修复直连Codex美术资源实时刷新
美术资源与恢复结果提交后发送manifest失效事件。 直连回合失败或超时后仍对账已提交资源。 完善UI编辑器与资源工作台的返回和布局边界。 补充实时刷新回归测试与技术决策文档。
This commit is contained in:
@@ -14305,3 +14305,9 @@
|
||||
|
||||
- 依赖画板的导航范围由当前项目全部资源的权威世界 extent 决定,并在屏幕坐标外扩 96px 安全留白;搜索过滤、详情卡和临时可见性只影响展示,不缩小导航边界。
|
||||
- 滚轮、指针平移、缩放、复位和容器 resize 统一经过 viewport constraint。最小缩放为全量资源边界 fit scale;内容小于视口时居中,内容较大时边缘不能越过安全留白。该边界是会话级导航约束,不持久化为第二份布局真相。
|
||||
|
||||
## 2026-08-21 Direct Codex 美术资源提交后实时刷新
|
||||
|
||||
- Direct Codex 的进度事件只表达加载文案,不作为资源事务真相;规范图、背景图、核心图集及已付费源图恢复只有在本地文件和 manifest 登记成功后,才发送现有 `game-creator-manifest-invalidated`,身份固定为 `direct-codex-art`。
|
||||
- App 继续复用按项目 single-flight 的 `refreshManifest`。单张资源提交事件负责生成中的即时投影;Direct Codex 命令无论成功、失败或超时 reject 都做一次最终 manifest 对账,失败路径不启动 preview,已提交资源不得被后续代码生成失败遮蔽。
|
||||
- UI Editor 融合保留资源工作台 toolbar 和页面状态:UI 资源与普通资源一样先开详情卡,点击“编辑资源”后才进入 UI Editor;编辑器打开时使用单列全宽 stage,并禁止从父 toolbar 绕过未保存返回确认。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user