merge latest master

This commit is contained in:
2026-10-04 12:24:47 +08:00
159 changed files with 13451 additions and 1653 deletions
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 78 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 65 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 46 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

@@ -0,0 +1,24 @@
# AGC 顶栏布局收口:改动后对照图(2026-10-04)
本目录是「优化 AGC 标题栏布局」(`fix/agc-toolbar-layout`)的改动后截图,供 PR 与后续回归对照使用。四张图都取自一次性冒烟夹具(`.codex/skills/agc-workbench-browser-smoke`:真实 Chromium 挂 `ProjectDevelopmentView`,不是 Tauri 客户端),因此没有客户端窗口边框与左侧启动器侧栏。
| 文件 | 画面 | 改动后的形态 |
| ------------------------------------------------- | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `01-toolbar-resources-full-1412.jpg` | 资源管理页(窗口 1412) | 顶栏一行到底:**两端是两枚大分组**——左端「资源管理 / 运行」,右端「依赖 / 类型」;中间依次是动作按钮与版本入口,版本入口紧邻排序分段左侧并显示完整标识 `版本 1(智能体修订 · 2026/10/3 14:21:05)` |
| `02-toolbar-resources-compact-1240.jpg` | 资源管理页(窗口 1240) | 空间不足第一档:版本入口收成 `版本 1`,其余一枚不动、不换行,行尾仍由「依赖 / 类型」收住 |
| `03-toolbar-more-menu-800.jpg` | 资源管理页(窗口 800) | 空间不足第二档:`打开项目目录 / 资源面板 / 整理画布` 收进「更多」下拉,展开即同一批动作;行尾仍由「依赖 / 类型」收住 |
| `04-toolbar-run-tab-and-preview-refresh-1412.jpg` | 运行页(窗口 1412) | 「播放」并入「运行」页签(页签前带 ▶);运行画面右下角多一枚「刷新运行画面」,与「全屏预览」并列 |
改动前的问题(用户现场截图):
1. 顶栏放不下时两侧各自 `flex-wrap: wrap`:第二行只剩「播放」与版本入口,两行控件分裂;
2. 版本入口不贴右缘,被前面按钮的文本宽度顶开;
3. 「播放」与「运行」是两个入口说同一件事;
4. 运行画面里的游戏不是实时刷新,改完代码只能切到资源管理再切回来重载;
5. 两枚体量最大的分组控件(「资源管理 / 运行」「依赖 / 类型」)挤在同一侧,版本入口又压在「依赖 / 类型」右边——现在两枚大分组分居一行两端,版本入口在排序分段左侧。
相关文档口径已同步到:
- [`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`](../../../prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md)(顶部工具条那一行)
- [`docs/technical/【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md`](../【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收-2026-09-11.md)(S17 播放、S17a 刷新)
- [`docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`](../../../project-memory/shared-memory/decision-log.md)(顶栏降级档位与两端分组决策)
@@ -63,8 +63,9 @@
| 步骤 | 操作 | 期望结果 | 对应 PRD 条款 | 怎么判"过了" | 已知例外 / 未做项 |
| ---------------------- | -------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **S16** 版本切换 | 运行模块**右上角**版本选择器 → 切到另一版本 | 触发钮显示当前版本;切换后资源卡「当前使用」高亮与 **@ 面板「当前版本素材」同步更新**,并重载当前预览 | L165、L190、L324、L530;#309 C7 | `aria-label="当前版本:<label>"`、菜单 `role="listbox" aria-label="切换游戏版本"`、选项 `role="option" aria-selected`;`[data-used-by-current-version="true"]` 集合随切换变化 | **C7 只做记录层 + UI 层**;"历史版本独有资源集合被运行时按版本加载"需新增版本化资源解析机制,**本轮未实现**;版本卡卡面**不渲染**「项目修订 / 父版本」文字 |
| **S17** 播放 | 顶部「播放」 | 直接切运行视图并启动本地预览;**不再弹 `game.run_local` 二次确认**;预览占满中央可用区、无 iframe 滚动条 | L16、L71–72、L122、L493 | `data-resource-view-state` 变为 `undefined`;`await window.__TAURI__.core.invoke('get_local_game_preview_status',{projectPath})` → `status==='running'` 且有 `url`(形如 `http://127.0.0.1:<随机端口>/`) | 播放按钮 `disabled={!runAvailable \|\| !onPlay \|\| uiEditorRoute!==null}`,**不可用时点不动**;不可用提示实现文案为「首个可运行原型尚未完成,运行视图暂不可用」,与 PRD L165 表述不同(见 7.4) |
| **S16** 版本切换 | 顶栏动作区的版本入口(「依赖 / 类型」左侧,运行页与资源页都在)→ 切到另一版本 | 触发钮显示当前版本;切换后资源卡「当前使用」高亮与 **@ 面板「当前版本素材」同步更新**,并重载当前预览 | L165、L190、L324、L530;#309 C7 | `aria-label="当前版本:<label>"`、菜单 `role="listbox" aria-label="切换游戏版本"`、选项 `role="option" aria-selected`;`[data-used-by-current-version="true"]` 集合随切换变化 | **C7 只做记录层 + UI 层**;"历史版本独有资源集合被运行时按版本加载"需新增版本化资源解析机制,**本轮未实现**;版本卡卡面**不渲染**「项目修订 / 父版本」文字 |
| **S17** 播放 | 顶部「运行」页签(页签前带 ▶ 图标) | 切到运行视图并启动本地预览;**不再弹 `game.run_local` 二次确认**;预览占满中央可用区、无 iframe 滚动条;**站在运行视图却没有画面时(例如从别的项目切过来)自动补发一次载入**,同一个项目不重复补发 | L16、L71–72、L122、L493 | `data-resource-view-state` 变为 `undefined`;`await window.__TAURI__.core.invoke('get_local_game_preview_status',{projectPath})` → `status==='running'` 且有 `url`(形如 `http://127.0.0.1:<随机端口>/`) | 播放并进「运行」页签,**没有独立的「播放」按钮**:不可运行时(`runAvailable === false`)页签不置灰,点了既不切视图也不发播放请求,只出提示「首个可运行原型尚未完成,运行视图暂不可用」(与 PRD L165 表述不同,见 7.4) |
| **S17a** 刷新运行画面 | 运行画面右下角「刷新运行画面」(全屏那一枚左边) | 重新载入游戏页面:游戏预览不是 vite dev 的实时刷新,改完代码要看到新一版只有重载页面这一条路(此前只能切到资源管理再切回来) | L134 | `iframe` 换成新 DOM 节点且 `src` 不变(跨域 iframe 里 `contentWindow.location.reload()` 会被浏览器挡掉,实现走 React `key` 换元素身份);点击同时向宿主确认一次预览还活着(`onPlay` 命中活体预览不重启服务)。没有活预览时**不渲染**这枚按钮 | 全屏里照旧可用(两枚按钮都在画面那一格内);只重载页面,不重跑构建 |
| **S18** 停止与退出收尾 | 聊天侧工程操作组点「停止预览」;或关闭客户端 | 预览停止、manifest `preview` 对齐 `stopped`(清 url/port);退出时也统一收尾 | L165 | 停止后 `get_local_game_preview_status` 非 running;`.agent/logs/preview.log` 追加 `stopped`;退出后重开同一项目应落回 `resource-overview` | 停止按钮**不在**运行视图工具栏,在工作台右侧工程操作组;退出失败会打 `preview.gui_exit.stop_failed` |
### E 阶段 · 对话侧
@@ -170,6 +171,7 @@ window.__TAURI__.core.invoke = (cmd, args) => {
| S15 | 弹窗是否出现 `被 N 个游戏版本使用`;不勾选时版本记录仍在(可读但悬空) |
| S16 | `aria-label="当前版本:…"` 是否随切换更新;`[data-used-by-current-version="true"]` 集合是否变化 |
| S17 | `get_local_game_preview_status` 返回的 `status/url/port`;`.agent/logs/preview.log` 的 `running` 行 |
| S17a | `iframe` 是否是**新的** DOM 节点(`document.querySelector('iframe')` 前后比较)而 `src` 不变;没有活预览时 `button[aria-label="刷新运行画面"]` 是否为 `null` |
| S18 | 退出后重开项目是否落回资源总览;Rust 日志中的 `preview.gui_exit.stop_failed` |
| S19 | chip 的 `data-resource-reference-id`;两页签 `role="tab"` 的 `aria-selected`;空态文案(`当前版本还没有绑定素材` / `当前项目还没有已登记素材` / `没有匹配的素材`) |
| S20 | 弹窗标题「发送前提醒」;`localStorage['agc.chat.prompt-polish-reminder.disabled']` 的值;`润色中…` 或 `AI 润色失败,可重试` 状态行 |
@@ -204,6 +206,7 @@ api-server 是否本次重启:□ 是 □ 否
| S15 删除三分支 | ☐ 无引用 ☐ 引用未勾选 ☐ 勾选连带 | |
| S16 版本切换 + 当前使用高亮 + @ 同步 | ☐ 过 ☐ 不过 | |
| S17 播放 → 运行视图 + 本地预览 | ☐ 过 ☐ 不过 | url:******\_\_****** |
| S17a 刷新运行画面(iframe 换节点、src 不变) | ☐ 过 ☐ 不过 | |
| S18 停止预览 / 退出收尾对齐 stopped | ☐ 过 ☐ 不过 | |
| S19 @ 引用两页签 + 独立筛选 + chip 原子性 | ☐ 过 ☐ 不过 | |
| S19a @ 面板标签筛选(多标签 AND,叠加关键字与功能分类) | ☐ 过 ☐ 不过 | |
@@ -264,7 +267,7 @@ api-server 是否本次重启:□ 是 □ 否
| 偏差 | 文档表述 | 代码实际 | 建议 |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 资源卡「打开详情」 | PRD L61–62 要求"打开详情"与"播放 / 暂停"是可分别键盘聚焦的同级按钮 | 不存在该按钮(测试显式断言为 `null`);真正入口是 `选中资源:<栏目> <名>`,播放按钮是 `播放/暂停 <名>`;**只读信息浮层已回归**(2026-09-11 工具条「信息」动作) | 按 #309 C3(取消资源详情面板与全屏编辑路由)判,**C3 取消的仍只是可编辑详情面板与全屏编辑路由**;PRD L61–62 建议同步修订 |
| 运行入口不可用文案 | PRD L165 显示"当前无可运行版本",但仍允许点击 | 源码中无此字符串;实现为「首个可运行原型尚未完成,运行视图暂不可用」;且播放按钮 `disabled`,只有"运行"tab 不 disabled、用 `data-unavailable` 表达 | 建议按"tab 可点 + 播放按钮置灰"判,并把 PRD L165 文案对齐实现 |
| 运行入口不可用文案 | PRD L165 显示"当前无可运行版本",但仍允许点击 | 源码中无此字符串;实现为「首个可运行原型尚未完成,运行视图暂不可用」;「运行」页签不置灰、用 `data-unavailable` 表达,点了不切视图也不发播放请求 | 按"页签可点 + 不可用时什么都不做并出提示"判,并把 PRD L165 文案对齐实现 |
| 画布生成入口 | #309「画布生成入口未接」 | 已接两条:浮层入口只做视频;音频与图片类在栏目画布底部工具栏(见 S11a / PRD §3.10) | 按代码与当前产品口径判,并更新 #309 进度段 |
| 分类手设入口 | 旧版 PRD「用户可在分类与标签面板手动设置 category」 | 已移除;面板只编辑 tags(已随 `6bdc8bbd9` 入库) | 按新口径判 |
| 真机 manifest 分类分布 | — | 落盘 `unclassified 57 / ui-interaction 3 / scene 1` | **读时自愈**会把 kind 可明确分类的资产显示到正确栏目,判定必须看 UI 栏目计数,不能看 manifest 文件,否则必然误报"分类不生效" |