Merge remote-tracking branch 'origin/fix/ui-editor-minor-adjusts' into fix/ui-editor-minor-adjusts

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2026-09-05 13:59:09 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# UI 编辑器 Godot 容器布局模型
更新时间:`2026-08-18`
更新时间:`2026-09-03`
## 范围
@@ -40,3 +40,9 @@ Container 专属数据是互斥 tagged union:HBox/VBox 存 `alignment + separa
## 编辑器交互
布局只在 Inspector 编辑。Preview 不为 Container 管理的 child 提供拖拽或缩放手柄;Inspector 会提示其 Transform 被父 Container 忽略。普通 Control 仍保留原 Transform 编辑和自由预览操作。
Preview 的节点选择采用“松开确认”语义:节点或调整手柄按下时只建立指针手势,不立即改变选择;沿用现有 `2px` 屏幕位移阈值(达到阈值即视为拖动),未达到阈值且在预览区域内松开时才选择按下命中的节点,发生拖动、取消、失焦或在区域外松开均不选择。发生拖动时,Transform 更新作用于按下前已选中的节点;没有当前选择时才回退到按下节点。拖动外层节点时,嵌套 child 产生的后续 click 也不得重新选择;未发生拖动时,嵌套 child 仍按实际命中节点选择。
取消、失焦、树切换或无效几何导致的手势终止会同时清理下一次 click 抑制状态;只有正常 pointerup 才会根据拖动结果抑制后续 click。
预览节点层禁止浏览器原生文字选择;拖动手势开始时阻止默认行为,避免 pointer drag 被浏览器解释为文本选取。