收紧AGC资源kind枚举边界

canvas生成与运行时统一使用共享GameCreationAppAssetKind

删除平台kind兼容映射与退役kind拒绝测试

更新资源kind审计里程碑与绑定文档
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2026-09-19 01:28:27 +08:00
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commit 48caa23997
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- 决策(单一解析入口):`GameCreationAppAssetKind::parse_with_context()` 是唯一公开解析入口,严格匹配降为私有 `match_canonical()`;易混的 `from_str_lossy()` 与公开 `from_str_or_unknown()` 都已删除,认不出 canonical 值只有这一处收口并留痕(读侧回捞 legacy kind 只查 `ALL` 判真值,不另开解析函数)。口径是等值匹配——不 trim、不 lowercase、不查别名、不迁移;认不出的值收口成 `Unknown`(分类落 `unclassified`)。这是有意接受的行为(历史误写的 kind 不会被"救回"正确栏目),不再提供任何兼容入口;`font` 是正式成员,不再走别名。
- 决策(登记边界的 kind 口径):外部登记统一走 `assets::registration_asset_kind()`——空白入参落中性 `image`,非空认不出的值严格收口成 `unknown` 并留痕;三条登记边界(Tauri `register_local_asset`、画板导入、平台导入)不再各写一份 trim/兜底。`Unknown` 是无法解析的边界结果,具体写入方必须自行决定拒绝或保留待后续归类,不能静默猜成其他 kind。栅格归一化的 `source_subtype` 只接受图片族成员,文档/字体/音频等一律按 `image` 登记;Agent 回执派生物按 `Text => Document``document`
- 决策(判据不许散落):切片残留登记只看 `assets/art-spritesheet-slices/` 路径(不再附带 `kind == Icon`);sprite 身份比较忽略随 kind 派生的 `metadata.asset_type`;TS 侧「UI 编辑器文档资产」判据只留 `isGameCreationAppUiDesignDocAsset()` 一份,资源画布入口 / UI 编辑器桥接 / 资源引用缩略图统一调用。
- 决策(已知代价,不补救):既有项目里 legacy kind 读入即 `unknown`,依赖 kind 等值比较的运行门禁会按"缺少该资源"处理。这是「不迁移、不 fallback」的必然结果,本次明确不为存量数据做迁移;将来若要迁就必须单独立项(一次性迁移或读侧白名单),不得把别名表加回解析路径
- 决策(已知代价,不补救):既有项目里无法解析的 kind 读入即 `unknown`,依赖 kind 等值比较的运行门禁会按"缺少该资源"处理。这是严格解析的必然结果,本次明确不为存量数据做迁移;将来若要迁就必须单独立项,不能改写解析边界
- 决策(留痕必须真的落地):原实现用 `tracing::warn!`,而 AGC 壳没有 tracing subscriber,等于没有日志。现在 `shared-contracts` 只暴露可注册回调 `set_non_canonical_asset_kind_reporter()`AGC 壳在 `main()` 里接到 `app_log!`,日志同时含原始输入串与调用上下文;`kind-observability` feature 与 `tracing` 依赖一并删除。TS 侧对应 `parseGameCreationAppAssetKind()``console.warn`
- 决策(平台/画板词汇表):`AGENT_RUNTIME_CANVAS_ASSET_KINDS``canvas.asset_generate.assetKind` 的 enum)与 `platform_art_asset_manifest_kind()` 是「平台词汇 → manifest kind」的唯一映射点,保留原词汇但把认不出的原值改为留痕收口;图片快速编辑来源直接解析 `GameCreationAppAssetKind` canonical 静态图片成员并要求 `mediaType=image`,原 `EDITOR_IMAGE_EDIT_STATIC_IMAGE_ASSET_KINDS` 兼容白名单已删除,退役 kind 不再作为 GameCreationApp manifest 来源放行
- 验证:`cargo test -p shared-contracts`(含词汇表唯一性、严格性与留痕用例)、`cargo test --locked -p shared-contracts --features ts-bindings export_bindings``git diff` 为空、AGC bin 定向用例(`platform_art_asset_manifest_kind_maps_platform_vocabulary_explicitly``derived_asset_manifest_kind_is_never_unknown_for_text_derivatives``non_canonical_manifest_asset_kinds_report_raw_values_only`)、`npx vitest run packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/uiDesignResourceBridge.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`
- 决策(平台/画板词汇表):平台生成输入先严格解析为 `GameCreationAppAssetKind`,登记时直接写入已解析的 enum,不再保留 `platform_art_asset_manifest_kind()` 或任何平台别名/fallback 映射;图片快速编辑来源同样只允许 canonical 静态图片成员并要求 `mediaType=image`,原 `EDITOR_IMAGE_EDIT_STATIC_IMAGE_ASSET_KINDS` 兼容白名单已删除。
- 验证:`cargo test -p shared-contracts`(含词汇表唯一性、严格性与留痕用例)、`cargo test --locked -p shared-contracts --features ts-bindings export_bindings``git diff` 为空、AGC bin 定向用例(`derived_asset_manifest_kind_is_never_unknown_for_text_derivatives``non_canonical_manifest_asset_kinds_report_raw_values_only`)、`npx vitest run packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/uiDesignResourceBridge.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`
- 关联文档:[AI 游戏创作智能体 App 实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md) 的 2026-09-17 节。
## 2026-09-16 DirectProject 引用渲染收敛到 canonical user item 深模块