修复策划智能体提示词边界与资源引用 (#433)
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Failing after 19s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 19s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Failing after 19s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 6s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Failing after 12s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Failing after 18s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Failing after 19s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 19s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Failing after 19s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 6s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Failing after 12s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 12s
恢复顾问态不自主推进、不安排下一步和不提交阶段审批的约束 恢复过程文档轻量记录原则并明确审批与问询的职责边界 补回顶层设计的排除方向及星露谷示例定位 统一星露谷分析示例的五处旧路径引用 同步策划专题文档与团队共享约定 Reviewed-on: #433 Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #433.
This commit is contained in:
@@ -55,6 +55,12 @@
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提示词外置变更运行 `runtime_prompt_bundle_build` 与 `prompt_source_boundaries` 两个 Rust 集成测试,验证编译期文本、目录登记和源码边界;现有 `agc-rust-shard-1` 本地/CI 入口先执行这组检查,再运行分片单测。
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提示词测试验证实际请求中的片段来源、动态参数和工具结构;措辞不作为逐字契约。已有行为测试覆盖的限制不再另设整段文案检查。Direct 回合测试复用生产的消息转换和文件投影函数,不维护仅供测试调用的回合编排副本。
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AGC 预览快捷操作的界面测试按独立命令或有状态短流程注册,每例重新建立 fixture、原生调用 mock 和页面,并等待项目打开后再记录调用计数。预览启停、导出确认与取消等连续行为保留在同一用例;互不依赖的只读命令不串成一条长对话,也不共享 DOM 或提高超时来容纳整组流程。
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Rust 分片失败日志保留有界的失败详情,包括 panic 位置、断言和最终通过/失败数量;分片选中数量标为 selected,避免误读为失败数量。修改分片日志时运行 `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.test.mjs`,用最小 Rust fixture 验证失败详情和成功摘要。
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AGC 运行时配置默认值调整时,同步核对 Rust 默认值、分发配置模板、设置弹窗默认草稿和 `runtime-settings.suite.ts` 的恢复默认断言;显式传入旧值的配置读取用例仍验证原值保留,不批量替换测试数据。
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AGC 测试构造单 HTML 项目时,必须在初始化之前写入 HTML,避免自动建立 npm 工程;npm 预览和导出测试应提供 dist 产物。已有图片生成 pending/operation 属于持久化恢复合同,修改工具默认参数后仍须验证旧动作恢复不重复提交、不因默认值变化被误判为新意图。
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@@ -20,6 +20,8 @@
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- Agent 提示词正文与工具说明放在所属组件的 `prompts/`;AGC 通过现有 Prompt Bundle 编译加载,服务端独立 crate 编译包含自己的提示词文件。代码负责变量填充、结构化 schema 与执行校验。
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- 策划 Agent 的顾问态由用户指示驱动,不自主推进项目、主动安排下一步或提交阶段审批;完成单次请求不结束顾问态。五个策划阶段的审批用于检阅已完成产物,关键选择先问询;过程文档按需记录且不重复正式正文。顶层设计按需保留易混淆方向及排除理由,提示词精简应保留这些行为与设计边界。详见策划 Agent 生产迁移与工作区浏览方案。
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- AGC 思考与执行入口共用共享单行摘要骨架;Markdown 在展开正文走既有安全渲染,折叠预览使用纯文本。耗时统一复用中文时分秒格式(不足一分钟一位小数,达到分钟后整数秒),格式化与各层计时边界分离。过程行在运行中和完成后的折叠层内保持同一紧凑间距;失败状态按明确终态与非零退出码呈现红色。
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- Direct 对话计时区分条目展示时间与生命周期事件时间:整轮用用户发送到明确终态的跨度,工具用各自开始/完成边界;运行时用 100ms 叶子时钟刷新一位小数,终态冻结,旧历史缺边界不推测。不得用整秒时间的大小比较取代 Thread Manager 的事件顺序判定新回合。
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@@ -95,6 +95,14 @@ Rust 侧在 `server-rs/crates/shared-contracts` 维护唯一权威 `GameCreation
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客户端平台服务固定为 dev,登录页不提供服务器选择。凭据按 origin 隔离迁移;官网下载入口汇总最新渠道清单,自动展示已有首装包的 Windows/Mac 平台及架构。完整合同见 [AGC 客户端更新检查与下载](./【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md) 的“官网下载与客户端服务地址”。
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## Agent 提示词与回合测试边界
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预览快捷操作的 UI 回归按独立命令及必要的连续操作拆分,每例使用新的项目 fixture、invoke mock 和页面,项目打开后再采样副作用调用计数。保留命令输出、草稿填入、焦点、权限确认和原生参数断言;预览启停、快照回滚取消、导出确认与取消作为各自短流程验证,使用默认测试超时。定向运行 `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts -t "预览快捷操作:"`。
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提示词拼装测试核对动态错误、外置片段和实际 Provider 请求结构,避免绑定可自由润色的中文原句。源码载荷限制由实际动作校验与 Provider 修复测试覆盖;工具参数自动修复和超预算上下文压缩继续验证恢复结果、状态及私有信息隔离。Direct 消息原样转发复用生产请求转换测试,文件变化与版本幂等直接测试生产文件投影函数,删除测试专用的重复回合编排。
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Rust 分片日志在失败时输出有界 stdout 尾部中的失败段,保留 panic 位置、断言详情和 Rust 汇总;selected 只表示该分片选中的用例数量。成功分片保留简短摘要。定向验证使用相关 Rust 用例与 `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.test.mjs`。
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## 策划 Agent 批量局部修改
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`patch_file` 的所有 edits 均匹配同一份原文件,参数顺序不影响结果。完成唯一匹配与不重叠校验后,按原文起点升序拼接未修改片段与替换文本,最后一次性写入;任一校验失败时不写文件。回归用例覆盖乱序 edits、中文内容与替换长度增减,并核对完整落盘内容。此行为仅属于策划 Agent 文件工具。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 策划 Agent 生产迁移与工作区浏览方案
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更新时间:2026-09-10
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更新时间:2026-09-20
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状态:已完成(2026-09-18)
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> 现状说明(2026-09-18):本文记录的迁移已完成,当前策划入口统一使用 Design Agent。旧 Planning V1/V2 会话、专用命令、审批卡和展示适配已删除;文中提到的 V2 文件仅代表迁移时的参考来源,不得作为现行实现、回退路径或测试迁移目标。
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@@ -180,6 +180,8 @@ concept → top_design → architecture → systems → tdd → consultant
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模板、范例、类型资料和没有明确要求自动注入的文档继续保持选读。必读资源缺失、为空或读取失败时,只记录诊断并继续请求 Provider,不阻断阶段推进。
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星露谷分析示例的资源路径统一为 `templates/stardew-analysis.md`,分册与示例中的引用保持一致;通过 `read_resource` 读取时使用目录登记的资源 ID `templates.stardew_analysis`。
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根据当前原型 `resources/catalog.json`,自动注入清单为:
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| 当前阶段 | 全文注入的资源 ID | 资源文件 |
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@@ -206,13 +208,15 @@ concept → top_design → architecture → systems → tdd → consultant
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`systems: []` 是已确定的行为,不是迁移时需要补齐的缺口。`project/analysis.md`、`project/决策台账.md`、`project/dialog.md` 保持原型中的共享过程文件口径,不升级为新的审批必需项。速览卡保留原型结构提示,但 Runtime 与 UI 不解析其章节或内容字段。
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过程文档记录关键依据、决定和待办,不要求实时完整,也不应重复正式设计文档;阶段提交前补齐影响验收的关键记录。顶层设计的分册、模板和示例保留核心定位及按需说明的易混淆方向与排除理由,不强制使用固定的“不是 X,而是 Y”句式。
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进入下一阶段必须由用户批准触发。Runtime 推进后向 Agent 追加明确的用户行为语义,例如“用户已批准上一阶段,现在进入顶层设计阶段”,避免 Agent 误认为 Runtime 自行推进。
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## 7. 审批与澄清交互
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### 7.1 阶段审批
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Agent 完成当前阶段后必须调用 `submit_phase_for_approval`。普通文本中的“批准”“确认”“进入下一阶段”等内容不改变 Runtime 阶段。
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Agent 完成五个策划阶段中的当前阶段后必须调用 `submit_phase_for_approval`。需要用户选择的关键问题先通过问询解决,阶段审批用于检阅已完成的产物;可以保留不阻塞当前阶段的后续事项和待原型验证项。普通文本中的“批准”“确认”“进入下一阶段”等内容不改变 Runtime 阶段。
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提交时 Runtime 只检查:
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@@ -234,7 +238,7 @@ UI 使用“批准”和“继续修改”两个文字按钮,分别配 Lucide
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- 选择“继续修改”后,再次出现新的审批请求前,不能重复批准旧请求;
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- 不实现 `/approve`、`批准`、`确认` 等文本检测。
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批准与拒绝通过带请求身份的结构化命令处理。后端只接受当前待审批请求;重复点击同一已处理请求不再次推进,旧卡不能批准新的请求。此处校验请求身份与会话状态,不对文件增加指纹、快照或内容校验。进入顾问态后不自主安排新任务。
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批准与拒绝通过带请求身份的结构化命令处理。后端只接受当前待审批请求;重复点击同一已处理请求不再次推进,旧卡不能批准新的请求。此处校验请求身份与会话状态,不对文件增加指纹、快照或内容校验。顾问阶段遵照用户的具体指示行动,不自主推进项目或主动安排下一步,不提交阶段审批;完成单次用户请求不结束顾问态。
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### 7.2 澄清
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