diff --git a/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md b/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md index 8ac98d729..996aa162f 100644 --- a/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md +++ b/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md @@ -163,7 +163,7 @@ sequenceDiagram A->>API: (AGC 且授权非 forbidden)上传工程源包 API->>API: 校验 zip(复用模板包门禁)→ OSS → version.project_bundle_* Note over A,API: 审核通过后作品公开,且可被改造 - A->>API: 后续提升授权(POST fork-authorization,仅升) + A->>API: 后续提升授权(PUT /games/{gameId}/fork-authorization,仅升) ``` **B. 用户一键改造(目标形态;成品包分支只到「试玩 + 素材」)** @@ -310,7 +310,7 @@ pub(crate) project_bundle_sha256: Option, | 方法 / 路径 | 说明 | | --- | --- | -| `POST /games/{gameId}/fork-authorization`(新) | body `{ expectedForkAuthorization, forkAuthorization }` + `Idempotency-Key`;只允许提升;返回最新 `forkAuthorization` 与 `replayed` | +| `PUT /games/{gameId}/fork-authorization`(新) | body `{ expectedForkAuthorization, forkAuthorization }` + `Idempotency-Key`;只允许提升;返回最新 `forkAuthorization` 与 `replayed` | | `PUT /versions/{versionId}/project-bundle`(新) | `application/octet-stream`,整包或复用现役分片族(`upload-state` / `chunk` / `complete`);服务端校验 zip 门禁后写 OSS 并确认。前置:调用者是该版本作者,且该版本尚**没有**工程包;**发布阶段**上传只要求版本归属,**补齐**场景额外要求该版本是作品当前公开版本且 `fork_authorization != forbidden` | | `GET /games/{gameId}/fork-source`(新) | 校验授权与来源可用性,返回 `{ gameId, versionId, bundleSha256, bundleBytes, downloadPath }`;`downloadPath` 为受鉴权网关路径,不是可匿名访问的对象键 | | `POST /games`(**既有,请求增量**) | 追加可选 `forkedFromGameId` / `forkedFromVersionId` |