具栏 / 左下 dock 会遮住面板,就只平移当前 viewport 让面板完整进入安全区域。新增生成类入口不要在按钮 handler 里手写单独的避让偏移。
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- 画布Agent对话入口例外:画布Agent对话(右侧对话面板)触发的生成不创建"即将生成"画布占位,生成中状态由对话消息流内的条目承载(阶段提示、模型标注、进行中动画);生成完成后结果图才按统一 placement 避让模型落画板为新图层,并在对话消息内显示缩略图。工具失败时也必须在对话消息内保留失败 generation record,而不是只弹一次性错误气泡。该例外仅限画布Agent对话入口,其余生成入口仍必须先落占位。详见 docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md。
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@@ -115,6 +116,10 @@
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- 生成占位图和生成器对话框不是临时浮层,必须作为画布布局数据保存。
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- 保存时在现有画布布局数组中追加 `itemType: "generation-dialog"` 项,记录生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和 `generatedLayerId`。
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- 生成成功后仍保留生成器快照;画布渲染优先用 `generatedLayerId` 锚定到成品图层,不再重复显示灰色占位框。
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- 一次生成任务产生多个可复用产物时,全部产物都必须由后端登记为项目资源并随同一次完成快照加入画布,不能只保留最终产物或由前端临时追加。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取至少同时回填纯色背景原图与透明后处理结果;UI 素材提取继续一并回填拆分素材。`generatedLayerId` 仍锚定透明后处理主结果,附属产物从主结果右侧开始错开放置。
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- 多产物任务的可恢复中间产物还必须进入账号素材库,未传 `assetFolderId` 时落默认“项目”文件夹,并在抠图、尺寸恢复、抽帧或拆分前完成登记。图片修改保存模型对齐尺寸的原始输出;角色动作把绿幕预览视频保存为一个素材,逐帧绿幕源图只保留在同一任务 OSS 路径,避免素材库一次新增 32 至 48 张帧图。普通图片、去背景和音频等没有独立上游中间产物的任务不重复复制最终结果。
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- 图标和 UI 图集自动拆分属于非阻断附加动作;识别或切片持久化失败时整张透明图集仍完成并回填,前端通过 warning toast 提示用户可手动重试。inline 响应、worker 队列终态和刷新后的任务列表必须使用同一 warning 语义,不能把已完成图集标记为失败。
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- 普通图片、图片修改、规范、角色、图标、UI 设计、宣发素材、视频、音效、背景音乐和角色动作生成面板统一提供“资源名称”输入,状态字段沿用请求契约 `assetLabel`。输入最多 80 个字符,提交时 trim;留空继续使用现有“类型 + 编号”名称。最终解析出的同一个名称必须同时写入画布图层、`editor_project_resource`、`editor_asset` 和 `canvasCompletion.title`。中间原图在主名称后追加“(原图)/(原始输出)”,拆分图标仍使用各自素材描述。
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- 图片、视频和音频生成结果都要写入账号级素材库;视频 / 音频结果由后端持久化到 OSS 并回传 `objectKey` / `assetObjectId`,前端保存素材库时一并记录,后续预览和再次加入画布走统一换签链路。
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- 刷新项目后,画布需要同时恢复图层、生成器快照和生成输入框跟随关系。
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@@ -128,7 +133,7 @@
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生成背景音乐:chirp-v5 按次 12 泥点
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```
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当前必须显式覆盖的正式模型定价配置(默认值来自 `editor-generation-pricing.default.json`,运行时可由后台 override 修改):
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当前必须显式覆盖的正式模型定价配置(默认值来自 `editor-generation-pricing.default.json`,运行时事实源为 SpacetimeDB `editor_generation_pricing_config`,可由后台模型定价页面修改):
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- 图片模型:`gemini-3.1-flash-image-preview`(UI 显示与历史别名统一为 `nanobanana2`)必须配置 `0.5K / 1K / 2K`;`gpt-image-2` 必须配置 `1K / 2K`。
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- 视频模型:`seedance2.0-fast`、`seedance2.0`、`kling3.0`、`kling3.0-omni` 按 `480p / 720p / 1080p` 配每秒泥点。兼容旧布局回放的 `veo3.1`、`veo3.1-fast` 也要保留同样分辨率定价配置,但前端模型菜单不展示。
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@@ -176,7 +181,7 @@
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- `生成音乐` 选项面板出现在音乐按钮上方,不再固定在底栏中间。
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- 规范面板比图片生成面板更紧凑,字段间距和输入高度更小,但外层 shell、首行参考图和底部按钮区必须继续对齐生成图片 / 生成角色 / 生成视频。
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- 生成规范类图片底部展示禁用态参数按钮 `16:9·2K` 和 `gpt-image-2`,视觉对齐可编辑面板的比例 / 尺寸 / 模型按钮;提交参数也固定为这三项,不出现可展开选项。
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- 图片快速编辑底部只展示模型选择和 `修改` 按钮;原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc` 直接编辑,不展示参考图条或比例 / 尺寸控件。
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- 图片快速编辑底部左侧展示比例 / 尺寸组合选择,右侧展示模型选择和 `修改` 按钮;原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc` 直接编辑,不展示额外参考图条。图标与图集素材不展示快速编辑入口,图标规范仍可快速编辑。
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- 快速编辑打开后画布自动缩放平移到原图完整展示,并让面板位于原图下方且不遮挡原图;原图右侧出现竖向矩形 / 椭圆 / 画笔自由框选按钮。进入快速编辑不默认启用框选,点击工具启用并保持高亮,再点同一工具取消;完成框选后画布红色细框显示连续序号,输入框同步追加 `对N号红色圈选框里的内容做以下修改:`。
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- 快速编辑提交前保留提示词里对原图的 `原图`、`当前图片`、`当前图` 或 `图1` 引用,不再改写成 `图N`。
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- 快速编辑提交给后端时只把原图或已绘制红框和序号的标注图作为 `sourceImageSrc`,不提交隐藏的 `referenceImageSrcs`。
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@@ -28,7 +28,7 @@
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- 支持自定义画面比例和大小尺寸。
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- 模型固定为 `gpt-image-2`,模型展示对齐角色规范面板底部固定模型样式,不响应点击、不弹出模型切换菜单;历史草稿如果残留其他模型,提交时也必须强制改为 `gpt-image-2`。
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- 默认画面比例为 `16:9`,默认大小为 `1K`。
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- UI 素材提取面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`。后端先在 11 个候选色中自动决策具体 hex,最多重试 3 次,失败兜底 `#CFEFFF`;后端调用 BgFilter 时只把解析后的具体 hex 作为 `screen_color` 传入。后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但该选项不对用户可见。
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- UI 素材提取面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`。后端先在 12 个候选色中自动决策具体 hex,最多重试 3 次,失败兜底 `#CFEFFF`;后端调用 BgFilter 时只把解析后的具体 hex 作为 `screen_color` 传入。后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但该选项不对用户可见。
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## 提示词契约
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@@ -61,8 +61,9 @@
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仅提取被红色框框选的素材并整理成spritesheet,图集背景必须使用后端自动决策出的抠图背景色。纯色背景必须平整无纹理、无渐变、无阴影、无地面、无环境、无道具,方便后续扣除背景;素材自身不要出现与背景色相同或相近的描边、底板、投影或反光。
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```
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS,再调用 BgFilter 按默认 `segModel=birefnet` 透明化,并复用图标素材的连通域拆分能力;未知素材数量时按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 1`、`素材 2`。
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- 前端先把 spritesheet 原图作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图集图层放在 UI 设计图右侧,再把拆分出的独立素材作为 `assetKind: "icon"` 图标图层继续放到画布。
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS、项目资源和账号素材库,再调用 BgFilter 按默认 `segModel=birefnet` 透明化;透明 spritesheet 同样先进入 OSS、项目资源和账号素材库,再复用图标素材的连通域拆分能力。调用方未指定素材文件夹时落默认“项目”文件夹。
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- UI 素材自动拆分与图标图集一致,属于 best-effort 附加动作。未知素材数量时按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 1`、`素材 2`;识别或切片持久化失败仍返回整张透明图集和 `sliceWarning`,前端显示非阻断 warning toast,用户可手动重试。
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- 前端先把 spritesheet 原图作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图集图层放在 UI 设计图右侧,再把拆分出的独立素材作为 `assetKind: "icon"` 图标图层继续放到画布。图集图层同样提供 `拆分图集` 工具栏按钮,可使用相同连通域规则重新拆分。
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## 验收点
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@@ -4,7 +4,7 @@
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## 背景
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图片画布编辑器已有普通图片生成、生成规范、生成角色形象和角色动画入口。本次新增 `生成图标素材`,用于一次输入多条图标素材描述,生成一张绿幕 spritesheet,并在后端扣除绿色背景后作为单个图集铺到画布。
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图片画布编辑器已有普通图片生成、生成规范、生成角色形象和角色动画入口。本次新增 `生成图标素材`,用于一次输入多条图标素材描述,生成一张纯色背景 spritesheet,在后端去背景后自动拆分为可独立编辑的素材。
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## 入口与画布表现
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@@ -12,7 +12,8 @@
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- 点击后立即在画布中心创建图标素材占位图,不复用普通“单张空白图片”图标;占位图表现为一叠空白素材图标卡片。
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- 图标素材占位图使用 `360x360` 的画布展示尺寸和 `512x512` 的原始图集尺寸;面板中的模型、比例和尺寸仍按生成契约独立提交,不用通用图片生成的 `1K` 画布外框。
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- 图标素材面板锚定在占位图下方,和现有生成输入框同一层级展示。
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- 生成完成后删除占位态,只把后端返回的已扣绿 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 的图集图层放到画布,不额外拆出 `assetKind: "icon"` 图层。
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- 生成完成后删除占位态,把后端返回的透明 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 的图集图层放到画布,并把按 alpha 连通域拆出的 `assetKind: "icon"` 素材铺到图集右侧。
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- 选中 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图层时,图片浮动工具栏显示 `拆分图集`;手动拆分只追加独立素材,不复制原图集。
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- 图标规范图写入 `assetKind: "icon-spec"`,用于刷新后保留标签和限制点选来源。
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## 面板结构
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@@ -59,13 +60,15 @@
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## 去背与保存
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS,再调用 BgFilter 透明化;请求字段包含 `screenColor` 和 `segModel`,前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 与默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但该选项不对用户可见。
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- 去背后的整张 spritesheet 统一编码为透明 PNG,并作为唯一图标素材产物持久化。
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- 响应保留 `iconImageSrcs` 字段用于兼容旧客户端,但图标素材生成固定返回空数组;UI 设计图提取素材仍可复用该响应结构返回切片素材。
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- 带背景原图和去背后的透明 spritesheet 都先同时写入 OSS、项目资源和账号素材库,再按 alpha 连通域和素材描述顺序执行附加拆分;调用方未指定素材文件夹时统一落默认“项目”文件夹。每个成功切片单独写入 OSS、项目资源和账号素材库,`sourceResourceId` 指向透明图集资源。
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- 自动拆分是生成后的 best-effort 附加动作,不参与图集生成的成功判定。连通域识别或切片持久化失败时,接口仍返回并回填整张透明图集,`iconImageSrcs=[]`,并通过 `sliceWarning.code/reason` 暴露非阻断原因;前端在 inline、worker 队列完成和刷新恢复三条路径统一显示 warning toast,用户可在图集工具栏手动重试。
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- 响应通过 `iconImageSrcs` 返回成功切片素材;自动生成使用用户输入的素材描述命名,UI 设计提取和手动拆分按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 N`。
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- 手动拆分调用 `POST /api/editor/icon-spritesheets/slices`,只允许读取当前用户项目中的 `icon-spritesheet` 资源,不调用图片生成 provider,不扣除泥点。输入限制为单边最多 `4096` 像素、总像素最多 `2048×2048`,单次最多持久化 `64` 个切片;超限在任何切片写入前拒绝。
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## 前端铺放规则
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- spritesheet 图集放在原占位图位置附近。
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- 不再把图集右侧铺开独立图标,用户需要继续编辑时直接操作图集图层。
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- 自动拆分素材从图集右侧开始换行铺放;手动拆分使用相同布局,但保留原图集不变。
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- 生成成功后关闭图标素材面板,选中 spritesheet 图集,并打开图层面板。
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## 验收
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@@ -76,5 +79,6 @@
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- 默认打开图标素材面板时选中 `nanobanana2 / 1:1 / 1K`;模型切换后,角色和图标素材面板之间沿用上次选择的模型。
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- 图标素材生成请求必须带 `model`、`aspectRatio` 和 `imageSize`;`nanobanana2` 请求体必须包含 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`gpt-image-2` 请求必须包含文档映射后的 `size`。
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- 图标素材生成可以上传普通参考图;提交时图标规范图仍走 `referenceImageSrc`,普通参考图走 `referenceImageSrcs`,上传参考图优先提交 `objectKey`,并写入 `generationInputs.references`。
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- 生成成功后画布只出现一个已扣绿的透明 spritesheet 图集,不出现额外独立图标图层。
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- 生成成功后画布同时出现透明 spritesheet 图集和按描述命名的独立图标图层。
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- 选中图集图层时显示 `拆分图集`,点击后不新增第二张图集,只在原图集右侧追加自动识别的独立素材,并同步写入素材库。
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- 生成图标素材提交体包含按模型和尺寸计算的 `priceMudPoints`;`nanobanana2 1K` 应为 `12`,`gpt-image-2 1K` 应为 `3`,`gpt-image-2 2K` 应为 `5`。若前端传入与后端计费配置不一致的值,后端返回 `priceMudPoints` 校验错误,不继续调用上游生成。
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@@ -147,24 +147,24 @@
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### Prompt 与生成契约
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- 前端提交到 `POST /api/editor/character-animations/generations`。
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- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长。角色图片已经持久化到 OSS 时,`sourceImageSrc` 必须优先传 `objectKey`;只有未持久化的本地临时图片才允许传 Data URL。
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- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长,并可通过 `assetFolderId` 指定中间视频素材落点。角色图片已经持久化到 OSS 时,`sourceImageSrc` 必须优先传 `objectKey`;只有未持久化的本地临时图片才允许传 Data URL。
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- 后端使用角色图片作为首帧和尾帧参考,模型固定映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`。
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- 后端路由兼容旧 Data URL 请求并单独放宽 JSON body limit 到 `12MB`,但该限额只作为兼容兜底,不作为新链路默认传大图的方式。
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- 后端 prompt 使用以下固定骨架,并把面板输入追加到 `动作描述:` 后:
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```text
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生成游戏角色动画,参考图作为首帧和尾帧,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,禁止镜头透视,禁止特写。背景固定为单一纯绿色 #00FF00 / RGB(0,255,0) 绿幕,只作为抠像底色;绿幕背景必须平整无纹理、无渐变、无阴影、无地面、无环境、无道具;角色主体不得带绿色描边、绿色投影或绿色反光;禁止出现建筑、室内布景、风景、地面道具、漂浮物、烟雾叙事元素、文字或其他角色以外的场景内容。
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生成游戏角色动画,参考图作为首帧和尾帧,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,禁止镜头透视,禁止特写。背景使用后端自动决策出的单一纯色抠像底色;纯色背景必须平整无纹理、无渐变、无阴影、无地面、无环境、无道具;角色主体不得带与抠像底色相近的描边、投影或反光;禁止出现建筑、室内布景、风景、地面道具、漂浮物、烟雾叙事元素、文字或其他角色以外的场景内容。
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动作描述:
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<用户输入的动画描述>
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```
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### 抽帧与 OSS 存储
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- 视频生成完成后,后端按面板选择抽取对应帧数:`32`、`40` 或 `48`。
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- 视频生成完成后,后端先把带纯色背景的预览视频登记为 OSS 私有对象、`asset_object`、项目资源和账号素材,再按面板选择抽取对应帧数:`32`、`40` 或 `48`。未传 `assetFolderId` 时进入默认“项目”素材文件夹;后续抽帧或抠图失败不能抹掉这份已经生成成功的可恢复视频。
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- 抽帧采样必须按目标帧数预留视频尾部安全步长,例如 `32帧·4秒` 最后一帧采 `3.875s`,避免 FFmpeg 在尾点附近返回成功但输出 `0` 帧。
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- 每帧必须先把带 legacy `#00FF00` 绿幕源图写入 OSS,再执行 `editor_green_screen` 统一绿幕去背,输出透明背景 PNG。角色动作暂不接入角色 / 图标生图的 `screenColor` 选择。
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- 每帧必须先把带自动决策纯色背景的源图写入 OSS,再优先调用阿里云通用抠图输出透明背景 PNG;阿里云失败时降级执行本地 `editor_green_screen`,并按同一次生成已选定的 `screenColor` 去背。
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- 抽帧结果写入 OSS,并返回帧路径、帧尺寸、帧数、fps、预览视频路径、模型、价格和实际 prompt。
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- 画板前端回填角色动作结果时,必须以 `frames[0].imageSrc` 创建 `mediaType: "image-sequence"`、`assetKind: "character-animation"` 图层,并把完整 `frames` 保存为图层 `imageSequenceFrames`;`previewVideoPath` 只保留为上游预览视频来源,不作为画布主媒体。
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- 角色动作图层在画布中使用序列帧播放器循环展示透明 PNG 帧;刷新恢复时必须继续读取 `imageSequenceFrames`,不能回退到 `<video>` 预览。
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- 点击角色动作图层下载时,必须打包下载序列帧 ZIP;画布素材 ZIP 导出时,角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`,而不是导出预览视频。
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- `frames[0].imageSrc` 仍作为后续动作素材快速编辑或再次生成动作时的透明帧来源。该规则不得跳过后端原有的视频生成、抽帧、绿幕去背和帧素材落盘流程。
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- `frames[0].imageSrc` 仍作为后续动作素材快速编辑或再次生成动作时的透明帧来源。该规则不得跳过后端原有的视频生成、抽帧、透明化处理和帧素材落盘流程。
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@@ -43,6 +43,7 @@
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- `assetKind="sound-effect"`
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- `assetKind="background-music"`
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- 音频结果以小型音频卡加入画布,卡片底部使用融入卡片的自定义播放器组件承载进度、时间和音量,播放 / 暂停只收口到卡片中央图标按钮;生成成功后同时保存为 OSS 私有对象、画布资源和账号级素材库素材,响应携带 `objectKey` / `assetObjectId` 供后续换签和复用。
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- 从素材库拖放音效或背景音乐时,卡片中心必须落在鼠标松手对应的画布位置,不叠加点击添加素材时使用的级联错位量;音频卡除中央播放按钮、底部进度 / 音量控件、标签和信息按钮外,其余卡片区域都作为选择与拖拽热区。
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- 普通素材上传入口首版支持图片、MP3 和 MP4;MP3 / MP4 先走 OSS 直传和 asset object confirm,再以素材库素材保存,其他音视频格式暂不开放。
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- 音频结果卡片底部显示播放器辅助控件,不在卡片左下角或悬停左上角展示时长;提示词固定显示在卡片左上角。
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- 音频结果卡片底部播放器辅助控件仅在鼠标悬停音频卡片时从下方滑入显示,移出后向下滑出收起。
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@@ -106,7 +107,7 @@ POST /api/editor/audios/background-music/generations
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- Suno 音乐接口路径固定为 `/suno/submit/music`;`VECTOR_ENGINE_BASE_URL` 即使配置为带 `/v1` 的图片接口根,也要在 `platform-audio` 中归一为根路径后再拼接,避免误请求 `/v1/suno/submit/music`。
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- 音效 body 使用 Vidu 文生音频契约:提交 `/ent/v2/text2audio`,请求体包含 `model: "audio1.0"`、`prompt`、`sound: prompt`、`duration` 和可选 `seed`;`model` 和 `prompt` 为文档必填,`sound` 用于兼容线上网关实际校验,`prompt` 最长 1500 字符,`duration` 按 Vidu 文档限制在 `2-10` 秒。
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- 编辑器音效轮询使用 Vidu 路径 `/ent/v2/tasks/{taskId}/creations`,不再使用 Suno `/suno/fetch/{taskId}`;Suno 文生音效 `task: "sound"` 暂不从编辑器入口暴露。
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- Suno 提交成功后的任务 ID 兼容与 wav clip 轮询逻辑只保留给背景音乐链路,避免误伤 `/api/editor/audios/background-music/generations`。
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- Suno 提交成功后的任务 ID 兼容与 wav clip 轮询逻辑只保留给背景音乐链路;`/suno/fetch/{taskId}` 返回 `audiopipe.suno.ai/?item_id=...` 时,该地址只作为 clip id 来源,不作为最终下载文件,后端继续调用 `/suno/act/wav/{clipId}` 获取稳定 wav URL,避免 worker 在不完整 chunked body 上卡满超时。
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- VectorEngine 音频响应的 `code` 需要兼容 `"success"`、`"ok"`、`"0"`、`"200"` 以及数字 `0` / `200`;HTTP 非 2xx 时后端错误信息应透出安全的上游状态和短响应摘要,避免前端只显示笼统提交失败。
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- 在 `api-server` 增加编辑器音频 BFF:
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- `/api/editor/audios/sound-effects/generations`
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@@ -124,6 +125,7 @@ POST /api/editor/audios/background-music/generations
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- 点击 `生成游戏背景音乐` 后出现背景音乐面板,字段为 `gpt_description_prompt`,右侧固定显示 `Suno` 模型胶囊,不展示 `make_instrumental`。
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- 音效提交到 `/api/editor/audios/sound-effects/generations`,背景音乐提交到 `/api/editor/audios/background-music/generations`。
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- 成功后画布新增音频卡,能通过卡片中央播放按钮播放,底部进度、时间和音量控件可操作。
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- 从素材库拖放音效或背景音乐后,音频卡中心位于鼠标松手位置;拖动卡片任意非播放 / 播放器控件区域都能移动图层,点击中央播放按钮只播放或暂停,不启动拖拽。
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- 成功后音频素材自动出现在账号级素材库;从素材库再次添加到画布时仍恢复为 `mediaType="audio"` 音频图层。
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- 普通素材上传 MP3 / MP4 会写入 OSS 并进入素材库;MP3 添加到画布为音频图层,MP4 添加到画布为视频图层。
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- 成功后的音频卡展示提示词;卡片中央按未悬停图标、悬停播放、播放中暂停切换,不在底部重复显示播放 / 暂停按钮,播放器辅助控件直接融入卡片底部。
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@@ -56,14 +56,15 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台。当
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## 账户与充值
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1. “我的”页账户充值弹窗包含 `泥点充值` 与 `会员卡充值` 两个页签,入口必须打开独立弹窗,不在当前面板下方展开。
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2. 泥点默认档位为 `60 / 180 / 300 / 680 / 1280 / 3280`,会员默认档位为月卡、季卡、年卡;实际展示、下单校验和支付确认都以后端返回的充值商品配置为准。
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3. 首充双倍按泥点商品档位独立计算。用户买过 `points_60` 后,只影响 `points_60` 的首充展示和结算,其它未购买档位仍保留各自首充权益。
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4. 前端不得用 `hasPointsRecharged` 统一隐藏所有泥点档位首充权益;该字段只表示账号是否发生过任一泥点充值。
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5. 充值支付渠道只允许由设备平台隔离层解析为 `wechat_mp`、`wechat_h5` 或 `wechat_native`;生产真实支付不得默认落到 `mock`,缺失或未知 `paymentChannel` 必须拒绝。
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6. 小程序 WebView 充值使用 `wechat_mp` 渠道时,H5 只跳转 native 支付页并在返回后请求服务端查单确认;手机微信内网页使用 `wechat_h5` 跳转微信 H5 支付;桌面微信内网页使用 `wechat_native` 二维码。只有微信通知或查单确认 `SUCCESS` 后才刷新余额或会员状态。
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7. 后端必须按 access JWT 中的最小设备快照拦截真实微信充值路径,不能只依赖前端隐藏入口或请求体传入的 `paymentChannel`。
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8. 后台“充值商品”页维护泥点和会员商品配置,保存后影响新的充值中心快照、下单和支付确认;历史订单保留下单时快照。
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1. 主站和图片画板统一使用公共泥点资产入口。收起态展示“泥点图标 + 泥点总额 | 充值”;桌面端通过 hover / focus 展开,移动端通过点击展开。展开态只展示不限时泥点、每日免费泥点及“每天重置为 20 泥点”,并提供“使用详情”入口;余额都以后端充值中心 read model 为准,前端不得自行相减推算。
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2. 账户充值弹窗标题统一为“购买更多泥点”,当前版本只展示泥点商品,不展示会员页签、会员商品、购买会员或升级会员入口。底层会员数据与周期刷新能力继续保留用于存量兼容和结算,会员周期限时泥点不在当前版本前台展示。
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3. 泥点默认商品固定为四档:`60 泥点 / ¥6`、`180 + 90 泥点 / ¥18`、`300 + 150 泥点 / ¥30`、`680 + 340 泥点 / ¥68`。`60` 档不加赠,后三档首次购买各加赠基础泥点的 `50%`;实际展示、下单校验和支付确认仍以后端返回的充值商品配置为准。
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4. 首充加赠资格按泥点商品档位独立计算。用户买过 `points_180` 后,只影响 `points_180` 的首充展示和结算,其它未购买档位仍保留各自首充加赠资格。
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5. 前端不得用 `hasPointsRecharged` 统一隐藏所有泥点档位首充权益;该字段只表示账号是否发生过任一泥点充值。
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6. 充值支付渠道只允许由设备平台隔离层解析为 `wechat_mp`、`wechat_mp_virtual`、`wechat_jsapi`、`wechat_h5` 或 `wechat_native`;生产真实支付不得默认落到 `mock`,缺失或未知 `paymentChannel` 必须拒绝。
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7. 小程序 WebView 充值使用 `wechat_mp_virtual` 调起小程序虚拟支付;微信内浏览器使用 `wechat_jsapi` 调起微信支付 JSAPI;普通 Web 使用 `wechat_native` 二维码支付,避免因移动 UA、触控能力或窄屏误入 `wechat_h5`。只有微信通知或查单确认 `SUCCESS` 后才刷新余额或会员状态。
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8. 后端必须按 access JWT 中的最小设备快照拦截真实微信充值路径,不能只依赖前端隐藏入口或请求体传入的 `paymentChannel`。
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9. 后台“充值商品”页继续维护泥点和会员商品配置,保存后影响新的充值中心快照、下单和支付确认;历史订单保留下单时快照。会员商品配置保留不表示当前版本开放公开购买或升级入口。
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## 唯一后端路线
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@@ -102,10 +103,10 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
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7. 主站入口已锁定移动端页面级缩放;单个游戏页面不要再重复实现整页缩放锁定。
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8. 图像输入通用 UI 统一走 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。外层页面持有业务状态,组件只承担上传卡、预览、参考图缩略图、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮。
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9. 发现页 `分类` 子频道的筛选必须打开独立 dialog / drawer / modal,至少支持玩法类型过滤与排序切换;筛选结果为空时显示空状态,不把筛选内容展开在当前列表下方。
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10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议;当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。页面不再提供独立存档按钮入口,也不在底部保留旧的填邀请码次级入口;主题设置、账号与安全只作为通用设置弹窗下一级入口,不在“我的”页外层单独占行。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
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11. “我的”页每日任务卡必须展示后端 `/api/profile/tasks` 返回的当前任务摘要,包括奖励泥点数和进度;外层任务卡不展示“去完成”等左右侧行动按钮,领取 / 去完成 / 已完成状态只在任务中心弹窗内表达。任务领取成功后,卡片摘要必须跟随返回的任务中心数据同步刷新,不能继续硬编码 `0 / 1` 或只更新弹窗内任务列表。用户停留在“我的”页跨过北京时间 0 点时,前端必须非阻断刷新登录态以补齐 `daily_login` 埋点,再重拉任务中心,避免继续展示上一自然日已领取状态。
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12. “我的”页泥点余额、累计游玩、已玩游戏三张统计卡只展示各自标签和值,三个统计 icon 使用小尺寸普通 UI 档位,内容不换行,不在统计区底部展示“更新于”时间;移动端昵称、会员卡、每日任务、常用功能和法律信息也应保持 `10px` 到 `14px` 的普通 UI 字号区间,避免展示级字号挤压内容。
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13. 移动端“我的”页需要兼容窄屏:头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、每日任务、五项常用功能和法律信息都必须能在底部固定 TabBar 上方完整滚动露出,不得与底部 dock、刘海 safe-area 或相邻 UI 元素遮挡重叠。
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10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议;当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。页面不再提供会员购买 / 升级横幅、每日任务卡片或任务中心入口,也不提供独立存档按钮入口,不在底部保留旧的填邀请码次级入口;主题设置、账号与安全只作为通用设置弹窗下一级入口,不在“我的”页外层单独占行。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
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11. 每日免费泥点由后端独立余额桶承载,基础额度固定为 `20`,按北京时间每日 `00:00` 重置。跨业务日退款时,原消费中的每日免费泥点部分叠加到退款当日每日免费桶,当日余额允许超过 `20`;到下一业务日仍统一失效并重置为 `20`。主站不得把已隐藏的每日任务入口或 `daily_task_reward` 文案继续当作每日免费泥点入口。
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12. “我的”页泥点余额、累计游玩、已玩游戏三张统计卡只展示各自标签和值,三个统计 icon 使用小尺寸普通 UI 档位,内容不换行,不在统计区底部展示“更新于”时间;移动端昵称、常用功能和法律信息也应保持 `10px` 到 `14px` 的普通 UI 字号区间,避免展示级字号挤压内容。
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13. 移动端“我的”页需要兼容窄屏:头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、五项常用功能和法律信息都必须能在底部固定 TabBar 上方完整滚动露出,不得与底部 dock、刘海 safe-area 或相邻 UI 元素遮挡重叠。
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14. RPG 等运行态的战斗飘字、血量变化和即时反馈必须在暗色、噪声高的场景背景上保持可读:使用高亮文字、深色描边、强阴影或小面积半透明底,不只依赖红/绿文字本身表达伤害或治疗。
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15. 平台亮色 UI 配色以陶泥儿主视觉为准:暖白 / 米杏底、陶土橙主按钮、深棕正文与浅杏边框;新增界面优先复用 `src/index.css` 的 `--platform-*` 主题变量和 `apps/admin-web/src/styles/admin.css` 的同系色值,不再引入粉红、蓝绿等独立主色方案。
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