Merge pull request 'AGC 画布:锚点让位标题栏、生成浮层贴边、拖动误触点击、读秒 100ms 与图集参考口径' (#448) from fix/agc-canvas-bugfix into master
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 3m58s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Failing after 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m40s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Failing after 8m43s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 5m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m29s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m50s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 9m32s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Has been cancelled
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Reviewed-on: #448
This commit was merged in pull request #448.
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@@ -59,8 +59,10 @@
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- **工具条动作行的间距只有一套**:行内按钮之间统一 24px(行 `gap: 7px` + 按钮左右 `padding: 11px`;「依赖 / 类型」分段控件内部是 0 间距的连通分段,靠 `margin-left: 17px` 与前一按钮保持同样的 24px)。**布局状态提示(`game-resource-reorder-status`)不进这一行**——它是随保存过程变长的文案(空 →「保存中」→「布局已保存」→ 失败原因),作为 flex 子项会把右侧按钮按文本宽度顶开,同一行不同时刻的按钮间距就会不一样;它改为工具条内的绝对定位,位置固定。
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- **复用**:比例 / 尺寸选项与默认值来自网页端美术画布的纯模型 `src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`(`EDITOR_IMAGE_DIMENSION_OPTIONS` / `IMAGE_MODEL_NANOBANANA2`),尺寸标签复用 `resolveEditorImageSizeLabel`;提示词上限复用 AGC 自己的 `resourceEditPromptMaxLength`(图片类默认 32000,与 Rust `LOCAL_PROJECT_ASSET_MAX_PROMPT_CHARS` 同口径);「AI 润色」复用 `ResourcePromptPolishSlot`(`polish_local_project_prompt`);面板外壳复用 AGC 的 `ThemedModal`(与「生成素材」面板同一套宿主 chrome)。
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- **参考图(`@` 引用)**:提示词输入区就是聊天 / 快速编辑同一个共享组件 `ResourceReferenceInput`(`@` 按钮的文案是「插入素材引用」,候选集只放当前项目已登记的位图,SVG 与未落盘条目排除)。是否挂它只由**一条**判据决定:`resourceCanvasAssetGenerationAcceptsReferences`(前端)与 `platform_art_asset_kind_accepts_user_reference_assets`(Rust)——**唯一例外是图集 `icon-spritesheet`**(合同只接受单张权威规范引用,原生对多余参考是显式拒绝)。图标规范 `icon-spec` 虽然产出权威规范图,但生成时同样可以带参考,上限与普通生成一致(5 张;带规范前置的入口是「权威规范图 1 张 + 用户参考 4 张」)。面板里那句「图标规范不给选择器」是 kind 词汇收敛前的残留注释,已按现行判据改写,并补了「逐条入口的 `@` 与判据一致」的用例防止再漂。
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- **图集(生成图标素材)为什么没有 `@`**:图集走的是**另一条平台通道** `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations`,客户端提交体是 `referenceId`(唯一一张独立权威规范图)+ `iconDescriptions` + 切片参数(`sliceMode` / `sliceCount` / `gridX` / `gridY` / `screenColor`),**没有** `referenceImageSrcs`;结果绑定阶段还硬校验「参考集合恰好一张、且不等于产物自身」(`strict spritesheet 图集必须绑定唯一且独立的 art-spec resourceId`)。也就是说图集的「参考」在客户端合同里被定义为那一张权威规范图,图标内容靠 `iconDescriptions`(由提示词派生)描述。因此前端不给选择器、原生对用户参考是**显式拒绝**(错误原文:`透明美术图集只接受规范图引用,不接受用户参考素材`),而不是静默丢弃;面板里那句「该入口走平台图集通道……」就是这条口径的当面说明。**可行但未做**:平台 OpenAPI 的 `EditorIconSpritesheetGenerationRequest` 里**有** `referenceImageSrcs` 字段(客户端目前不发),所以「放开图集的用户参考」是产品 + 平台口径变更,需要同时改 Rust(判据 / 请求体 / 结果绑定校验与上限)与前端,不在本轮范围内。
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- **收窄**:本地 IPC 的比例白名单是 `1:1 / 2:3 / 3:2 / 9:16 / 16:9`,网页端还有 `4:3`。前端做的是「主站纯模型 ∩ 本地白名单」,不是另抄一份选项表(测试钉住两者包含关系与 `4:3` 缺席)。
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- **没有复用到的**:网页端的生成 composer 子视图(`ImageCanvasBasicGenerationComposerView` / `ImageCanvasCharacterGenerationComposerView` / `ImageCanvasIconSpritesheetComposerView` / `ImageCanvasSpecGenerationPanelView` / `ImageCanvasGenerationImageOptionsView`)。原因有二:① 它们的比例选项含本地通道拒绝的 `4:3`;② 它们自带模型选择器、参考图槽位、BFF 直连(`ImageCanvasSpecGenerationPanelView` 直连 `/api/editor/llm/icon-specs/*`,AGC 无该通道),本地 IPC 既没有 `model` 也没有参考图入参,照搬会渲染一批改不了请求的假控件。因此面板是 AGC 自己的薄壳,只把**纯模型**接进来。
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- **没有复用到的**:网页端的生成 composer 子视图(`ImageCanvasBasicGenerationComposerView` / `ImageCanvasCharacterGenerationComposerView` / `ImageCanvasIconSpritesheetComposerView` / `ImageCanvasSpecGenerationPanelView` / `ImageCanvasGenerationImageOptionsView`)。原因有二:① 它们的比例选项含本地通道拒绝的 `4:3`;② 它们自带模型选择器与 BFF 直连(`ImageCanvasSpecGenerationPanelView` 直连 `/api/editor/llm/icon-specs/*`,AGC 无该通道),本地 IPC 没有 `model` 入参,照搬会渲染一批改不了请求的假控件。参考图入参**不属于**这类缺口:AGC 侧由 `referenceAssetIds` 交原生按当前账号重新绑定(见上一条),面板照常呈现 `@`。因此面板是 AGC 自己的薄壳,只把**纯模型**接进来。
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- **不做的**:不改 Rust、不改 external v1 / OpenAPI、不改 `packages/`(共享包只被消费)、不复制主站 `src/components/image-editor/` 目录。
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## 6. 前置规范图与不可用原因
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