diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index 06888bdc9..ef6e348b2 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1874,6 +1874,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/rules:查看玩法操作与规则', '/tutorial:查看新手引导检查', '/mobile:查看移动试玩检查', + '/accessibility:查看可读性与无障碍检查', '/risks:查看当前项目风险', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', @@ -2558,6 +2559,115 @@ function summarizeProjectMobilePlaytestGuide( }; } +function summarizeProjectAccessibilityGuide( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const goal = + nextManifest.goal?.trim() || + trace?.goal?.trim() || + trace?.taskGraph.goal?.trim() || + '暂无'; + const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest); + const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? []; + const tasks = manifestTasks.map( + (task) => traceTasks.find((traceTask) => traceTask.id === task.id) ?? task, + ); + const relevantTasks = [ + 'code-prototype', + 'quality-review', + 'preview-readiness', + 'preview-playtest', + ] + .map((taskId) => tasks.find((task) => task.id === taskId)) + .filter((task): task is NonNullable => Boolean(task)); + const taskLines = relevantTasks.map( + (task) => + `- ${task.id}:${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} ${task.title} · ${taskStatusLabels[task.status]}`, + ); + const hasGameArtifact = + trace?.artifacts.some( + (artifact) => + artifact.path === 'game/index.html' || artifact.path === 'game/', + ) ?? false; + const latestAccessibilityStep = + trace?.steps + .filter( + (step) => + step.taskId === 'code-prototype' || + step.taskId === 'quality-review' || + step.taskId === 'preview-readiness' || + step.taskId === 'preview-playtest' || + step.group === 'code' || + step.phase === 'evaluation' || + step.phase === 'playtest' || + step.toolCalls.some( + (toolCall) => + toolCall.toolId === 'game.static_smoke' || + toolCall.toolId === 'agent.evaluate' || + toolCall.toolId.startsWith('preview.'), + ), + ) + .slice(-1)[0] ?? null; + + let draftCommand = '/rules'; + let draftCommandLabel = '查看玩法规则'; + if (!trace) { + draftCommand = '/next'; + draftCommandLabel = '查看下一步'; + } else if (!tracePassed) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (tracePassed && !hasGameArtifact) { + draftCommand = + '/agent-resume 可读性与无障碍:补充文字对比、清晰按钮标签、键盘等价操作、非颜色唯一反馈、静音可玩'; + draftCommandLabel = '补充无障碍'; + } else if (previewRunning) { + draftCommand = '/open-preview'; + draftCommandLabel = '打开预览'; + } else { + draftCommand = '/run'; + draftCommandLabel = '启动预览'; + } + + return { + text: [ + '可读性与无障碍:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + `- 目标:${goal}`, + '- 检查范围:文字可读;颜色对比;按钮/状态命名;键盘等价操作;可见焦点;非颜色唯一反馈;静音可玩', + `- 当前证据:原型入口 ${hasGameArtifact ? '已生成' : '未见 trace 产物'};${ + tracePassed + ? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}` + : trace + ? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}` + : '暂无最近 run' + };预览 ${previewSummary}`, + '- 补齐项:文字对比;清晰按钮标签;键盘等价操作;非颜色唯一反馈;静音可玩', + taskLines.length > 0 + ? `- 关联任务:\n${taskLines.join('\n')}` + : '- 关联任务:暂无', + `- 最近无障碍相关步骤:${ + latestAccessibilityStep + ? `${latestAccessibilityStep.agent} #${latestAccessibilityStep.pass} · ${latestAccessibilityStep.status} · ${latestAccessibilityStep.summary}` + : '暂无' + }`, + '- 参考:/rules;/mobile;/tutorial;/qa;/playtest', + `- 建议:${draftCommand}`, + ].join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectRisks( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -3824,6 +3934,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看玩法操作与规则', '/rules'); addSuggestion('查看新手引导检查', '/tutorial'); addSuggestion('查看移动试玩检查', '/mobile'); + addSuggestion('查看可读性与无障碍检查', '/accessibility'); addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ @@ -7613,6 +7724,26 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/accessibility' || prompt === '/a11y') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectAccessibilityGuide( + manifest, + agentRunTrace, + ); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/risks') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index 421a728eb..483794860 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -2756,6 +2756,130 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { ), ).toHaveLength(commandCountsBeforeMobile.exportList); + const commandCountsBeforeAccessibility = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/accessibility'); + const accessibilityMessages = + await screen.findAllByText(/可读性与无障碍:/); + const accessibilityMessage = + accessibilityMessages[accessibilityMessages.length - 1]; + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '目标:做一个厨房弹幕游戏', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '检查范围:文字可读;颜色对比;按钮/状态命名;键盘等价操作;可见焦点;非颜色唯一反馈;静音可玩', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '当前证据:原型入口 未见 trace 产物;最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '补齐项:文字对比;清晰按钮标签;键盘等价操作;非颜色唯一反馈;静音可玩', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + 'code-prototype:程序组 / Code 生成可运行原型 · 待处理', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + 'quality-review:程序组 / Review 执行质量评审 · 待处理', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + 'preview-readiness:程序组 / Preview 执行静态自检 · 待处理', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + 'preview-playtest:程序组 / Playtest 预览并试玩验收 · 待处理', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '最近无障碍相关步骤:Evaluator #1 · passed · 质量评审通过', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '参考:/rules;/mobile;/tutorial;/qa;/playtest', + ); + expect(accessibilityMessage.textContent).toContain( + '建议:/agent-resume 可读性与无障碍:补充文字对比、清晰按钮标签、键盘等价操作、非颜色唯一反馈、静音可玩', + ); + const accessibilityMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(accessibilityMessageList).not.toBeNull(); + const accessibilityDraftButtons = within( + accessibilityMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '补充无障碍' }); + fireEvent.click( + accessibilityDraftButtons[accessibilityDraftButtons.length - 1], + ); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty( + 'value', + '/agent-resume 可读性与无障碍:补充文字对比、清晰按钮标签、键盘等价操作、非颜色唯一反馈、静音可玩', + ); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeCredits = { manifestRead: invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', @@ -3529,6 +3653,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/查看玩法操作与规则:\/rules/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看新手引导检查:\/tutorial/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看移动试玩检查:\/mobile/)).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/查看可读性与无障碍检查:\/accessibility/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看数值与难度口径:\/balance/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看 .* 个 ready 任务:\/tasks/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看当前任务验收标准:\/criteria/)).not.toBeNull(); @@ -9725,6 +9852,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/\/rules:查看玩法操作与规则/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/tutorial:查看新手引导检查/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/mobile:查看移动试玩检查/)).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/\/accessibility:查看可读性与无障碍检查/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 1355631a1..0e0437f81 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3872,6 +3872,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/rules` 查看玩法操作与规则,只基于当前 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤,并提供 `/read game/game_design.md`、`/agent-resume 操作说明:...` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取设计文件、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户规则面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/tutorial` 查看新手引导检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取设计文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户引导面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/mobile` 查看移动试玩检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户移动适配面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/accessibility` 查看可读性与无障碍检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码或 trace 文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户无障碍面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。 @@ -3896,7 +3897,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 22e5db348..101270b90 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -107,6 +107,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/rules` 可在普通聊天消息里查看玩法操作与规则口径,不读取设计文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户规则面板。 - 聊天输入 `/tutorial` 可在普通聊天消息里查看新手引导检查,不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户引导面板。 - 聊天输入 `/mobile` 可在普通聊天消息里查看移动试玩检查,不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户移动适配面板。 +- 聊天输入 `/accessibility` 可在普通聊天消息里查看可读性与无障碍检查,不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户无障碍面板。 - 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。 - 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。 - 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。 @@ -136,6 +137,7 @@ game-project/ - `/rules` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤,提供 `/read game/game_design.md`、`/agent-resume 操作说明:...` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动预览或继续 run、不新增普通用户规则面板。 - `/tutorial` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板。 - `/mobile` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板。 +- `/accessibility` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户无障碍面板。 - `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。 - `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。 - `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。 @@ -230,6 +232,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/rules` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps,在聊天里列出玩法目标、操作 / 胜负 / 重开口径、设计与入口产物状态、相关任务和最近程序 / 试玩步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动预览、不直接继续 run、不新增普通用户规则面板,真正读取设计或补充操作说明仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/tutorial` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项;该命令不调用 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板,真正补齐引导、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/mobile` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板,真正补齐移动试玩、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 +- 聊天输入 `/accessibility` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出可读性与无障碍检查范围、原型证据、关联任务和最近无障碍相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户无障碍面板,真正补齐可读性与无障碍事项仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。 - 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 @@ -240,7 +243,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/changes` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 的 artifacts / steps 和最近命令,在聊天里列出最近 run、可验产物数量、关键产物、最近输出、当前资产、全部产物读取入口、trace 入口和真实 diff 查看方向,并提供 `/read <首个可验产物>` 或 `/run-artifacts` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不执行 checkpoint diff、不新增普通用户变更面板,真正读取产物或对比 checkpoint 仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。