Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/smart-paste
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m10s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 8m16s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m10s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m10s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m30s
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# Conflicts: # docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,54 @@
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- 未纳入本次:斜杠命令 `/` 解析、拖拽文本(drop)、附件 / 运行画面区域 / 文件路径 / URL / 剪贴板图片、复制侧 `text/plain` 形态调整、扩展安装卸载后的目录即时失效。
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- 验证方式:`buildContentFromPastedText` 规则矩阵单测(含「显示文本再粘贴回来得到同一份 content」这条逆运算)、provider 的 `fuzzyLookup` / `lookup` 用例、输入区集成用例(真 Lexical `paste` 事件 → 芯片、未命中等价于默认粘贴、Skill 冷启动保持字面且敲过 `$` 后可解析);另跑 `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
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## 2026-09-22 Direct 埋点与业务持久化锁隔离
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- Direct 采集身份和最新成果编号改由独立纯内存状态保存,初始化时从最终执行账本冻结项目与原 run 身份;成果采集、预览采集上下文和终态成果读取不再争用业务落盘锁。
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- 内存锁释放后才投递事件,不等待文件 I/O、后台队列或网络,不新增用户报错。缺少 run 元数据不套用当前用户身份,恢复不补造历史成果;退出仍尽力封存,不增加退出等待。
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- 修正后台埋点查询 DTO 的分页注释:按 `(event_time, event_id)` 倒序,入库时间仅限制快照;接口和查询行为不变。
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## 2026-09-22 新项目埋点资格支持有限恢复
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- 真实创建成功先登记有界进程内待办,不依赖埋点服务或身份快照;后台服务就绪及后续真实受理可重试初始化资格。资格文件格式、每项目最多一次首次提交和上传合同不变。
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- 业务线程仅更新内存和非阻塞投递;资格文件读写和独立锁操作仍在后台,不向用户报错或要求介入。队列满、暂时 I/O 失败和锁竞争保留待办;已有标记、备份或项目身份不符不重新授予资格。
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- 内存最多 1024 项、路径与 ID 合计 1 MiB;超限或持久化前退出仍允许漏记,不补旧项目历史,不承诺零丢失。细节与验证见客户端埋点主规范。
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## 2026-09-22 清理无调用方的 GUI 文件写入命令
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- 确认 `write_local_project_file` 无现役前端或业务调用方后,删除命令、Tauri 注册及命令检查豁免;移除对应测试片段,保留 checkpoint、UI 保存和记忆写入的既有测试。
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- Agent 使用的底层 `write_local_project_file_at` 保留。GUI 人工文件写入不再列为采集入口;不扩充其他文件操作埋点,不修改已有事件数据合同。
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## 2026-09-22 客户端埋点后台按发生时间排序
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- 按技术负责人要求,列表改为 `(event_time, event_id)` 倒序,历史补传按发生时间归位。入库时间仍用于固定分页快照,翻页期间新入库的事件在刷新后显示。
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- 分页游标改存发生时间;旧游标刷新后重新取得,不迁移持久表、不新增索引、不改变采集与上传行为。
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## 2026-09-22 埋点分支同步发布入口与工作台更新
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- 合并 master `079466b29`,同时保留项目离开埋点与工作台运行通知、后台埋点查询与游戏发布审核入口;不扩大采集范围。
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- 本次冲突位于工作台相邻回调、后台 API 测试导入及本文件新增记录,均保留双方现役内容;Direct 聊天的认证重试埋点与 master 回合状态调整继续共存。
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## 2026-09-22 埋点分支合并 DirectProject 聊天重构
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- 保留 master 的独立 DirectProject 聊天控制器及 canonical `userItem` 合同;旧 Supervisor、独立 prompt/attachments IPC 参数和已退役删除命令不恢复。
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- 原有 Direct run 埋点从 App 聊天链迁至 `useDirectProjectChatController.runTurn`,认证重试仍逐次生成 attempt ID,并仅确认最后一次;账号代次变化时丢弃确认。项目进入/离开及用户预览的原有接线继续保留,不扩大采集范围。
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- 过期测试按现役聊天入口调整,新增实际 UI→controller 认证重试用例验证最终尝试确认。上传、数据库和后台合同不变。
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- 合并验证:Rust analytics 56 项通过(真实服务桥接用例维持 ignored),App 界面 203 项通过 / 13 项既有跳过;预览激活、版本切换、工作台清单及客户端埋点辅助测试通过,客户端 TypeScript、原生契约、编码、文档索引和 diff 检查通过。本次未重跑上传真实服务 smoke 或完整 GUI/Provider 创作。
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## 2026-09-21 客户端埋点方案进入团队共享文档
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- 本期验收完成:原始需求与已确认口径的 12 类事件入口已核对,同一 writer/session/project/goal 的宿主组件链路通过真实文件、HTTP、checkpoint 与 JSONL 关联验证;最终 51 项 Rust、46 项前端测试和类型/格式/文档检查通过。仅测试辅助模拟创建投递、run 结果和构建产物,不宣称完整 GUI/Provider 端到端验证;未提交或发布。禁止把全部资源操作逐项接线重新当作本期必做范围。
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- 最新口径:共 12 类启用事件;策划审批通过后实际进入下一阶段并成功持久化,复用 project_revision_created,revision_id=design:<session_id>:<target_phase>、source=design_agent、revision_source=agent、change_kind=design_document。同会话同目标阶段幂等;不严格校验文档版本/差异,阶段内文件修改不逐次采集,重开不补历史。不新增独立策划进度事件或审批、澄清状态字段。Direct 文件/补丁、UI 成果、预览与保存已有定向验收,基础事件入口已核对,同一宿主组件链路验收已通过。
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- 两类 Agent run 元数据随真实受理保存,后台维护项目累计观测重试与双 Agent 当前终态槽位;重放不新建,恢复保留原身份且耗时未知,取消/不确定不伪造失败。Direct 自动认证刷新只确认最后一次原生尝试的有界内存候选,账号代次变化丢弃;缺失不回退旧失败,不为观测增加业务写盘等待。运行结果已通过独立验收,真实付费 Provider/完整 GUI run 尚未 smoke,现有 Direct 合同中断恢复行为未改变。
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- Direct 宿主文件写入/正式补丁仅在已知成果内容变化且原事务 revision 成功提交后记成果,原 run 用户归属不变,末尾 projection 不重复记。当前 session 内存关联最新可信成果到 run;缺证据为 null,不据全局 fingerprint 推断作者。真实 writer、bundled patch 执行器和定向测试已通过。
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- GUI 人工文件写入命令已于 2026-09-22 清理,不再作为采集入口;完整项目 checkpoint 按真实 checkpoint_id 记保存。UI State 仅 Saved 记成果;手动 Saved/Unchanged 可记保存,自动保存仅 Saved,保存并生成需全操作成功。起点冻结身份,埋点失败不影响业务。63 项 Rust、41 项前端测试及独立验收通过;无完整 GUI 跨层保存 smoke。旧 Runtime 开发/CLI 文件及 UI workflow 不因存在代码就纳入正式 GUI 必需采集。
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- 正式 Web preview_ready 由 GUI 用户持续预览和 Direct 临时浏览器预览接入,冻结原身份、版本与实例;异步2秒loopback GET禁代理/重定向,原入口及响应非空、版本/实例仍匹配才记录。实例停止/替换、验证结束或取消后丢弃迟到结果;可访问不等于JS/游戏验证成功。合并后78项Rust、104项前端测试及独立验收通过,未调用真实Provider或跑完整Chrome双端验证。资源操作全面接线计划已撤销;现有采集只表示已观测变化,不代表全部资源操作或项目全部修订。
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- 首次提交按本地观测口径每个新项目最多一条:真实受理候选在后台持久消费 `.agent/analytics-goal.json` 资格后投递。资格跨批次清理保留,旧项目不初始化;此前候选丢失时允许后续真实受理消费,使用后者自己的用户与时间,不宣称绝对首次。消费后事件丢失可零条,重放与恢复不补历史;不得为埋点扫描双 Agent 完整历史或阻塞业务写盘。
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- 当前合同唯一维护入口为[客户端本地埋点与主站入库契约](../../technical/【技术方案】客户端本地埋点与主站入库契约-2026-09-21.md),原始需求作为仓库内历史来源保存;后续里程碑规范与实施计划放在 `docs/project-memory/plans/`。
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- 本地采集阶段已验收明文 JSONL 持久化;当前仍不做加密。一个项目对应一个目标,事件按业务节点采集,5 分钟封存,7 天或 20 MiB 清理;上传失败也受保留上限约束。
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- 当前上传实现已完成隔离环境验收,证据见同一主规范第 13 节:每 15 分钟上传匹配当前账号与平台的封存批次,新增一张客户端事件私有表、批次原子入库与幂等确认、成功清理及独立后台明细栏目;失败静默留待下周期重试。真实客户端文件、HTTP、数据库与后台查询已关联同一事件验证,浏览器列表/筛选/详情通过;未部署生产。保持原 12 类事件和原采集边界。上线须配置 `GENARRATIVE_AGC_ANALYTICS_ORIGIN`,按数据库、API/后台、客户端顺序发布。
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- 已按技术负责人授权开始实施:合同与本地队列、会话窗口与项目接入、策划阶段成果、首次提交及两类 Agent run 已实现并经独立审查;定向测试、生产编译和前序 GUI 启停证据统一见主规范第 12 节。不得宣称完整产品采集已上线。
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## 2026-09-22 引用输入区改为宿主注入引用 provider,选择器面板与输入区分离
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- 背景:`ResourceReferenceInput`(`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx`)同时承担「拿数据」与「编辑数据」:素材以未过滤 manifest 传入后由组件自己派生候选、显示名与「当前版本素材」scope,Skill 候选由组件自己 invoke `list_agc_skill_catalog` 与 `list_client_extensions`(只在用户敲出 `$` 时触发),素材选择面板与缩略图预览 invoke 也住在组件内部。后果是 5 个宿主(DirectProject 聊天、策划输入盒、画布生成面板、资源卡快速编辑、测试夹具)无差别获得 `$` Skill 候选,而只有 DirectProject 回合会把 `agc_skill_reference` 解析成真 Skill(Rust `direct_codex_user_item_to_codex_turn_input`,`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/wire.rs`),其余宿主只把它退化成字面文本,形成误导入口。
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@@ -819,6 +867,15 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
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- 验证方式:运行评论弹层恢复竞态回归、完整 `appSurface.test.ts`,并执行类型、编码和 diff 检查。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/GddApprovalCard.tsx`。
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## 2026-09-22 旧创作模板历史表从 schema 与生成绑定中删除
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- 背景:旧创作模板的 63 张历史玩法表已经完成业务代码退役;release 在 2026-09-22 apply 前仍有 26 张表、5922 行历史数据。维护窗口内先完成可恢复备份,再执行固定清单清空,继续保留 table 定义、迁移白名单、旧行兼容分支和生成绑定会让当前 schema、客户端类型和迁移合同长期停留在退役状态。
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- 决策:从 `spacetime-module` 可达源码删除旧 gameplay、自定义世界、Puzzle / Puzzle Clear、Bark Battle、Match3D、Jump Hop、Wooden Fish、Square Hole、Visual Novel 与 Big Fish 的 63 张表定义及专属类型;同步删除只服务这些表的 `clear_retired_database_tables` procedure、固定清单、migration 导入导出项和旧行归一化分支,并重新生成 `spacetime-client` bindings。`runtime_setting`、`runtime_snapshot`、`user_browse_history`、`creation_entry_config` 等现役表和通用迁移能力保持不变。
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- 门禁处理:SpacetimeDB schema guard 只对本轮 63 个已确认 accessor 的从基线删除放行,其他表删除/改名以及字段级破坏性变更仍失败;该一次性白名单在删除结果进入后续主线基线后移除。生产发布仍必须单独完成冷备份、客户端兼容性和运行态确认,禁止用 SQL `DROP TABLE`、`--delete-data=always` 或系统表写入代替受控发布。
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- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/{active.rs,migration.rs}`、旧表专属 module/legacy schema 文件、`server-rs/crates/spacetime-client/src/module_bindings*`、schema guard 及后端数据契约。
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- 生产数据与发布闭环:`genarrative-prod` 在维护态、API/controller/worker 已停止时,以已授权 migration operator 执行 `clear_retired_database_tables`;apply 返回 63 张表且每张 `cleared_row_count == row_count_before`,共清空 5922 行。apply 前后两次 `dry_run=true` 均为 63/63 全零,第二次在 10 分钟观察窗口结束后执行。清空前完成 files-minimal OSS 备份、latest/catalog 验真和 restore dry-run;随后将 release 从 `2.7.0` 直接切换到本地锁定并有 commit 校验的 `2.8.3 / 8e410d…` 二进制,再用 source commit `05a5ea4d8534b3f96d4d462c6cfda9b0775073df` 的 wasm 发布。发布后 schema 为 84 张表、旧表为 0、`clear_retired_database_tables` 为 0;API/controller/worker 已恢复,维护退出,`genarrative.world` 与 `www.genarrative.world` 返回 200。
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- 验证方式:`npm run spacetime:generate` 生成 766 个 binding 文件;`cargo check -p spacetime-client -p api-server`、`cargo test -p spacetime-module migration`(21 passed)、`npm run check:server-rs-ddd`、`npm run check:spacetime-schema`(84 tables)、`npm run check:spacetime-runtime-access`、schema guard 单测(9 passed)、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index` 与 `git diff --check` 通过。
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## 2026-09-02 旧玩法表采用两阶段退役清理
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- 背景:旧创作模板的业务代码已退出现役编译链,但 SpacetimeDB 中的历史表仍需先完成数据清理;直接删除表定义会扩大 schema 迁移和客户端兼容风险。
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@@ -96,6 +96,14 @@ SpacetimeDB 任务统一先读取 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.m
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## Gitea CI 依赖闭合
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缓存维护下载必须核对 artifact 元数据大小与实际响应,并立即检查 ZIP 完整性;有长度上限不等于能检测短读。网络或归档损坏最多重试 3 次且重新取签名链接。sccache 同 key 的不同 ZIP 成员排列会改变整个对象 SHA;新增对象去重仅在成员内容 SHA、权限和 ZIP 元数据均一致时接受排列差异,真实内容及继承对象冲突仍拒绝。禁止通过任取一份冲突对象绕过完整性契约。
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Buildx 0.30.1 的 `inspect` 不支持 `--format`,builder 驱动校验读取普通输出的 `Driver:` 字段。相关命令须在宿主真实插件上验证;测试替身应拒绝不支持的参数,避免把模拟命令成功误当兼容性证据。
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BuildKit 会把 Dockerfile 中的裸 `FROM sha256:<Image ID>` 当作远程镜像名;快照组装须在维护锁内把可信基础 Image ID 绑定到专用临时 tag,并显式使用能读取宿主镜像的 `default` Docker builder。成功或失败后去 tag,元数据和 runner 仍固定完整 Image ID;不要复用受管 `base_tag` 给历史基础镜像打别名,以免改变自动清理归属。
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Gitea 基础镜像通过专用 `genarrative-ci-images` Buildx builder 持久复用 Cargo/npm 下载缓存;稳定 cache mount 与 commit、lock 哈希无关,以 `sharing=locked` 隔离并发写入,仅供可信宿主构建、不开放给 PR。最终镜像显式物化当前依赖下载快照,仍不包含 node_modules/target 或上一版 sccache 层。首次可用 `seed-downloads` 从可信完整 Image ID 提取包缓存,操作账号须与维护服务一致;部署要求及 builder GC 空间目标见 `deploy/container/README.md`。构建上下文必须覆盖 AGC vendor 与编辑器 bridge 的全部本地 path manifest,普通源码变化不应使依赖层失效。维护 journal 提供阶段耗时和失败 build.log 定位。
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Gitea Rust 缓存自动维护由宿主 `genarrative-ci-cache.timer` 收集同一 master push run 六个 Rust job 的原生 V4 缓存产物,不重复执行 Cargo 预热。只传本轮新 key,命中对象只传使用时间;宿主与真实来源镜像对象合并、去重、按新近使用时间裁剪到 4 GiB,从无对象缓存基础镜像重新组装。源 run 不要求全绿,但取消、缺组、旧 attempt、未完成上传或混用来源镜像不得采用。网关暂停新 FetchTask、在途领取结束、持久化任务账本清空且内层活动容器为空才切换,不打断运行中的 CI。首次接入/升级网关需空闲窗口;Token 只需普通仓库 `write:repository`,不查管理员 API。候选装载后清理已收集 artifact,遗留项保留 7 天;真实 master CI 验证后才清理旧镜像,保留当前、一个回滚版、基础镜像及容器引用。部署入口见 `deploy/container/README.md`,合并代码不等于服务启用。
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修改 Gitea workflow 的 job 显示名称、ID 或缓存导出组时,必须同步维护器的 `JOBS` / `RUST_JOB_IDS`;`test_gitea_cache_maintenance.py` 直接对照实际 workflow 检查全集和导出映射,避免自动刷新或镜像验收因名单漂移长期等待。维护器 `Api.request` 的 `method` 是必填关键字参数,GET 也必须显式指定,不根据 body 推断请求方法。
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@@ -49,6 +49,8 @@
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按上游 [#5555](https://github.com/clockworklabs/SpacetimeDB/pull/5555) 的 retention 语义,只有最近 `retain-snapshots`(默认 2)份 snapshot 与覆盖它之后的 commitlog 段是重启所需,其余历史可丢;因此备份改为 `files + full + --minimal --retain-snapshots 2`(release 实测 40G → 3.6G,热备不停服),不再做增量差异计算,也不需要 44.7G 冷备空间。
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2026-09-22 的 release 清表窗口再次验证:41.2GiB 数据目录执行 `archive` 会因根盘不足失败;尝试非 minimal 的 `files + full + --stop-service` 虽通过空间预检,但在扫描 43GiB 后于 catalog 序列化阶段报 `RangeError: Invalid string length`。生产中等数据目录继续使用可验真的 `files + full + --minimal` 备份,并在 apply 前执行 `restore-files-state --dry-run`;非 minimal files 大库备份需要先修复 catalog 序列化上限,不能把失败备份当作通过。
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## copyArtifacts 报「Unable to find project for artifact copy」的用户触发构建差异
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Copy Artifact 插件在**非 SYSTEM 认证**下按「认证用户」判权:只有当被复制 Job 的 `CopyArtifactPermissionProperty`(仓库里由 Declarative 的 `copyArtifactPermission(...)` 维护)显式列出当前消费者,或者该 Job 对认证用户开放 Item.Read 时才放行;`ACL.SYSTEM2` 的定时构建会短路通过。因此会出现「定时调度一路成功、手动发布必挂」的现象(2026-09-21 手动发布 #6/#7 与同期的用户触发探测全部命中,定时调度 #104+ 正常)。`Genarrative-Agc-Global-Version-Issue` 生产权限模式的授权名单必须同时包含 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 与 `Genarrative-Manual-Build-And-Deploy`;改完 `copyArtifactPermission` 后要先跑一次发号 Job 把 Job property 写回 Jenkins,只改仓库文件不生效。
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@@ -1121,7 +1123,7 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 现象:画板生成按钮显示 `N泥点`,后端也能按模型配置计算出价格,但用户点击后钱包余额不变。
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- 原因:前端展示价和后端价格计算只证明价格能被展示 / 解析;如果 handler 没有包进 `execute_billable_asset_operation_with_cost`,或异步音频发布目标没有携带本次模型价格,外部 provider 仍会被调用但不会真实扣费。
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- 处理:新增或改造编辑器外部生成入口时,确认前端请求不携带 `priceMudPoints`,后端按运行时模型定价重新计算价格,并用该价格进入资产扣费 wrapper。音频提交 / 发布分离时,把后端计算出的价格写入 `AudioAssetBindingTarget.billing_points_cost`。
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- 验证:结构性测试覆盖对应 handler 包含 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 和价格变量;音频测试覆盖 `resolve_creation_audio_points_cost` 优先读取 editor target 的 `billing_points_cost`。
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- 验证:结构性测试覆盖对应 handler 包含 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 和价格变量;`worker_billing_context_freezes_charge_and_preserves_job_metadata` 与 `logged_in_background_music_queue_preparation_uses_canonical_prompt_and_frozen_price` 覆盖现役队列冻结价格,原子计费测试覆盖提交失败与结果未知时的退款边界。
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- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/vector_engine_audio_generation/`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts`。
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## 本地 dev 启动日志先看成功锚点,不要把非阻断 warning 当失败
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Reference in New Issue
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