明确序列帧去背景处理模式
去背景弹窗要求用户显式选择纯色键控或通用智能分割。 纯色模式支持颜色输入和吸管取色,并以本地算法处理任意键色。 通用模式逐帧使用 BgFilter complex 分割,禁止携带键色。 入队与 durable worker 统一校验模式参数并持久化权威处理元数据。 补充双色键控、模式冲突、双路径路由和前端交互回归。 同步更新 Spine 技术方案与团队决策记录。
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@@ -603,14 +603,16 @@ flowchart TD
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#### 去背景
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AI 生成链默认逐帧去背景,视频直接转换固定保留源背景。只有 `character-animation.convert` 的视频直接转换结果提供 `去背景`;AI 生成的序列帧已自动完成去背景,不展示也不接受重复处理。`character-animation` 浮动工具栏在适用时提供 `去背景`,与 `改造 / 拆帧 / 下载` 并列;点击后必须走现有 durable 派生任务,不得把序列第一帧当普通图片处理。派生任务保持以下边界:
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AI 生成链默认逐帧去背景,视频直接转换固定保留源背景。只有 `character-animation.convert` 的视频直接转换结果提供 `去背景`;AI 生成的序列帧已自动完成去背景,不展示也不接受重复处理。`character-animation` 浮动工具栏在适用时提供 `去背景`,与 `改造 / 拆帧 / 下载` 并列;点击后弹出独立选择框,用户必须显式选择处理方式,再进入现有 durable 派生任务,不得把序列第一帧当普通图片处理。派生任务保持以下边界:
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- `solid-color` 为本地纯色键控,默认 `#00FF00`,允许颜色输入和浏览器吸管选择任意 `#RRGGBB`;该模式不调用 BgFilter、阿里云或其它外部模型。
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- `general` 为通用智能分割,不携带 `screenColor`,逐帧调用 BgFilter `complex + birefnet`;普通背景不再被隐式当作绿幕处理。当前内部接口沿用现有手动 BgFilter 的 0 泥点契约,不在缺少正式定价决策时自行发明用户收费金额;外部供应商成本与后续用户定价另行配置。
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- 前端只负责显式选择;HTTP 入队与 durable worker 共用白名单校验:纯色模式必须携带合法颜色,通用模式禁止携带颜色。worker 只读取已持久化任务参数,最终资源的 `generationInputs` 由后端写入模式、键色或 Provider/model,不信任客户端自报配方。
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- 原始不透明序列与透明序列是两个正式 resource;
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- 去背景全帧成功后一次性发布新的 `character-animation` / `image-sequence` 资源、素材和画布图层,保留原始序列图层不被替换;
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- 任一帧失败不产生残缺结果;
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- v1 去背景仅支持编辑器权威 `character-animation.convert` 视频直接转换结果;AI 生成的序列帧、已去背景结果、缺失或非法生成配方均由后端拒绝,前端不展示该入口;
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- 当前费用固定为 0 泥点,失败不产生不完整正式结果;请求先进入现有 `external_generation_job` 队列,不能由 HTTP 请求同步执行。
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- 队列 worker 保持一个父 job,在 job 内按帧并行执行下载、纯本地绿幕扣除、最终 PNG 上传和帧对象准备;所有已发出的帧必须 drain 完成后再按帧号排序,一帧失败即清理未提交对象并整批失败,不新增逐帧子任务表或独立计费。
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- 去背景仅支持编辑器权威 `character-animation.convert` 视频直接转换结果;AI 生成的序列帧、已去背景结果、缺失或非法生成配方均由后端拒绝,前端不展示该入口;
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- 请求先进入现有 `external_generation_job` 队列,不能由 HTTP 请求同步执行。队列 worker 保持一个父 job,在 job 内按帧并行执行处理、最终 PNG 上传和帧对象准备;所有已发出的帧必须 drain 完成后再按帧号排序,一帧失败即清理未提交对象并整批失败,不新增逐帧子任务表。
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- 帧对象路径绑定本次 job 的 `operationId`,同一 job 重放复用路径,不同 job 即使请求 fingerprint 相同也不得复用旧 object location,避免新 `asset_object` 与历史结果发生幂等冲突。
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#### 拆帧
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