补齐游戏分发封面与截图的冻结、上传与展示
- 服务端:游戏表追加可空 cover_object_key / screenshots_json,版本表追加可空 metadata_json,创建版本时校验必需封面、最多 6 张截图与图片素材归属,并从素材记录派生对象键生成冻结资料。 - 服务端:审核通过时把冻结资料整体生效到游戏行;只有已公开且存在有效活动版本的游戏,其封面/截图素材才在 /api/assets/read-url 获得匿名读授权。 - 服务端:作者与管理员回读版本时追加 frozenMetadata,带回封面与截图素材 ID 供续发复用,公开投影仍只暴露对象键。 - 网页:/games/publish 新增「封面与截图」区,复用平台图片直传与 confirm 通道,缺封面或截图超量在发请求前拦截,更新版本时按冻结资料回填且不要求重新上传。 - 网页:游戏广场卡片与详情页 hero 换签展示真实封面,详情页新增可点击的截图缩略图条,无素材或换签失败时静默回退原有渐变占位。 - AGC:发布面板支持封面必选与截图最多 6 张,新增素材直传服务并在创建游戏前拦截缺封面,同一文件重复提交复用素材 ID。 - AGC:http 能力作用域新增阿里云 OSS 直传地址,客户端同时校验直传目标必须是平台素材存储。 - 契约与文档:同步 shared-contracts、packages/shared 契约,更新 SpacetimeDB 迁移注释、后端架构、玩法链路与实施计划文档,并补齐网页端与 AGC 定向测试。
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- 移动视口真实游玩:headless Chromium 以 `390x844` 打开已发布游戏 `/games/play?id=<id>`,页面显示「横屏设计,旋转设备」提示与移动端底部导航,点击「开始游戏」后 iframe 以 `sandbox="allow-scripts"` + `allow="fullscreen"` 挂载发行网关地址并 `ready`,`index.html` 与 `assets/app.js` 均返回 200,控制台无 CSP/CORP 报错;截图存于本轮验证记录(不入库)。
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本轮同时修掉三个真实缺陷:Vite dev 代理缺少 `/api/game-distribution` 前缀(本地全部 404);详情页在「已发布但没有 controls」时误显示「暂未发布可玩版本」;发行网关的 `Cross-Origin-Resource-Policy: same-origin` 会让 opaque origin 沙箱内的游戏加载不了自己的脚本(改为 `cross-origin` + 无凭据 CORS,详见 `pitfalls.md`)。
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- 资料冻结与展示闭环(封面 + 截图):游戏表末尾新增可空 `cover_object_key` / `screenshots_json`,版本表末尾新增可空 `metadata_json`;创建版本时 api-server 校验「必需封面、≤6 张截图、素材属于当前作者且 `content_type` 为 `image/`」,并从素材记录派生对象键生成冻结快照,审核通过时整体生效到游戏行。
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- 公开素材读授权:只有 `published` 且存在有效 `active_version_id` 的游戏,其封面/截图素材才在 `/api/assets/read-url` 获得匿名读授权;其余素材仍按 owner 校验。
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- 作者续发复用:版本回读(作者本人)与审核回读(管理员)的版本投影新增 `frozenMetadata`,带回 `coverAssetId` / `screenshots[].assetId`;`/games/publish` 更新模式据此预填封面与截图,不要求作者为沿用封面重新上传;快照缺素材 ID 的旧版本明确要求重新选择封面。公开投影仍只暴露对象键。
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- 网页发布资料入口:`/games/publish` 新增「封面与截图」区(封面必需、截图 ≤6、可逐张移除、上传中禁用提交),复用平台图片直传 + confirm 通道;本地校验与服务端口径对齐(缺封面/超 6 张在发请求前拦截)。
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- 网页展示:游戏广场卡片与详情页 hero 用 `useResolvedAssetReadUrl` 换签展示真实封面,详情页在存在截图时给出可点击缩略图条(封面 + 截图,选中态 + 键盘可达),换签失败或无素材时静默回退原有渐变占位,不出现空框。
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- 本切片验证:`cargo check -p api-server -p spacetime-module -p spacetime-client`;`cargo test -p api-server game_distribution`(17 passed,含新增 `version_detail_payload_exposes_frozen_metadata_to_owner`);`npm run typecheck`;`npx vitest run src/components/game-distribution src/services/gameDistributionClient.test.ts`(46 passed);改动文件 `eslint --max-warnings 0` 与 `npm run check:encoding`。
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- AGC 发布面板资料入口:新增 `apps/ai-game-creator-shell/src/services/assetDirectUpload.ts`(凭证 → 直传 → confirm,直传固定走 Tauri HTTP 插件并校验目标主机必须是平台素材存储),面板支持封面必选 + 截图 ≤6、本地预览、逐张移除、上传中禁用发布;缺封面时在创建游戏前失败关闭,服务端「封面」类错误原样展示;同一文件重复提交复用素材 ID 不重复直传。为支持直传,`src-tauri/capabilities/main.json` 的 http 作用域新增 `https://*.aliyuncs.com/*`(配合客户端主机白名单,避免把本地文件发给任意主机)。
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- AGC 测试证据:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/assetDirectUpload.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/clientApi.test.ts`(27 passed);`npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`;改动文件 `eslint --max-warnings 0`。
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## 尚未完成
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- 真实独立发行域名、通配 TLS 与 CDN 仍属部署侧:边缘模板与门禁已就绪,本地已用真实 nginx 验证按主机映射、Cookie 403 与命名空间隔离,但仍需在真实域名/证书下跑一次“审核通过 → 游玩 → 换版 → 下架”并确认 CDN TTL 不超过 60 秒窗口。
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