diff --git a/docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md b/docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md index feb480ae6..36f6c9fa7 100644 --- a/docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md +++ b/docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md @@ -60,7 +60,9 @@ #### 3.3.2 本体化资源卡交互与性能合同 -- 卡片默认可视区域不再显示文件名、资源名称、来源、路径、任务和媒体类型等详细文本。这些字段继续进入搜索索引和中央详情;卡片“打开详情”入口的可访问名称必须包含稳定可辨识的资源名与类别。 +- 所有资源卡在卡面显示正式资源名称,沿用生成命名和用户重命名后的资源投影;长名称单行省略,实际可交互的卡片入口提供完整名称提示。来源、完整路径、任务和媒体类型等详细字段继续进入搜索索引和中央详情;卡片入口的可访问名称必须包含稳定可辨识的资源名与类别。文档卡仅展示居中文档图标和名称,正文在独立预览中展示,不把正文摘要铺在卡面。 +- 显式“整理画布”重排当前栏目全部资源(包含手动坐标和被筛选隐藏的资源),其他栏目不变;“所有资源”页作用于全部可展示资源。重排可一次撤销,恢复原坐标及手动标记。自动协调仍保留手动坐标,不因新增素材自行重排。 +- 当前画布可见资源框选后可成组移动,保持相对位置;松手统一保存且一次撤销。取消手势还原拖动前布局,切项目清理选择,不将隐藏或跨栏目残留选择带入操作。 - 卡片外层是非交互容器;“打开详情”与“播放 / 暂停”必须是可分别键盘聚焦的同级按钮,禁止在 `