文档先行:AGC 认证失败的 JS 侧载体与抛出时机
- 新增 ADR:认证命令统一经 invokeClientAuth 把结构化拒绝转成 ClientAuthFailure(payload 判别联合);判定只写在 catch 子句里,系统变体原样抛出经 unhandledrejection 入池,default: expectNever 编译期挡住漏接变体 - 修订【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径 §3 与后果:撤销"未识别变体上调是故意的",改为编译期穷尽 - 技术方案同步认证命令的封装形态与两个 ADR 链接 - decision-log / pitfalls 记录第二轮口径:删除形状读取与文案回落层、Rust 失败不再降级成字符串 - docs/README.md 登记新 ADR
This commit is contained in:
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- [DirectProject 命令接单化实施计划](./technical/【实施计划】DirectProject命令接单化-2026-09-23.md):四步落地顺序、每步不变式与验收;四步均已落地。
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- [DirectProject 命令入队化与待发消息队列归宿主](./adr/【ADR】DirectProject命令入队化与待发消息队列归宿主-2026-09-24.md):命令只负责入队,放行归 Thread Manager;待发消息队列作为运行态事件归宿主、前端只投影;CLI 直连入口与调用身份守卫一并退役。
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- [AGC 命令错误结构化与错误报告口径](./adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md):AGC 命令失败按具体变体建模并用 ts-rs 导出,前端按变体分流、不匹配文案;报告池只收没人处理的错误。
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- [AGC 认证失败的 JS 侧载体与抛出时机](./adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md):认证命令统一经 `invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 判别联合);判定只写在 catch 子句里,系统变体原样抛出经 `unhandledrejection` 入池,`default: expectNever` 编译期挡住漏接变体。
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- [DirectProject 命令入队化与待发消息队列归宿主实施计划](./technical/【实施计划】DirectProject命令入队化与待发消息队列归宿主-2026-09-24.md):五步落地顺序、每步不变式与验收;待实施。
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- [GameAgent 对话工具调用卡片](./technical/【技术方案】GameAgent对话工具调用卡片-2026-09-14.md):把右侧对话里的执行命令 / 写文件投影成 Codex 风格可折叠卡片,含采集、独立历史文件、事件字段与回读契约。
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- [DirectProject 客户端 Skill 与 MCP 扩展导入方案](./technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md):客户端扩展导入、按独立 Skill/MCP 拆分、命名、启用和启动时注入边界。
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@@ -59,18 +59,16 @@ DirectProject 已经解决过同一类问题([`【ADR】DirectProject命令接
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(`shouldCaptureClientError` 只认测试构造过、生产代码从不产生的 `{status}` / `{networkError}`
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形状,随本 ADR 删除);4xx 一律不报,交给上层调用方。
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### 3. 前端按变体分流,认不出就交池
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### 3. 前端按变体分流(2026-10-01 修订)
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- `isClientAuthError` 只做形状读取(`type` 是稳定判别键),**不做分类、不产出派生值**。
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- 调用方自己 `switch (error.type)`,逐个列出具体变体:业务输入 / 会话变体给提示,`default`(系统变体
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与 Rust 新增而界面没接的变体)带上文交池。判据是具体变体名,不是聚合出来的类别,也不是文案匹配;
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每个 `case` 里 `error` 已窄化成 §1 的具名载荷类型(如 `PhoneNumberInvalid`)。
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- 认不出、系统类、非结构化拒绝 → 调用方包成 `ClientActionError(message, context, cause)` 交给
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`captureClientError`:`instanceof` 解包 `context` 与 `cause`,指纹/展示字段与今天一致。
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**不把 rejection 留在没人接手的 Promise 上**:`onSubmit` / `onClick` 这类 `void` 掉的 handler 抛错
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最终以 `unhandledrejection` 结算,生产 WebView 里也能入池,但在 jsdom 下既不触发 `window`
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的 `unhandledrejection` 事件、又会让 `vitest run` 以 unhandled error 失败;调用方判定完直接
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交给错误池,语义相同、可断言。全局 handler 仍保留同一套解包,接住真正漏出的 `ClientActionError`。
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- 本节原先的"调用方用 `isClientAuthError` 读形状、`switch (error.type)` 分流、`default` 交池"已被
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[`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](./【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)
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取代:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 是判别联合),判定只写在
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catch 子句里,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型。
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- "未识别变体上调是**故意**的"不再成立:`default` 改为 `expectNever(error.payload)`,漏接变体是
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**编译错误**,不再是运行时报进池。
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- 系统变体与非结构化拒绝仍由调用方原样 `throw`,经全局 `unhandledrejection` 入池;
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`captureClientError` 的 `instanceof ClientActionError` 解包保持不变。
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- 删除 `shouldCaptureClientError`:不再存在"叶子自己判定要不要报"的口径。
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### 4. 报告面板与通知行为不变
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@@ -84,7 +82,7 @@ DirectProject 已经解决过同一类问题([`【ADR】DirectProject命令接
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及其共用链路(`request_auth` / `map_auth_failure` / `response_data` / `network_error_message`)全量改为
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`Result<_, ClientAuthError>`;`read_client_auth_state`、`refresh_client_auth_session`、
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`logout_client_session` 的失败面同步结构化(会话 401/403 仍是"未登录"路径,不是错误)。
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- 未识别变体上调是**故意**的:Rust 与 TS 同包发布,"认不出"意味着有人加了变体忘了接界面,属于缺陷。
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- 未识别变体不再靠运行时"上调"兜底:前端 switch 必须列全变体,靠 `expectNever` 在编译期挡住漏接。
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- 仍保留的显式采集点(`captureAgentRuntimeError`、`ResourceReferenceInput` 偏好写盘、`invokeDiagnostic`)
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在后续变更里按同一口径重抛/删除,本 ADR 不改它们的行为。
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@@ -0,0 +1,121 @@
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# 【ADR】AGC 认证失败的 JS 侧载体与抛出时机
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状态:已接受(2026-10-01 落地,实施顺序见同日的决策记录与
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[`【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31`](../technical/【技术方案】AGC错误报告与诊断上传-2026-08-31.md))
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前置:[`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](./【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md)
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已经把 Rust 侧的认证命令失败建模成 `ClientAuthError`,ts-rs 生成
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`{ type: 'x' } & X` 的判别联合。本 ADR 只解决这份结构化拒绝到了 WebView 之后
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"怎么传、谁来判、什么时候抛"。
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## 背景
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Rust 已经返回结构化错误,但 Tauri 的 `invoke` 拒绝值是**普通对象**,不是 `Error`:
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- 调用方 `catch (error)` 拿到的是 `{ type, message, ... }`,没有栈。原样 `throw` 它,
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上报链路的 `error instanceof Error` 判断会把它降级成 `new Error(String(error))`
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(`[object Object]`),文案与类型一起丢掉。
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- 前一版在渲染层加了 `isClientAuthError` / `getClientAuthErrorMessage` /
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`presentAuthFailure` 三层:形状读取、文案回落、分类提示。它们既不是类型事实源,又在
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"取文案"里悄悄承担了"要不要上报"的判断,与"由调用方判定"的口径冲突。
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## 决策
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### 1. 一个 JS 载体类:`ClientAuthFailure`,结构化字段名 `payload`
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```ts
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class ClientAuthFailure extends ClientActionError {
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readonly payload: ClientAuthError; // ts-rs 判别联合,payload.type 是分流键
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}
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```
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- 类名不叫 `ClientAuthError`:那个名字已经被 ts-rs 生成物占用;JS 类与生成类型同名会让
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两个事实源混在一起。
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- 它继承 `ClientActionError`,所以 `captureClientError` 能用 `instanceof` 解包
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`source: 'auth'`、`action: 命令名`(错误池指纹维度)与 `cause: 原始拒绝值`。
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上报方不需要知道上游是谁。
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- `payload` 是完整的结构化拒绝(判别联合),不是再抄一份的派生字段;`payload.type`
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就是分流键。**不再新增 `kind` / `notice` / `severity` 之类的派生值。**
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### 2. 一个包装函数:`invokeClientAuth`
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`clientAuth.ts` 里所有认证命令都经它调用:
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```ts
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async function invokeClientAuth<T>(command, args): Promise<T> {
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try {
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return await requireInvoke()(command, args);
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} catch (error) {
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const rejection = error as { type?: unknown };
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if (typeof rejection?.type !== 'string') throw error; // 非结构化:原样抛出
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throw new ClientAuthFailure(...);
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}
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}
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```
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- `type` 是 `string` 即认为是 Rust 结构化拒绝:形状由 ts-rs 保证,**不校验字段名与文案**。
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- 非结构化拒绝原样抛出:那是 Tauri / JS 运行时自己的错误,不属于认证命令契约。
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- 该包装是"Rust 结构化错误 → JS 错误对象"的唯一转换点:不做分类、不读文案判断、不兜底文案。
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### 3. 判定只写在 catch 子句里,用具体变体
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```ts
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catch (error) {
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if (!(error instanceof ClientAuthFailure)) throw error;
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switch (error.payload.type) {
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case 'phoneNumberInvalid': {
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const payload = error.payload as PhoneNumberInvalid;
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setLoginStatus(payload.message);
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break;
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}
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// ... 每个业务 / 会话变体一个分支
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case 'authNetworkUnavailable':
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// ... 系统变体逐个列出后原样抛出
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throw error;
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default:
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expectNever(error.payload);
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}
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}
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```
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- **每个 `case` 用 `as` 取自己的具名载荷类型**,不写 `error.payload.message` 这种跨变体的
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通用读取;等价于 Java 的 `catch (PhoneNumberInvalid e)`。
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- 业务 / 会话变体:把载荷自带的 `message` 原样交给用户,**不加兜底文案**(那就是 Rust 生成的
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那一份)。
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- 系统变体:调用方处理不了,**原样 `throw`**。`onSubmit` / `onClick` 这类 `void` 掉的 handler
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抛出的拒绝最终以 `unhandledrejection` 结算,由全局 handler 交给错误池。
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- `default: expectNever(error.payload)`(`expectNever(value: never)`)让"Rust 加了变体而这里
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没接"变成**编译错误**。这是上一版"未识别变体上调是故意的"的替代方案:判据从运行时前移到
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编译期。
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- 不把这段 switch 抽成 presenter / helper 函数:判定必须发生在 catch 里,包装函数只负责
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"把结构化拒绝转成 JS 错误"。
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### 4. Rust 侧失败不再降级成字符串
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结构化必须一路到底:`refresh_session_inner` 的非权威失败直接返回 `Err(ClientAuthError)`,
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`ClientAuthStateView` / `ClientAuthRefreshView` 不再有 `errorMessage` 字段,续期结果不再有
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`failed` 状态(`authoritative` 只在"未登录"上为 true,`failed` 恒为 false,删除它不丢信息)。
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- `ClientAuthState` 收敛为 `authenticated | unauthenticated`:读状态失败就是命令失败,由
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`invokeClientAuth` 转成 `ClientAuthFailure`,不再有第三种 "unavailable 投影"。
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- `ClientAuthRefreshResult` 收敛为 `refreshed | unauthenticated | stale`。
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## 后果与边界
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- 新增认证命令或新增 `ClientAuthError` 变体,必须同时改两个 catch 的 switch,否则 `tsc` 失败。
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- `platformSession` 续期失败继续按"网络类失败不降级身份、不标权威失败"处理
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(`authoritative: false`),与旧 `failed` 分支语义一致。
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- 用户可见行为:业务拒绝仍是登录页一行提示;系统失败仍是错误池事件 + 「发现问题」通知。
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- 全局 `unhandledrejection` 是系统变体的唯一出口,调用方不再直接调 `captureClientError`。
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## 验收
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```text
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npm run ai-game-creator-shell:typecheck
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npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/authFailureReporting.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/clientAuthHost.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/platformSession.test.ts
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cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml auth_error
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npm run check:generated-bindings
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npm run check:doc-index
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npm run check:encoding
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git diff --check
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```
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@@ -8,6 +8,10 @@
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{auth_error.rs,auth_session.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthError.ts,clientActionError.ts,errorReporting.ts,clientAuth.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/generated/`(ts-rs 生成:`ClientAuthError.ts` + 每个变体一个载荷文件)。
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- 决策(补充):TS 形状用**每个变体一个具名载荷类型**——Rust 枚举是 newtype 变体持有同名 `#[ts(export)]` 结构体,ts-rs 生成 `{ type: 'x' } & X` 与 `src/services/generated/X.ts`,前端 `switch (error.type)` 的每个分支直接拿到具名类型。不允许在前端手写这层类型,也不再包派生分类 / 提示文案函数(`clientAuthErrorKind`、`clientAuthErrorNotice`、`resolveClientAuthFailure` 已删除)。
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- 验证:见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 的验收清单;关键判据是"登录 400/401 业务变体不产生 `report_client_error`、不弹「发现问题」"。
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- 决策(2026-10-01,JS 侧载体与抛出时机):认证命令统一经 `invokeClientAuth(command, args)` 调用;结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`extends ClientActionError`,`readonly payload` 是 ts-rs 判别联合,`context = { source: 'auth', action: command }`,`cause` 是原始拒绝值),非结构化拒绝原样抛出。形状读取 / 文案回落 / 提示分类三层(`isClientAuthError`、`getClientAuthErrorMessage`、`presentAuthFailure`)全部删除。
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- 决策(2026-10-01,判定位置与出口):要不要上报只由 catch 子句里的 `switch (error.payload.type)` 判,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型;业务 / 会话变体把载荷自带 `message` 原样给用户(无兜底文案),系统变体 `throw error` 经全局 `unhandledrejection` 入池(`captureClientError` 用 `instanceof` 解包上下文),`default: expectNever(error.payload)` 让漏接变体编译失败。取代"未识别变体上调是故意的"。
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- 决策(2026-10-01,Rust 侧不再降级):`refresh_session_inner` 的非权威失败直接 `Err(ClientAuthError)`,`ClientAuthStateView` / `ClientAuthRefreshView` 删除 `errorMessage`,续期结果删除 `failed`;`ClientAuthState` 收敛为 `authenticated | unauthenticated`,`ClientAuthRefreshResult` 收敛为 `refreshed | unauthenticated | stale`。
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- 影响范围(2026-10-01 第二轮):`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthFailure.ts,clientAuth.ts,platformSession.ts}`(`clientAuthError.ts` 删除)、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、对应 vitest 用例。
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## 2026-10-01 DirectProject 审批拒绝原因留痕
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@@ -6,10 +6,11 @@
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- **现象**:登录页密码输错(或密码长度不合规)后弹出「发现问题」,报告面板「错误事件(2)」列出 `密码长度需要在 6 到 128 位之间 — auth · 1 次` 与 `手机号或密码错误 — auth · 1 次`,默认全选,与 react-render / 5xx / agent-runtime 终态失败视觉等价。
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- **原因**:① 登录已下沉 Rust,`login_client_with_password` 等命令失败返回 `Err(String)`,Tauri 以**裸字符串**拒绝 `invoke`,前端拿不到任何类型信息;② `shouldCaptureClientError` 对非 object 值走默认 `return true`,`handleLoginSubmit` 的 catch 把预期业务拒绝报进了错误池。技术方案里"预期 4xx 登录/鉴权失败不进池"的口径早就成立,是错误通道的实现方式违背了它。
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- **处理(现行口径)**:命令错误一律按具体变体结构化(`Result<_, ClientAuthError>` + ts-rs 导出),UI 调用方按 `type` 分流:认得的业务变体只给用户反馈,系统变体/未识别变体/非结构化拒绝由调用方包成 `ClientActionError` 交给错误池;删除 `shouldCaptureClientError`。详见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md)。
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- **判据/取证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/errorReporting.test.ts`——登录返回结构化业务变体时 `report_client_error` 不被调用;系统变体带上文只上报一次且 `source=auth`。Rust 侧 `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml auth_error` 钉住变体 `type` 与 400/401/429/5xx/网络映射。
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- **形状约定**:`ClientAuthError` 的每个变体在 TS 里是 `{ type: 'x' } & X`,`X` 由 ts-rs 导出到 `src/services/generated/X.ts`(Rust 侧是 newtype 变体持有同名结构体)。**不要手写这些类型**,也不要在前端再加一层分类 / 提示文案派生函数——判别一律 `switch (error.type)`,每个分支里 `error` 已经窄化成具名载荷类型。改形状只能改 Rust 再跑 `cargo test` 重新导出,生成物随后交给 prettier。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/errorReporting.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`。
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- **处理(现行口径)**:命令错误一律按具体变体结构化(`Result<_, ClientAuthError>` + ts-rs 导出),认证命令统一经 `invokeClientAuth` 调用:结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`payload` 是判别联合),UI 在 catch 里按具体变体分流——认得的业务 / 会话变体只给用户反馈,系统变体原样 `throw` 经 `unhandledrejection` 入池,非结构化拒绝原样抛出;删除 `shouldCaptureClientError`。详见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。
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- **判据/取证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/authFailureReporting.test.tsx`——登录返回结构化业务变体时 `report_client_error` 不被调用;系统变体只上报一次且 `source=auth`(`ClientAuthFailure.context.action` 是命令名)。Rust 侧 `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml auth_error` 钉住变体 `type` 与 400/401/429/5xx/网络映射。
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- **形状约定**:`ClientAuthError` 的每个变体在 TS 里是 `{ type: 'x' } & X`,`X` 由 ts-rs 导出到 `src/services/generated/X.ts`(Rust 侧是 newtype 变体持有同名结构体)。**不要手写这些类型**,也不要在前端再加一层分类 / 提示文案派生函数——判别一律写在 catch 子句里:`switch (error.payload.type)`,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default: expectNever(error.payload)` 保证漏接变体编译失败。改形状只能改 Rust 再跑 `cargo test` 重新导出,生成物随后交给 prettier。
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- **Rust 侧不得把结构化错误降级成字符串**:`refresh_session_inner` 的非权威失败直接返回 `Err(ClientAuthError)`,视图不带 `errorMessage`;一旦折成 `String`,前端就只能拿文案判断,变体信息永久丢失。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/auth_session.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/services/{clientAuthFailure.ts,clientAuth.ts,errorReporting.ts,platformSession.ts}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/app/AuthenticatedClient.tsx`。
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## 2026-09-30 构建期 staging 撞上不装 npm 依赖的 Linux 门禁:AGC 壳 Rust lane 全红
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@@ -8,10 +8,10 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事
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- 诊断 URL 保留可定位的 API 路由路径,隐藏 origin、URL 账号密码、查询参数、fragment 和路径中的敏感标识;普通资源 URL 与本地文件路径继续隐藏。网络错误、HTTP 错误与响应体超时均应带安全路由,不能只剩 `<url>`。历史已经脱敏的归档不推测或补造原路由。
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- 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientActionError`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。分层口径见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md)。
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- 报告池只收**没有任何调用方处理**的错误:React render error、`window.onerror`、`unhandledrejection`,以及调用方判定为真故障后带上下文交给错误池(`ClientActionError`)的错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。分层口径见 [`【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC命令错误结构化与错误报告口径-2026-10-01.md) 与 [`【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01`](../adr/【ADR】AGC认证失败的JS侧载体与抛出时机-2026-10-01.md)。
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- 事件字段包括 eventId、fingerprint、source、message、stack、时间和次数;重复事件合并。不再携带 severity、errorCode、page、action、requestId 等无法稳定关联的字段。
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- 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。
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- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;每个变体持有一个同名载荷结构体,生成 `{ type } & 变体名`,前端每个分支拿到具名类型),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。
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- 命令失败按具体变体建模(Rust 枚举 + ts-rs 导出的 `type` 判别联合;每个变体持有一个同名载荷结构体,生成 `{ type } & 变体名`,前端每个分支拿到具名类型),前端按变体分流,**任何地方都不对错误文案做判断**:认得的业务变体(用户输入 / 前置条件 / 预期 4xx)由调用方消化并给用户反馈,永不进池;系统变体、未识别变体和结构化之外的拒绝原样抛出,走上面的兜底入口。认证命令的封装形态:`invokeClientAuth` 把结构化拒绝转成 `ClientAuthFailure`(`extends ClientActionError`,`payload` 为判别联合,`context.action` 是命令名),判定只写在 catch 子句里,每个 `case` 用 `as` 取具名载荷类型,`default` 用 `expectNever` 在编译期挡住漏接变体。
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- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx(`clientApi` 作为 `fetch` 的调用方在抛出前判定);预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
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- Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`;WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。
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- 这里有两套互不相干的东西,不要互相代入:**错误报告事件池**是进程内 `error_report` 的结构化事件(本次变更不动它,仍然只在内存里、提交时才生成 `events.jsonl`);**统一 Agent Runtime 错误事件**是项目内 sidecar `.agent/runtime/errors/<eventId>.json`,既不进事件池也不进报告包。因为报告包里的日志附件只有 AppData 应用日志,所以 sidecar 的同一份已脱敏诊断再作为**日志行**(不是报告事件)投影成两行:`agent.runtime.error`(身份行:eventId / source / stage / code / retryable / clientTurnId / elapsedMs / detailRef,全部是程序生成或调用方常量)与 `agent.runtime.error.detail`(详情行:hint / summary / detail / metadata,自由文本只出现在这里)。两行都由 `agent/runtime_error.rs` 从同一份 diagnosis 生成,不新增字段来源;落到日志前 summary 按 320 字符、detail / metadata 按(1200 / 200 字符)预算脱敏截断(summary 由调用方给,`direct_tool_bridge` 会传工具错误原文,而 `app_log!` 同时把整行写 stderr,那里没有 `sanitize_diagnostic_message` 兜底)。`sanitize_diagnostic_message` 命中凭据标记时替换的是**整行**,自由文本因此只放详情行:详情行被吃掉也不影响身份行定位事件。
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