优化美术 Agent 长等待提示与超时处理
将 120 秒硬超时改为请求存活时的耐心等待提示。 收口 provider 安全上限、有限重试和明确失败错误。 补齐等待互斥、计时清理、前后端测试及契约文档。
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- 验证:runner 回归测试必须同时覆盖“待确认工具只调用一次 LLM 并成功结束”和“普通连续工具仍会触发 max-turn 门禁”。
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- 关联:`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/run.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/tool.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/agent/tools/`。
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## 画布 Agent 的规划请求不能关闭瞬时失败重试
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- 现象:美术 Agent 对话返回红色错误气泡 `completion error: LLM 请求超时,累计尝试 1 次`;HTTP 本身仍返回 200,前端 20 分钟 transport timeout 没有触发。
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- 原因:规划请求虽然有 Agent 专用单次 timeout,但 `editor_agent_llm_client` 把 `max_retries` 硬编码为 0;VectorEngine `gpt-5.4-mini` 的偶发长尾、连接超时或可重试上游状态会在第一次失败后直接持久化成 system error。framework 的英文 `completion error` 前缀也被原样暴露给用户。
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- 处理:120 秒改为前端软提示阈值:POST 仍 pending 时显示不入库的“仍在处理中,请耐心等待”;provider 明确断开/失败才写正式错误。专用 provider 单 attempt 使用 8 分钟 hard timeout,请求发起阶段读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次且重试退避最多 60 秒,保证理论上限小于前端 20 分钟 transport timeout;响应头后的体读取/解析错误按明确失败收口。规划错误对用户统一为中文。重试发生在任何生成工具执行前,不会重复提交生成任务或扣费,不要通过提高前端 timeout 或 runner `max_turns` 掩盖 provider 重试缺失。
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- 验证:`platform-editor-agent` 测试锁定 8 分钟 hard timeout 与中文错误;前端 fake timer 用例锁定 120 秒前只显示思考动画、到点后显示耐心等待、成功/失败后移除;`api-server` AppState 测试锁定专用 client 透传 retry 次数。运行态排障按同一 request id 对齐 `platform_llm` failure stage 与 `/messages` 总耗时,并确认仍 pending 的请求不再在 120 秒形成错误气泡。
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- 关联:`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/agent/agent.rs`、`server-rs/crates/platform-editor-agent/src/framework/error.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/useEditorAgentConversation.ts`、`src/components/image-editor/EditorAgentConversation/MessageBubble.tsx`、`src/services/image-editor/editorAgentClient.ts`。
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## 前端退役目录不能只靠扫描和 ignore 隔离
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- 现象:Tailwind `@source`、TypeScript 根 `include`、ESLint ignore 和 Vitest include 都排除了旧创作目录,但干净打开新版页面时,Vite 仍转换 `services/rpg-entry/index.ts`,构建产物也包含旧作品库和旧 profile 逻辑。
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@@ -75,7 +75,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- `/api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations` 负责当前工程会话列表和新建;`/api/editor/agent-conversations/{conversationId}` 负责详情读取、终态工具消息懒回填和软删;`POST /api/editor/agent-conversations/{conversationId}/messages` 负责发送消息并返回普通 JSON `EditorAgentMessageResponse`,画布 Agent 不提供 `/messages/stream` SSE 路由。消息请求必须携带最长 128 字符的 `clientMessageId`;前端对该 POST 显式启用 1 次瞬时 transport 重试,并复用同一个序列化 body、`clientMessageId` 和 `x-request-id`。同一会话在锁内按该键幂等,重复键同内容返回已有回合或从已保存用户消息继续,异内容返回 `409`。数字 `EditorAgentMessage.id` 仍只作为工具确认 / 取消的后端消息定位符,不能复用为客户端幂等键。
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- `module-editor-agent` 只承载纯领域校验:标题派生、附件上限、消息输入规则和会话软删访问规则;不直接依赖 Axum、SpacetimeDB、OSS、LLM 或 Tokio。
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- `spacetime-module` 的 `editor_agent_conversation` 只保存元数据;创建、列表、读取、更新时间和软删通过 `create_editor_agent_conversation_and_return`、`list_editor_agent_conversations_and_return`、`get_editor_agent_conversation_and_return`、`touch_editor_agent_conversation_and_return`、`delete_editor_agent_conversation_and_return` procedure 完成,`api-server` 只能经 `spacetime-client` facade 访问。
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- 完整消息文档存 OSS `editor-agent/{conversationId}.json`,由 `api-server` 负责 2 MiB 上限、会话内串行锁、读改写、消息与工具结果持久化和 `touch` 元数据更新时间;该 JSON 不进入 `editor_canvas.layers_json`,也不作为画布布局真相。LLM / 规划失败必须写入 `role=system`、正文以 `ERROR ` 开头的消息,并通过 `deltaMessages` 返回,`errorMessage` 保持为空;前端隐藏前缀并显示红色错误气泡,后端仍把该 system 消息注入后续 LLM memory,使 Agent 能读取失败上下文。工具失败同样必须形成可回读记录,不能只返回瞬时错误。
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- 完整消息文档存 OSS `editor-agent/{conversationId}.json`,由 `api-server` 负责 2 MiB 上限、会话内串行锁、读改写、消息与工具结果持久化和 `touch` 元数据更新时间;该 JSON 不进入 `editor_canvas.layers_json`,也不作为画布布局真相。LLM 未配置、连接已经断开、请求明确失败、达到最终安全上限或规划不可解析时,必须写入 `role=system`、正文以 `ERROR ` 开头的消息,并通过 `deltaMessages` 返回,`errorMessage` 保持为空;前端隐藏前缀并显示红色错误气泡,面向用户的错误正文使用中文语义,不暴露 `completion error` 等 framework 内部前缀,后端仍把该 system 消息注入后续 LLM memory,使 Agent 能读取失败上下文。普通 JSON POST 尚未结束不形成持久化消息;工具失败同样必须形成可回读记录,不能只返回瞬时错误。
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- 画布 Agent 的 `gpt-5.4-mini` Chat Completions 规划使用 1024 `max_tokens`。前端在 POST pending 120 秒后显示不入库的耐心等待提示;provider request future 明确返回 connect/timeout/HTTP/transport 错误时立即进入正式失败,尚未返回则继续等待。专用 provider 单 attempt hard timeout 为 8 分钟;请求发起阶段的 timeout、连接失败、`408`、`429` 与 `5xx` 读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次,显式配置 0 仍可关闭,专用重试退避最多 60 秒,使两次 attempt 的理论上限仍早于前端消息 POST 的 20 分钟 timeout;已收到成功响应头后的响应体读取或解析失败直接按明确失败收口。重试只包围 LLM 规划请求并发生在任何待确认工具执行之前,因此不会重复提交生成任务或扣费。
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- 对话附件只允许引用当前工程 `editor_project_resource` 或当前账号 `editor_asset` 的图片;前端可提交展示用 `imageSrc` / `thumbnailSrc`,后端必须按 `resourceId` / `assetId` 重新归一、校验 owner / project 和 `objectKey`,再给 LLM 或生成工具使用。
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- 画布 Agent 工具复用既有编辑器图片生成 / 修改 / 图标 spritesheet BFF,并继续使用后端模型定价和 `execute_billable_asset_operation_with_cost`;前端不提交 `priceMudPoints`。
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- `/messages/{messageId}/confirm` 与 `/messages/{messageId}/cancel` 只返回成功确认;前端成功后立即重新读取整个会话,以会话详情中的权威消息状态和 `externalJobId` 驱动气泡展示与任务轮询。
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@@ -95,12 +95,12 @@
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## LLM 与计费
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- 编排复用 `creative_agent_gpt5_client` 的 LLM 接入配置(同 provider/env,独立用途标识),画布 Agent 规划请求固定使用 VectorEngine `gpt-5.4-mini` Chat Completions;function-calling 注册八类工具。
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- 每个用户回合必须由 LLM 返回结构化计划;LLM 未配置、请求失败或返回格式不可解析时,后端写入正文为 `ERROR <错误内容>` 的 system 消息,不使用本地关键词或“收到:...”回显兜底。该错误消息与其它 system 消息一样进入后续 LLM memory,使 Agent 能看到上一轮失败上下文。
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- 每个用户回合必须由 LLM 返回结构化计划;LLM 未配置、连接已经断开、请求明确失败、达到最终安全上限或返回格式不可解析时,后端写入正文为 `ERROR <错误内容>` 的 system 消息,不使用本地关键词或“收到:...”回显兜底。面向用户的规划错误使用中文语义,不暴露 `completion error` 等 framework 内部前缀。该错误消息与其它 system 消息一样进入后续 LLM memory,使 Agent 能看到上一轮失败上下文。普通 JSON POST 尚未结束只表示 provider request future 仍在等待,不能伪装成已持久化失败。
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- 规划 prompt 必须自动带入上一条已完成生成结果的 `latestGeneratedImage` 引用,内容只包含上一轮 generation 的 `toolName` / `resourceId` / `objectKey` / `assetObjectId` 等轻量元数据,不把私有签名 URL 或大图内容塞进 prompt。
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- 工具参数中的图片 ID 是由真实 object key 或图片地址计算的稳定 SHA-256 标识;真实 data key 仅存于 api-server 的工具上下文映射,所有图片工具在执行时查表恢复,不能把 object key 或图片地址作为 LLM 可见的工具 ID。
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- 用户使用「这张」「刚才那个」「上一张」「把衣服换成……」等方式指代或编辑上一张结果图时,LLM 默认选择 `edit_image` 并引用 `latestGeneratedImage` 作为源图;除非用户明确要求全新生成,否则不能因为本轮没有重新上传附件而降级为 `generate_image`。
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- 规划 prompt 必须显式区分“规范展板”和“实际素材产出”:规范图、视觉规范图、风格规范图、素材规范展板、角色规范图等规范展板请求走 `generate_image`,并补齐统一视角、线条粗细、色卡、材质、阴影、圆角、状态层级、尺寸标注等要求;实际角色立绘才走 `generate_character`,多个图标素材 / 图集才走 `generate_icon_spritesheet`。
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- 画布 Agent 规划请求使用 Chat Completions、1024 `max_tokens` 和 60 秒 Agent 专用请求超时;生成图片/编辑图片仍走对应生成工具和模型计费。
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- 画布 Agent 规划请求使用 Chat Completions 和 1024 `max_tokens`。发送后 120 秒是前端软提示阈值,不是 provider 失败 deadline:若普通 JSON POST 仍 pending,消息流临时显示“仍在处理中,请耐心等待”并继续等待,提示不写入 OSS 消息历史;连接或请求明确失败则立即按正式错误收口。provider 单 attempt 保留 8 分钟 hard timeout;请求发起阶段的 timeout、连接失败、`408`、`429` 与 `5xx` 读取 `GENARRATIVE_LLM_MAX_RETRIES`,但画布 Agent 最多重试 1 次,专用重试退避最多 60 秒,使两次 attempt 的理论最坏等待仍早于前端 20 分钟 transport timeout;已收到成功响应头后的响应体读取或解析失败直接按明确失败收口。规划重试发生在任何生成工具执行之前,不会重复提交生成任务或扣费;生成图片/编辑图片仍走对应生成工具和模型计费。
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- function-calling runner 必须把“等待用户确认”作为显式工具语义:当本批所有工具都校验成功并进入待确认状态时,立即以成功结果结束当前规划回合并持久化助手文本与待确认卡,不得继续依赖 LLM 自行停止;未知工具、参数错误、普通连续工具和不可解析响应仍受 `max_turns` 保护。
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- **对话回合免费**(聊天、分析回复不扣泥点),仅 Agent 实际触发生成工具时按对应模型定价扣泥点。
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- 工具调用前后端校验泥点余额;不足时该次生成失败并在对话中以明确错误气泡告知,对话本身可继续。
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@@ -115,7 +115,7 @@
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4. 消息内生成结果缩略图(纯预览,不显示名称,不点击聚焦图层);
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5. 生成中的进行中动画;
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6. 错误气泡(失败/余额不足,带原因);
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7. 普通消息请求等待期间禁用发送按钮,不提供客户端停止操作;前端持续等待后端响应,避免后端已持久化消息但前端中断请求后产生会话状态错位。
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7. 普通消息请求等待期间禁用发送按钮,不提供客户端停止操作;前端持续等待后端响应,超过 120 秒但 POST 仍 pending 时在思考气泡中显示“仍在处理中,请耐心等待”,最终成功或失败后自动移除,避免后端已持久化消息但前端中断请求后产生会话状态错位。
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不做(明确排除,防止后人补齐):
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