Merge branch 'codex/editor-asset-library' of https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative into codex/editor-asset-library

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2026-06-20 00:04:22 +08:00
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本地通过 SSH alias 管理多台服务器、查看硬件 / systemd / HTTP 健康状态并执行受控服务启停的 egui 桌面工具见 [【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md](./technical/【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md)。
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 [PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md);private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md) 与 [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./technical/JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md);后台管理独立前端工程技术方案见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md](./technical/ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md)。
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 [PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。Pingora 只作为独立二进制影子网关试点时,边界、路由口径与替换前验收见 [【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md](./technical/【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md)。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md);private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md) 与 [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./technical/JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md);后台管理独立前端工程技术方案见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md](./technical/ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md)。
SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)。
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@@ -47,6 +47,7 @@
- 承载中央画布工作区的视觉树:viewport / world DOM、图层渲染、生成占位框、选中图片浮动工具栏、空白和图片右键菜单、左下 dock、缩放菜单、背景设置面板、小地图和底部 AI 工具栏。
- 继续通过 props 调用主视图状态机,不接管拖拽 / 平移 / 缩放、画布坐标换算、历史 undo / redo、上传、登录、生成提交、素材持久化和右键命令实现。
- 保持 `canvasViewportRef` 由主视图传入,确保 pointer capture、drop 坐标、滚轮缩放和小地图拖拽仍使用同一套坐标源。
- 图片图层渲染必须和音频、视频一样走统一资源读取解析;图层存在 `objectKey` 时优先用它换签,避免重进项目后私有上传 / 生成资源只剩旧路径而无法显示。
第三阶段以后,主视图仍是画布编排入口。继续拆分前应优先选择能形成稳定边界的深模块,避免把上传链路、DataTransfer、画布坐标和历史快照拆成互相回调的小碎片。
@@ -84,6 +85,7 @@
- 承载图片画布工程持久化协调:项目加载、`projectId` 维护、未就绪资源队列、工程资源创建、资源创建后即时 layout 保存、450ms 自动保存和鉴权失败登录弹窗。
- 该 hook 以“项目持久化协调器”整体抽出,避免把加载、保存和资源创建拆成多个小 hook 后打散 `projectIdRef`、`pendingProjectResourceLayersRef`、`isProjectReady` 和 `saveTimerRef` 的时序约束。
- 主视图继续负责项目重命名 UI、素材库管理、上传流程和用户动作触发;新增图层仍通过 `appendCanvasLayersWithResources` 先写本地图层快照,再创建 project resource 并保存带真实 `resourceId` 的 layout。
- 项目加载 hydrate 时必须从 project resource 回填 `objectKey`、`assetObjectId`、`sourceResourceId` 等资源元数据;layout 快照保持轻量,但重进项目后的画布图层仍要保留换签和后续编辑所需线索。
## 第九阶段模块
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@@ -429,6 +429,13 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`DatabaseMigrationOperator`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs`
### `external_api_key`
- Rust 结构体:`ExternalApiKey`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_api_key_storage.rs`
- 说明:外部 OpenAPI 调用使用的账号级 API Key 凭据表,只保存 key prefix、SHA-256 hash、作用域、撤销状态和使用时间;明文 Key 只在 `/api/profile/api-keys` 创建接口返回一次,不进入 SpacetimeDB。
- 索引:`by_external_api_key_owner_user_id` 用于登录态 API Key 列表;`key_hash` 唯一索引用于外部 API 鉴权。
### `editor_project`
- Rust 结构体:`EditorProject`
@@ -447,7 +454,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`EditorProjectResource`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成图片资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task 和源资源关系;账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。
- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成图片资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、源资源关系、`asset_kind` 和 `generation_inputs_json`。`asset_kind` 标记角色、图标、UI 设计图、视频、音频等素材类别;`generation_inputs_json` 保存用户可见生成输入快照,供图片信息页刷新后恢复。图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `project_id` 时负责创建该表记录并把 resource 快照返回前端;前端只保存布局引用,不能把同一生成结果再次作为正式业务真相写入。账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。`editor_canvas.layers_json` 只保存图层几何、层级、分组、资源引用和生成器对象;新写入不再把素材生成输入快照作为图层布局真相保存,旧布局字段只作为兼容兜底读取。
- 索引:`by_editor_project_resource_project_id`、`by_editor_project_resource_owner_user_id`。
### `editor_asset_folder`
@@ -461,7 +468,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`EditorAsset`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、OSS 引用、尺寸、来源类型和生成元数据;素材在同一账号的所有项目中可见。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId。
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、`asset_kind` 和 `generation_inputs_json`。素材在同一账号的所有项目中可见;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `asset_folder_id` 时负责创建账号级生成素材并返回 asset 快照,前端只用该快照更新素材栏。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId,画布从 resource / asset 级元数据恢复素材类别和用户可见生成输入快照。
- 索引:`by_editor_asset_owner_user_id`、`by_editor_asset_folder_id`。
### `inventory_slot`
@@ -0,0 +1,101 @@
# 外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案
## 背景
外部调用方需要通过稳定 HTTP 契约使用图片画布编辑器内的美术生图能力,并能创建项目、保存画板布局。该能力必须走 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 正式链路,不能把 API Key、画板状态或生成结果放到前端临时状态中。
## v1 范围
本期新增外部 API 命名空间:
```text
/api/external/v1
```
v1 只开放以下能力:
- `POST /api/external/v1/editor/projects`:创建图片画布项目。
- `GET /api/external/v1/editor/projects/{projectId}`:读取项目与默认画布。
- `PATCH /api/external/v1/editor/projects/{projectId}/canvas`:保存默认画布的 viewport 和 layers。
- `POST /api/external/v1/editor/images/generations`:调用编辑器美术生图能力;可选传入 `projectId`,生成后自动写入 `editor_project_resource`,同时写入账号级 `editor_asset` 素材库。
- `GET /api/external/v1/openapi.json`:导出本版本 OpenAPI 3.1 JSON。
管理 API Key 的登录态接口:
```text
GET /api/profile/api-keys
POST /api/profile/api-keys
DELETE /api/profile/api-keys/{keyId}
```
前端入口位于登录后个人中心的 `我的 → 开发者 API Key`,用于查看当前 Key、创建新 Key、复制一次性明文和撤销已创建 Key。
## 鉴权
外部调用使用 Bearer API Key:
```http
Authorization: Bearer tnr_sk_xxx
```
规则:
- API Key 归属于 `owner_user_id`,外部接口只能访问该账号自己的项目、画布和生成素材。
- 明文 Key 只在创建接口返回一次,后端只保存 `key_hash` 与 `key_prefix`。
- API Key 被撤销后立即不可再用于外部接口。
- 外部 API 鉴权不复用登录态 JWT,不检查 refresh session;它是独立开发者凭据。
- OpenAPI JSON 公共可读,不需要鉴权。
## 数据模型
新增 SpacetimeDB private 表:
```text
external_api_key
```
字段:
- `key_id`:主键。
- `owner_user_id`:所属账号。
- `name`:用户可识别名称。
- `key_prefix`:前缀片段,用于列表展示和排障。
- `key_hash`:完整 Key 的 SHA-256 十六进制摘要,唯一。
- `scopes_json`:作用域 JSON,v1 固定包含 `editor:project`、`editor:canvas`、`editor:image-generate`。
- `created_at` / `last_used_at` / `revoked_at` / `updated_at`。
SpacetimeDB procedure:
- `create_external_api_key_and_return`
- `list_external_api_keys_and_return`
- `revoke_external_api_key_and_return`
- `authenticate_external_api_key_and_return`
## 生成图落库
外部生图接口复用编辑器内 `VectorEngine` / `gpt-image-2` 生成链路,后端拿到图片后:
1. 通过 OSS / asset object adapter 持久化图片。
2. 写入 `editor_asset`,让生成图进入账号级素材库。
3. 如果请求带 `projectId`,写入 `editor_project_resource`。
4. 返回图片读取地址、素材 ID、资源 ID、尺寸、prompt、model、provider 和 taskId。
如果请求未带 `projectId`,只生成并写入素材库;调用方可随后创建项目或自行保存画板布局。
## OpenAPI 导出
OpenAPI 3.1 JSON 固定落在:
```text
docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json
```
服务端 `GET /api/external/v1/openapi.json` 使用同一份 JSON,通过 `include_str!` 导出,避免运行时生成结果与仓库文档漂移。
## 验收
- API Key 创建只返回一次明文,列表不返回明文。
- 撤销后的 API Key 调用外部接口返回 `401`。
- 外部生图成功后,生成结果同时出现在画布资源和账号级素材库。
- OpenAPI JSON 能被 `serde_json` 解析,且 security scheme 为 Bearer API Key。
- 修改 SpacetimeDB schema 后运行 `npm run spacetime:generate` 与 `npm run check:spacetime-schema`。
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@@ -133,6 +133,8 @@ Tab:
- 实现首屏主视觉、九大功能区、最近项目区和陶泥儿精选素材瀑布流。
- 桌面端复用现有平台壳层,保留上方栏和左侧导航栏。
- 主页整体采用浅色布局,避免外站品牌文案。
- 视觉排版参考陶土质感创作工具工作台:首屏标题居中、主按钮与社区按钮使用大号圆角胶囊尺寸,九大创作工具以 3 列大卡片展示,卡片左侧保留大号陶土感图标区域,右侧展示原有标题与描述;`/creation` 场景下的平台顶部栏和左侧导航压平成单层工作台 chrome,避免外框套内框;桌面端顶部栏按“左侧品牌区 / 中部搜索框 / 右侧钱包与账号区”固定分区,左侧栏保持接近参考图的宽侧栏、横向图标按钮和单层导航胶囊,不回退为窄图标栏;只调整样式与布局,不改文案、搜索、登录、导航、项目创建、社区弹层、最近项目、精选素材 Tab 或数据读取逻辑。
- 背景、顶部品牌小陶偶、左侧导航、按钮和九大创作工具图标使用 `gpt-image-2` / image2 生成资源,统一保存在 `public/creation-home/`;资源只作为装饰图标或背景纹理接入,不包含图内文字,不替换或隐藏现有 UI 文案和交互。
- 社群入口复用现有玩家社区弹层,点击后必须停留在 `/creation`。
- 不在 UI 中放规则说明、实现说明或“暂不实装”提示。
- 未登录时不渲染最近项目区;需要创建项目时走登录弹窗和登录后重试。
@@ -111,7 +111,7 @@
- 生成占位图和生成器对话框不是临时浮层,必须作为画布布局数据保存。
- 保存时在现有画布布局数组中追加 `itemType: "generation-dialog"` 项,记录生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和 `generatedLayerId`。
- 生成成功后仍保留生成器快照;画布渲染优先用 `generatedLayerId` 锚定到成品图层,不再重复显示灰色占位框。
- 图片类生成结果还要写入账号级素材库;视频结果先只作为画布资源和视频图层保存。
- 图片、视频和音频生成结果都要写入账号级素材库;视频 / 音频结果由后端持久化到 OSS 并回传 `objectKey` / `assetObjectId`,前端保存素材库时一并记录,后续预览和再次加入画布走统一换签链路。
- 刷新项目后,画布需要同时恢复图层、生成器快照和生成输入框跟随关系。
## 第一版计费配置
@@ -64,7 +64,8 @@
角色设定:<用户输入的角色设定>
```
- 角色图生成完成后,后端必须先对返回图片执行绿幕 / 近白背景去背,并统一输出透明背景 PNG;随后写入 OSS 私有对象,并确认 `asset_object`。接口回包仍返回透明 PNG Data URL 供画板立即显示,同时返回 `objectKey` / `assetObjectId`,前端创建图层和画板资源记录时必须保存这两个字段。
- 角色图生成完成后,编辑器后端必须走通用抠图方法:复用 `platform-image::generated_asset_sheets` 的绿幕 / 近白背景去背能力,并开启内部绿幕 / 近白镂空检测。该流程不再调用 RPG / 资产工坊的角色主图专用 `character_visual_assets` 后处理;输出仍统一为透明背景 PNG,随后写入 OSS 私有对象并确认 `asset_object`。接口回包仍返回透明 PNG Data URL 供画板立即显示,同时返回 `objectKey` / `assetObjectId`,前端创建图层和画板资源记录时必须保存这两个字段。
- 对 `assetKind: "character"` 的角色图层执行 `重绘` 时,前端仍使用原图作为参考图,但请求 `kind` 必须传 `character`,让后端继续套用上述角色提示词限定、角色图后处理和角色资产持久化;普通图片图层重绘仍保持 `kind: "quick-edit"`。
## 生成规范参考图
@@ -110,8 +111,9 @@
- 前端画板已接入 `生成角色形象` 底部入口、角色占位图、角色面板、画布点选规范图、上传规范图、上传常规参考图和序号角标。
- 画布生成类入口已统一接入新建占位图落点避让:优先使用当前屏幕中心对应画板位置,重叠时自动选择最近的不重叠位置,并将视口中心移动到新占位图。
- 角色生成提交统一走 `/api/editor/images/generations`,按 `角色规范 -> 常规参考图` 顺序传 `referenceImageSrcs`,并写入 `assetKind: "character"`。
- 角色图层重绘同样走 `/api/editor/images/generations` 的 `kind: "character"` 分支,原图作为参考图提交,生成结果继续保留 `assetKind: "character"`。
- 角色和图标素材生成已接入 `nanobanana2` / `gpt-image-2` 模型切换、上次模型记忆,以及按模型归一的比例 / 大小尺寸;`nanobanana2` 使用原生 `generateContent` 的 `imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`gpt-image-2` 使用文档列出的 `size` 字符串。
- 角色生成后端已按固定 prompt 骨架补入 `角色设定`,并在生成成功后自动执行绿幕去背、写入 `generated-character-drafts/editor/character-images/<taskId>/image.png` 路径下的 OSS 私有对象,返回的 `objectKey` / `assetObjectId` 会随画板资源记录保存。
- 角色生成后端已按固定 prompt 骨架补入 `角色设定`,并在生成成功后通过编辑器通用抠图方法执行绿幕 / 近白背景去背和内部镂空清理、写入 `generated-character-drafts/editor/character-images/<taskId>/image.png` 路径下的 OSS 私有对象,返回的 `objectKey` / `assetObjectId` 会随画板资源记录保存。
- `Esc` 只退出角色规范画布点选状态,不关闭角色生成面板。
- 已补充回归测试覆盖角色形象生成、点选退出、角色动画入口隔离和快速编辑入口。
- 本次验证命令:
@@ -42,9 +42,10 @@
- 新增素材类型:
- `assetKind="sound-effect"`
- `assetKind="background-music"`
- 音频结果以小型音频卡加入画布,卡片底部使用融入卡片的自定义播放器组件承载进度、时间和音量,播放 / 暂停只收口到卡片中央图标按钮;音频结果当前只保存为画布资源,不进入图片素材库。
- 音频结果卡片底部显示用户提示词与播放器辅助控件,不在卡片左下角或悬停左上角展示时长。
- 音频结果卡片的提示词固定显示在卡片左上角;底部播放器辅助控件仅在鼠标悬停音频卡片时从下方滑入显示,移出后向下滑出收起。
- 音频结果以小型音频卡加入画布,卡片底部使用融入卡片的自定义播放器组件承载进度、时间和音量,播放 / 暂停只收口到卡片中央图标按钮;生成成功后同时保存为 OSS 私有对象、画布资源和账号级素材库素材,响应携带 `objectKey` / `assetObjectId` 供后续换签和复用。
- 普通素材上传入口首版支持图片、MP3 和 MP4;MP3 / MP4 先走 OSS 直传和 asset object confirm,再以素材库素材保存,其他音视频格式暂不开放。
- 音频结果卡片底部显示播放器辅助控件,不在卡片左下角或悬停左上角展示时长;提示词固定显示在卡片左上角。
- 音频结果卡片底部播放器辅助控件仅在鼠标悬停音频卡片时从下方滑入显示,移出后向下滑出收起。
- 音频卡片中央播放区按状态切换:未悬停且未播放时显示音效 / 背景音乐图标,悬停且未播放时显示播放按钮,播放中始终显示暂停按钮。
- generated 私有音频资源播放前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;画布卡片不得直接把 `/generated-*` 或 generated OSS 私有地址交给 `<audio>` 裸请求。
- 音频元数据弹窗使用 `时长`,不使用图片 / 视频的分辨率语义;音频生成占位不显示分辨率或时长角标。
@@ -81,6 +82,8 @@ POST /api/editor/audios/background-music/generations
{
ok: true,
audioSrc: string,
objectKey?: string | null,
assetObjectId?: string | null,
width: 420,
height: 120,
sourceType: "generated",
@@ -109,6 +112,7 @@ POST /api/editor/audios/background-music/generations
- `/api/editor/audios/sound-effects/generations`
- `/api/editor/audios/background-music/generations`
- BFF 复用现有 `vector_engine_audio_generation` 的任务轮询、下载、OSS 持久化和计费包装;音效 10 泥点,背景音乐 5 泥点。
- 生成音频持久化后返回 OSS `objectKey` 与 `assetObjectId`;前端保存素材库时继续使用 `audioSrc` 作为兼容路径,并把 OSS 身份写入素材记录。
## 验收
@@ -120,6 +124,8 @@ POST /api/editor/audios/background-music/generations
- 点击 `生成游戏背景音乐` 后出现背景音乐面板,字段为 `gpt_description_prompt`,右侧固定显示 `Suno` 模型胶囊,不展示 `make_instrumental`。
- 音效提交到 `/api/editor/audios/sound-effects/generations`,背景音乐提交到 `/api/editor/audios/background-music/generations`。
- 成功后画布新增音频卡,能通过卡片中央播放按钮播放,底部进度、时间和音量控件可操作。
- 成功后音频素材自动出现在账号级素材库;从素材库再次添加到画布时仍恢复为 `mediaType="audio"` 音频图层。
- 普通素材上传 MP3 / MP4 会写入 OSS 并进入素材库;MP3 添加到画布为音频图层,MP4 添加到画布为视频图层。
- 成功后的音频卡展示提示词;卡片中央按未悬停图标、悬停播放、播放中暂停切换,不在底部重复显示播放 / 暂停按钮,播放器辅助控件直接融入卡片底部。
- 鼠标未悬停音频卡时底部播放器辅助控件不可见,悬停时从底部滑动显现;提示词位于卡片左上角。
- 音频卡片、悬停角标和待生成占位不显示时长;信息弹窗显示时长。