修复游戏场景后端契约旁路
阻止通用图片接口绕过场景专用合同 规范场景任务标题与用户可见摘要 修复空白场景素材名称回退行为 补充场景接口和任务投影回归测试 同步场景技术方案与排障约定
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@@ -83,7 +83,7 @@ assetLabel?
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canvasCompletion?
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请求不接受前端组装后的完整 `prompt`。本期不修改 `/api/external/v1`。
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请求不接受前端组装后的完整 `prompt`。通用 `/api/editor/images/generations` 也必须拒绝 `kind = scene` 或 `assetKind = scene`,防止调用方绕过结构化字段校验和后端 Prompt 组装。本期不修改 `/api/external/v1`。
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完整 Provider Prompt 仍只能由后端生成。
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@@ -121,6 +121,8 @@ prompt = 后端完整 Prompt
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随后复用 `enqueue_editor_image_generation_for_owner`,队列类型继续是 `editor_image_generation`,Worker 继续执行 `generate_editor_image_for_owner`。
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队列标题固定为“图片画布生成游戏场景”。任务摘要只展示 `generationInputs.fields` 中的“画面内容”,不得把队列 payload 里的后端完整 Prompt 暴露到任务侧栏;历史错误摘要在投影刷新时按同一规则重新派生。`assetLabel` 省略、空字符串或纯空白时统一使用“游戏场景”,不能退回完整 Prompt 作为素材名称。
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计费规则:
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- 前端展示价继续读取 `/api/editor/generation-pricing`。
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