合并 master 更新至画布文本域分支

- 同步主线的外部编辑器 API、AI 游戏创作 Runtime 与画布持久化更新
- 保留画布编辑器多行输入框自动增长改动并完成分支整合
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2026-08-03 16:40:11 +08:00
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- 验证方式:以当前 run 成功 `preview.validate` revision N 后断言 iframe 自动出现且 server 归 Tauri registry;再完成 revision N+1,断言 server 进程和 loopback origin 不变、iframe 重新加载新内容且所有响应为 `no-store`。Runner registry 单独 running 不得让页面显示预览;相同 / 更低 revision 不得刷新;停止预览后顶部必须显示“预览未启动”;构建产物和安装信息必须为 `0.1.1`
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md``docs/project-memory/shared-memory/development-workflow.md`
## 2026-08-03 开放 Issue 115、118、127、128 的修复边界
- AGC 的 MCP 目录以 server 为隔离单元:可选 server 的连接、tools/list、工具归一化或聚合容量失败只关闭该 serverrequired server 仍失败关闭;MCP schema 包入原生 action 后只沿 subschema 关键词重定位当前 document 根的 JSON Pointer fragment`default / const / examples / enum` 等数据值、命名 anchor 与 `$id` resource 内 fragment 保持不变。Anthropic strict 不由 `apiKind` 单独推断:AGC 只对官方 HTTPS endpoint 与 Claude 4.5+ 版本化 model id 显式开启,旧模型、未知别名和兼容网关默认关闭。开启后使用官方支持关键词白名单生成专用传输 schema,剔除不受支持的约束但不修改调用方原 schema;未知关键词、不可解析 / 递归 `$ref` 或请求复杂度超限时保持 non-strict。最后一个工具设置 ephemeral prompt-cache breakpointusage 统计把 cache creation / read token 一并计入 prompt 和 total。
- Windows 私有 ACL 检查复用 `Get-Item` 对象的 `GetAccessControl()`,避免从 PowerShell 7 启动时继承的模块路径让 Windows PowerShell 5.1 的 `Get-Acl` 加载不兼容模块;静态配置门禁禁止重新引入该命令。
- 编辑器持久化的 `prompt` 统一表示规范化用户意图;provider `actual_prompt` 只保留在 resource / asset 审计字段,系统 prompt 不进入跨资源检索字段。角色和图标的透明图、切片继承源用户 prompt;本次只修新写入,不迁移历史记录,不修改 SpacetimeDB schema。
- 画布收到生成完成等较新权威快照时,必须把同项目待保存或在途的本地布局重放到新 revision:后端资源与生成终态优先,本地布局编辑优先;后端新增项合入,后端删除项和用户本地删除项均不得复活,合并后立即进入既有串行 CAS 保存队列。
- 生成器合并必须把 `status / composerOpen / generatedLayerId / errorMessage / generation timestamps / characterAnimationResult` 视为后端生命周期事实;生成完成快照继续保持 `composerOpen=false`,不得被本地在途快照重新展开。提示词、参数和占位位置等本地布局编辑继续保留。
- 同项目权威快照刷新不得无条件选择第一张图层:当前仍有效的单选、多选和生成占位选择保持,已删除的选择过滤,本来未选择时保持空选;只有首次载入或切换到另一项目时才默认选择第一张可用图层。生成完成结果需要用户显式点击后才进入选中态,后台完成回包不能偷走用户当前焦点。
## 2026-07-30 Provider 503 等待与耗尽状态使用严格字段派生的安全摘要
- 背景:game-chat 的进度卡只显示“等待 Provider upstream-5xx 瞬态故障退避到期”,没有 HTTP 状态、重试次数或等待时间;重试耗尽后,Runtime 和持久 conversation 又可能直接展示 `fingerprint/chars``<absolute-path> [redacted sensitive context]`,用户既无法判断是否在恢复,也看不到可操作的失败原因。
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- 背景:旧创作模板退役时误把新版 `/creation`、桌面公共侧边栏和“我的”完整资料页一起缩减;只恢复视觉后,现役 profile client 又经 `rpg-entry` barrel 把旧作品库、旧 runtime request 和展示模型重新带入 Vite 与 TypeScript 图。
- 决策:桌面端继续使用原平台公共结构,一级导航固定为 `创作 / 项目 / 我的`;顶栏保留编辑器项目 / 素材搜索、泥点入口和账号胶囊;“我的”全宽保留资料编辑、陶泥号、三项统计、充值、兑换码、社区、反馈、通用设置、API Key 和法律信息。搜索只面向编辑器项目与公开编辑器素材,不恢复旧公开作品搜索。
- 依赖边界:公共 dashboard、钱包、充值、兑换码、邀请码、API Key 和设置请求迁入 `services/platform-entry`,公共账单展示迁入现役 profile model。Vite 新增退役模块 graph 门禁,ESLint 对现役源码禁止导入旧目录;目录 watch ignore、Tailwind source、tsconfig include 和 tree-shaking 都不能作为依赖隔离证明。
- 路由与响应式边界:`/creation``/project``/profile` 都是可刷新、可前进 / 后退的稳定路由;桌面端使用侧边栏,移动端必须提供同样 `创作 / 项目 / 我的` 的三项底部 dock,不得因隐藏桌面侧边栏而丢失移动导航
- 路由与响应式边界2026-08-03 纠正)`/creation``/project``/profile` 都是稳定路由,但旧模板退役不授权扩大移动端创作范围。桌面端使用 `创作 / 项目 / 我的` 侧边栏;移动端底部 dock 只保留“我的”,直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 或从首页触发项目 / 画布动作时统一显示桌面端提示,不挂载创作主页、项目列表或图片画布。2026-07-18 同批加入的移动端三入口口径无效,不作为产品决策依据
- 公共设置边界:`runtime_setting` 保持原表结构与历史数据,但它是音乐音量和平台主题的现役账号级公共能力,不归入旧玩法数据壳。鉴权后的 `GET/PUT /api/runtime/settings` 必须经 `spacetime-client` 调用 `get_runtime_setting_or_default` / `upsert_runtime_setting_and_return`;保留该路由不构成恢复旧 runtime API 的先例。
- 编译门禁:除旧业务目录外,`src/uiAssets.ts``src/types.ts``src/types/**``src/services/runtimeAudioFeedback.ts``src/services/publicWorkCode.ts` 也是顶层退役 module,必须同时退出 Vite module graph、TypeScript、ESLint 和 Vitest`/audio/**``/chat.png``/fusion-pixel.ttf` 及旧 pixel / story-tab / 玩法 CSS 不得进入 dev 服务或生产产物。验收时必须同时检查 `tsc --listFilesOnly`、Vite 依赖图 / 产物和退役资产路径,不能只依赖 tree-shaking。
- Rust 产物边界:`module-runtime` 继续承载账号、钱包、公共设置、追踪和 feature gate,但 `CreationEntry*`、旧公开作品、存档、浏览历史与游玩统计 DTO / command / mapper / 规则必须退出实际 rlib;只保留历史表需要的 `RuntimeBrowseHistoryThemeMode`、完整保序的钱包流水来源枚举等持久化 ABI。`check:server-rs-ddd` 必须执行 `check:module-runtime-artifact`,同时验证旧符号和字面量为零、必要 ABI 仍存在,不能以源码存在 `#[cfg(any())]` 或路由未挂载代替产物证明。
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- 显式协作合同:autonomous 的旧 `code-prototype + quality-review` 首批合同退出。显式 project collaboration policy 或持久 batch 恢复若进入首批 `agent.delegate` 路径,只允许且要求三个 Director 各一次;策划与程序 Director 是只读规划且 `expectedArtifacts=[]`,美术 Director 是非只读规范图任务且必须交付 `assets/art-spec.png`。任何非 repair 底层委派与 isolated child 都在首批失败关闭;默认 manifest DAG 仍是唯一自动首轮执行链,不额外复制三个 Director 委派。
- 输出决策:保留未提交 `streaming / ready` 的当前 revision 门;已提交的专业 Agent final reply 继续使用既有 durable response-stream 身份,后续项目 revision 变化不再隐藏早期阶段回复。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs``start-dev-stack.mjs``src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs``response_stream.rs``docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
## 2026-08-03 托管 MCP 未鉴权响应提供安全接入引导
- 决策:`/api/external/v1/mcp` 缺少、格式错误或无法验证 Bearer API Key 时继续返回相同 HTTP `401`,并增加 `WWW-Authenticate: Bearer realm="genarrative-external-editor"` 与机器可读 `details.guide`。引导只说明 Bearer Header 格式、登录后在「开发者 API Key」创建密钥、原始密钥只显示一次、凭据不得进入聊天或仓库、配置后重试 `initialize`,以及公开 manifest、Skill 与 OpenAPI 地址。
- 安全边界:三种鉴权失败不得通过 code、message、details 结构差异暴露 Key 是否存在;未鉴权响应不得包含 MCP tools、resources、owner 或内部鉴权诊断。其它 External v1 业务路由继续使用原通用 401,不继承 MCP 专用引导。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_api_auth.rs``server-rs/crates/api-server/src/modules/external_api.rs``docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json``docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`
## 2026-07-31 External v1 生成统一异步并提供托管 MCP 与完整 Skill 包
- 异步契约:External v1 的图片生成、图片编辑、图标图集、UI 素材提取、角色动画、视频、音效和背景音乐八类 POST 固定持久化入 `external_generation_job` 并返回 HTTP `202 + operationId/statusUrl/pollAfterMs`;不受站内 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 影响。每次逻辑生成必须携带稳定 `Idempotency-Key`,网络结果未知或调用方轮询超时时复用原键和原 operationId,不得换键重提。
- 查询与结果:新增 owner-safe `GET /api/external/v1/generations/{operationId}``queued/running` 返回 phase/progress`completed` 返回 compact 稳定 artifact 引用,`failed` 返回脱敏错误,跨 owner 按不存在处理。compact result 允许 objectKey、resource/asset ID、assetObjectId、尺寸、媒体类型、taskId 和告警;禁止完整 project/canvas、Data URL、Blob URL、临时 signed URL、内部 provider 原文和 lease/fencing 控制字段。
- MCP:新增托管 `/api/external/v1/mcp`,使用现有 External API Key Bearer 鉴权和无协议 session 的 Streamable HTTP JSON direct 模式。MCP tools 从同一 OpenAPI operation 形成并复用 External REST router;生成 tool 显式要求 `idempotencyKey`,另有统一任务查询 tool。MCP resources 提供使用说明、OpenAPI、Skill 入口 `SKILL.md``references/capability-routing.md``references/api-operations.md``references/authentication-and-safety.md``references/requests-and-outputs.md` 四篇稳定 reference;日后新增 reference 时必须同步新增独立 resource。MCP Agent 直接调用托管 tools,不安装 CLI,也不将脚本、测试或 workflow 暴露为 MCP resources。禁止开放内部 SpacetimeDB MCP、worker procedure、controller 或队列控制面。
- Agent 发现:新增公开 `agent-integration.json``skill/SKILL.md``skill.zip`。manifest 同时声明 MCP、OpenAPI、完整 Skill archive、SHA-256 和包内清单;archive 必须包含 `SKILL.md`、上述四篇 references、stdlib Python helper 和 `agents/openai.yaml` 七个声明文件,不能只提供 OpenAPI JSON,也不能包含 API Key、本机路径或个人配置。完整 `skill.zip` 只供不支持 MCP 或需要本地文件上传编排的 Agent 使用,不作为 MCP resource。
- 兼容边界:这是基于「截至 2026-07-31 尚无外部第三方存量调用方」接受的 v1 原地 breaking change;一旦出现外部活跃 Key、公开契约或联调方,后续破坏性变更必须保留兼容、经过弃用期或升级 `/api/external/v2`
- 关联文档:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md``docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md``.codex/skills/genarrative-external-editor-api/SKILL.md`
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- 移动端优先,再兼容网页端。
- 页面只展示后端返回的状态,不自行计算结论型业务状态。
- 现役一级入口`/creation``/project``/profile`桌面侧边栏和移动端底部 dock 都固定显示“创作 / 项目 / 我的”。`/creation` 只读取图片编辑器项目与 `GET /api/editor/showcase/resources`,不得重新接入旧模板入口配置、旧作品架或专属运行态。
- 现役稳定路由`/creation``/project``/profile`桌面侧边栏固定显示“创作 / 项目 / 我的”;移动端底部 dock 只显示“我的”,并对 `/creation``/project``/editor/canvas` 及页面内项目 / 画布动作统一显示桌面端提示,不挂载创作工具、项目列表或图片画布。桌面端 `/creation` 只读取图片编辑器项目与 `GET /api/editor/showcase/resources`,不得重新接入旧模板入口配置、旧作品架或专属运行态。
- 旧创作模板目录和顶层旧业务模块必须持续退出 Vite、TypeScript、ESLint 与 Vitest;旧 `/api/creation-entry/config`、模板 API、公开作品详情和运行态 API 必须保持未挂载。SpacetimeDB 历史表、迁移白名单与必要兼容类型只作为数据壳保留,不得据此恢复业务逻辑。
- 优先复用现有面板、抽屉、弹窗,不新建独立大系统。
- 不在 UI 中默认写功能说明类文本。
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- 处理:先以 CAS 单独 commit `queued -> executing`,成功后才调 ToolHost;调用返回后再 commit observation。恢复见到 executing 或 ToolHost 返回 Unknown 时只能进入 reconciliation,不得自动重执行。重复 resume 不得继续增 revision 或重复 event。
- 验证:在“ToolHost 已调用、observation commit 失败”处注入故障,序列化快照并用新 engine 重载;断言重复 resume 后 ToolHost 计数仍为 1,且只有显式 reconcile observation 才恢复 running。
## Runtime pending 恢复不能让大型 async frame 共用默认 worker 栈(2026-08-03
- 现象:Supervisor collaboration durable isolated spawn 恢复测试在默认 Tokio worker 栈下稳定 `stack overflow`;单独运行同样失败,提高 `RUST_MIN_STACK` 后通过。
- 原因:不是业务递归。debug 构建中 pending action continuation、后台 task queue 和 Agent 主循环各自形成大型 async poll frame;恢复路径在同一次 poll 调用链直接进入下一层状态机,累计超过 worker 默认栈。
- 处理:整个 pending continuation、它进入的后台主循环,以及完成、取消或失败后 drain 同 Agent 后续队列时,都必须跨越独立 Tokio task 轮询边界,使上层 poll 先退栈后再轮询下一层状态机。传入边界的 future 必须先装箱;若泛型 helper 直接持有大型 future,即使随后 `spawn`,调用方 async frame 仍会把它保留在默认 worker 栈上。边界必须保留结构化取消语义;当前使用 boxed future 与 `JoinSet`,父 continuation 被丢弃时同步 abort 子任务。不得只增大 CI 的 `RUST_MIN_STACK`,否则生产默认栈仍可能崩溃。
- 验证:失败用例必须在未设置 `RUST_MIN_STACK` 时通过;同时覆盖 policy batch 全组、拒绝 pending 后重规划并 drain 下一任务,以及 pending/cancellation 回归,证明恢复不重复生成 isolated spawn、队列继续推进且父任务取消不遗留后台子任务。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/pending_execution.rs`
## Provider 可扩展不能用一个全局 protocol 枚举代替实例隔离
- 现象:把 `openai_chat / openai_responses / anthropic` 直接当 Provider 身份,注册第二个同协议 endpoint 时发生 ID 冲突;或为方便调用把 API Key、base URL、raw-log 目录放进全局状态,并行请求后日志串目录。
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- 现象:旧 worktree 的 AGC Vite 长期占用 `127.0.0.1:3080`marker 仍指向旧 API;新 worktree 启动 game-chat 后,配套后端在新端口 ready,随后 `beforeDevCommand` 因代理 target 不匹配返回非零,终端已经回到提示符,但原生客户端和它启动的 Runner 仍存活。客户端 WebView 实际加载旧 Vite,因此当前 master 的界面优化看起来全部缺失。
- 原因:Tauri 的字符串 `beforeDevCommand` 默认 `wait=false`。只要固定 `devUrl` 上已有可访问页面,Tauri CLI 可以在配套启动脚本完成前创建原生窗口;旧实现又直接从 npm 启动 Tauri CLI,没有在 CLI leader 退出后继续持有其 PGID / Windows 进程树。`start-dev-stack.mjs` 虽会在后端 ready 后识别 marker/API 错配,但检查时机已经晚于窗口创建,且只清理自己登记的后端和 Vite。
- 处理:`dev``game-chat` 统一先进入 `start-tauri-dev.mjs`,在启动 Tauri CLI 前无副作用检查 3080。现有 marker 只有 API target,不能证明监听器属于当前 worktree,因此任何已存在的 3080 都失败关闭,不主动杀不能证明归属的旧服务,也不因 target 看似匹配而复用。Tauri CLI 使用独立 POSIX 进程组,任意退出后按负 PGID 先 TERM、有界等待、再 KILLWindows 固定调用 `taskkill /PID <pid> /T /F``start-dev-stack.mjs` 自己的后端 / Vite 独立组也在返回前有界收束。
- Linux 容器边界:最小化 CI 容器的 PID 1 可能不回收孤儿后代,进程组在所有可执行成员退出后仍只剩 `Z` 僵尸;此时 `kill(-pgid, 0)` 仍成功,不能据此把已经完成的收束误报为失败。Linux 等待逻辑在 signal 探活后必须核对 `/proc/<pid>/stat`,只把同 PGID 的非 `Z / X` 成员视为存活;`/proc` 不可读时继续使用原保守判断,macOS 等其它 POSIX 平台仍只走 signal 探活。
- 验证:定向测试必须覆盖旧 marker target 在 CLI spawn 前被拒绝、target 看似匹配仍拒绝无归属 Vite、非 HTTP 3080 失败、预检调用顺序、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。人工复验旧 worktree 占用 3080 时,新命令不得启动后端或弹出新窗口;正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs``apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs``apps/ai-game-creator-shell/tests/start-tauri-dev.test.ts``apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts`
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- 处理:从当前 root source 的 seed lane 动态解析全部零依赖首波任务,只对这些 child 容忍 hydration `Pending`,后续 code prototype / preview 仍严格要求 Running/Completed。`streaming / ready` 仍要求当前 revision`committed` 回复改为依据 finalization 的稳定身份查询,不随后续项目 revision 失效。
- 验证:覆盖 `design-director / art-director / code-director` 三个 Pending 首波 child 均可投影 Completed、`code-prototype` Pending 仍被拒绝;非流式专业 Agent 在 finalization 前无 stream,提交后形成 committed stream,再推进项目 revision 后仍可查询且正文不变。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/response_stream.rs`
## 异步生成结果未知时不能换幂等键重提(2026-07-31)
- 现象:生成提交发生客户端超时、连接中断或响应丢失后,调用方创建新的 `Idempotency-Key` 再提交一次;原任务其实已经入队,最终造成重复生成、重复扣费和重复画布 / 素材库写入。
- 原因:把“客户端没有收到结果”误判为“服务端没有受理”,又没有持久保留逻辑请求的幂等键和服务端返回的 `operationId`。托管 MCP 若绕过 External REST router 直接调用 worker 或 SpacetimeDB,也会形成第二套去重与状态语义。
- 处理:一次逻辑生成只分配一个稳定幂等键;传输重试必须使用完全相同的请求体和原键。收到 `operationId` 后只查询 `/api/external/v1/generations/{operationId}`,调用方轮询超时不改变服务端任务状态。结果未知且尚未拿到 operationId 时也只用原键重试提交。MCP 生成工具必须把 `idempotencyKey` 映射到同一 REST header,并复用同一 External router、owner 和任务账本。
- 验证:覆盖“服务端已入队但提交响应丢失”后原键重试仍返回同一 operation、换 owner 不可见、查询最终只出现一份 completed result 和一次计费 / 写回;MCP 与 REST 对同一 owner、同一请求和同一键必须命中同一 operation。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_generation.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs``docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`
## api-server 嵌入仓库外资源时必须同步容器构建上下文(2026-07-31)
- 现象:本地 `cargo test` 可以编译 MCP 与 Skill 下载模块,但 api-server 镜像在 Rust 编译阶段报 `include_str!` 找不到 OpenAPI 或 Skill 文件。
- 原因:本地工作树包含完整仓库,而容器 Rust builder 原先只复制 `server-rs/``public/`crate 中向上引用的 `docs/openapi/``.codex/skills/` 不会自动进入镜像构建文件系统。
- 处理:凡 api-server 通过 `include_str!` 使用仓库根目录资源,都要在 `deploy/container/api-server.Dockerfile` 的 builder 阶段显式复制对应权威目录;不要再复制一份内容到 crate 内形成平行事实源。
- 验证:除本地 Cargo 测试外,检查 Dockerfile 构建上下文覆盖所有 `include_str!` 相对路径;新增或移动嵌入资源时同步更新容器 COPY 和接入文档。
- 关联:`deploy/container/api-server.Dockerfile``server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_skill_api.rs``docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`
## 权威画布快照不能清掉本地待保存或在途布局(2026-08-03)
- 现象:用户拖动、缩放、改层序、背景色或 viewport 后,生成完成回包立即覆盖画布;450ms 防抖尚未触发或布局保存仍在途时,编辑静默丢失,undo 也可能被生成保护项阻断。
- 原因:服务端 revision 只能排序已提交事实,本地未落库布局没有 revision;直接清空 pending save 并整体应用权威快照等同于把“服务端更新更晚”误判成“服务端知道本地编辑”。
- 处理:保留同项目最新本地 dirty snapshot,权威回包先更新资源和生成终态,再按稳定 item ID 合并本地布局字段并基于新 revision 保存。旧权威项在新快照缺失表示后端删除,不能从 pending 或在途旧输入复活;新权威项必须合入,本地删除的旧项不能从权威回包复活。
- 生成器边界:`composerOpen``status / generatedLayerId / errorMessage` 一样属于后端生命周期事实;生成完成快照要求保持面板关闭时,不得被本地在途快照重新展开。提示词、参数和占位位置等本地布局编辑继续保留。集成测试夹具必须模拟后端真实完成快照:既有布局保持原位,完成结果层追加到末尾。同项目权威刷新还必须保留仍有效的单选、多选、生成占位选择或空选,只过滤已删除目标,不得无条件降成第一张图层的单选;首次载入 / 项目切换才设置默认选择。不要只跑 persistence Hook 单测,必须同时运行图片画布生成集成测试,覆盖完成后面板关闭、显式选择结果、背景清选和合并后 CAS 保存。
- 验证:分别覆盖防抖 pending、真实在途成功与 409、后端新增、后端删除、本地删除、viewport、背景色和生成面板完成态;运行 `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx`
## Provider schema 能力不能从统一工具标记直接推断(2026-08-03)
- 现象:把 OpenAI 风格 `strict` 原样透传给完整 Anthropic 工具目录,单个 schema 不支持的约束或全请求工具 / optional / union 上限会让整次 planning 返回 400。
- 处理:能力不能从 `apiKind=anthropic` 推断;只对已验证 endpoint/model 显式开启,AGC 当前仅自动识别官方 HTTPS endpoint 与 Claude 4.5+ 版本化 model id,旧模型、未知别名和第三方兼容网关默认关闭。协议适配层用官方支持关键词白名单生成 Anthropic 专用传输 schema,对已知不支持约束仅从传输副本剔除,未知关键词、不可解析 / 递归 `$ref` 和复杂度超限均失败关闭为 non-strict,不删工具或修改调用方原 schema。真实 live 样例应包含 `$defs/$ref` 嵌套 schema,并使用官方 Anthropic endpoint,第三方兼容网关不能替代官方能力证据。
## 可选 MCP server 的坏目录不能拖垮全部工具(2026-08-03)
- 现象:可选 server 已成功连接,但返回超限 schema、重复 tool identity 或要求未支持 task-mode 时,整个 MCP catalog 和本轮 Agent planning 一起失败。
- 处理:连接、tools/list、工具归一化与聚合容量都使用同一 required / optional 边界。optional 将该 server 投影为 `connected=false + error + tool_count=0`,required 保持失败关闭;被包入 `action.input``$ref` 只重定位当前 document 根的 `#` / `#/...` JSON Pointer,命名 anchor、外部 URI 与带 `$id` 的 schema resource 内 fragment 不得改写。
@@ -21,7 +21,7 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,把 A
- 小程序 WebView 外壳:`miniprogram/`
- 法律文本:`media/files/user_agreement.md``media/files/privacy_policy.md``media/files/disclaimer.md`
桌面端侧边栏和移动端底部 dock 的一级入口统一`创作 / 项目 / 我的``/creation` 是独立创作工具主页,`/project` 是画布项目入口,`/profile` 是“我的”稳定路由,继续承载账号、钱包、统计和通用设置等平台公共能力;刷新及浏览器前进 / 后退必须保持当前入口与选中态一致
桌面端侧边栏的一级入口为 `创作 / 项目 / 我的`;移动端底部 dock 只保留 `我的``/creation`桌面端独立创作工具主页,`/project`桌面端画布项目入口,`/profile`桌面端和移动端共用的“我的”稳定路由,继续承载账号、钱包、统计和通用设置等平台公共能力。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas`,以及从首页触发项目 / 画布动作时,只显示桌面端创作提示,不挂载对应工具页面
## 当前后端路线
@@ -48,6 +48,7 @@
- 涉及中文文本时注意 UTF-8 编码和乱码排查。
- 涉及后端时遵循 DDD 分层,不把业务真相下沉到前端或临时兼容层。
- `packages/shared` 用于前后端 DTO、公开契约及跨页面复用的无业务真相 UI 组件和纯工具;不得把领域规则、后端副作用或正式状态放入其中。
- 修改 `/api/external/v1` 的路由、HTTP 方法、请求 / 响应 DTO、请求头、状态码、鉴权或异步语义时,必须同批更新 `docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 和对应契约测试;Rust 实现与 OpenAPI 未对齐时不得完成、提交或发布。
- `maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求均视为历史残留,禁止新增、运行或引用;API smoke 统一使用 `npm run dev:api-server``/healthz`
- 涉及 SpacetimeDB 表结构、发布或迁移时,先看 `SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md``SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`
- 涉及生产发布、服务器配置、Jenkins Job 重建或回滚时,先看 `PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`
@@ -61,7 +61,7 @@
- 吸附阈值以屏幕像素为准,换算到世界坐标后参与拖拽计算;边缘 / 中心线和等距吸附共用同一阈值。拖拽结束后只保存最终图层或生成占位布局,不保存临时参考线。
- 项目页封面和画布图片图层必须先渲染项目卡、图层外框、标题、尺寸和操作 chrome;图片换签或解码未完成时,只在图片区域显示轻量加载态,不阻塞外框和文字等低成本信息先出现。
- 素材量增大时,拖拽吸附热路径不得对所有素材做全量两两配对。边缘 / 中心线吸附保持线性扫描;等距吸附只在跨轴相交且轴向邻近的候选图层之间计算,避免大量远处素材拖慢 pointermove。
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。手型平移和小地图拖动属于临时 viewport 交互,拖动中只更新画布显示,不触发 `serializeCanvasLayout`、sessionStorage 项目缓存写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后再保存最终 viewport。每次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 都必须携带最近一次服务端权威快照或保存 ack 给出的 `expectedRevision`;缺少版本号的请求在 HTTP 写入口直接拒绝,不允许回退到无版本覆盖。接口只返回 `{ projectId, canvasId, revision, updatedAt }` 轻量 ack,不返回完整 project;前端用 ack 更新后续保存版本,仍必须以后续显式读取或生成完成返回的后端快照作为项目真相
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。手型平移和小地图拖动属于临时 viewport 交互,拖动中只更新画布显示,不触发 `serializeCanvasLayout`、sessionStorage 项目缓存写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后再保存最终 viewport。每次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 都必须携带最近一次服务端权威快照或保存 ack 给出的 `expectedRevision`;缺少版本号的请求在 HTTP 写入口直接拒绝,不允许回退到无版本覆盖。接口只返回 `{ projectId, canvasId, revision, updatedAt }` 轻量 ack,不返回完整 project;前端用 ack 更新后续保存版本。生成完成或显式读取返回较新权威快照时,若同项目仍有防抖待保存或在途保存的本地布局,前端必须以新快照的资源和生成终态为权威,只重放本地几何、层序、分组、隐藏、锁定、翻转、viewport、背景色和生成面板编辑,并立即基于新 revision 入队保存;后端新增项必须合入,后端已删除的旧项不得被本地旧快照复活,本地在请求期间删除的旧项也不得复活
- 移动端保留同一套状态模型,底部工具栏可横向滚动,侧边栏默认可收起。
- 项目页卡片默认点击打开工程;hover 项目卡片右下角显示 `...` 菜单,菜单承载重命名和删除。选择模式下项目卡片只切换选中态,不进入画布;底部批量工具栏提供全选 / 取消全选、已选数量、批量删除和退出选择模式。
@@ -4,18 +4,18 @@
> 2026-07-21 已实施、待生产压测专题:BgFilter 作为受限内部资源,仍遵守“单用户动作一个外部生成 job”;用户可见层与调度层都只有父 `external_generation_job`。父 future 保持原 lease 和 attempt,在当前调用栈内同步请求唯一 `bgfilter-worker` 的内部 HTTP,成功图片字节直接返回父流程。首版不新增 SpacetimeDB 子任务表、父 checkpoint / continuation 或 raw 中间结果 OSS。完整边界见 [`BgFilter 受限资源调度方案(同步内部 HTTP 原地等待版)`](./【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md)。
更新时间:`2026-07-21`
更新时间:`2026-07-31`
## 背景
当前 VectorEngine `gpt-image-2`、音频、LLM 等外部生成链路多数由 `api-server` 的 HTTP handler 直接等待上游、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写完成。前端虽然有生成页和会话轮询,但 HTTP 进程仍承担长耗时副作用,导致接入更多玩法或大图生成时只能放大 API 进程,而不能单独扩展外部生成吞吐
VectorEngine `gpt-image-2`、音频、LLM 等外部生成不能由面向外部调用方的 HTTP 请求长期等待上游、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写。站内保留受控 `inline` 排障模式;External v1 的八类生成则固定使用持久队列和统一查询接口,避免调用方超时后重复提交、重复扣费或丢失已完成结果
## 目标
- 默认 `queue` 模式下,`api-server` 的 HTTP 角色只负责鉴权、入参校验、扣费前置/状态初始化、任务入队和返回 `queued` 操作结果。
- 外部生成副作用由独立 `external-generation-worker` 角色执行。
- 多个 worker 进程通过 SpacetimeDB 任务表抢占任务,依赖 lease 超时恢复,支持按进程数和单进程并发动态缩扩容。
- 本地或小流量同步排查可显式启用 `inline` 模式,由 HTTP handler 复用同一 worker executor 同步执行并返回 `completed`;该模式不创建队列任务,也不具备 worker 横向扩容能力。
- 本地或小流量站内同步排查可显式启用 `inline` 模式,由站内 HTTP handler 复用同一 worker executor 同步执行并返回 `completed`;该模式不创建队列任务,也不具备 worker 横向扩容能力。External v1 不继承此例外,始终异步入队。
- SpacetimeDB reducer / procedure 只做任务状态流转,不做网络、文件系统或外部 provider I/O。
- 已接入拼图 `compile_puzzle_draft`、结果页 `generate_puzzle_images` 与结果页 `generate_puzzle_ui_background`,跳一跳、拼消消和敲木鱼的外部图片生成动作,以及图片画布编辑器的图片、改图、手动去背景、图标 spritesheet、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成。后续玩法和编辑器生成入口继续复用同一队列 Module,不再为每个入口发明独立队列。
- 第一版外部生成队列粒度固定为“单个用户动作对应单个 job”。例如草稿编译、结果页单槽重生、图集重生都各自入一个 job;job 内部可以串行或并行调用 provider、OSS、SpacetimeDB 写回,但不再拆成“提示词 / 生图 / 切图 / 去背景 / 持久化 / 回写”等阶段 job。用户可见执行阶段通过现有任务行及摘要投影的轻量 `phase` 保存,不作为队列调度单位,也不写回大 payload。
@@ -37,6 +37,8 @@
- `get_external_generation_job_summary_and_return`:按 `job_id` 从轻量摘要投影读取单个任务状态,给 BFF 和生成页展示使用;必须只返回调用者有权读取的任务,不能暴露其它用户的 payload、错误详情或 worker 内部字段。
- `get_external_generation_job_result_and_return`:仅供后端内部回填异步编辑器 Agent 工具调用;按 `job_id + owner_user_id` 返回 `status``last_error_message` 和已持久化的 `result_payload_json`,不返回请求 payload、lease 或其它 worker 字段。该 procedure 不替代摘要状态读取接口,也不经 BFF 暴露给前端。
External API job 复用同一个 `result_payload_json` 列,但只额外保存 `result` compact 引用:允许 objectKey、resource/asset ID、assetObjectId、尺寸、媒体类型、taskId 和告警;禁止完整 project/canvas、大布局、Data URL、Blob URL、临时 signed URL、provider 原始响应和 lease/fencing 控制字段。普通站内 job 继续保持原 payload 语义,不能为了 External 查询把所有队列结果扩成第二套资产 read model。
不带 `summary / summaries` 的旧 `get / list / acknowledge_external_generation_job*` procedure 只保留给受控内部兼容,不是 BFF 正式读取入口。
这个 Module 的 **Seam** 在 SpacetimeDB procedure + `spacetime-client` facade`api-server` HTTP role 和 worker role 都只依赖这个 Interface。外部 provider、OSS、计费补偿、玩法草稿回写仍留在 `api-server` worker implementation 内,不进入 SpacetimeDB reducer。
@@ -112,6 +114,8 @@ pending/running -> cancelled (预留)
- `queue`:默认值,HTTP handler 入队 `external_generation_job`,由 `external-generation-worker` 角色 claim lease 后执行;生产、预发和压测默认使用该模式。
- `inline`HTTP handler 直接调用同一个 worker executor,同步等待 provider、OSS 和 SpacetimeDB 写回完成后返回 `operation.status = completed`;只用于本地或低并发排查,不提供队列持久化、lease 重领和 worker 横向扩容。
External v1 八类生成不读取上述模式分支:即使进程配置为 `inline`External handler 仍只做校验、幂等入队并返回 HTTP `202`。调用方按 `/api/external/v1/generations/{operationId}` 查询;这条外部契约不能因部署环境不同而从异步退化为同步响应。
同一个 Rust binary 通过 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 切换:
- `api`:只启动 HTTP server。
@@ -207,7 +211,19 @@ controller 配置:
透明背景处理正常成功时,角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的画布都同时放透明主结果与 provider 原图:透明主结果保持生成器 `generatedLayerId` 主锚点,provider 原图作为第二个图层放在其右侧;图标和 UI 实际拆分出的业务素材从 provider 原图右侧继续排列。
inline 与 external v1 成功响应继续使用结构化 `warning.code/reason`;图标 / UI 的透明图已经成功、只有自动拆分失败时,继续返回结构化 `sliceWarning.code/reason`,其中 `sliceWarning.reason` 保留原始诊断。queue worker 把两类告警归一为有界的 `result_payload_json.warning`:只有一条时原样保留完整 `reason`;两条并存时按“通用在前、拆分在后”拼接,`code` 收敛为 `multiple-generation-warnings`(两条 `code` 相同则沿用原 `code`),任何一条都不得被丢弃。`sliceWarning.reason` 无论是否与通用告警并存都由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,拼接结果最后统一做长度上界收敛。任务摘要将该展示就绪的 `reason` 原样提取到 `warning_message`,单 job 状态和刷新后的任务列表 BFF 再以 `warning: string` 返回;Web 必须直接展示,不再补前缀或按 code 推断类型。历史任务保留写入时的 `reason` 快照,摘要 backfill 不按当前格式重新解释或补写前缀。该字符串语义是 worker / BFF / Web 的内部同版本契约,三者必须协调发布,不承诺滚动混部或旧 Web 缓存下的跨版本字符串兼容。
inline 完成结果External v1 completed compact result 继续使用结构化 `warning.code/reason`;图标 / UI 的透明图已经成功、只有自动拆分失败时,继续返回结构化 `sliceWarning.code/reason`,其中 `sliceWarning.reason` 保留原始诊断。queue worker 把两类告警归一为有界的 `result_payload_json.warning`:只有一条时原样保留完整 `reason`;两条并存时按“通用在前、拆分在后”拼接,`code` 收敛为 `multiple-generation-warnings`(两条 `code` 相同则沿用原 `code`),任何一条都不得被丢弃。`sliceWarning.reason` 无论是否与通用告警并存都由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,拼接结果最后统一做长度上界收敛。任务摘要将该展示就绪的 `reason` 原样提取到 `warning_message`,单 job 状态和刷新后的任务列表 BFF 再以 `warning: string` 返回;Web 必须直接展示,不再补前缀或按 code 推断类型。历史任务保留写入时的 `reason` 快照,摘要 backfill 不按当前格式重新解释或补写前缀。该字符串语义是 worker / BFF / Web 的内部同版本契约,三者必须协调发布,不承诺滚动混部或旧 Web 缓存下的跨版本字符串兼容。
### External v1 异步提交与查询
External v1 复用上述九类 editor job kind 中除手动去背景外的八类生成 kind。外部 POST handler 只负责 API Key scope、owner、请求校验和入队,不调用 `*_for_owner` 同步执行函数:
1. 每个生成 POST 必须携带 `Idempotency-Key`。服务端把 owner、job kind、稳定键和规范请求纳入 dedupe;未知结果重试必须复用原键。
2. 成功入队返回 HTTP `202``operationId``statusUrl``pollAfterMs`,并设置 `Location` / `Retry-After`;不返回 project、asset 或媒体结果。
3. `GET /api/external/v1/generations/{operationId}` 通过 owner-safe facade 读取摘要。`queued/running` 返回 phase/progress`failed` 返回脱敏错误;`completed` 再读取同一 owner 的生成 artifacts 并返回 `result_payload_json.result`
4. 跨 owner operationId 按不存在处理。查询路径不开放 claim、renew、complete、fail、retry、acknowledge 或 controller 控制面。
5. completed 查询返回 compact artifact 引用。调用方需要完整画布时重新读取项目,需要媒体临时 URL 时再对稳定 objectKey 换签。
托管 MCP 的生成 tools 也走同一 External REST routerMCP 参数中的 `idempotencyKey` 映射到 HTTP `Idempotency-Key``get_external_editor_generation_job` 映射统一查询。MCP 不直接调用 SpacetimeDB procedure,不形成平行队列或结果账本。
## 验收
@@ -226,6 +242,8 @@ cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p spacetime-module external_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p spacetime-module level_generation_failure --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_generation_worker --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_editor_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_mcp --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx -t "keeps generation progress visible"
npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "compile_puzzle_draft"
```
@@ -239,7 +257,7 @@ curl -f http://127.0.0.1:<api-port>/healthz
本地 `npm run dev``npm run dev:api-server` 默认注入 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all`,同一 Rust 进程同时监听 HTTP 并消费外部生成队列;显式设置 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 时保留显式值。需要验证生产式拆分角色、lease 重领或扩缩容时,再分别启动 `api``external-generation-worker``external-generation-controller`,也可以使用隔离容器 smoke。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。External smoke 还必须证明生成 POST 返回 `202`、同幂等键不重复创建任务、统一查询能读到 compact completed result、跨 owner 返回 `404`,并通过托管 MCP 调用同一提交/查询工具链。
systemd 生产 controller 与手动兜底示例:
@@ -248,7 +248,7 @@ Agent Runtime 负责:
- 2026-07-11 调整:后台任务的可执行正文上限统一为 4,000 字符。入队 JSONL、启动后的 `currentTask/currentGoal`、planning prompt、待确认动作 task context、确认续跑和重启恢复都保留同一份正文;对话仍保存用户原始消息。状态事件、列表卡片和 `agent.db` 摘要可继续使用较短安全预览,但不能再反向作为后续 LLM 执行输入。这样长任务末尾的验收标记和输出格式要求不会在队列边界被 180 字符截断。
- 2026-07-11 调整,2026-07-12 由 Runtime V1.2 更新:后台 planning 使用 4,000 输出 token,最终回复使用 2,400,并继续叠加最多 3 次 EmptyResponse 重试。推理档位不再硬编码为 `low`planning、普通单 Agent 聊天和最终回复统一使用解析后的 `llm.reasoningEffort``agentLlm.<agentId>.reasoningEffort` 有值时覆盖全局、缺省时继承全局;取值只允许 `default / low / medium / high`,发布默认 `high``default` 表示不向 Provider 发送推理档位。
- 2026-07-11 补充,2026-07-15 由 V1.17 更新:后台单 Agent 的工具 planning 响应必须提供可反序列化为 `thinkingSummary / planUpdate / plan / actions / response` schema 的 JSON object。Runtime 从模型输出中解析首个完整对象,因此对象后的尾随说明可以忽略;只有普通文本、没有完整对象,或对象无法反序列化时都不构成有效工具计划。对于这两类无效输出,Runtime 最多追加 2 次自动格式修复请求;同一次 planning 的私有 repair 请求可携带限长且经过统一敏感信息过滤的上一条模型输出或 function call 预览与协议错误,以便 Provider 真正修正格式。`.agent/agent.db``agent.runtime.tool_plan.repair` 公共审计只写 attempt/maxAttempts、protocol,以及错误、输出/调用体预览、callId 和 functionName 的 SHA-256、字符数或计数,不保存原始模型正文、错误或 function arguments。修复预算耗尽后进入既有工具规划失败路径,不得把普通文本折算为空 actions + response,也不得因此进入 completed;最终回复阶段仍按其独立的普通文本契约处理。旧文本协议可省略 `planUpdate`,但只能继续走 legacy `plan` fallback。
- 2026-07-12 补充,2026-07-15 由 V1.17 更新,2026-07-27 由「Anthropic 与流式统一使用 Provider 原生工具」更新:OpenAI Chat / Responses 的后台工具 planning 优先注册唯一的 `submit_agent_tool_plan` function tool,并使用字符串形式 `tool_choice=required` 和 strict schemaRuntime 只接受恰好一次同名 function call,并把 arguments 复用现有 `AgentRuntimeToolPlan` 校验与两次格式修复循环。strict arguments 中 `planUpdate` 必须出现但可为 `null`,使用结构化更新时 legacy `plan` 必须为空。错误函数名、多次调用和非法 arguments 都不得执行工具。Anthropic 自 2026-07-27 起与另外两种协议一致发送原生工具目录:请求体顶层携带 `tools`schema 字段名为 `input_schema`,无 `strict`)与对象形态 `tool_choice``Auto → {"type":"auto"}``Required → {"type":"any"}`,裸字符串会被上游拒绝),响应解析 `tool_use` block 并把 `input` 序列化为 `arguments`。planning 不再因协议强制非流式,最终普通回复继续按 Agent 配置决定是否流式。`platform-llm` 仍在本地拒绝无 function tools 的 tool choice,但不再拒绝 Anthropic function tools;协议类型继续写入 `agent.runtime.tool_plan.protocol` 审计,Anthropic 正常路径的取值为 `native_runtime_tools` 而不是 `text_json`
- 2026-07-12 补充,2026-07-15 由 V1.17 更新,2026-07-27 由「Anthropic 与流式统一使用 Provider 原生工具」更新2026-08-03 收紧 strict 边界OpenAI Chat / Responses 的后台工具 planning 优先注册唯一的 `submit_agent_tool_plan` function tool,并使用字符串形式 `tool_choice=required` 和 strict schemaRuntime 只接受恰好一次同名 function call,并把 arguments 复用现有 `AgentRuntimeToolPlan` 校验与两次格式修复循环。strict arguments 中 `planUpdate` 必须出现但可为 `null`,使用结构化更新时 legacy `plan` 必须为空。错误函数名、多次调用和非法 arguments 都不得执行工具。Anthropic 自 2026-07-27 起与另外两种协议一致发送原生工具目录:请求体顶层携带 `tools`schema 字段名为 `input_schema`)。`strict` 能力不从 `apiKind` 推断:AGC 只对无凭据 / 自定义端口 / 路径的官方 HTTPS endpoint 和 Claude 4.5+ 版本化 model id 显式开启,旧模型、未知别名和兼容网关默认关闭。开启后使用官方支持关键词白名单生成 Anthropic 专用传输 schema,已知不支持约束只从传输副本剔除,调用方原 schema 保持不变;未知关键词、不可解析 / 递归 `$ref` 和 strict 工具 / optional / union 请求级复杂度超限时该工具保持 non-strict,不能因完整 AGC 工具集超限让整次请求被上游拒绝。工具数组最后一项携带 `cache_control: {"type":"ephemeral"}` 作为 prompt cache breakpoint;非流式和流式 usage 都将 `input_tokens + cache_creation_input_tokens + cache_read_input_tokens` 合并为 prompt tokens。`tool_choice` 使用对象形态`Auto → {"type":"auto"}``Required → {"type":"any"}`,裸字符串会被上游拒绝),响应解析 `tool_use` block 并把 `input` 序列化为 `arguments`。planning 不再因协议强制非流式,最终普通回复继续按 Agent 配置决定是否流式。`platform-llm` 仍在本地拒绝无 function tools 的 tool choice,但不再拒绝 Anthropic function tools;协议类型继续写入 `agent.runtime.tool_plan.protocol` 审计,Anthropic 正常路径的取值为 `native_runtime_tools` 而不是 `text_json`
- 2026-07-11 调整,2026-07-15 由 V1.17 更新:工具计划五个顶层字段均为必填并拒绝未知顶层字段;`thinkingSummary`、结构化计划的 `explanation / step``action.tool` 必须非空。`planUpdate` 只接受 `null` 或最多 8 个唯一步骤,状态限于 `pending / in_progress / completed` 且至多一个 `in_progress`。这样 `{}`、前置无关 JSON 或结构不完整对象会触发格式修复,不会成为假完成信号。空 actions 只有在 verification、process/join/delivery 和结构化计划完成门禁都通过后才表示 planning 收束;response 非空时直接采用,response 为空时进入独立最终回复生成。`agent.runtime.project.verify` 记录补充 `runId / actionId / actionFingerprint`,用于在多 Agent 并行验证时把命令终态与具体 Runtime 动作关联。
- 2026-07-15 V1.17 公共审计收紧:`thinking_summary` event 只保存固定摘要、正文 SHA-256 与字符数,legacy `plan` event 只保存步骤数;结构化计划审计只保存 explanation 的哈希与字符数,以及 step 标题哈希、状态和数量。模型 thinking、legacy plan 标题、repair 错误和调用体只允许出现在对应私有 Runtime 上下文或有界 repair 请求中,不得复制到公共 event、task 或 Agent DB 正文字段。
- 2026-07-10 补充:Agent Runtime state / result 新增 `taskQueue`,从 `.agent/runtime/tasks/<agentId>.jsonl` 中每个 `runId` 的最新记录汇总 `total / pending / running / completed / failed / latestRunId`;开发窗口 Runtime 面板、主窗口 Agent 状态列表、`agent.run_status` observation 和下一轮 planning prompt 都读取该摘要,用于判断同一 Agent 是否仍有排队任务。该字段是运行观测摘要,不新增调度器、SQLite 或独立 worker。
@@ -259,7 +259,7 @@ Agent Runtime 负责:
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `project.restore`。Agent 可在 diff 或自检发现本轮修改走偏后请求恢复到指定 checkpointRuntime 复用 `project.restore` 权限策略和项目写锁,observation 只返回 checkpoint id、恢复文件数和删除文件数,不返回本机绝对路径。默认确认策略下不会静默回滚用户项目。
- 2026-07-10 补充:单 Agent 聊天和后台 planning prompt 会读取同一个 Agent 的 Runtime 连续上下文,把本 Agent 最近 status / phase / runId / 当前任务 / 下一步、最近回复、计划、观察、最近 3 条工具动作、最近事件、最近 3 条任务记录和工具策略摘要带入下一轮推理;上下文按规范 taskId 隔离,不读取其他 Agent 的 runtime 文件,并在进入 prompt 前过滤密钥和本机绝对路径。新后台 run 启动时会继承本 Agent 上次 `recentToolCalls``lastResponse`,让多轮任务不丢失结构化行动证据。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `preview.start`。Agent 可在 loop 中自行请求启动当前项目的本地 HTTP 预览;Runtime 会复用 `preview.start` 策略、项目写锁、共享 `PreviewRegistry`、manifest 预览状态、`.agent/logs/preview.log` 和 run trace 追加逻辑,并把 `agent.runtime.preview.start` 写入 `.agent/agent.db`。该 observation 只向 LLM 返回 localhost URL 与端口,不返回用户项目绝对路径。
- 2026-07-10 补充,2026-07-28 收紧:后台任务工具箱提供 `canvas.asset_generate`。Agent 在 loop 中给出素材 prompt、`outputPath`、比例、尺寸、kind 与展示名;Runtime 通过 AppData / Tauri 配置里的 `editorApi` 调用 External Editor API。生成前按本地项目名称创建或复用同名画布项目和同名素材库目录,请求必须携带 `projectId + assetFolderId + canvasCompletion`,生成结果同时进入平台画布、平台素材库和本地项目。canonical 视觉 DAG 固定为:`art-director` 通过 `POST /api/external/v1/editor/images/generations` + `kind=spec` 生成 `assets/art-spec.png``design-foundation` 精确引用该 resourceId,通过同一路由 + `kind=ui-design` 生成 `assets/ui-prototype.png``art-asset-plan` 使用同一 resourceId 和具体 `iconDescriptions`,通过 `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations` 生成真实透明的 `assets/art-spritesheet.png`。UI extraction 只处理已有带标注 UI 图,不属于这条 DAG;图集不得回退到普通生图。UI 原型 prompt、`generationInputs.artSpec``ui-prototype.v2` 验收必须从当前项目玩法合同提取 HUD、可玩区域、关键实体、操作、失败/重开与移动布局,禁止预设塔防或补入合同中不存在的卡牌、波次、敌人入口。canonical UI 原型固定请求 `2K + 16:9`。旧正式图不合格时,普通原合同只能返回 `needs-repair`Supervisor 认领后仅可签发一次完整继承原合同的 repair,由原 owner 使用 `replaceExisting=true` 原位替换,禁止先删除正式图。图集响应`warning.code=postprocess-failed-source-preserved` 或不含任意 `alpha < 255` 时不得登记为正式透明图集;仅有 `sliceWarning` 时可保留完整透明图,但不宣称已有独立切片。本地 manifest 持久生成 route、kind 与精确参考 resourceId;登记失败时删除本轮刚写入的新文件。API Key 不进入 observation、manifest、agent.db 或日志。
- 2026-07-10 补充,2026-07-31 收紧:后台任务工具箱提供 `canvas.asset_generate`。Agent 在 loop 中给出素材 prompt、`outputPath`、比例、尺寸、kind 与展示名;Runtime 通过 AppData / Tauri 配置里的 `editorApi` 调用 External Editor API。生成前按本地项目名称创建或复用同名画布项目和同名素材库目录,请求必须携带 `projectId + assetFolderId + canvasCompletion`,生成结果同时进入平台画布、平台素材库和本地项目。canonical 视觉 DAG 固定为:`art-director` 通过 `POST /api/external/v1/editor/images/generations` + `kind=spec` 生成 `assets/art-spec.png``design-foundation` 精确引用该 resourceId,通过同一路由 + `kind=ui-design` 生成 `assets/ui-prototype.png``art-asset-plan` 使用同一 resourceId 和具体 `iconDescriptions`,通过 `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations` 生成真实透明的 `assets/art-spritesheet.png`每次生成提交必须携带稳定 `Idempotency-Key`,持久保留返回的 `operationId`,按 `pollAfterMs` 查询 `/api/external/v1/generations/{operationId}`;只有 `completed` 才消费 compact result 并换签下载,客户端超时或结果未知时不得换键重提。UI extraction 只处理已有带标注 UI 图,不属于这条 DAG;图集不得回退到普通生图。UI 原型 prompt、`generationInputs.artSpec``ui-prototype.v2` 验收必须从当前项目玩法合同提取 HUD、可玩区域、关键实体、操作、失败/重开与移动布局,禁止预设塔防或补入合同中不存在的卡牌、波次、敌人入口。canonical UI 原型固定请求 `2K + 16:9`。旧正式图不合格时,普通原合同只能返回 `needs-repair`Supervisor 认领后仅可签发一次完整继承原合同的 repair,由原 owner 使用 `replaceExisting=true` 原位替换,禁止先删除正式图。completed result `warning.code=postprocess-failed-source-preserved`对应媒体不含任意 `alpha < 255` 时不得登记为正式透明图集;仅有 `sliceWarning` 时可保留完整透明图,但不宣称已有独立切片。本地 manifest 持久生成 route、kind、operationId 与精确参考 resourceId;登记失败时删除本轮刚写入的新文件。API Key 和幂等键不进入 observation、manifest、agent.db 或日志。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `task.list`。Agent 可在 loop 中读取 manifest 任务图、每个 seed task 的状态 / 依赖 / 产物交接,以及按依赖计算的 `readyTaskIds`Runtime 复用 `task.list` 项目权限策略,策略要求确认或拒绝时只返回策略 observation,不向 LLM 暴露任务图细节。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `task.update`。Agent 可在 loop 中把 manifest 种子任务状态更新为 `pending / running / waiting-for-confirmation / completed / failed`,用于表达长期后台任务的当前进度;Runtime 复用 `task.update` 策略和项目写锁,实际只修改 `.agent/manifest.json` 中已有 taskId 的 `status`,并写入 `agent.runtime.task.update` 审计记录。策略要求确认或拒绝时不会修改 manifest,也不会创建新任务。
- 2026-07-10 补充:后台任务工具箱已加入 `file.list`。Agent 可在 loop 中自行列出项目文件摘要或某个相对目录下的文件摘要,再决定是否继续读取具体文件;Runtime 复用 `file.list` 项目权限策略,observation 只包含项目相对路径、类型和大小,不读取文件内容、不返回项目绝对路径。
@@ -346,7 +346,7 @@ game-project/
- `canvas.project_open` 只打开本机 Genarrative 编辑器的 `/editor/canvas?projectid=...`,默认地址为 `http://127.0.0.1:3000`,开发者可在开发窗口改成本机端口;不允许打开远程站点或任意 URL。
- 画板资源回流到本地项目 `assets/`,并在 manifest 中记录画板项目、资源 ID、assetObjectId、prompt、model、taskId 和 assetKind;当前最小落地提供 `asset.register` 登记项目内已有资产,并提供 `canvas.export_import` 读取现有画板素材导出 ZIP。
- `canvas.project_sync` 复用 Genarrative External Editor API,读取用户平台 API Key 可访问的画板项目快照,通过 `/api/external/v1/assets/read-url` 换签并把资源下载到本地项目 `assets/canvas-sync/`;默认 API base URL 为 `http://127.0.0.1:8082`,可用 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json``editorApi.baseUrl` 覆盖,API Key 从同一配置的 `editorApi.apiKey` 读取,不写入项目文件、trace、manifest 或日志。
- Agent loop 中美术组 `Asset` 和音乐组 `SFX` 会读取 `.agent/manifest.json`;图片生成先通过 External Editor API 项目与素材库接口准备同名画布会话,再调用 `/api/external/v1/editor/images/generations`,携带 `projectId``assetFolderId``assetLabel``generationInputs.artSpec``canvasCompletion`,随后通过 `/api/external/v1/assets/read-url` 换签下载到受控本地 `assets/` 路径,登记为 `canvas` 来源资产并追加 `canvas.asset_generate` 本地索引记录。API Key 不写入项目文件、agent.db、trace、manifest 或日志;未配置 Key 或生成失败时,图片产物型任务保持阻塞/失败,不能以文字计划完成。音乐组仍只建议同步已有音频资源,不调用图片生成接口。
- Agent loop 中美术组 `Asset` 和音乐组 `SFX` 会读取 `.agent/manifest.json`;图片生成先通过 External Editor API 项目与素材库接口准备同名画布会话,再带稳定 `Idempotency-Key` 调用 `/api/external/v1/editor/images/generations`请求携带 `projectId``assetFolderId``assetLabel``generationInputs.artSpec``canvasCompletion`。Runtime 必须保存返回的 `operationId` 并按 `pollAfterMs` 查询统一状态端点;completed 后从 compact result 取得稳定 objectKey/resourceId,再通过 `/api/external/v1/assets/read-url` 换签下载到受控本地 `assets/` 路径,登记为 `canvas` 来源资产并追加 `canvas.asset_generate` 本地索引记录。API Key 和幂等键不写入项目文件、agent.db、trace、manifest 或日志;operationId 只作为该生成动作的可恢复身份保存。未配置 Key、查询 failed 或 compact result 缺少稳定媒体引用时,图片产物型任务保持阻塞/失败,不能以文字计划完成。音乐组仍只建议同步已有音频资源,不调用图片生成接口。
- `canvas.asset_import` 当前作为最小真实链路:导入项目目录内已有文件为 `canvas` 来源资产,并要求记录画板项目 ID 以及 resourceId 或 assetObjectId。
- 项目工作台点击已登记图片时必须在客户端资源浮层中直接渲染图片,而不是只展示路径与 MIME。图片通过受控 Tauri 命令从项目 `assets/` / `game/` 读取,只允许 manifest 已登记资产或已完成任务产物,并复用 `file.read` auto 权限、图片魔数、文件大小、像素尺寸、普通文件、路径漂移和符号链接校验后以 data URL 返回;首版只支持 PNG、JPEG、WEBP,不向 WebView 暴露任意本机文件协议或绝对路径。
- `canvas.export_import` 复用 `/editor/canvas` 已有素材导出 ZIP 格式,读取根 `metadata.json`、复制 `images/` / `media/` / `sequences/` 到本地项目 `assets/canvas-imports/`,再按导出层登记为 `canvas` 来源资产;导出包不保存真实 resourceId 时,使用 `canvas-export:<file>` 作为可追踪 assetObjectId,不伪造后端资源行。
@@ -717,7 +717,7 @@ game-project/
- 2026-07-15 当前正式 `openai_chat / gpt-5.5` 路由的三轮真实联网专项均 FAIL:上游接受搜索开启请求并完成 lifecycle,但模型没有获得原生搜索能力,无法命中动态 GitHub release baseline。客户端能力已落地但该路由不可启用;最终复验使用正式 AppData 同级的 `0600` 私有配置副本,源配置 inode/nlink/timestamps/hash 前后完全一致,隔离 Runner/AppData/项目和全部泄漏门禁均安全收束。
- 2026-07-15 起,同一 Runtime 文档的“V1.21 单 Agent token-aware 持久上下文压缩”作为长会话预算事实源。全局/per-Agent LLM 配置提供 context window、自动压缩阈值和工具输出 token 限额;后台 planning 超阈值时只压缩旧 conversation/observation prefixGoal、任务、计划、steer、pending、verification 与副作用身份逐字段保留。开发 Agent 窗口与 `agc:chat` 提供同一安全 `/compact`,正式用户首页不新增控制项。私有 sidecar、context bundle 绑定、Provider orphan barrier、公共零正文和 30 轮真实长链路按 Runtime V1.1 的 V1.21 章节验收。
- 2026-07-15 V1.21 已落地并完成真实验收:`context-compaction` suite 在正式 `openai_chat / gpt-5.5` 路由上完成 30/30 轮、两次压缩 revision、一次 Runner pidfd 强杀恢复和早期显式约束召回;最大估算输入 29134/6400032 组 Provider lifecycle 唯一闭合,重复 assistant/audit、工具重放以及公共正文、summary、API Key、诱饵、项目路径和正式配置路径泄漏均为 0。首轮第 22 轮 Provider transport 失败按单次请求终态停止且零重放,新 disposable 项目完整重跑后 PASS。
- 2026-07-15 起,同一 Runtime 文档的“V1.22 Runner-owned MCP 动态工具”作为外部工具扩展事实源。AppData 配置管理 STDIO / Streamable HTTP server、Bearer/static header、工具 allow/deny 与 `auto / confirm / writes / deny` 审批;独立 Runner 持有连接并把过滤后的真实 tool schema 和 server instructions 送入 planning。模型通过现有 `submit_agent_tool_plan` 请求 `mcp.call`,调用继续复用 durable pending action、确认、steer、Goal、reconciliation 和 V1.21 token 预算;完整结果只落私有 sidecar,正式用户首页不新增 MCP 调试配置。本切片不宣称 OAuth、resources/prompts、sampling、elicitation 或 MCP task-mode 已实现。
- 2026-07-15 起,同一 Runtime 文档的“V1.22 Runner-owned MCP 动态工具”作为外部工具扩展事实源。AppData 配置管理 STDIO / Streamable HTTP server、Bearer/static header、工具 allow/deny 与 `auto / confirm / writes / deny` 审批;独立 Runner 持有连接并把过滤后的真实 tool schema 和 server instructions 送入 planning。模型通过现有 `submit_agent_tool_plan` 请求 `mcp.call`,调用继续复用 durable pending action、确认、steer、Goal、reconciliation 和 V1.21 token 预算;完整结果只落私有 sidecar,正式用户首页不新增 MCP 调试配置。可选 server 的 tools/list、schema 归一化、重复 tool identity、单 server 或聚合目录容量、未支持 task-mode 错误只隔离该 server,目录状态记录 `connected=false + error` 且不暴露其工具;required server 对相同错误继续失败关闭。MCP input schema 包入原生 action 的 `input` 属性时,只把当前 schema document 根的 `#``#/...` JSON Pointer 重定位到 `#/properties/input...`;命名 anchor、外部引用和带 `$id` 的独立 schema resource 内 fragment 保持不变。本切片不宣称 OAuth、resources/prompts、sampling、elicitation 或 MCP task-mode 已实现。
- 2026-07-15 V1.22 已落地并完成真实验收:开发配置窗可管理 server、敏感凭据、工具过滤和审批并通过 Runner 查看有界目录,`agc:chat` / `agc:swarm` 可用 `/mcp` 查询状态。正式 `openai_chat / gpt-5.5` 路由真实调用 STDIO/Streamable HTTP lookup 和确认后的 mutate,正常 run 的 action/sidecar/receipt 各 3 且最终 assistant 唯一;第二 run 在 HTTP mutate 副作用后强杀 Runner,只进入 1 次 reconciliation,调用、sidecar、receipt 和 assistant 均未重放。公共 arguments、结果正文、instructions、凭据和项目/配置路径泄漏为 0,一次性现场已清理。
- 2026-07-16 起,同一 Runtime 文档的“V1.23 单 Agent 持久用户输入请求”作为 Needs input 事实源。Agent 可在计划未完成时通过 `user.input_request` 提出 1-3 个结构化问题,Runtime 保持同一 run 并暂停;Project Supervisor、开发 Agent 窗口和 `agc:chat` 从私有 sidecar 展示并提交答案。普通 steer、工具确认和最终回复不再承担问题回答语义,问题/答案正文不进入公共审计。
- 2026-07-16 V1.23 已完成真实验收:正式 `openai_chat / gpt-5.5` 路由在 Project Supervisor 上产生 1 个含 2 选项的 Needs input,等待期 Runner pidfd 强杀恢复未增加 Provider 请求,回答后同 Session/run 完成唯一最终回复。问题/回答各一条,重复消息、公共正文、密钥、路径和报告泄漏均为 0,隔离现场已清理。
@@ -746,6 +746,7 @@ game-project/
- 开发模式可通过本地项目文件面板执行 `file.list/read/write/delete`,普通用户界面不暴露文件面板。
- 2026-07-17 起,同一 Runtime 文档的“V1.32 Runtime 强制 Supervisor 协作合同”作为 mixed swarm 可靠性事实源。项目可用 `.agent/collaboration-policy.json` 约束首波 static/isolated 模式、数量和 required static AgentRuntime 在任何 child 副作用前整批校验并把合同指纹固化进 Provider batch v2。当前父 run 一旦形成 delivery/group,正式 `project-supervisor` 默认只负责编排、状态认领和验证,不再直接执行项目 mutation;专业 Agent/isolated child 权限与唯一 Supervisor 最终回复边界保持不变。
- 2026-07-17 V1.32 最终代码已完成独立真实 Provider PASS:首批 mixed batch、三 isolated child、Runner 强杀恢复、专业返工、宿主验证、唯一最终回复与零重复/残留/泄漏同时成立。真实报告计数、隔离重试配置和仍待收敛的 tool-plan repair 成本统一以 Runtime 文档 V1.32 章节与共享决策记录为准。
- 2026-08-03 恢复执行补充约束:整个 pending action continuation、它进入的后台主循环,以及完成、取消或失败后 drain 同 Agent 后续队列时,都必须跨越独立 Tokio task 轮询边界,不能让 pending executor、task queue 与 Agent 主循环的大型 async poll frame 在同一 worker 调用栈连续嵌套。边界输入必须先装箱,避免泛型 helper 在真正 spawn 前仍把大型 future 保留在调用方 async frame;边界同时必须随父 continuation 取消子任务并保持 durable action、batch、run/session 身份及恢复防重语义,当前使用 boxed future 与 `JoinSet` 承担该约束。CI 和生产均使用默认 worker 栈验证,不以提高 `RUST_MIN_STACK` 代替代码边界。
- 2026-07-18 起,同一 Runtime 文档的“V1.34 动态隔离子 Agent writeScopes 命令绕过封堵”作为 isolated child 的现行能力事实源。在 scope-aware OS sandbox 完成前,动态 child 无条件禁用 `project.verify / project.git_commit / command.exec / command.start / command.stdin / preview.start / agent.delegate / agent.spawn_isolated / project.restore / agent.schedule_ready / canvas.asset_generate / task.create / task.update / blackboard.write` 和全部 MCP;原生工具策略统一显示 `denied`,模板、项目 policy 与用户确认均不能放宽。保留固定只读 `command.run_limited`、同身份 `command.output_read / command.poll / command.terminate`、既有预览的 `preview.validate`,以及严格位于 `writeScopes` 内的 `file.write / file.patch / file.delete / project.patchset`
- V1.34 的新单动作在 confirmation 和 OS launcher 前拒绝;新多 action 原生 batch 只要含一个 denied member 就在独立 pending-action sidecar、confirmation、OS spawn、revision 和任何成员项目副作用前整批 abort,只保留 `aborted / nextActionIndex=0` batch 事实。旧 pending / approval / batch 真正进入执行器时仍重新应用当前 child 边界,旧 executing 未知结果继续进入既有 reconciliation。该安全收紧由恶意 sibling 写入、策略快照、batch、旧 pending 执行器重验和 isolated/mixed/collaboration/provider-batch 回归证明;不因本切片重跑已通过且 isolated mutation 为 0 的 V1.31/V1.32 外部 Provider suite。通用命令只有在后续 scope-aware OS sandbox 对所有后代强制同一 `writeScopes` 并通过独立决策与测试后才可重新评估开放。
- 2026-07-18 起,同一 Runtime 文档的“V1.35 多 ready isolated all-join 原子认领与恢复”作为 `agent.run_status` 同父 run 多 group 认领的现行事实源。Runtime 按 `delegationGroupId` 排序并一次性预取全部 join 锁;任一后续锁忙时保持零 delivery mutation、零 claim sidecar。全锁就绪后,同一 action 的 durable claim journal 按 `prepared -> committed -> observed` 推进;部分 commit 或 Runner 恢复只能复用该 journal 幂等补齐。只认领可完整放入优先 `readyIsolatedJoins` 观察预算的有序前缀,未观察旧 claim 可由后续 action 完整重放,但不创建第二份 isolated claim。每个 claimed delivery 必须由匹配原 action/group 的 journal 覆盖;无 journal 的旧 delivery 每轮只迁移一个原 action,已有 journal 不得扩写或状态倒退,跨 action group 归属冲突失败关闭。成功 observation 写入 pending sidecar 后只能把本轮完整输出的 claim 标记 `observed`,任一未观察或无 journal claim 继续阻断 finalization;每个 group 审计按 `actionId + delegationGroupId` 唯一,并在 Agent DB 锁内修复 torn tail、全量核对后幂等追加。
@@ -802,7 +803,7 @@ game-project/
- Project Supervisor 只有在本轮必需 manifest tasks 全部 `completed`、当前配置对应的正式路径齐全且通过类型 / 可解析性检查、最新 project revision 的 `game.static_smoke``preview.validate` 都通过后,才能写入唯一最终回复。delivery 的 `completed / evidence-ready`、历史 revision 成功或单个文件存在都不能替代最终集成验收。已 `ready / claimed-by-parent` 的相同终态 delivery 在恢复扫描中按幂等重放,保留首次冻结结果,不再制造重复 `agent.delegate.result_failed`;真实终态冲突仍失败关闭。
- 验证:`npm run agc:test` 已通过确定性 loopback Provider、真实 Runtime、项目写入和浏览器链路验收:同一父 Run 下 16 个 manifest task 均只有一个 logical run、一次 start、一次 completed 和一次 manifest projection,且无 failed / cancelled;父 run 与全部子 run 完成,最终 revision 为 `11`,基础正式产物、静态 smoke、桌面 / 移动 `37/37` 试玩通过,pending、reconciliation、Provider 失败、重复和泄漏计数均为 `0`。该结果不替代独立外部 Provider 验收。
- 2026-07-26 本轮已验证 `npm run agc:config` 的终端配置链路。向导与 GUI 使用同一 Tauri identifier 对应的系统 AppData 和同名 `game-creator.config.json` / 可选 local overlay;读取已有配置时只更新有效 LLM 层,保留 `agentLlm``editorApi``mcpServers` 等其它配置。API Key 只从隐藏输入读取,拒绝 `--api-key`、仓库内目录、Git 已跟踪配置、符号链接,以及不是以 `world.genarrative.ai-game-creator` 为独立叶目录的 `--config-dir`,防止把任意父目录整体改成私有权限。保存使用同目录 `0600` 临时文件原子替换,POSIX AppData 目录保持 `0700`,Windows 使用当前用户独占 DACL,写后复用真实 `--llm-status` 检查;隐藏输入收到 `SIGINT / SIGTERM / SIGHUP` 时先恢复 raw mode 和 pause 状态再重发原信号,向导启动的 Cargo / npm 使用独立进程组并在信号路径有界收束整棵子进程树。
- 2026-07-27 Windows DACL 启动回归修正:`powershell.exe -Command` 后追加的位置参数会被 PowerShell 5.1 拼接进命令文本,不能用 `$args` 安全接收包含空格的 AppData / 临时目录。DACL 脚本改为从仅传给该子进程的环境变量读取目标绝对路径和目录标记;`npm run agc:typecheck` 必须在真实 Windows 上执行配置回归,保证 `npm run agc``beforeDevCommand` 不因路径解析失败退出。
- 2026-07-27 Windows DACL 启动回归修正2026-08-03 补充 pwsh 模块隔离`powershell.exe -Command` 后追加的位置参数会被 PowerShell 5.1 拼接进命令文本,不能用 `$args` 安全接收包含空格的 AppData / 临时目录。DACL 脚本改为从仅传给该子进程的环境变量读取目标绝对路径和目录标记,并复用 `Get-Item` 返回的 `FileSystemInfo.GetAccessControl()` 读取 ACL,不调用会因父 PowerShell 7 `PSModulePath` 污染而自动加载不兼容模块的 `Get-Acl``npm run agc:typecheck` 必须在真实 Windows 上执行配置回归,保证 `npm run agc``beforeDevCommand` 不因路径解析或模块加载失败退出。
- 2026-07-31 macOS 临时路径回归修正:配置目的地安全检查返回解析过现存父目录的真实路径,回归 fixture 的期望值也必须先使用平台原生 `realpath` 规范化临时根目录。macOS 下 `/var/folders/...``/private/var/folders/...` 是同一目录身份,不得用未规范化字符串阻断 `agc:typecheck`。CI 还必须使用“真实目录 + 符号链接父目录 + 不存在叶目录”确定性复现该语义;Windows 使用 junction 覆盖驱动器号、大小写与链接路径差异。fixture 的规范化与断言必须位于同一 `try/finally` 清理边界内。
- 2026-07-27 项目总控右栏空态与持久状态水合修正:项目尚未产生 Runtime 时仍显示“尚未开始”状态块和创作入口,不把消息列表的弹性剩余空间裸露为空白;若 active Session 索引缺失但项目内已有 `project-supervisor` Runtime,工作台必须从 `read_game_creator_agent_runtimes` 的权威项目列表恢复总控 Session 与状态。`needs-reconciliation` 统一显示为“失败 / 待核对”,不能因对话索引缺失隐藏已落盘的失败事实。
- 2026-07-28 Windows `tool-plan` 成功响应交接修正:相对目录句柄下安装 handoff 账本改用 `NtSetInformationFile(FileRenameInformation)``SetFileInformationByHandle(FileRenameInfo)` 不接受当前实现所需的非空 `RootDirectory`,会稳定返回 `ERROR_INVALID_PARAMETER (87)` 并让总控首轮进入 `needs-reconciliation`。实现继续绑定已验证的父目录句柄和相对 hash 文件名,不退化为绝对路径 rename;“按句柄安装”归入 `tool-plan-storage`。总控对 reconciliation 提供“已核对,结束旧任务”,取消后有 pending task 时只等待 Runner 续跑,队列为空时才允许显式 retry;自主构建 Supervisor 的 retry source 从原 Run Profile 绑定恢复并重新验证为可信 GUI / CLI 根入口,不降级成普通后台任务来源。
@@ -26,7 +26,7 @@
- 为历史审计、迁移、资产归属核对所必需的最小只读表定义;不得借兼容读取重新暴露旧创作、发布、公开详情或运行接口。
- 编辑器、项目、账号、钱包、资产、HostBridge、运维和安全等平台公共能力。
- 通用 `feature_gate_config``GET/PUT /admin/api/feature-gates` 与后台 `#gray-release` 控制页。灰度页只读取通用 gate,不再请求旧 `/admin/api/creation-entry/config`,固定目标只登记现役功能;不得恢复 `creation-entry:*` 动态目标。
- 新版 `/creation` 创作工具主页、`/project` 项目入口、稳定的 `/profile` 个人页路由、`creation-home` 展示组件与现役静态资产。桌面端保留“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏移动端保留同样三项的底部 dock“我的”保留头像 / 昵称编辑、陶泥号复制、钱包与账单、统计、充值、兑换码、玩家社区、反馈、通用设置、开发者 API Key 和法律信息,不恢复旧模板入口、旧作品架或生成队列。
- 新版 `/creation` 创作工具主页、`/project` 项目入口、稳定的 `/profile` 个人页路由、`creation-home` 展示组件与现役静态资产。桌面端保留“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏移动端底部 dock 只保留“我的”,不得因退役旧模板而扩大移动端创作范围。“我的”保留头像 / 昵称编辑、陶泥号复制、钱包与账单、统计、充值、兑换码、玩家社区、反馈、通用设置、开发者 API Key 和法律信息,不恢复旧模板入口、旧作品架或生成队列。
- `runtime_setting` 是账号级公共设置事实,不属于旧模板运行态。原表结构和数据不变,继续由鉴权后的 `GET/PUT /api/runtime/settings``get_runtime_setting_or_default``upsert_runtime_setting_and_return` procedure 支撑音乐音量和平台主题读写。
- 旧页面、测试、素材、handler、service、worker、生成 bindings 和纯业务 crate 的源码目录;它们仅用于历史追溯,不属于任何正式入口或编译目标。
@@ -65,7 +65,7 @@
## 验收
- 旧 URL 不再命中旧页面或后端路由。
- `/creation``/project``/profile` 在桌面端显示“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏`390x844` 等移动视口显示同样三项的底部 dock;点击、刷新及浏览器前进 / 后退均保持路由与选中态一致。新创作主页只调用编辑器项目和公开编辑器素材接口;顶栏保持现役搜索、公共泥点入口与账号胶囊,不重新拼装平行账号按钮组。
- `/creation``/project``/profile` 在桌面端显示“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏`390x844` 等移动视口,底部 dock 只显示“我的”。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 时显示桌面端创作提示,且不得挂载创作主页、项目列表或图片画布;移动端首页触发项目或画布动作时使用同一门禁。桌面端新创作主页只调用编辑器项目和公开编辑器素材接口;顶栏保持现役搜索、公共泥点入口与账号胶囊,不重新拼装平行账号按钮组。
- “我的”桌面布局按原平台公共资料页全宽展示四个常用入口、两行设置和法律栏;头像、昵称、复制、充值、兑换码、社区、反馈、API Key 等入口可用,但不发起旧模板、旧公开作品或旧运行态请求。
- 鉴权访问 `GET/PUT /api/runtime/settings` 不得返回 404,读写必须经 `spacetime-client` 调用现役 settings procedure;未鉴权请求返回 401,不恢复任何旧运行态设置路由。
- `tsc --listFilesOnly` 与 Vite 干净加载均不得出现旧业务目录、上述顶层退役 module 或小程序旧订阅授权实现。
@@ -635,7 +635,7 @@ Responses 的终态载荷既是工具调用的恢复源,也是正文的恢复
- Rust 结构体:`EditorAsset`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、可选封面 `thumbnail_src`、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、真实操作 `task_id`、可选后台归组 `group_task_id`、拆分批次预期数量 `group_task_expected_asset_count``asset_kind``generation_inputs_json`、可选 `source_resource_id``generation_cost_mud_points`。归组字段追加在表尾并默认 `None`,只用于稳定派生任务的后台分组,不替代 `task_id`;批次是否初始完整以独立完成事实为准,不按当前剩余素材数反推。素材在同一账号的所有项目中可见;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `asset_folder_id` 时负责创建账号级生成素材并返回 asset 快照,若同次生成也创建了 `editor_project_resource`,则把该 `resource_id` 写入 `source_resource_id`。角色动作生成保留原始绿幕视频中间素材,同时把最终帧序列作为一条 `asset_kind = character-animation` 素材入库:首帧写入 `image_src` / `thumbnail_src`,完整帧列表、FPS、时长和预览视频写入 `generation_inputs_json.characterAnimation`,不把每帧拆成独立素材。生成视频会抽取首帧封面写入 `thumbnail_src`,素材库和再次放入画布时用它作为 video poster。素材库快照通过 `asset_id` 回查对应 `editor_showcase_asset`,供左侧素材菜单展示 `pending` / `approved` / `rejected` 审核状态;公开事实不落在账号素材表,素材库只发起提交审核。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId,画布从 resource / asset 级元数据恢复素材类别和用户可见生成输入快照。
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、可选封面 `thumbnail_src`、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、真实操作 `task_id`、可选后台归组 `group_task_id`、拆分批次预期数量 `group_task_expected_asset_count``asset_kind``generation_inputs_json`、可选 `source_resource_id``generation_cost_mud_points``prompt` 固定表示规范化后的用户原始意图,供跨资源搜索和用户侧元数据使用;provider 实际返回的改写只写 `actual_prompt`,提交给 provider 的系统 / 工程化 prompt 不得写入 `prompt`。角色透明图、图标透明图和自动切片等派生产物继承源用户 prompt,并用 `source_resource_id``generation_inputs_json`、provider / asset kind 表达处理来源。归组字段追加在表尾并默认 `None`,只用于稳定派生任务的后台分组,不替代 `task_id`;批次是否初始完整以独立完成事实为准,不按当前剩余素材数反推。素材在同一账号的所有项目中可见;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `asset_folder_id` 时负责创建账号级生成素材并返回 asset 快照,若同次生成也创建了 `editor_project_resource`,则把该 `resource_id` 写入 `source_resource_id`。角色动作生成保留原始绿幕视频中间素材,同时把最终帧序列作为一条 `asset_kind = character-animation` 素材入库:首帧写入 `image_src` / `thumbnail_src`,完整帧列表、FPS、时长和预览视频写入 `generation_inputs_json.characterAnimation`,不把每帧拆成独立素材。生成视频会抽取首帧封面写入 `thumbnail_src`,素材库和再次放入画布时用它作为 video poster。素材库快照通过 `asset_id` 回查对应 `editor_showcase_asset`,供左侧素材菜单展示 `pending` / `approved` / `rejected` 审核状态;公开事实不落在账号素材表,素材库只发起提交审核。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId,画布从 resource / asset 级元数据恢复素材类别和用户可见生成输入快照。
- 索引:`by_editor_asset_owner_user_id``by_editor_asset_folder_id`
### `editor_asset_group_source_provenance`
@@ -2,7 +2,7 @@
## 背景
外部调用方需要通过稳定 HTTP 契约使用图片画布编辑器内的素材生成、编辑和管理能力,并能创建项目、保存画板布局和管理账号级素材库。该能力必须走 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 正式链路,不能把 API Key、画板状态、素材状态或生成结果放到前端临时状态中。
外部调用方需要通过稳定 HTTP 契约或托管式远程 MCP 使用图片画布编辑器内的素材生成、编辑和管理能力,并能创建项目、保存画板布局和管理账号级素材库。不支持 MCP 的 Agent 还需要可发现、可校验、可完整下载的 Skill 包,而不是只有一份 OpenAPI JSON。全部入口必须走 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 正式链路,不能把 API Key、画板状态、素材状态、生成任务或生成结果放到前端临时状态中。
## v1 范围
@@ -32,24 +32,86 @@ v1 只开放以下能力:
- `POST /api/external/v1/editor/assets`:创建素材记录。
- `PATCH /api/external/v1/editor/assets/{assetId}`:更新素材名称或所在文件夹。
- `DELETE /api/external/v1/editor/assets/{assetId}`:删除素材记录。
- `POST /api/external/v1/editor/images/generations`调用编辑器图片素材生成能力;通过 `kind` 支持普通图、规范图 `spec`、角色图 `character`、快速编辑参考图 `quick-edit`、UI 设计图 `ui-design` 和宣发素材 `publication-material`可选传入 `projectId``assetFolderId`,生成后按站内编辑器规则写入 `editor_project_resource` 和账号级 `editor_asset`
- `POST /api/external/v1/editor/images/edits`:重绘 / 调整已有图片,结果可写入项目资源和素材库
- `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations`按规范图生成图标 spritesheet,并拆分为独立图标素材
- `POST /api/external/v1/editor/ui-designs/assets/extractions` UI 设计图提取 / 拆分素材
- `POST /api/external/v1/editor/character-animations/generations`基于角色图片生成角色动画预览和帧序列。
- `POST /api/external/v1/editor/videos/generations`生成编辑器视频素材,支持现有 Seedance / Kling / Veo 模型参数和参考媒体限制。
- `POST /api/external/v1/editor/audios/sound-effects/generations`生成编辑器音效素材
- `POST /api/external/v1/editor/audios/background-music/generations`生成编辑器背景音乐素材
- `POST /api/external/v1/editor/images/generations`异步提交编辑器图片素材生成;通过 `kind` 支持普通图、规范图 `spec`、角色图 `character`、快速编辑参考图 `quick-edit`、UI 设计图 `ui-design` 和宣发素材 `publication-material`
- `POST /api/external/v1/editor/images/edits`异步提交已有图片重绘 / 调整。
- `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations`异步提交规范图驱动的图标 spritesheet 生成和拆分
- `POST /api/external/v1/editor/ui-designs/assets/extractions`异步提交 UI 设计图素材提取 / 拆分。
- `POST /api/external/v1/editor/character-animations/generations`异步提交角色动画预览和帧序列生成
- `POST /api/external/v1/editor/videos/generations`异步提交编辑器视频生成,支持现有 Seedance / Kling / Veo 模型参数和参考媒体限制。
- `POST /api/external/v1/editor/audios/sound-effects/generations`异步提交编辑器音效生成
- `POST /api/external/v1/editor/audios/background-music/generations`异步提交编辑器背景音乐生成
- `GET /api/external/v1/generations/{operationId}`:按 API Key owner 查询异步生成状态;`completed` 时返回 compact 稳定结果引用,跨 owner 按不存在处理。
- `GET /api/external/v1/openapi.json`:导出本版本 OpenAPI 3.1 JSON。
- `GET /api/external/v1/agent-integration.json`:公开导出 Agent 集成发现 manifest,声明 MCP、OpenAPI、Skill 入口、完整 Skill archive、archive SHA-256 和包内文件清单。
- `GET /api/external/v1/skill/SKILL.md`:公开读取 Skill 原始入口。
- `GET /api/external/v1/skill.zip`:公开下载完整 Skill 包。
- `POST /api/external/v1/mcp`:使用相同 Bearer API Key 的托管式 Streamable HTTP MCP;对外暴露本节 OpenAPI operation tools 以及使用说明、OpenAPI、Skill 入口 `SKILL.md` 和逐个 Skill reference 文档,不开放内部 SpacetimeDB MCP。
图片生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应可携带可选结构化 `warning { code, reason }`。外部 OpenAPI 当前公开四个稳定 `code`
八类生成 POST 全部要求 `Idempotency-Key`,成功只返回 HTTP `202 Accepted``operationId``kind``status``statusUrl``pollAfterMs``updatedAtMicros`。调用方不得把 `202` 当作媒体生成完成,也不得在网络结果不确定时换一个幂等键重新提交。
图片生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 completed compact `result` 可携带可选结构化 `warning { code, reason }`;任务查询顶层 `warning` 是可直接展示的有界摘要。外部 OpenAPI 当前公开四个稳定 `code`
- `postprocess-failed-source-preserved`:生成成功,但透明处理、像素规整等后处理未完成,接口保留仍可使用的原图或进入该步骤前的结果。
- `dimension-restore-fallback`:provider 回图无法安全收口到目标交付尺寸,接口保留实际回图尺寸。
- `unsupported-image-style`:请求的图片后处理风格未知或不适用于当前生成类型,接口按无风格继续生成。
- `multiple-generation-warnings`:同一成功响应合并了不同 `code` 的多条非阻断告警,具体原因按顺序拼接在 `reason`
provider 原图已保存但透明背景处理最终失败时,接口返回原图,不返回不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;有 `projectId + canvasCompletion` 时由原图完成画布写回,无画布上下文时只返回原图及实际存在的资源 / 素材快照。调用方应展示 `warning.reason`,但不得把任务改判为失败。该降级只覆盖透明背景处理的最终失败,phase 上报、原图或透明处理图持久化、画布写回失败仍返回错误。图标 / UI 已成功生成透明图、只有自动拆分失败时继续使用既有 `sliceWarning`。通用 `warning``sliceWarning` 只在「透明背景最终失败」这一条上互斥(该情况不会进入拆分);风格归一化或像素规整产生的通用 `warning` 可以与 `sliceWarning` 并存,调用方必须同时展示两者,不得只取其一
provider 原图已保存但透明背景处理最终失败时,worker 保留原图稳定引用,不返回不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;有 `projectId + canvasCompletion` 时由原图完成画布写回。调用方应展示告警,但不得把 completed 任务改判为失败。该降级只覆盖透明背景处理的最终失败,phase 上报、原图或透明处理图持久化、画布写回失败仍使任务失败。图标 / UI 已成功生成透明图、只有自动拆分失败时继续使用既有 `sliceWarning`。通用 `warning``sliceWarning` 只在「透明背景最终失败」这一条上互斥;风格归一化或像素规整产生的通用 `warning` 可以与 `sliceWarning` 并存,compact result 不得丢弃任一条
## 异步提交、查询与幂等
外部生成不受 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 影响:无论站内本地排障模式如何配置,External v1 都只持久化入队并返回 `202`,不在 API 请求中同步执行 provider。正式状态源是既有 `external_generation_job`;生成核心、计费、OSS、画布写回、lease 续租和 fencing 继续由现役 worker 链路负责。
调用规则:
1. 调用方为一次逻辑生成分配 `1-128` 字节、无空格的可打印 ASCII `Idempotency-Key`
2. 服务端以 owner、job kind、幂等键和规范请求建立稳定去重身份;同一请求的传输重试必须复用原键。
3. `202` 响应通过 `Location` / `statusUrl` 指向 `/api/external/v1/generations/{operationId}`,并提供 `Retry-After` / `pollAfterMs`
4. `queued/running` 返回 phase、进度与下一次建议轮询间隔;`completed` 返回 `result``failed` 返回脱敏 `error`。调用方自己的轮询超时不改变任务状态。
5. `result` 只保留稳定 `objectKey``resourceId``assetId``assetObjectId`、尺寸、媒体类型、taskId、warning 等轻量引用;禁止持久化完整 project/canvas、大型布局快照、Data URL、Blob URL、过期 signed URL、worker lease/fencing 字段和内部 provider 诊断。
6. 需要完整项目或素材库状态时,调用方在 completed 后重新读取项目或素材库;需要下载媒体时,用稳定 `objectKey``/assets/read-url` 获取短期签名 URL。
结果查询使用 API Key owner 过滤。任务不存在、已删除或属于其他 owner 时统一返回 `404`,不能通过差异错误枚举他人 operationId。
## 托管远程 MCP
`/api/external/v1/mcp` 是 Genarrative 托管的远程端点,Agent 只需配置 URL 和现有 API Key,不安装本地 MCP server。首版兼容 MCP `2025-11-25` initialize 生命周期,使用 JSON-RPC 2.0 和 Streamable HTTP,支持 `initialize``notifications/initialized``ping``tools/list``tools/call``resources/list``resources/read`。服务端使用无协议 session 的 JSON direct 模式,不依赖 sticky session,也不把 `Mcp-Session-Id` 作为业务身份。
MCP tools 从同一份 OpenAPI operation 自动形成 snake_case 名称,并在进程内复用 External REST router,因此鉴权、scope、owner、入参、幂等、计费和结果查询契约只有一份。生成 tools 把 `idempotencyKey` 显式放进参数,因为 MCP transport 的 Authorization 头不能代替逐次业务幂等键。工具结果使用 `structuredContent`;业务失败使用 `isError=true` 的结构化安全错误,协议不可路由时才返回 JSON-RPC error。
MCP 暴露下列稳定文本资源:
- `genarrative://external-editor/usage`:关键工作流和异步轮询规则。
- `genarrative://external-editor/openapi`:完整 External v1 OpenAPI。
- `genarrative://external-editor/skill`:Skill 入口原文;保留首版已声明的稳定 URI。
- `genarrative://external-editor/skill/references/capability-routing.md`:能力选路与场景边界。
- `genarrative://external-editor/skill/references/api-operations.md`:公开 API 操作、必填字段与调用顺序。
- `genarrative://external-editor/skill/references/authentication-and-safety.md`:API Key 鉴权、幂等与安全边界。
- `genarrative://external-editor/skill/references/requests-and-outputs.md`:异步提交、状态轮询与 compact 结果语义。
Skill 日后新增 `references/` 文档时,MCP 必须按包内相对路径逐个增加 `genarrative://external-editor/skill/references/<name>` resource,不得只暴露 `SKILL.md` 而让 Agent 无法读取其引用。当前稳定 reference 精确为上述四篇,不得声明不存在的 reference。MCP Agent 直接调用托管 tools,不下载或安装 Python CLI`scripts/``tests/``.github/workflows/` 不作为 MCP resources。
MCP 必须始终复用 `require_external_api_key`owner 从 `ExternalApiPrincipal` 获取,不接受请求参数伪造 owner。禁止透传内部 `external_generation_job` procedure、worker controller、SpacetimeDB MCP 或 lease/fencing 控制面。
MCP 缺少、格式错误或无法验证 Bearer API Key 时仍返回 HTTP `401`,但不能只返回通用“未授权访问”。响应必须附带 `WWW-Authenticate: Bearer realm="genarrative-external-editor"`,并在安全 JSON `details.guide` 中给出稳定 `reason=MCP_AUTHENTICATION_REQUIRED``action=CONFIGURE_BEARER_API_KEY``Authorization: Bearer <tnr_sk_...>` 格式、登录后前往「开发者 API Key」创建密钥、原始密钥只显示一次、不得粘贴到聊天或写入仓库、配置后重试 `initialize` 的结构化信息,以及公开 manifest、Skill 入口和 OpenAPI 地址。三种失败使用同一响应,不得通过文案或结构差异枚举 Key 是否存在;引导不得匿名暴露 tools、resources 或 owner 信息。`agent-integration.json``mcp.credentialSetup` 同步提供 action、Header 值格式、导航标签和公开 Skill 引导地址,不编造未纳入公开契约的账户页面 URL。
## Agent 集成发现与完整 Skill 包
`agent-integration.json` 是机器可读的统一发现入口。支持远程 MCP 的 Agent 读取其中 `mcp.transport/url/authentication`,通过 MCP resources 读取 Skill 入口和所需 references,直接调用 MCP tools,不安装 CLI。仅不支持 MCP,或需要在 Agent 所在机器上编排本地文件上传的调用方下载 `skill.archive`,核对 `archiveSha256`,解压后从 `genarrative-external-editor-api/SKILL.md` 进入。
Skill archive 必须至少包含:
- `SKILL.md`
- `references/capability-routing.md`
- `references/api-operations.md`
- `references/authentication-and-safety.md`
- `references/requests-and-outputs.md`
- `scripts/genarrative_external_api.py`
- `agents/openai.yaml`
包由 api-server 直接从仓库同源文件构建,不能只返回光秃秃的 OpenAPI JSON,也不能把个人 API Key、环境配置或本机路径写入包。完整 `skill.zip` 只服务不支持 MCP 或需要本地文件编排的 Agent,不是 MCP resource catalog 的压缩包镜像。Python helper 对上层保持便利的同步函数外观,但内部必须执行“异步提交 → 保存 operationId → 按 pollAfterMs 查询 → completed 返回 result”,查询超时应保留 operationId 供后续继续,不得换键重提。
api-server 使用 `include_str!` 嵌入 OpenAPI 与 Skill 源文件;容器构建阶段必须同时复制 `docs/openapi/``.codex/skills/genarrative-external-editor-api/`,不能只复制 `server-rs/`,否则本地 Cargo 验证虽可通过,隔离镜像构建会在编译期找不到同源资源。
管理 API Key 的登录态接口保留在站内个人中心链路,但不写入外部 OpenAPI JSON
@@ -78,6 +140,8 @@ DELETE /api/profile/api-keys/{keyId}
这是 breaking change,不是文档同步:严格反序列化的调用方(OpenAPI Generator 生成的 Java / Kotlin / C#、pydantic、serde 非 `Option` 字段)在 `required` 字段缺失时直接失败,且失败发生在服务端上线瞬间,不需要调用方做任何动作。脱敏目标本身成立,接受不升版本、不设弃用期的唯一依据是当前无存量调用方。
2026-07-31 同一豁免还覆盖了「八类生成从同步成功响应切换为 `202 + operationId`,新增统一查询接口」这一 breaking change。旧调用方若仍把生成 POST 响应当作媒体结果会立即失败;接受原地修改 v1 的唯一依据同样是上线前已确认没有外部第三方存量调用方。托管 MCP、集成 manifest 与 Skill archive 均为新增入口,不产生既有客户端兼容债务。
### 豁免的失效条件
API Key 由用户在个人中心自助发放,因此「无外部调用方」不是受控状态,可能在无人决策的情况下变为假。本节豁免在下列任一条件出现后立即失效:
@@ -113,7 +177,7 @@ Authorization: Bearer tnr_sk_xxx
- 明文 Key 只在创建接口返回一次,后端只保存 `key_hash``key_prefix`
- API Key 被撤销后立即不可再用于外部接口。
- 外部 API 鉴权不复用登录态 JWT,不检查 refresh session;它是独立开发者凭据。
- OpenAPI JSON 公共可读,不需要鉴权。
- OpenAPI JSON、Agent 集成 manifest、原始 Skill 入口和完整 Skill archive 公共可读,不需要鉴权;MCP 与全部业务操作需要鉴权。
## 数据模型
@@ -142,19 +206,19 @@ SpacetimeDB procedure
## 素材生成与落库
外部生成接口复用站内编辑器已有 handler 和 DTO,不维护第二套生成语义:
外部生成接口复用站内编辑器已有 DTO、入队器和 worker executor,不维护第二套生成语义:
- 图片生成 / 重绘 / 规范图 / 宣发图 / UI 设计图复用 `/api/editor/images/generations``/api/editor/images/edits` 的校验、模型归一、计费和持久化规则。
- 图片生成 / 重绘 / 规范图 / 宣发图 / UI 设计图复用 `/api/editor/images/generations``/api/editor/images/edits` 的校验、模型归一、计费和持久化规则,但 External handler 固定只入队
- 图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取复用站内拆分逻辑,生成图集后按连通域切片,并把图集与切片都按请求写入项目资源和素材库。
- 角色动画、视频、音效和背景音乐复用站内编辑器生成链路;请求携带 `assetFolderId` 时按站内规则写入素材库,音频类外部调用使用 API Key 所属账号作为 asset owner。
- API Key 管理接口仍只属于登录态个人中心,不进入外部 OpenAPI JSON。
素材外部生成成功后,后端拿到素材后:
素材外部生成由 worker 成功后:
1. 通过 OSS / asset object adapter 持久化媒体文件。
2. 写入 `editor_asset`,让生成素材进入账号级素材库。
3. 如果请求带 `projectId`,写入 `editor_project_resource`
4. 返回图片读取地址、素材 ID、资源 ID、尺寸、prompt、modeltaskId;普通 External API 响应、项目资源与素材 read model 不返回生成 provider 或内部抠图审计字段。同源画布前端自动提交默认 `segModel` 属于站内 BFF 请求契约,不因此向 External OpenAPI 开放该字段。
4. `result_payload_json` 保存 compact 稳定引用,由查询接口返回素材 ID、资源 ID、objectKey、尺寸、媒体类型、modeltaskId 和 warning;普通 External API 响应、项目资源与素材 read model 不返回生成 provider、原始 prompt 或内部抠图审计字段。同源画布前端自动提交默认 `segModel` 属于站内 BFF 请求契约,不因此向 External OpenAPI 开放该字段。
如果请求未带 `projectId`,只生成并写入素材库;调用方可随后创建项目或自行保存画板布局。
@@ -177,17 +241,21 @@ OpenAPI 3.1 JSON 固定落在:
docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json
```
服务端 `GET /api/external/v1/openapi.json` 使用同一份 JSON,通过 `include_str!` 导出,避免运行时生成结果与仓库文档漂移。
服务端 `GET /api/external/v1/openapi.json` 和 MCP OpenAPI resource 使用同一份 JSON,通过 `include_str!` 导出,避免运行时生成结果与仓库文档漂移。MCP tool catalog 同样以这份 OpenAPI 的 path、method、operationId、参数和 request body 是否存在为来源;字段级精确约束继续以 OpenAPI resource 为准。
## 验收
- API Key 创建只返回一次明文,列表不返回明文。
- 撤销后的 API Key 调用外部接口返回 `401`
- 外部图片生成、重绘、图标拆分、UI 素材拆分、视频、音效和音乐生成成功后,生成结果按请求同时出现在画布资源和账号级素材库
- 角色图、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应允许携带 `EditorGenerationWarning`;provider 原图保留降级与自动拆分降级必须保持成功状态,并分别使用通用 `warning` 与兼容 `sliceWarning` 表达
- 八类外部生成 POST 缺少或携带非法 `Idempotency-Key` 时返回 `400`;同一 owner、请求和 key 重试只得到同一 operation
- 八类外部生成 POST 固定返回 `202`,查询能从 `queued/running` 收敛到 `completed/failed`;调用方超时后使用原 operationId 继续查询
- 外部图片生成、重绘、图标拆分、UI 素材拆分、角色动画、视频、音效和音乐 completed 后,生成结果按请求同时出现在画布资源和账号级素材库。
- 角色图、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 completed result 允许携带 `EditorGenerationWarning`;provider 原图保留降级与自动拆分降级必须保持成功状态,并分别使用通用 `warning` 与兼容 `sliceWarning` 表达。
- 外部视频、角色动画、音效和音乐接口使用站内编辑器相同的请求校验、模型限制和价格校验。
- OpenAPI JSON 能被 `serde_json` 解析,且 security scheme 为 Bearer API Key。
- OpenAPI JSON 不包含 `/api/profile/api-keys``UserAccessToken` 或 API Key 管理 schema。
- `agent-integration.json` 能发现 MCP、OpenAPI、Skill entry/archive;下载 archive 的 SHA-256 与 manifest 一致,ZIP 包含 `SKILL.md`、四篇 references、Python helper 和 `agents/openai.yaml` 七个声明文件且不含凭据。
- MCP 在无 Bearer、Bearer 格式错误或 Key 无效时返回相同的 `401 + WWW-Authenticate + details.guide` 鉴权引导,且不暴露 tools/resources/owner;合法 Key 可完成 initialize、tools/list、resources/list/read 和生成提交/查询;resource catalog 必须包含 usage、OpenAPI、`skill` 主入口和当前全部 Skill references,当前精确为 `skill/references/capability-routing.md``skill/references/api-operations.md``skill/references/authentication-and-safety.md``skill/references/requests-and-outputs.md`,且不包含 CLI 脚本、测试或 workflow;多实例不依赖 sticky session,不暴露内部 SpacetimeDB MCP 或 worker 控制面。
- 外部素材库接口覆盖当前已有素材操作:直传凭证、素材对象确认、签名读取、读取素材库、创建 / 更新 / 删除文件夹、创建 / 更新 / 删除素材、创建项目画布资源。
- 外部项目接口覆盖当前已有项目管理操作:项目列表、最近项目、创建、读取、重命名、删除和默认画布保存。
- 外部素材生成接口覆盖当前已有编辑器素材操作:生图、重绘 / 调整、规范图生成、宣发素材生成、图标素材生成与拆分、UI 设计图生成与拆分、角色动画、视频、音效和背景音乐。
@@ -60,7 +60,7 @@ Linux 本机多用户并发开发时,`npm run dev` 和 `npm run dev:*` 单模
AI 游戏创作客户端使用 `npm run agc`,开发态 game-chat 使用 `npm run agc:game-chat`。两个入口都先由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs` 在 Tauri CLI 启动前检查固定地址 `http://127.0.0.1:3080/`:只有端口空闲时才继续启动。现有 marker 只包含 API target,不能证明监听器属于当前 worktree;即使页面和 target 看似匹配,也不得复用已经存在的 3080。旧 worktree Vite、无响应监听器或非 AGC 服务一律在创建原生窗口前失败关闭,并提示先停止旧服务;启动器不擅自终止无法证明归属的进程。
Tauri `beforeDevCommand` 默认与客户端构建并行,不能把上述检查只放在 `beforeDevCommand` 内:旧 3080 已就绪时,Tauri 可能先创建加载旧前端的窗口,随后配套后端才因代理不匹配退出。外层启动器会把 Tauri CLI 放入受控进程树;CLI 正常退出、启动失败或收到终止信号后,POSIX 先向保留的 PGID 发送 `SIGTERM`、有界等待后升级 `SIGKILL`Windows 使用 `taskkill /PID <pid> /T /F`。配套后端和 Vite 仍由 `start-dev-stack.mjs` 各自持有,退出时同样有界收束,避免只剩客户端、Runner、Cargo 或旧订阅进程。排障时同时核对 3080 marker、`.app/dev-stack.json` 的实际 API URL 和进程 cwd;不要把“终端已返回”当成客户端及其 Runner 已退出的证据。
Tauri `beforeDevCommand` 默认与客户端构建并行,不能把上述检查只放在 `beforeDevCommand` 内:旧 3080 已就绪时,Tauri 可能先创建加载旧前端的窗口,随后配套后端才因代理不匹配退出。外层启动器会把 Tauri CLI 放入受控进程树;CLI 正常退出、启动失败或收到终止信号后,POSIX 先向保留的 PGID 发送 `SIGTERM`、有界等待后升级 `SIGKILL`Windows 使用 `taskkill /PID <pid> /T /F`Linux 容器中的孤儿后代退出后可能暂时保留为 zombie,`kill(-PGID, 0)` 仍会返回成功;启动器必须结合 `/proc/<pid>/stat` 判断同组是否还存在非 zombie 成员,不能把等待 PID 1 回收误报为清理失败。配套后端和 Vite 仍由 `start-dev-stack.mjs` 各自持有,退出时同样有界收束,避免只剩客户端、Runner、Cargo 或旧订阅进程。排障时同时核对 3080 marker、`.app/dev-stack.json` 的实际 API URL 和进程 cwd;不要把“终端已返回”当成客户端及其 Runner 已退出的证据。
Windows 本地 `npm run dev` / `npm run dev:api-server` / `npm run dev:bgfilter-worker` 会用空的 `RUSTC_WRAPPER` / `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 覆盖 `server-rs/.cargo/config.toml` 里的 `sccache`,从而直连真实 `rustc`。完整栈和 `dev:api-server` 把 API 与 BgFilter worker 作为一个 Rust 重启单元:源码变化时先停两个进程,再先启动并验活 worker、最后启动并验活 API,避免两个 `cargo run` 并发链接同一个 Windows 可执行文件。不要把 wrapper 绕过值写成 `rustc`Cargo 会按 wrapper 协议调用 `rustc <真实rustc路径> - ...`,最终报 `multiple input filenames provided` 并导致 api-server 无法启动。排查本地启动失败时,先看 dev 日志是否出现该错误,再确认脚本注入的 wrapper 为空。
@@ -1,6 +1,6 @@
# 创作主页与项目入口改版计划
> 2026-07-18 退役覆盖:本文关于旧模板入口、`/creation/<play>`、移动端隐藏“创作 / 项目”和 `/api/creation-entry/config` 的内容均已被后续实现替代,只保留为阶段设计记录。现役口径是桌面侧边栏与移动端底部 dock 都显示“创作 / 项目 / 我的”,稳定路由为 `/creation`、`/project`、`/profile`;旧模板业务只保留历史数据壳。当前实现与验收以 `docs/technical/【架构下线】旧创作模板业务退役方案-2026-07-17.md` 为准。
> 2026-08-03 纠正:2026-07-18 的旧模板退役只替代本文关于旧模板入口、`/creation/<play>` 和 `/api/creation-entry/config` 的内容,不替代“移动端隐藏创作 / 项目并阻止进入画布”的既有边界。现役稳定路由为 `/creation`、`/project`、`/profile`,但创作主页、项目管理和图片画布只在桌面端挂载;移动端底部 dock 只保留“我的”,触发创作工具时显示桌面端提示。当前实现与验收以 `docs/technical/【架构下线】旧创作模板业务退役方案-2026-07-17.md` 为准。
日期:2026-06-18
@@ -12,7 +12,7 @@
- `/project` 展示当前账号的图片编辑器项目,项目卡继续进入 `/editor/canvas`
- `/profile` 是“我的”稳定路由,保留头像与昵称编辑、陶泥号复制、泥点余额与账单、累计统计、泥点充值、兑换码、玩家社区、反馈与建议、通用设置、开发者 API Key 和法律信息等平台公共能力。
- 桌面顶栏保留现役项目 / 素材搜索、泥点入口和账号胶囊。搜索只筛选当前编辑器项目与已读取的公开编辑器素材,不恢复旧公开作品号搜索、旧广场、旧作品详情或旧运行态。
- 桌面端使用公共侧边栏,移动端使用同样包含“创作 / 项目 / 我的”的三项底部 dock;点击、刷新及浏览器前进 / 后退都必须保持 URL、标题和选中态一致
- 桌面端公共侧边栏固定显示“创作 / 项目 / 我的”;移动端底部 dock 只保留“我的”,不暴露“创作 / 项目”。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 时显示桌面端创作提示,不挂载创作主页、项目列表或图片画布;从移动端首页触发项目或画布动作时也只显示同一提示
现役入口和公共资料能力只能依赖 `creation-home``project``image-editor`、公共组件及 `services/platform-entry` 等现役模块。Vite 模块门禁会拒绝 `components/rpg-entry``services/rpg-entry`、旧玩法目录和旧平台业务模块进入依赖图;Tailwind `@source`、TypeScript `include`、ESLint ignore 或 Vite watch ignore 都不能替代这条运行时依赖门禁。